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2C B

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Este documento es una traducción cuya fuente original es Psychonaut ´s Wiki.org.

Todos los derechos y trabajo son de


ellos y sus colaboradores. Por favor citarlos siempre sin falta al momento de reproducir parcialmente o totalmente este
documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para que quienes decidan utilizar estas
sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.

2C-B
La 4-Bromo-2,5-dimetoxifenetilamina (También conocida como Nexus, Bromo Mescalina,
BDMPEA, Venus y 2C-B) es una sustancia psicodélica poco conocida de la clase fenetilamina. El
2C-B es el miembro las popular de la familia 2C-x de fenetilaminas psicodélicas, las cuales están
relacionadas cercanamente al psicodélico clásico la mezcalina. Cómo otros psicodélicos, se piensa
que este produce sus efectos al enlazarse a los receptores de serotonina en el cerebro, a pesar de
que el mecanismo preciso por el cual lo hace no es entendido.
Nota del traductor: debe tenerse muy en cuenta, que este artículo describe la molécula del 2C-B la
cual es incolora y no está relacionado a lo que en las calles de países latinoamericanos se conoce
con el mismo nombre 2C-B, 2C, Tusi o cocaína rosada (aunque también se encuentra en otros
colores, el cual es una mezcla de indeterminadas cantidades de colorante, cocaína,
benzodiazepinas, MDMA, ketamina, acetaminofén, cafeína , posiblemente una muy pequeña
cantidad de Nexus(2C-B real) y otra cantidad de elementos variados que mezclan los traficantes
para mayor potencia del producto mientras se corta para producir rendimiento bajando la calidad.
Esta sustancia es altamente peligrosa para su uso pues es una mezcla de otras sustancias de la cual
no se conoce con exactitud su sinergia, neurotoxicidad, toxicidad a otros sistemas del organismo,
posibles efectos psicológicos y físicos adversos, así como no se sabe con exactitud los elementos
que contiene la mezcla ya que es a voluntad de cada fabricante. Se desalienta firmemente el uso de
tal sustancia en pro de prevenir situaciones adversas y potenciales riesgos que afecte la salud e
incluso la vida.

2C-B

Nomenclatura química

Nombres comunes 2C-B, Nexus, Bees(biis)


Nombres sustitutivos 4-bromo-2,5-dimetoxifenetilamina
Nombres sistemáticos 2-(4-bromo-2,5-dimetoxifenetil)etanamina
Clase de membresía

Clase psicoactiva Psicodélico


Clase química Fenetilamina
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documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para que quienes decidan utilizar estas
sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
Vías de administración

ADVERTENCIA: Siempre comience con dosis bajas debido a las diferencias entre el peso
corporal, tolerancia, metabolismo, y sensibilidad personal del individuo. Mire la sección de uso
responsable.
Oral
Dosificación
Umbral 5 mg
Baja 10 – 15 mg
Media 15 – 25 mg
Fuerte 25 – 45 mg
Pesada + 45 mg
Duración
Total 4 –6 horas
Inicio 20 – 40 minutos
Subida 40 - 60 minutos
Pico 2 – 3 horas
Bajada 1.5 – 3 horas
Efectos posteriores 2 – 4 horas
EXEPCIÓN DE RESPONSABILIDAD: La información sobre dosis aquí reunida proviene de
PsychonautWiki quien a su vez la reúne de sus usuarios y fuentes para propósitos de educación
solamente. No son recomendaciones y siempre se debe verificar con otras fuentes para asegurar
su exactitud..
Interacciones
Cannabis
Estimulantes
Tramadol
Litio

El 2C-B fue sintetizado por primera vez y probando para actividad humana en 1974 por Alexander
Shulgin [1], y sus efectos fueron documentados en el libro de Shulgin de 1991 llamado PiHKAL
(“Phenethylamines I Have Known and Loved” o en español “Fenetilaminas que Yo He Conocido y
Amado”) [2]. Es un miembro de la muy llamada “media docena mágica” lo cual se refiere a la auto
calificación que Shulgin les dio a los compuestos de fenetilamina más importantes, todos estos los
cuales el mismo sintetizó con excepción de la mescalina.
El 2C-B se volvió popular en la comunidad de psicoterapia subterránea o underground, cuyos
miembros lo utilizaban para facilitar la psicoterapia con sus pacientes. Fue considerada una de las
mejores sustancias para este propósito debido a que tenía corta duración, relativamente ausencia de
efectos secundarios y comparablemente una naturaleza moderada [3]. Prontamente esta entró en el
uso recreacional luego de esto y fue vendida comercialmente como un afrodisíaco[4] bajo el nombre
de marca “Eros” y como tabletas en las Smart shops holandesas bajo el nombre de “Nexus” antes de
volverse prohibida federalmente por la DEA en 1995.
Los reportes de usuarios caracterizan los efectos psicodélicos del 2C-B como moderados, cálidos, y
altamente sensuales. Usualmente se describe como que posee un espacio mental menos serio o
grandioso que la LSD o los hongos de psilocibina, con un gran énfasis en los efectos visuales y
físicos. Pequeñas dosis se pueden usar como mejoradores sensoriales y estéticos en una manera
que es vagamente comparable a la MDMA, mientras que dosis más grandes producen un efecto
distintivo psicodélico tradicional.
Se considera que la 2C-B es bien tolerada psicológicamente, con un perfil de seguridad similar al de
los psicodélicos clásicos. Sin embargo, su toxicidad aún no ha sido estudiada clínicamente. Se
recomienda mucho utilizar prácticas de reducción de daños si se utiliza esta sustancia.
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Historia y cultura
La 2C-B fue sinterizada y probada para la psicoactividad en 1974 por Alexander Shulgin, quién
estaba en la búsqueda de compuestos psicodélicos novedosos basados en la estructura química de
la mescalina. Sus descubrimientos fueron luego publicados en su libro de 1991 PiHKAL, en el cual
estaba enlistada entre la “media docena mágica” de fenetilaminas psicodélicas que él consideraba
más importantes [5]. La lista consiste en mescalina, DOM, 2C-B, 2C-E, 2C-T-2 y 2C-T-7[6]. En
entrevistas, Alexander Shulgin declaró repetidamente que este era su viaje favorito[7].
En los 1970s, la 2C-B fue usada en pacientes por un pequeño número de psicoterapeutas en los
Estados Unidos. Estos terapeutas reportaron que esta creaba un vínculo cálido y empático entre
ellos y sus pacientes. Esto ayudó a romper las defensas del ego de los pacientes y las resistencias
internas, permitiendo al paciente entrar en contacto con emociones suprimidas y memorias
reprimidas [8]. La naturaleza gentil de la 2C-B, en adición con sus efectos secundarios
moderadamente suaves y su corta duración, fueron encontrados como rasgos deseables para un
entorno terapéutico.
Pronto luego de ganar tracción en la comunidad psicoterapéutica underground, la 2C-B se hizo
popular en la escena de uso recreacional de drogas. La 2C-B estaba bien vinculada a ser un
sustituto de la MDMA en los Raves y fiestas debido a sus efectos de bajada mínimos y su espacio
mental claro y eufórico. En los 1980s y temprano en los 1990s, varias compañías extranjeras
manufacturaron legítimamente 2C-B bajo nombres de marca como “Nexus” “Erox” y “Performax” y se
promocionó que aliviaría la impotencia, frigidez y la disminución de la libido. Era vendida en tiendas
de libros y videos para adultos, “head” shops y algunos clubes nocturnos. La DEA reporto su
distribución en Miami, Florida en forma de pastillas amarillas comercializadas como un afrodisíaco.
En los Estados Unidos, la 2C-B ganó popularidad como alternativa a la MDMA la cual fue clasificada
como una sustancia de la Lista I en 1985 [9]. Su popularidad incrementada llevo a qué se añadiera
en la lista I en 1995. Esta vio un resurgimiento de interés en los 2000s, con el advenimiento de la
escena de los químicos de diseño y los mercados de la darknet.
La 2C-B fue vendida legalmente en África meridional desde 1993 hasta 1996. Fue comercializada
como una medicina para los Sangomas (curanderos tradicionales) bajo el nombre de. “Ubalawu
Nomathotholo”, lo cual traduce aproximadamente “Medicina de los Ancestros Cantantes” [10] [11]
[12].

