Computers">
Recomendaciones para Garantizar Una Buena UX
Recomendaciones para Garantizar Una Buena UX
Recomendaciones para Garantizar Una Buena UX
interfaces centrado
en la UX
Grado en Ingeniería Multimedia
Diciembre 2017
4.3. Recomendaciones para garantizar una buena UX
Este artículo titulado Top 100 UX Design Tips from a User Experience Master[19] nos
facilita 100 tips relacionados con la experiencia de usuario. Los resumiremos y los organizaremos
en una serie de tablas dividiéndolos en diferentes secciones aprovechando la clasificación que el
mismo autor ha realizado en su artículo.
Mover a los usuarios de una sección a la siguiente sin problemas. Para ello es
necesario comprender sus objetivos y sus necesidades.
Los usuarios son más propensos a notar los elementos cerca de la parte
superior de la página, en orden de importancia. Por lo que debemos situar ahí
lo que queremos que cale más a este.
Flujo
Es importante evitar que el usuario llegue a las llamadas dead end pages, que
son aquellas que digamos “no tienen salida”. El flujo termina en ellas y no hay
manera de salir de ellas, solo volviendo hacia atrás. Causan confusión y crean
trabajo adicional para los usuarios.
Usar patrones e interfaces de sitios web comunes. Siempre puede ser más
arriesgado que los usuarios tengan que aprender algo nuevo.
28
Los usuarios se desplazarán hacia abajo en la página web, siempre que quede
claro que hay información relevante adicional más abajo, por lo tanto, el sitio
web deberá proporcionar una fuerte indicación visual de la dirección del
desplazamiento y si hay más contenido disponible.
Scrolling Cuanto más larga es la página del sitio web, menos probable es que alguien se
desplace hacia abajo hasta el final.
El scroll en las páginas web es agradable porque siempre es más rápido que
hacer clic. Pero hay que tener cuidado y no hacer que las páginas sean
demasiado largas.
Los contrastes entre letra y fondo deben ser adecuados para que se garantice
siempre una correcta legibilidad.
Asegurarse de que los usuarios del sitio web puedan completar su objetivo
principal de forma rápida y sencilla.
Mostrar un esqueleto de los elementos del sitio web para transmitir el diseño
Loading y mostrar algo mientras se está cargando el contenido
El texto del sitio web debe cargarse antes que las imágenes para que los
usuarios puedan comenzar a leer antes de que el resto del sitio cargue, ya que
lo más pesado en cargar suelen ser las imágenes.
Los retrasos de más de varios segundos a menudo harán que los usuarios
abandonen el sitio web.
Tabla 5. UX en el loading de la aplicación
29
Los elementos de la interfaz móvil son difíciles de tocar con precisión si son
pequeños o están muy juntos. El tamaño mínimo para un objetivo táctil en
móviles debe ser de 1 cm x 1 cm con el relleno adecuado.
Siempre debe ser obvio cómo acceder al menú de navegación en un sitio web.
Navegación La navegación debe ser consistente; no debería cambiar en todo el sitio web.
Esto ayudará a que los usuarios siempre sepan dónde buscar las cosas y no se
desorienten.
Los usuarios deben saber dónde están en el sitio web. Esto se consigue usando
migas de pan.
30
En móvil mostrar las opciones más utilizadas y ocultar las otras en un menú
de hamburguesas.
Los menús laterales (muy comunes en móviles) debe ser más estrecho que la
página para que sea fácil clicar fuera. Es recomendable que además de
cerrarlos clicando fuera se ofrezca una alternativa como la posibilidad de
cerrarlos con una cruz o con un desplazamiento o swipe horizontal.
Alinee las etiquetas y los campos de formulario en una sola línea vertical para
permitir un escaneo rápido.
Las etiquetas de campo deben estar fuera del campo de texto, no dentro, para
que los usuarios no las pierdan de vista.
Dividir secciones con separadores para hacer que los formularios largos sean
más fáciles de usar.
Formularios
31
Los enlaces en los sitios web deben destacarse: usar texto azul y/o subrayado
para indicar hipervínculos.
Los enlaces siempre deben verse como enlaces. Es decir, deben ser siempre
iguales. Si se definen un color o unas características de fuente específicas para
los enlaces, deben mantenerse para toda la página.
Un usuario no debería tener que hacer clic en un enlace para descubrir hacia
dónde conduce.
Links Esto ya lo hemos comentado, no utilice texto azul para elementos que no sean
links, pero tampoco use el subrayado.
Una referencia a una URL completa en cualquier lugar de un sitio web siempre
debe vincular a esa página.
Usa un color diferente para los enlaces visitados en los sitios web para reducir
la carga de memoria de los usuarios.
Tabla 9. UX en los links
Los botones se deben poder hacer clic y tener suficiente espacio para que los
usuarios hagan clic o toquen cómodamente.
