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Crucigrama

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR


Arquitectura del Computador

Actividades
A continuación se presentan una serie de actividades, que te ayudaran a consolidar
conocimientos referentes a la evolución de las computadoras:
1) Realizar el siguiente crucigrama:
                                        17
P  
                                         
R  
1 10         11                            
W I L L I A M O U G H T R E D O  
                                15        
N I B G  
                                         
T C O R  
      2
E  T A R J E T A  S P  E  R  F O R A  D  A S
                                     
L  O L  M  
            3          
I P A  S  C  A  L  I  N  A  E A  
                                         
G R C  
          4 12     16      
E V O N  N E U  M  A N  N C I  
                                         
N C N L Ó  
                5            
C E B I  N  A  R  I  O  A N  
                                       
I S A U  
            6                        
A Á B  A  C O D  
                        14                
A D I E  
                                         
R O N S  
          7     13                  
T T R A N S  I S T O  R H  
                                         
I E B E A  
                                       
F S M L N  
                                       
I N   
  8          
C I R C  U  I  T  O  I  N  T  E  G  R  A  D  O   
                                         
I N  
9                                        
C A R T O N E  
                                         
L  

1.- Creador del instrumento llamado regla de cálculo.


2.- Aparecen en la primera generación, para suministrar datos y programas.

Elaborado por: Francis Crespo


REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR
Arquitectura del Computador

3.- Primera sumadora mecánica creada por el francés Blaise Pascal.


4.- Resolvió el problema de tener que cablear la máquina para cada tarea.
5.- Lenguaje basado en 1 y 0, utilizado por todas las computadoras.
6.- Se dice que es el antecedente más remoto.
7.- Aparece en la segunda generación, sustituyendo así a los tubos al vacío.
8.- Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
9.- Se baso en la idea del telar, del francés Joseph Marie, para suministrarle datos a su
Máquina, a través de cartones perforados.
10.- Aparece en la quinta generación.
11.- Parte fundamental de la cuarta generación.
12.- Debido a que su funcionamiento era completamente electrónico, se le considero la
Primera computadora.
13.- Empresa que revolucionó el mercado con las computadoras personales o PC.
14.- Compañía que lanzo el primer microprocesador.
15.- Nombre dado al método utilizado para resolver problemas de lógica.
16.- Demostró que la programación de las futuras computadoras era más un problema de
Lógica que de aritmética.
17.- Aspecto importante de la primera generación.

2) Realiza un ensayo sobre la evolución de las computadoras. (No se debe superar el


máximo de 6 cuartillas)
3) Copia los términos desconocidos e investiga cada uno de ellos.

Elaborado por: Francis Crespo

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