Química
La 2C-B, o 2,5-dimethoxy-4-bromofenetilamina, es una fenetilamina sustituida. Las fenetilaminas
sustituidas son una clase química de compuestos orgánicos qué se basan en la estructura de la
fenetilamina, un anillo fenil enlazado a un grupo amino (NH2) a través de una cadena etil.

La 2C-B posee grupos funcionales metoxy CH3O- acoplados a carbonos R2 y R5 también como un
átomo de bromo acoplado al carbono R4 del anillo fenil.

La 2C-B pertenece a la familia 2C de fenetilaminas, todas ellas poseen grupos metoxy en las
posiciones 2 y 5 de su anillo de benceno [13].

Farmacología
A diferencia de la mayoría de psicodélicos, la 2C-B ha demostrado ser una agonista parcial [14] o
incluso de agonísmo completo [15] del receptor de serotonina 5-HT2A de baja eficacia. Esto sugiere
que el receptor 5-HT2C es el principal responsable de intermediar los efectos experimentados por los
usuarios de 2C-B [16]. La investigación también sugiere que la 2C-B Incrementa los niveles de
dopamina en los cerebros de las ratas lo cual podría contribuir a su psicoactividad [17].
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Sin embargo, el rol de estas interacciones y como resultan en la experiencia psicodélica siguen
siendo elusivo.

Efectos subjetivos
Los efectos enlistados a continuación se basan en índice de efectos subjetivos y experiencias
personales de los contribuidores de PsychonautWiki. Estos se deben tomar con mucha precaución y
rara vez (si alguna vez) ocurren al tiempo, pero dosis pesadas pueden incrementar las oportunidades
de inducir un rango completo de efectos. Asimismo, los efectos adversos se vuelven más probables
en altas dosis y pueden incluir serías lesiones o la muerte.

Efectos físicos
 Estimulación – la 2C-B es descrita típicamente como muy energética y estimulante en una
manera que está empatada en comparación con la MDMA.
 Sensaciones corporales espontáneas – el “subidón corporal” de la 2C-B es reportado a
menudo como uno de los más complejos comparado con el de otros psicodélicos,
compartiendo componentes de la MDMA, 2C-E y LSD. Este se caracteriza primero por un a
sensación de bienestar en todo el cuerpo que es capaz de volverse altamente eufórica.
 Náuseas – se reporta náuseas moderadas a extremas cuando se consume en dosis
moderadas a altas y bien sea pasan una vez el usuario ha vomitado o se desvanecen
gradualmente por sí mismas una vez se establece el pico de la experiencia.
 Mejora del control corporal
 Incremento de la presión sanguínea
 Incremento de la temperatura corporal
 Incremento del ritmo cardíaco
 Incremento de la sudoración
 Deshidratación
 Dilatación de la pupila
 Mejora del tacto
 Machacar los dientes – este componente puede considerarse menos intenso cuando se le
comprara con el de la MDMA.
Efectos visuales
Mejoras
 Mejora de los colores
 Aumento
 Mejora del reconocimiento de los patrones
 Mejora de la agudeza visual

Distorsiones

 Deriva visual (derritiéndose, fluyendo, respirando y transformándose) – en comparación a


otros psicodélicos, este efecto es descrito como muy detallado, de movimiento fluido y lento, de
apariencia estática y de estilo caricaturesco.
 Imágenes posteriores
 Cambio de colores
 Distorsiones en la percepción de la profundidad
 Recursión
 Rebanado de paisajes
 Repeticiones de texturas simétricas
 Trazadores

Geometría

La geometría visual de la 2-CB es más similar en apariencia a la de la LSD que a la de la 2C-E, la


psilocibina o la ayahuasca. Se puede describir comprensivamente como no estructurada en su
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organización, algorítmica en su estilo geométrico, intrincada en su complejidad, grande, rápida y
fluida en su movimiento, colorida en su esquema, de colores brillantes, afilada en sus bordes y
angular en sus esquinas. Parecen tener alto contenido de visuales algorítmicas como fractales y
en dosis altas es significativamente más probable que resulten en estados de geometría visual de
nivel 8A que de nivel 8B.

Estados alucinatorios

Al igual que la LSD, la 2C-B es capaz de producir un amplio rango de estados alucinatorios de
niveles bajos y altos, esto es extremadamente raro e inconsistente en niveles más altos pero
común en los niveles bajos y generalmente incluyen los siguientes efectos:

 Transformaciones
 Paisajes mecánicos
 Alucinaciones internas (entidades autónomas; entornos, escenarios y paisajes;
alucinaciones de perspectiva y escenarios y tramas) a pesar de que la 2C-B es
técnicamente capaz de producir estados alucinatorios en una forma que está a la par con la de
la psilocibina o la DMT en vividad e intensidad. En comparación, estos efectos son
extremadamente raros e inconscientes en dosis comunes-moderadas, a pesar de ser
rápidamente reproducibles en las dosis altas, particularmente cuándo se ingiere por rutas
rectales o intravenosas. Mientras que los psicodélicos tradicionales como la LSA, la
ayahuasca, y la mescalina inducirán alucinaciones internas cercanas a la geometría de nivel 5
o superior, la 2C-B para la mayoría irá directamente al nivel 8A de geometría visual. Estos
avances de estados alucinatorios carentes de consistencia significan que para algunos la 2C-B
no será una experiencia tan profunda como con ciertos otros psicodélicos.
 Malinterpretación de la información periférica

Efectos cognitivos
Los efectos cognitivos de la 2C-B son descritos a menudo tanto relativamente normales como
interesantes en relación a sus procesos de pensamiento incluso en dosis moderadas y altas. Se
describen a menudo como un intermedio entre la LSD y la MDMA.

 Mejora de la empatía, el afecto y la sociabilidad – éstos sentimientos de sociabilidad, amor y


empatía son un poco más débiles y menos agudos que los que se encuentran en sustancias
como la MDMA, pero aún prueban ser más fuertes y consistentes que los de otros psicodélicos
de cualquier clase. Se ha reportado que esto provee efectos terapéuticos de larga duración.
 Mejora del análisis – este efecto de introspección dominante se manifiesta únicamente en el
contexto de una disposición no social en la cual el usuario está sólo.
 Pensamiento conceptual
 Delirios
 Mejora de la creatividad
 Mejora de las emociones
 Mejora de la inmersión
 Mejora de las novedades
 Incremento de la libido
 Incremento del sentido del humor
 Incremento de la apreciación musical
 Supresión de la memoria
o Muerte del ego
 Supresión de los prejuicios personales
 Rejuvenecimiento
 Aceleración de los pensamientos
 Conectividad de los pensamientos
 Distorsión del tiempo
 Desvelo
Efectos auditivos
 Mejora auditiva
 Distorsión auditiva
 Alucinación auditiva
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Efectos multisensoriales
 Sinestesia – en su manifestación completa, este es un efecto muy raro y no reproducible.
Incrementar la dosis podría incrementar las probabilidades de que ocurra, pero parece ser solo
una parte prominente de la experiencia entre aquellos que están predispuestos a estados
sinestesicos.
Efectos transpersonales
Mientras que se ha reportado que la 2C-B tiene el potencial de producir estados transpersonales,
se reporta que ocurren menos consistentemente o con un impacto menos duradero que con los
psicodélicos clásicos como los hongos de psilocibina, la mescalina, la LSD o la DMT.
 Auto-realización existencial
 Mejora de la espiritualidad
 Unidad e interconexión