Botones
Para diseños planos, asegúrese de que los botones están hechos en un color
que contrasta con un texto orientada a la acción.
32
A menos que se tenga un sitio web muy pequeño con poco contenido, siempre
es necesario un campo de búsqueda.
Búsqueda Hacer que el campo de búsqueda sea fácil de encontrar. Los usuarios suelen
buscarlo en la parte superior del portal, y más concretamente en la parte
superior derecha.
Los puntos en los carruseles son difíciles de ver en los sitios web móviles.
Utilice imágenes que se asoman de izquierda a derecha en su lugar o flechas
Carruseles notablemente visibles.
Solo alrededor del 1% de los usuarios hace clic en las diapositivas del carrusel
en los sitios web.
33
El objetivo principal de cada página web debería ser obvio.
Los usuarios son reacios a usar la ayuda. Por eso es necesario ponerla en
contexto y ofrecer asistentes y preguntas frecuentes cuando sea apropiado y
necesario.
Ayuda
Los términos simples y obvios son mejores para el usuario que los términos
más específicos o de una jerga. Tenemos que usar su idioma, sus términos, su
forma de hablar cuando nos comunicamos con ellos.
Tabla 16. UX en el contenido
34
La mayoría de los usuarios echa un vistazo por encima y luego se para a leer.
Por esto, es beneficioso utilizar variedad visual para hacer más fácil el escaneo
de la página.
Partiendo de todas estas premisas podremos empezar a mejorar nuestro sitio web
notoriamente. Aunque personalmente considero que se han olvidado de tratar algo muy
importante cuando se habla de interfaces, y es la importancia de las imágenes. Tras todos estos
años de carrera y de estudio, he entendido el peso que tienen las imágenes dentro de una buena
interfaz, además igual que el color, pueden ser un arma muy poderosa para poder transmitir al
usuario diferentes sensaciones. Es por esto por lo que he continuado investigando para
informarme mejor a cerca de consejo que seguir en este aspecto para mejorar la UX de una
interfaz.
35
Figura 7. Diseño de contenido con imágenes.
(How to Use Images to Improve Mobile App UX)
36
perder nitidez en la imagen, estaremos cargando un contenido mucho más pesado,
lo que hará que el tiempo de carga de la web sea mayor innecesariamente.
- Asegurarse siempre que cuando un texto está superpuesto en una imagen, éste
continúa siendo legible. Para ello lo más fácil poner a la imagen una capa oscura
semitransparente para que el texto de color blanco pueda leerse perfectamente.
Aunque, el autor nos recomienda mejor utilizar degradados para conseguir esto
sin necesidad de oscurecer toda la imagen como vemos en la Figura 8.
Del mismo autor, encontramos además un artículo que nos habla de las animaciones, algo
que también tiene un papel muy importante para generar una buena experiencia de usuario. Este
es el artículo Functional Animation In UX Design: What Makes a Good Transition?
En este artículo se nos explica que las animaciones “reducen la carga cognitiva” y
“establecen un mejor recuerdo en las relaciones espaciales”, pero además “dan vida a la interfaz
[…] El movimiento puede hacer que las superficies se sientan vivas al multiplicarlas, dividirlas o
cambiar su forma y tamaño […] El movimiento, por su naturaleza, tiene el mayor nivel de
prominencia en una interfaz de usuario. Ni los párrafos de texto ni las imágenes estáticas pueden
competir con el movimiento.”
37
- Naturales. Con esto conseguimos evitar una transición abrupta. “Cada
movimiento debe ser inspirado por las fuerzas en el mundo real.”
- Claras. Las animaciones no deben ser confusas o hacer demasiadas cosas a la vez,
deben transmitir su significado de manera clara, sin complicaciones.
Y con todo esto ya tenemos una serie de directrices que podemos ir siguiendo para crear una
buena experiencia de usuario en nuestro portal.
Una vez realizadas las mejoras, siempre es importante realizar pruebas de usabilidad,
porque como ya hemos comentado, es lo más cercano que podemos estar de medir de alguna
manera el éxito de nuestra UX.
Estas pruebas pretenden identificar y analizar los problemas que puedan hacer que la
interacción del usuario con el portal sea difícil, costosa o frustrante. Por ejemplo, puede medir la
cantidad de tiempo que tarda un usuario en realizar una tarea específica o el porcentaje de usuarios
que abandonan un formulario y poder obtener resultados de si la experiencia de usuario es
satisfactoria o no.
Para ello vamos a seleccionar una serie de pruebas de usabilidad recogidas en el artículo
6 Test de usabilidad fundamentales para asegurar la experiencia de usuario publicado por una
empresa chilena de Marketing online con más de 7 años de experiencia. [23]
Algunas pruebas nos servirán para probar cualquier funcionalidad, pero habrá otras que
serán más específicas para algún caso en concreto. Vamos a ver todas estas pruebas en la Tabla
18.
38