El Juego en El Desarrollo de Procesos Del Pensamiento Creativo
El Juego en El Desarrollo de Procesos Del Pensamiento Creativo
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creativo
Los padres están mirando con malos ojos el primer año de escuela y exigiendo
mayor insistencia en el aprendizaje de las cosas fundamentales. Crece el número
de quienes están enviando a sus hijos a programas preescolares de donde los niños
de cuatro años salen armados con el alfabeto. Las escuelas han respondido
fortificando el programa del jardín de niños, orientado hacia el juego y con
materias tan pesadas como aritmética y la lectura. Hoy, los padres desean que
sus niños lleven a casa una pila de papeles ( p. 25).
Si realmente nos interesa el juego para generar aprendizaje significativo, este debe
estar liberado de múltiples estereotipos, prejuicios y bloqueadores de
la creatividad. Para asumir el juego como dinámica pedagógica y
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algunas editoriales hacen esto, dejan en blanco espacios en los cuentos que el niño
va a leer para que haga la portada del cuento según lo que él considere.
Para los que aún no conocen las bondades del juego en los procesos de desarrollo
del pensamiento creativo, socializaremos algunos elementos que permitan
sensibilizar a nuestros lectores en este asunto:
está dentro debe buscar la forma de salir, si se grita dentro, entonces los del
equipo que están fuera intentarán entrar (por debajo, por arriba, por donde
se pueda). (López, A. y Díaz, A. 2003. p. 97).
El juego anterior exige al niño, pensar por dónde se puede salir o se puede
meter, según se diga: fuera o dentro.
Los juegos en los que, por ejemplo, hay que introducir la mano dentro de
una caja y expresar qué se siente y qué es, permite afinar la percepción.
El Ajedrez, el juego del Monopolio, juegos de seguimiento de pistas, los
acertijos, Guerra de banderas, concéntrese y muchos más. Por medio del
juego es fácil aprender, se activa la motivación y se accede al conocimiento
de una forma agradable.
Cuando se aprende mediante el juego, el niño sigue interesándose por el
aprendizaje.
Jugar con adivinanzas, acertijos, chistes, metáforas, historias de vida o
anécdotas, facilita la inferencia, la capacidad para Permite interactuar con
la literatura y aprender a dejar miedos como el de expresarse en público.
Permite atender las palabras, las voces, los tonos, los gestos porque ellos
poseen significados, fuerza y conllevan, a veces a una acción.
Permite descubrir problemas donde los demás no los ven.
Permite aprender a no desanimarse ante las dificultades.
Permite sensibilizarse y cuestionarse ante la realidad local y global.
Aprender cualquier información y respetar el espacio del otro como realidad
única e irrepetible.
Existen los juegos de cuentos visuales o simbólicos que consisten en
proyectar la imagen de cada lámina del cuento, los niños pueden expresar
sus hipótesis u opiniones sobre qué consideran que viene, si no
aciertan porque es la opinión del niño; este tipo de juegos visuales les
encanta y les permite superar su timidez (Romero, P., 2011b).
Existen múltiples juegos de improvisación de palabras como por ejemplo,
alguien dice una palabra y el que sigue dice otra palabra con la última letra
del anterior, por ejemplo: casa – amor – rosa – ave – eco – oso… El juego:
No me gusta porque… En muchas ocasiones, los docentes descubren que
eso que no le gusta al niño está deteriorando la disciplina escolar.
Muchos juegos de mesa ofrecen oportunidades para alcanzar a quien va muy
avanzado en el tablero.
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secuencias de ideas, cada paso ha de ser correcto, sigue los caminos más evidentes
y es un proceso finito. Interpretando los aportes de Guilford, Edward de Bono y
otros autores, observemos los énfasis del Pensamiento convergente y el
Pensamiento divergente (en el siguiente cuadro). Recordemos que, comprometerse
con el desarrollo del Pensamiento divergente no implica, en ningún momento,
descuidar los cotidianos procesos de Pensamiento convergente; de lo
contrario obtendríamos creativos sin visión ni sentido.
Bibliografía
Csikszentmihalyi, M. (2006). Creatividad. El fluir y la psicología del
descubrimiento y la invención. (2a ed.) Barcelona: Paidós.
López, A. & Díaz, A. (2003). Un juego para cada día, 365 días del año, V.
1. Madrid: Cultural, S.A.
Pérez R., A. (2005). Estrategias de aprendizaje (I). En: El País, pp. 4-5, abr. jul
y dic de 2005.
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