Efectos de combinaciones
 Cannabis – el cannabis intensifica mayormente y extiende los efectos sensoriales y cognitivos de
la 2C-B. Se debe ejercer un cuidado extremo con esta combinación ya que también puede
generar confusión, ansiedad y elevar el riesgo de psicosis del cannabis.
 Disociativos – cuando se consume con disociativos, la geometría, euforia, disociación y los
efectos alucinatorios a menudo se mejoran enormemente. Los huecos, espacios y vacíos
inducidos por los disociativos mientras se está bajo la influencia de 2C-B tienen visuales
significativamente más vividas que con los disociativos solos. También puede generar
alucinaciones internas más intensas y su correspondiente confusión puede desarrollarse en
delirios y psicosis.
 Óxido Nitroso – el óxido nitroso suele utilizarse comúnmente en combinación con psicodélicos.
Se sabe que ambos poseen efectos sinérgicos cruzados, incluyendo la capacidad de enviar al
usuario directamente a un estado de “muerte del ego”. La velocidad e intensidad con la cual
esto ocurre es muy rápida y la euforia resultante puede llevar a menudo a la urgencia de re-
dosificarse compulsivamente.
 MDMA – cuando se combina con MDMA, los efectos físicos y cognitivos de la 2C-B se amplifican
fuertemente. Los efectos cognitivos, visuales y físicos de la 2C-B también de intensifican con
sensaciones fuertes de placer eufórico manifestado a través de distintos subidones corporales y
espacios mentales, y visuales coloridos únicos. La sinergia entre estas dos sustancias es
impredecible, y es mejor empezar con dosis realmente bajas en comparación con las que se
utilizarían para cada una individualmente. Esta combinación podría incrementar los efectos
neurotóxicos de la MDMA basado en su similitud a la LSD, la cual se ha encontrado que
incrementa la neurotoxicidad de la MDMA [18].
 Alcohol – el alcohol puede incrementar los efectos deshinibidores y eufóricos de la 2C-B lo cual
lleva a su uso en entornos recreacionales. Se puede utilizar en dosis bajas para mitigar un viaje y
apagar sus efectos psicodélicos en una forma que es de alguna manera similar a la presentada
por las benzodiazepinas. Sin embargo, no se recomienda típicamente debido a la habilidad del
alcohol para producir deshidratación, náuseas y fatiga física lo cual puede afectar
negativamente el viaje si se consume en dosis moderadas y altas. Es muy poco
recomendable beber altas cantidades de alcohol mientras se está en 2C-B ya que fácilmente
puede causar desmayos y comportamientos impredecibles.
 Benzodiazepinas – las benzodiazepinas pueden, dependiendo de la dosis, reducir ligeramente o
completamente la intensidad de los efectos cognitivos, físicos y visuales del viaje en 2C-B. Son
muy eficientes deteniendo malos viajes a cambio de efectos de amnesia y una intensidad del
viaje reducida. Se debe tener mucho cuidado cuando se adquieren para este propósito
debido a su muy alto potencial de abuso y adicción.
 Psicodélicos – cuando se utiliza en combinación con otros psicodélicos, los efectos físicos,
cognitivos y visuales de cada sustancia se intensifican y sinérgizan fuertemente. La sinergia
entre esas sustancias es impredecible, y por esta razón generalmente no se recomienda. Si
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se elige combinar psicodélicos, se recomienda empezar con dosis significativamente bajas en
comparación con las que se utilizarían para cada una individualmente.

Reportes de experiencia

Toxicidad y riesgo de daños


La toxicidad y los efectos a largo plazo del uso recreacional de 2C- no han sido estudiados en ningún
contexto científico, y la dosis tóxica exacta se desconoce.
La evidencia anecdótica sugiere que no hay efectos negativos para la salud atribuidos a probar la
sustancia simplemente en dosis bajas a moderadas o al utilizarla con mucha moderación (a pesar de
que nada se puede dar por garantizado).
Se recomienda enfáticamente utilizar prácticas de reducción de daños cuando se utilice esta
sustancia.

Neurotoxicidad
En dosis normales es poco probable que la 2C-B sea neurotóxica [19]. A pesar de que las
extrapolaciones promedio de información obtenida de estudios con ratas, el IC50 de la actividad
neuronal podría resultar de una dosis de al menos 330-650mg [20]. En otras palabras, los usuarios
deben evitar una dosis así de alta para evitar daño a largo plazo, pero las dosis típicas deberían
estar bien dentro de un rango seguro.

Riesgo cardíaco
Los usuarios experimentan hipertensión, hipertermia y taquicardia en dosis altas [21]. Por tanto,
aquellos con condiciones cardíacas pre-existentes deben evitar utilizar 2C-B, y sus usuarios
deben monitorear su temperatura y ritmo cardíaco al utilizar este tipo de dosis. Se debe evitar
esfuerzos físicos pesados mientras se esté en 2C-B.

Dosis letal
Actualmente no hay información sobre la dosis letal (LD50) de 2C-B, pero se piensa que es
considerablemente más alta que la dosis activa. Alexander Shulgin reporto que ingirió una dosis
oral de 100mg sin daño aparente [22].

Dependencia y potencial de abuso


Cómo con otros psicodélicos serotoninégicos, se considera a la 2C-B no adictiva y con un bajo
potencial de abuso.

La tolerancia a los efectos de la 2C-B no se generan casi de inmediato luego de la ingesta. Hay
muchos reportes anecdóticos de personas que han ingerido la sustancia muchos días seguidos sin
una tolerancia inmediata. La 2C-B produce tolerancia cruzada con otros psicodélicos
serotoninégicos, significando que tras el uso de 2C-B todos los psicodélicos tendrán un efecto
reducido.

Interacciones peligrosas

A pesar de que muchas sustancias psicoactivo psicoactivas son razonablemente seguras al


utilizarlas solas, pueden volverse rápidamente peligrosas e incluso amenazar la vida cuando se
ingieren con otras sustancias. La siguiente es una lista algunas combinaciones peligrosas conocidas,
pero no se puede garantizar que estás sean todas. Siempre se debe hacer una investigación
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independiente para asegurarse de que consumir la combinación de una o más sustancias es seguro.
Algunas interacciones enlistadas aquí se obtuvieron de Tripsit.
 Litio – el litio es prescrito comúnmente para el tratamiento del trastorno bipolar. Hay un gran
número de evidencia anecdótica que sugiere que consumirlo en conjunto con psicodélicos
incrementadamente significativamente el riesgo de psicosis y ataques epilépticos. Cómo
resultado, se desanima estrictamente está comunicación.
 Cannabis – el cannabis tiene una sinergia fuerte e impredecible con los efectos de los
psicodélicos. Se recomienda tener cuidado con esta combinación ya que puede incrementar
significativamente el riesgo de reacción psicológicas adversas como ansiedad, paranoia, ataques
de pánico y psicosis. Se les recomienda a los usuarios empezar con tan solo una fracción de su
dosis habitual de cannabis y tomarse descansos largos entre caladas para evitar una sobre-
ingesta.
 Estimulantes (anfetaminas, cocaína, metilfenidato…) – los estimulantes afectan muchas
partes del cerebro y alteran las funciones dopaminérgicas. Combinados con psicodélicos, la
estimulación se puede volver una ansiedad severa, pánico, bucles de pensamiento y paranoia.
Esta interacción puede generar un alto riesgo de manía y psicosis.
 Tramadol – el tramadol reduce el umbral de los ataques epilépticos [23] y los psicodélicos
podrían actuar como desencadenantes de ataques epilépticos en personas susceptibles.
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Estimulación
La estimulación se puede describir como un incremento en los niveles de energía física de una persona los
cuales se interpretan como animosos en lo que respecta al desvelo, tareas de realizar movimientos,
locuacidad, y ejercicio general.
En bajos niveles, la estimulación se presenta típicamente a sí misma como animada más que forzada. Esto se
puede describir como un sentimiento distintivamente energético, pero en una forma puramente controlable
que no sobrecoge a la persona con movimientos involuntarios, permitiéndole elegir dejar de gastar grandes
cantidades de energía. A menudo esta está acompañada de otros efectos coincidentes como la mejora de la
motivación, la mejora del análisis, la aceleración de los pensamientos, la mejora de la concentración y
la supresión del apetito en una forma que puede resultar en un incremento distintivo de la productividad en
general de la persona.

En niveles altos, la estimulación se presenta típicamente como forzada más que animada. Esto puede
describirse cómo los efectos del incremento de energía volviéndose tan pronunciados que la persona será
incapaz de relajarse y sentirá una necesidad irresistible de realizar alguna actividad física. A menudo viene
acompañada con otros efectos coincidentes como una desorganización de los pensamientos, la supresión
de la concentración, supresión de la memoria a corto plazo, el incremento del ritmo cardíaco el
chasquido de los dientes, la disfunción eréctil temporal, la sudoración y deshidratación en una manera
que puede llevar a una reducción general de la productividad de la persona.

La estimulación es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos


estimulantes como las anfetaminas, metilfenidato, MDMA y la cocaína. Sin embargo, también puede ocurrir
bajo la influencia de otros compuestos como ciertos psicodélicos y ciertos disociativos.
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Sensaciones corporales espontáneas


Las Sensaciones táctiles espontáneas o Sensaciones corporales espontáneas son las experiencias de
sensaciones a través del cuerpo que ocurren sin ningún desencadenante físico o inmediato que sea obvio.
Esto resulta en tener sensaciones de un cosquilleo aparentemente aleatorio pero distinto que ocurre a través
de la piel y dentro del cuerpo. Dependiendo de la sustancia psicoactiva consumida, estos varían
enormemente en sus estilos de sensación.

Este efecto es capaz de manifestarse a sí mismo a través de tres niveles de intensidad descritos a
continuación:

1. Moderado – en el nivel más bajo, la sensación de puede describir como sensaciones de cosquilleo sutiles
y pasajeras a través del cuerpo. Estas sensaciones no entorpecen el control motriz y pueden ser
ignoradas esencialmente si uno desea hacerlo.

2. Distintas – en este nivel la sensación se vuelve muy difícil de ignorar. Se puede describir como unas
sensaciones de cosquilleo distintas las cuales son lo suficientemente intensas como para prácticamente
debilitar el control motriz de una persona y actuar como una distracción significativa que debilita la
concentración.

3. Sobrecogedoras – en el nivel más alto, las sensaciones de cosquilleo son lo suficientemente intensas
para volverse un centro de atención poderoso e incontrolable. Estas se pueden sentir completamente
sobrecogedoras y debilitar fuertemente el control motriz de la persona, dejándola bien sea recostada o
sentada, incapaz de pararse debido a las sensaciones que abordan todo su cuerpo.

Las sensaciones táctiles espontáneas son acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes como la
mejora táctil y la euforia física. Estas son inducidas más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas
de compuestos psicodélicos tales como la Psilocibina, la LSD y la mescalina. Sin embargo, también pueden
ocurrir bajo la influencia de estimulantes, cannabinoides y disociativos.
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Náusea
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
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Las náuseas pueden describirse cómo la sensación de intranquilidad e incomodidad en la parte superior del
estómago combinada con unas urgencias involuntarias de vomitar. Este efecto usualmente ocurre durante el
inicio de la experiencia y se disipa a medida que el pico de la experiencia se va posicionando.
En el contexto del uso de uso de sustancias, las náuseas y el vómito pueden ocurrir como resultado de una
irritación del estómago a través del consumo de materiales que no se utilizan para la digestión. Estos
materiales pueden incluir cosas como polvos químicos, o material de plantas. Alternativamente, las náuseas
pueden ocurrir como resultado farmacológico directo de cómo afecta la sustancia al cerebro de forma
particular. Si este es el caso, las náuseas son inseparables de la experiencia misma y ocurrirán
probablemente en varios grados sin importar la ruta de administración.
Las náuseas son acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes como la hinchazón estomacal,
calambres en el estómago y mareo. Son inducidas más comúnmente bajo la influencia de dosis pesadas de
una amplia variedad de compuestos como psicodélicos, opioides, GABAnergicos, delirantes, disociativos y
estimulantes.

Vómito
Este ocurre típicamente durante el pico del efecto de la sustancia. A menudo vomitar puede aliviar
enormemente los efectos físicos secundarios una vez se termina de vomitar. Por ejemplo, bajo la influencia de
muchos compuestos alucinógenos, es común que una persona sienta que su viaje se ha vuelto
significativamente más disfrutable luego del acto de vomitar debido a sus síntomas estomacales incómodos
desaparecen repentinamente como resultado.
Vale la pena notar que una persona no debe lavarse los dientes inmediatamente después de vomitar. Esto es
porque la corrosividad del ácido estomacal combinado con lo abrasivo del cepillo de dientes puede causar
daños permanentes a los dientes. En su lugar, debe lavarse la boca, solo con agua o mezcla de agua con
bicarbonato de sodio (para neutralizar la acidez).

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Mejora del control corporal


Se puede describir la mejora del control corporal como la sensación de que hubiese habido un incremento
distintivo en la capacidad de una persona para controlar su cuerpo físico con precisión, balance, coordinación
y destreza. Esto da como resultado tener la sensación de que pueden controlar con precisión una más grande
variedad de músculos a través del cuerpo con las provocaciones mentales más pequeñas y sutiles.
La experiencia de este efecto a menudo se interpreta subjetivamente por las personas como un sentimiento
profundo y primitivo de haber sido puesto de nuevo en contacto con el cuerpo animal.
La mejora del control corporal es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
psicodélicos estimulantes como la LSD, la 2C-B, y el DOC. Sin embargo, puede ocurrir también en una
extensión menor bajo la influencia de otros compuestos como los estimulantes tradicionales y dosis bajas de
disociativos estimulantes.

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Incremento de la presión sanguínea


Se puede describir el incremento de la presión sanguínea como una condición en la cual la presión en las
arterias sistémicas se eleva por encima de los niveles normales. Una presión sanguínea de 120/80 se
considera normal para un adulto. Una presión de 90/60 o más baja se considera hipotensión y una presión
entre 120/80 y 90/60 se considera pre-hipotensión. Una presión sanguínea superior a 120/80 pero menor
que 139/89 se considera pre-hipertensión.

Dentro de la literatura médica, se refiere como una “urgencia hipertensa” a una situación en la que la presión
sanguínea es muy alta (es decir, 180/110 mmHg) con síntomas mínimos o sin signos o síntomas que indiquen
daño agudo a los órganos. En contraste a una situación de presión severa es acompañada de evidencia de
daños progresivos a los órganos o al sistema se le refiere como “una emergencia hipertensa”.

El incremento de la presión sanguínea es inducido más comúnmente bajo la influencia de dosis muy altas o
pesadas de compuestos vasoconstrictores, tales como los estimulantes tradicionales y los psicodélicos
estimulantes.
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Este documento es una traducción cuya fuente original es Psychonaut ´s Wiki.org. Todos los derechos y trabajo son de
ellos y sus colaboradores. Por favor citarlos siempre sin falta al momento de reproducir parcialmente o totalmente este
documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para que quienes decidan utilizar estas
sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
Incremento de la temperatura corporal
El incremento de la temperatura corporal o pirexia se puede describir como tener una temperatura
corporal más allá de la línea base normal. Mientras que no hay un consenso universal sobre el valor en el cual
ocurre la pirexia, se diagnostican rangos entre 37.5°c – 38.3°C. comparando, la temperatura promedio de una
persona saludable es alrededor de 37°C. Vale la pena notar que una temperatura corporal que exceda 41.5°C
es una emergencia que requiere atención médica inmediata y potencialmente puede causar daños físicos,
efectos secundarios a largo plazo y la muerte.
Este efecto es capaz de manifestarse en dos formas diferentes descritas a continuación:
 Fiebre es un término que se utiliza para descubrir que el cuerpo está subiendo su temperatura central
debido a una enfermedad. por ejemplo, una infección bacteriana puede causar fiebre.
 Hipertermia es como se clasifican los incrementos incontrolables de la temperatura corporal que
típicamente se origina en una fuente externa. Esto muy frecuentemente involucra ataques de calor o el
uso de ciertas drogas.
El incremento de la temperatura corporal está acompañado a menudo de otros efectos coincidentes como
incremento de la sudoración, deshidratación, dolores de cabeza y el síndrome de serotonina. Es inducido
usualmente bajo la influencia de dosis pesadas de compuestos estimulantes los cuales afectan la serotonina y
los receptores 5-HT, dopamina y norepinefrina. Estás sustancias incluyen la anfetamina, el metilfenidato, la
MDMA y la cocaína. Sin embargo, también puede ocurrir bajo la influencia de ciertos psicodélicos
estimulantes como el AMT, 2C-P y el DOC

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Incremento del ritmo cardíaco


Se puede describir el incremento del ritmo cardíaco o taquicardia como un ritmo cardíaco que es más
rápido que el que se tiene al estar en descanso. El promedio saludable del ritmo cardíaco es de 60-100 latidos
por minuto cuando una persona está en descanso. Cuando el ritmo cardíaco fluctúa a niveles superiores a
100 GPM (golpes por minuto), se describe como taquicardia o una anomalía en el ritmo cardíaco. Vale la pena
mencionar que el ritmo cardíaco incrementado a menudo puede ser una respuesta de síntomas psicológicos
como la ansiedad, paranoia, shock, y el miedo.

El incremento del ritmo cardíaco es inducido más comúnmente bajo la influencia de dosis pesadas de
compuestos estimulantes, como los estimulantes tradicionales, ciertos psicodélicos y ciertos
disociativos. Se piensa que esto ocurre como un resultado directo de la modulación dopaminérgica o
adrenérgica. Sin embargo, también puede ocurrir bajo la influencia de delirantes debido a la forma en la cual
éstos inhiben la acetilcolina, uno de los moduladores principales del ritmo cardíaco en el sistema nervioso
periférico.
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Incremento de la sudoración
Se puede describir el incremento de la sudoración o hiperhidrosis como una condición caracterizada por el
incremento del sudor el cual es en exceso mayor al requerido para la regulación de la temperatura corporal.

El incremento de la sudoración es un síntoma distintivo de la excitación simpática (reacción de lucha o huida)


y es un efecto común de las drogas estimulantes. Cualquier droga psicoactiva que ejerza efectos
serotoninégicos, dopaminérgicos o adrenérgicos considerables puede causar un incremento de la sudoración.
También es un síntoma común del síntoma de abstinencia al alcohol y a las benzodiazepinas. Adicionalmente,
los colinérgicos y en algunas bajas extensiones, los opioides han estado implicados en causar este efecto.

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Deshidratación
Se puede describir la deshidratación como un sentimiento incómodo de tener la boca seca y una sed que es
causa de la falta de beber agua. La deshidratación si no se trata por lo general causa delirios, perdida de la
conciencia, hinchazón de la lengua y en algunos casos extremos la muerte. La definición formal de la
deshidratación se define como una perdida excesiva del agua dentro de un organismo vivo la cual viene
acompañada de una interrupción de los procesos metabólicos.
En niveles bajos, la deshidratación inducida por sustancias se puede describir generalmente como una
sensación de una sed consistente e incómoda que genera la necesidad de beber para mantener los niveles de
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
fluidos y evitar la molestia de la boca seca. En niveles extremos (los cuales por lo general ocurren a través del
uso de delirantes), la deshidratación se puede volver tan poderosa que la persona puede tener dolor en los
ojos secos y en las membranas mucosas de una forma que hace que sea extremadamente difícil tragar.
La deshidratación a menudo está acompañada de otros efectos coincidentes como la boca seca, dolores de
cabeza, mareos, presión sanguínea reducida y desmayo cuando la persona se pone de pie. Es inducida
más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de una amplia variedad de compuestos como,
estimulantes, psicodélicos, opioides, disociativos, delirantes, cannabinoides, alcohol, y antipsicóticos.

Intoxicación por agua


Es importante notar que sin importar cuán deshidratada esté una persona bajo la influencia de cualquier
sustancia, se debe prestar atención y cuidado para prevenir que no se consuma agua en exceso ya que
puede generar intoxicación por agua. Esta puede ser potencialmente fatal y se clasifica como una interrupción
en las funciones del cerebro debido a que se altera el balance normal de electrolitos debido al exceso de
hidratación. A pesar de que es extremadamente raro, ha habido algunas muertes notables las cuales fueron
claramente desencadenadas por el consumo excesivo de agua mientras se estaba bajo la influencia de una
deshidratación causada por drogas.
La dosis tóxica promedio del agua en un ser humano ronda alrededor de 10 litros. Sin embargo, la intoxicación
por agua se puede evitar simplemente siendo consciente de esta y asegurándose de beber agua evitando
cantidades innecesarias.

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Dilatación de las pupilas

Se puede describir el efecto de las pupilas dilatadas (también conocido como midriasis) como la ampliación
del tamaño de las pupilas bajo condiciones normales de iluminación. Normalmente, el tamaño de las pupilas
incrementa en la oscuridad y se reduce en la luz, sin embargo, una pupila dilatada permanece excesivamente
ampliada incluso en un ambiente iluminado.

La dilatación de las pupilas es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de una
amplia variedad de compuestos serotoninégicos, tales como psicodélicos, disociativos, delirantes,
empatógenos, varios estimulantes y algunos antidepresivos.
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Mejora táctil
La mejora táctil o mejora del tacto es un incremento general tanto de la intensidad del sentido del tacto
como de su consciencia sobre las sensaciones físicas alrededor del cuerpo. En su nivel más alto, esta se
vuelve lo suficientemente extrema como para que la localización exacta y la sensación actual de cada
terminación nerviosa a través de la piel se pueda sentir y se pueda comprender toda a la vez. En contraste,
mediante la vida normal y sobria, la mayoría de las personas solo pueden mantener cierta conciencia de las
sensaciones táctiles, las que son relevantes para su situación actual.
Este efecto puede dar como resultado que las sensaciones táctiles cómo tocar, abrazar, besar y el sexo se
vuelvan enormemente mejoradas en términos del placer que estás inducen. Sin embargo, también pueden
resultar en un exceso de sensibilidad en la piel que causa que las mismas sensaciones se sientan incómodas
y sobrecogedoras.
La mejora táctil a menudo viene acompañada de otros efectos coincidentes como las sensaciones
corporales espontáneas y la euforia física. Se induce más comúnmente bajo la influencia de dosis
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
moderadas de compuestos psicodélicos, como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, también
pueden ocurrir bajo la influencia de estimulantes, cannabinoides y ciertos disociativos.

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Machacar los dientes


Machacar los dientes (también conocido como bruxismo y apretar la mandíbula) es un efecto que se
puede describir como una urgencia compulsiva y a menudo incontrolable de machacar los dientes unos contra
los otros en la boca. En casos extremos, esto puede causar daño doloroso a la lengua, los dientes y el interior
de las mejillas.
Los métodos más efectivos para aliviar rápidamente los efectos incómodos del bruxismo incluyen utilizar
goma para mascar o un chupete de bebé para ocupar las mandíbulas sin causar daño. El magnesio,
preferiblemente en glicinato, también es muy efectivo para aliviar el bruxismo cuando se ingiere en una dosis
de 200mg una vez 6 horas antes y de nuevo, 1-3 horas antes de ingerir un estimulante como la MDMA o la
anfetamina.
El machacar los dientes a menudo viene acompañado por otros efectos coincidentes tales como la
estimulación y el desvelo. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis comunes de compuestos
estimulantes, como las anfetaminas, la MDMA, el metilfenidato, y la cocaína. Sin embargo, también puede
ocurrir bajo la influencia de ciertos psicodélicos estimulantes como la 2C-E, DOC y AMT.

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Mejora de los colores


Se puede describir la mejora de los colores como una intensificación del brillo y la intensidad de los colores
en el entorno externo. Durante esta experiencia, los rojos se pueden ver más rojos, los verdes mucho más
verdes y todos los colores parecerán mucho más distintivos, complejos y visualmente intensos de lo que se
verían en comparación en el estado sobrio del día a día. En niveles más altos, este efecto puede a veces
causar el percibir los colores como surreales o aparentemente imposibles.

La mejora del color a menudo viene acompañada de efectos coincidentes como la mejora de la agudeza
visual, y la mejora del reconocimiento de patrones visuales. Es inducida más comúnmente bajo la
influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos, como la LSD, la psilocibina, y la mescalina.
Sin embargo, también puede ocurrir en una menor extensión bajo la influencia de ciertos estimulantes y
disociativos tales como, la MDMA, la ketamina o la 3-MeO-PCP.

Ejemplo en imágenes

Chur , Suecia por Naps284


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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.

Camaleón por Anónimo

Rosa por Chelsea Morgan.


Izquierda: Sin mejora Derecha: Con mejora

Enseñando las diferencias por Chelsea Morgan


Izquierda: sin mejora. Derecha: con mejora.
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Aumento/Magnificación
El aumento, Magnificación o Ampliación se define como la experiencia de que los detalles distantes en el
campo visual aparezcan más cerca y más “ampliados” de lo que normalmente están debido tanto a efectos
alucinatorios como la mejora visual. Esto puede dar la percepción de que uno está viendo objetos que están a
grandes distancias cuando en la vida cotidiana comúnmente no sería posible.
En sus niveles más bajos, esto le puede permitir a las personas ver objetos cercanos (tales como los que
están a una distancia a su alcance) mucho más cercanos de lo que realmente están, generando una
percepción de que sus capacidades visuales han sido mejoradas. En sus niveles más altos, puede inducir la
percepción de ver objetos distantes como si estuvieran justo en frente del usuario sin importar su distancia.
Estas distancias pueden variar desde varios pies hasta varios metros. Dado que esto es más una
imposibilidad fisiológica, esto sugiere que una amplificación de mayor nivel puede ser actualmente un estado
alucinatorio en el cual los detalles de una entrada visual son simulados predictivamente en una forma realista
y convincente.
Vale la pena notar que este efecto ocurre con más frecuencia si una persona pasa periodos extensos de
tiempo observando un objeto o paisaje a la distancia.
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
La ampliación viene acompañada a menudo por efectos coincidentes tales como la mejora de la agudeza
visual y la mejora del reconocimiento de los patrones visuales. Es un efecto raro que es inducido más
comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos, tales como la psilocibina, el
LSD y la mescalina.

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Mejora del reconocimiento de patrones visuales

Rostro en una nube por Neil Usher. Esta imagen sirve de


ejemplo de la mejora del reconocimiento de patrones de
imágenes.

La mejora de del reconocimiento de patrones visuales se define como un incremento de la habilidad y la


tendencia de una persona para reconocer patrones (usualmente rostros) mediante un estímulo vago.
Esta habilidad innata que el ser humano posee en su vida diaria se le refiere científicamente como pareidolia y
es un fenómeno muy bien documentado. Algunos ejemplos comunes de esto incluyen notar caras en los
objetos cotidianos, tales como el frente de un carro, o ver objetos diferentes en las nubes.
Durante este efecto, la pareidolia puede ser significativamente más pronunciada de lo que sería durante un
estado de sobriedad. Por ejemplo, imágenes remarcablemente detalladas pueden aparecer incrustadas en
escenarios, los objetos cotidianos pueden verse como rostros, y las nubes pueden aparecer como objetos
fantásticos, todo esto sin que haya alteraciones visuales de por medio. Una vez una imagen se ha percibido
dentro de un objeto o paisaje, la mente puede exagerar este reconocimiento a través del efecto alucinatorio
conocido como transformaciones, lo cual va más allá de la pareidolia y se vuelve una alucinación visual.
La mejora del reconocimiento de patrones a menudo viene acompañada de efectos coincidentes tales como,
la mejora de la agudeza visual y la mejora del color. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de
dosis moderadas de compuestos psicodélicos como la LSD, la psilocibina y la mescalina.

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Mejora de la agudeza visual


La mejora de la agudeza visual se define como un aumento en la claridad y la nitidez de la visión. Esto resulta
en que los detalles visuales del entorno externo se hagan más afilados al punto donde los bordes de los
objetos se vuelven percibidos como si estuvieran extremadamente enfocados, claros y definidos. La
experiencia de la mejora de la agudeza puede compararse a tomar el lente de una cámara o proyector que
estaba ligeramente borroso y enfocarlo. En su nivel más alto, una persona podría experimentar la habilidad de
observar y comprender su campo visual completo simultáneamente, incluyendo su visión periférica. Esto en
contraste a la visión por defecto del estado sobrio donde una persona solo es capaz de percibir una pequeña
ara de su visión central con detalle.
Mientras se está bajo la influencia de este efecto, es común que las personas noten repentinamente patrones
y detalles en el entorno que ellos podrían nunca haber notado o apreciado previamente. Por ejemplo, la
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sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
complejidad y belleza percibidas de la entrada visual a menudo se hace aparente cuando se observa
escenario, la naturaleza y las texturas del día a día.
La mejora de la agudeza visual a menudo es acompañada por otros efectos coincidentes tales como la
mejora del color y la mejora del reconocimiento de patrones visuales. Es inducida más comúnmente
bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos, tales como la LSD, la psilocibina y la
mescalina. Sin embargo, también puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de ciertos compuestos
estimulantes y disociativos como la MDMA o la 3-MeO-PCP
Mayores detalles sobre este efecto en su respectivo artículo.

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Deriva visual
La deriva visual es un efecto definido como la experiencia de que la textura, forma, y estructura general de
los objetos y los escenarios parezcan estar progresivamente envueltos, derretidos, y transformados a través
de sí mismos. Estas alteraciones incrementan su intensidad gradualmente a medida que la persona se queda
mirando fijamente, pero son temporales y se reinician a su apariencia normal en el momento que la persona
reacciona.
Este efecto es capaz de manifestarse a través de 4 niveles diferentes de intensidad descritos a continuación:
1. Periférico – en el nivel más bajo, la deriva visual se puede describir como una ondulación de líneas rectas
dentro de un entorno externo. Esto ocurre exclusivamente por la visión periférica de una persona y no se
puede mirando directamente.

2. Directo – en este nivel, la deriva visual no necesariamente incrementa en intensidad, pero ahora sí
permite la observación del efecto mirando de frente o directamente dentro de la línea central de visión de
la persona. Esto altera parcialmente la apariencia y forma de las figuras, objetos y escenarios dentro del
entorno externo, causando qué deriven sutilmente, se mezclen y se transformen.

3. Distinto – en este nivel, la deriva visual se hace lo suficientemente poderosa para alterar y transformar
drásticamente la forma de los objetos específicos dentro del entorno externo de la persona. Si uno mira a
un punto fijo y mantiene los ojos relativamente inmóviles, el efecto puede ser lo suficientemente poderoso
para hacer que los objetos parezcan progresivamente irreconocibles de su firma original.

4. Que lo abarca todo – en el nivel más alto de la deriva visual, la intensidad se hace tan poderosa como
para distorsionar no solo objetos específicos, si no cada punto en la visión de la persona y la totalidad del
entorno externo. Esto crea la apariencia de una masa extremadamente manchada, envuelta, y mezclada
de información visual irreconocible.

La deriva visual a menudo viene acompañada de efectos coincidentes tales como, repetición de las texturas
simétricas, y trazadores. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos psicodélicos tales como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, también puede
ocurrir en una extensión menor bajo la influencia de ciertos estimulantes y disociativos, tales como la
MDMA o la 3-MeO-PCP.
El estilo particular de este efecto visual depende específicamente de la dirección continuamente cambiante de
la distorsión, su velocidad y ritmo. Esto genera por ende una pequeña variedad de manifestaciones diferentes
las cuales vamos a definir y enlistar abajo:

Transformándose
Transformándose puede describirse cómo el estilo de deriva visual el cual es completamente desorganizado y
espontáneo tanto en ritmo como en dirección. Causa que los objetos y escenas parezcan cambiar
gradualmente, transformarse y deformarse en su tamaño, forma y configuración.
Respirando
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Respirando se puede describir como un estilo de deriva visual que causa que los objetos y los escenarios
parecieran estar moviéndose como contrayéndose hacia adentro y expandiéndose hacia afuera en un ritmo
constante similar a los pulmones de un organismo viviente.
Derritiéndose
Derritiéndose puede describirse cómo el estilo de deriva visual el cual causa que la textura de los objetos y los
escenarios parezcan estar derritiéndose completa o parcialmente. Este comienza con intensidades bajas
como una distorsión gradual de la textura de un objeto la cual causa que se incline sutilmente, se tambalee y
pierda su integridad estructural. Esto incrementa gradualmente hasta que se vuelve imposible ignorar como
las líneas, texturas y colores entre los objetos sólidos comienzan a derretirse dentro de otro en un estilo
extremadamente fluido.
Fluyendo
Fluyendo se puede describir como un estilo de deriva visual el cual parece ocurrir casi exclusivamente en
texturas (particularmente si tienen alto detalle, complejidad o son de apariencia áspera). Este estilo causa que
las texturas se vean como si fluyeran como un río en una animación repetida y sin costura. Es particularmente
común al observar texturas como granos de madera o en el pelaje de animales.

Mayores detalles sobre este efecto en su respectivo artículo.

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Imágenes posteriores
Las imágenes posteriores (también conocido como palinopsia) son un efecto definido como percepciones
visuales que continúan apareciendo en la visión de uno luego de que la exposición a la imagen original ha
cesado. Una forma común de imagen posterior es el resplandor brillante que parece flotar en la visión de uno
luego de mirar a una fuente de luz por algunos segundos. Este efecto es similar a los trazadores, pero difiere
en que no crea desenfoques lisos detrás de los objetos en movimiento.

Durante experiencias alucinógenas, los objetos en movimiento pueden producir un sendero de imágenes fijas
y sobrepuestas detrás de su camino de movimiento. Esto crea una serie de imágenes sobrepuestas de un
objeto en movimiento a través del campo visual de uno las cuales se hacen más desvanecidas entre más sea
la duración ya que el objetivo ocupó esa localización en el espacio. Otra manifestación común de este efecto
es capaz de verse como una imagen residual del entorno externo por varios segundos luego de que uno cierra
los ojos antes de que se desvanezca gradualmente.

Las imágenes posteriores son acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes tales como los
trazadores y la deriva visual. Son inducidas más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos psicodélicos, como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, los efectos de sendero
también se han experimentado con otras drogas de una farmacología muy diferente, como los potenciadores
GABA.

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Cambios de colores
El cambio de colores se define como la experiencia de que a varios objetos dentro del entorno externo se le
mueven y cambian sus colores a través de un ciclo continuo y repetitivo que ocurre en un movimiento fluido a
través de la superficie del objeto. Por ejemplo, el musgo en una roca podría cambiar visiblemente de verde a
rojo, de rojo a azul y de azul a cualquier otro color y entonces volver al verde en un estilo de un bucle animado
ininterrumpido y fluido. Este efecto es particularmente fuerte y más probable de que ocurra si el color original
del objeto era brillante o estaba fuera de lugar.

El cambio de colores viene acompañado a menudo por otros efectos coincidentes tales como la mejora del
color y el reemplazo de colores. Es inducido muy comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos psicodélicos tales como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, también puede
ocurrir en un alcance menor bajo la influencia de ciertos entactogenos (también conocidos como
empatógenos) tales como la MDMA, la MDA y el 6-APB.

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Distorsiones de percepción de la profundidad


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sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
Las distorsiones de la percepción de la profundidad se definen como las alteraciones en el cómo una
persona percibe la distancia entre varios objetos dentro de su campo visual. Durante este estado, las variadas
capas del escenario pueden volverse exageradas, sesgadas o completamente reorganizadas. Un ejemplo de
esto puede ser el intercambio de capas en un entorno dado, en el cual los objetos en el fondo comienzan a
parecer como si estuviesen en primer plano y los objetos en el primer plano parecieran estar en segundo
plano. En otras instancias, la misma distorsión se aplica al campo visual entero, tal como si todo pareciera
pequeño y distante o grande y cercano.

Otro ejemplo de estas distorsiones es la pérdida total de la percepción de la profundidad. Esto ocurre cuando
las diferentes secciones de una escena parecen unificarse en una imagen plana de dos dimensiones sin
importar la distancia actual entre la una y la otra y el observador.

Las distorsiones de percepción de profundidad son acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes
tales como las distorsiones de perspectiva y la deriva visual. Son inducidas más comúnmente bajo la
influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos, tales como la LSD, la psilocibina y la
mescalina.
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Recursión
La recursión se puede definir como una distorsión visual la cual altera parcialmente o completamente la
apariencia del entorno visual al repetir secciones específicas de sí mismo a través de si de una manera
similar. Da como resultado la aparición de patrones en forma de fractales los cuales se amplían o se alejan a
menudo de la imagen original. Este efecto ocurre típicamente de forma espontánea y rara vez se mantiene por
más de varios segundos.

La recursión es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos


psicodélicos como, la LSD, la psilocibina y la mescalina.

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Rebanado de paisajes
El rebanado de paisajes se puede definir como la experiencia de que el campo visual de una persona
parezca dividirse en secciones cortadas, separadas y limpias, estas rebanadas individuales proceden a
derivar lentamente desde su posición original antes de desaparecer y regresar a la normalidad. Este efecto
ocurre típicamente de forma espontánea y rara vez se mantiene a sí mismo por más de varios segundos.
La organización de estas rebanadas puede ser algo variada; pueden ser tan simples como tres secciones
separadas o extremadamente complejas, con formaciones tales como múltiples rebanadas intrincadas de
espirales en movimiento que se entrelazan o una infinita variedad de otros diseños geométricos potenciales.
El rebanado de escenas a menudo viene acompañado de otros efectos coincidentes tales como el cubismo de
entorno y la desconexión visual. Es influido más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos disociativos tales como, la ketamina, la PCP y el DXM. Sin embargo, también puede ocurrir en
un menor alcance bajo la influencia de psicodélicos como la LSD, la psilocibina y la mescalina.

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Repetición de las texturas simétricas


La repetición de las texturas simétricas se define como la percepción de que las texturas se vuelven
reflejadas repetidamente sobre su misma superficie en una forma intrincada y simétrica que es consistente a
través de sí misma. Esto mantiene el mismo nivel de detalle sin importar cuán de cerca uno intente mirar la
distorsión y tiende a permanecer más prominente dentro de la visión periférica de uno. Usualmente se
manifiesta en texturas robustas como el césped, alfombras, cortezas de árboles y el asfalto.
Durante este estado, si uno mira a un punto fijo de la repetición, la textura simétrica puede incrementar
progresivamente e incluso en teselar hacia formas más complejas. Sin embargo, está progresión de
complejidad usualmente se reinicia a su línea base tan pronto como uno tiene una relación tardía.
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
La repetición de las texturas simétricas es acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales como
la mejora del reconocimiento de los patrones y las transformaciones, de una manera en la cual pueden
aparecer grandes variedades de formas abstractas e imágenes incrustadas dentro de la simetría.
Es inducida bajo los efectos de dosis medias de compuestos psicodélicos tales como la LSD, la psilocibina y
la mescalina. No obstante, también puede ocurrir menos comúnmente bajo la influencia de ciertos
estimulantes y disociativos, tales como la MDMA o la 3-MeO-PCP.

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Trazadores

Dados cayendo por Rosendahl

Los trazadores se definen como la experiencia de ver senderos de variadas longitudes y opacidades que son
dejados atrás por objetos en movimiento de una forma que es similar a las que se producen en la fotografía de
larga exposición. Estos se pueden manifestar del mismo color exacto del objeto en movimiento el cual lo
produce o a veces puede ser un color aleatoriamente seleccionado de sí mismo.

Una manera relativamente consistente de reproducir este efecto visual es mover una mano frente al rostro o
arrojar un objeto bajo la influencia de una dosis moderada de un psicodélico.

Los trazadores a menudo son acompañados por otros efectos coincidentes tales como la deriva visual y las
imágenes posteriores. Son inducidos comúnmente bajo la influencia de dosis leves de compuestos
psicodélicos como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, también pueden ocurrir de una
forma menos común bajo la influencia de ciertos estimulantes y disociativos tales como la MDMA o la 3-MeO-
PCP

Detalles adicionales en el artículo sobre los trazadores

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Geometría

Interruptor por Sam Perkins – está imagen sirve de ejemplo de un cuadro


sencillo típico de la geometría psicodélica de nivel 4.
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documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para que quienes decidan utilizar estas
sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
Se define como Geometría a la experiencia de que el campo visual de una persona se vuelva abarcado
parcial o completamente por patrones geométricos de movimiento rápido, colorido e indescriptiblemente
complejos, constantes de forma, figura y colores.

Estas formas geométricas también pueden volverse estructuradas y organizadas de una manera que parecen
presentar información genuina a la persona que las experimenta, más allá de la percepción de significado, a
pesar de los colores y formas complejas. Las representaciones geométricas pueden sentirse como si
representaran conceptos específicos y procesos neurológicos que existen dentro del cerebro en una forma
extremadamente detallada.

La geometría rara vez es inmóvil y generalmente es de movimiento rápido, de cambios automáticos en


relación a su forma y estilo. Durante este proceso, la geometría naturalmente divaga lateralmente o
radialmente a través del campo visual para crear redes superpuestas de patrones geométricos los cuales
evolucionan a través de muchos estados distintos, los cuales son visibles dentro de un cuadro perceptual.

Esta experiencia viene acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales como, alucinaciones
internas, patrones ambientales, y deriva visual. Es influido más comúnmente bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos psicodélicos tales como la LSD, la psilocibina y la mescalina. No obstante,
también puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de cannabinoides, empatógenos y disociativos
como la MDMA, el DXM y el cannabis.

mayor información en el artículo sobre la geometría psicodélica

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Transformaciones
Las transformaciones se definen como la experiencia de una metamorfosis visual percibida que parte
específicamente desde el entorno externo que se somete a medida que cambia de forma en otros objetos. Por
ejemplo, las personas que experimentan este efecto a menudo reportaran ver partes de su entorno cambiar
hacia otros objetos completamente diferentes. Estas transformaciones tienen una amplia variedad de estilos
artísticos potenciales y diferentes niveles de detalle, realismo y animación.

Estas alucinaciones son de naturaleza progresiva, lo cual significa que se forman al levantarse desde
patrones u objetos y entonces, bajo un periodo de segundos, los objetos derivan suavemente en un
movimiento aparentemente fluido hacia una forma completamente nueva. Esto es mejorado significativamente
y potenciado por el efecto visual separado de mejora de reconocimiento de patrones. Esto causa un
estímulo vago y que los objetos se transformen en versiones increíblemente detalladas en comparación a
como ya eran percibidos.

En niveles bajos, el proceso de transformación puede requerir una cantidad mínima de concentración para
sostenerse y aparecerán más a menudo en el campo periférico de visión. El perder la concentración por un
instante puede causar que la imagen se desvanezca o cambie a ser otra imagen. Mantener los ojos quietos
usualmente incrementará la intensidad de la transformación progresiva. Sin embargo, en niveles más altos,
esto es completamente innecesario.

Vale la pena notar que el contenido, estilo y comportamiento general de la transformación es ampliamente
dependiente del estado emocional de la persona que lo experimenta. Por ejemplo, una persona que está
emocionalmente estable y generalmente feliz usualmente será más propensa a experimentar
transformaciones neutrales e interesantes. En contraste, sin embargo, una persona que está emocionalmente
inestable y generalmente infeliz usualmente será más propensa a experimentar transformaciones siniestras
que influyen miedo las cuales incluso tendrán el potencial exacerbar más los sentimientos negativos.

Las transformaciones a menudo son acompañadas por otros efectos coincidentes tales como, deriva visual,
mejora de reconocimiento de los patrones y alucinaciones externas. Estas son influidas más
comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos tales como, la LSD, la
psilocibina y la mescalina. Sin embargo, también pueden ocurrir bajo la influencia de delirantes tales como
el DPH, datura y la benzidamina.

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Paisaje mecánicos
Los paisajes mecánicos son experiencias visuales y táctiles complejas en las cuales uno percibe paisajes
mecánicos alucinatorios los cuales son vastos tanto en tamaño como en intrincación. Estos paisajes son casi
exclusivamente compuestos de partes mecánicas siempre cambiantes que se entrelazan, las cuales se
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
mueven entre una y la otra en una variedad de maneras. Sus mecanismos se basan en una variedad de
materiales potenciales aparentemente infinitos los cuales forman una variedad imposiblemente intrincada de
dientes, correas, engranajes, correas transportadoras, palancas, paneles, hidráulicas y otras partes móviles.
El arreglo preciso de estas partes mecánicas a menudo es percibido subjetivamente como una representación
del estado mental de la persona y su entrada sensorial.

Durante esta experiencia, un sentido prominente de que uno se ha vuelto el paisaje mecánico se presenta a
menudo a través de un cambio complejo en la forma en la que uno siente el cuerpo. Esto se manifiesta como
la sensación de que uno puede sentir y percibir físicamente cada detalle del pasaje mecánico como si fuera su
propio cuerpo. Estás alucinaciones táctiles también vienen acompañadas a menudo por divisar una
alucinación interna distinta que se correlaciona con las sensaciones sentidas.

Los paisajes mecánicos a menudo vienen acompañados por otros efectos coincidentes como la supresión de
memoria y la geometría. Son inducidos más comúnmente bajo la influencia de dosis pesadas salvia
divinorum. Sin embargo, también pueden ocurrir menos comúnmente bajo la influencia de compuestos
psicodélicos como la LSD, la psilocibina y la 2C-P.

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Alucinaciones internas.

Vehículo parabólico de Concepción por Adam


Scott Miller. Esta imagen de arte visionario intenta
reproducir y retratar acertadamente la experiencia
de geometría psicodélica de nivel 5 combinada con
alucinaciones internas de nivel 3.

Una alucinación interna se define como la percepción de una alucinación visual que ocurre exclusivamente
dentro de un entorno imaginado el cual típicamente solo se puede ver con los ojos cerrados, similar a esos
encordados dentro de los sueños. Esto en contraste a las alucinaciones externas las cuales se muestran
constantemente en el entorno externo como si en realidad estuvieran aconteciendo.

En niveles bajos, las alucinaciones internas comienzan con la imagen tras los párpados de una persona las
cuales no abarcan por completo el campo visual y sin distintas de su fondo. Estás se pueden describir como
de movimientos espontáneos o imágenes quietas de escenas, conceptos, lugares y cualquier cosa que uno
pueda imaginar. Las imágenes se manifiestan en niveles variables de realismo, que van desde mal definidas y
parecidas a caricaturas en su naturaleza a ser completamente realistas. Estás rara vez mantienen su forma
por más de pocos segundos antes de desvanecerse o cambiar a otra imagen. Vale la pena notar que este
nivel de intensidad ocurre en una manera muy similar al de la hipnagogia, el estado entre el sueño y la vigilia.
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En niveles más altos, las alucinaciones internas se vuelven incrementadamente más elaboradas a medida que
eventualmente se vuelven abarcadoras, escenas completamente tridimensionales y totalmente plegadas las
cuales envuelven a la persona en una manera similar a los sueños. Esto puede crear una sensación de que
uno “ha atravesado” hacia otra realidad. Las cosas que ocurren dentro de esta realidad alternativa percibida
pueden ser cualquier cosa, pero caen bajo los arquetipos comunes, tales como contacto con entidades
autónomas, junto con una variedad de paisajes imaginados y escenarios.

Las alucinaciones internas vienen acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes tales como, la
geometría, alucinaciones externas y delirios. Son inducidas más comúnmente bajo la influencia de dosis
pesadas de compuestos alucinógenos, tales como psicodélicos, disociativos y delirantes. Sin embargo,
también pueden ocurrir bajo la influencia de psicosis producida por estimulantes, privación del sueño y
durante los sueños.

Mayor información sobre las alucinaciones internas en su respectivo artículo.

Entidades autónomas
Una entidad autónoma se puede describir como la experiencia de un contacto percibido con seres
que parecen ser sintientes y autónomas en su comportamiento. Estas entidades pueden manifestarse
dentro de las alucinaciones internas como en las externas. Las entidades autónomas actuarán
frecuentemente como habitantes de una realidad independiente percibida. A pesar de que muchas
entidades parecen ser completamente inconscientes de la presencia de una persona son a menudo
precongnicientes de la apariencia de la aparición de una persona dentro de su reino y usualmente
elegirán interactuar con esta de varias maneras. El comportamiento de una entidad típica puede variar
ampliamente y parece depender enormemente del estado emocional actual de uno. Por ejemplo,
mientras que muchas entidades actuarán como seres amorosos, maestros, o curanderos en ciertos
contextos, son igualmente capaces de actuar de forma indiferente, sin cuidado, desinteresada o
incluso como atormentador es maliciosos.

Las entidades pueden tomar cualquier forma, pero los arquetipos subconscientes están presentes y
comúnmente incluyen:
Humanos, gente sombra, humanoides súper inteligentes sin cuerpo, aliens, elfos, animales, esferas
gigantes, insectoides, seres de luz, seres antropomórficos, plantas, objetos inanimados conscientes,
personajes ficticios, caricaturas, máquinas robóticas, dioses, semidioses, diosas, inteligencias
biomecánicas, figuras encapuchadas, demonios, monstruosidades indescriptibles, espíritus, ángeles,
chamanes, fantasmas, almas, ancestros, bestias mitológicas o fantásticas, criaturas con fallas y más.

Más información sobre este efecto en su respectivo artículo.

Entornos, escenarios y paisajes.


Los Entornos, escenarios y paisajes son definidos como el entorno percibido en el cual ocurre la
trama de una alucinación interna o externa.
Este efecto es capaz de manifestarse en una variedad al parecer infinita de lugares y entornos
potenciales.

Hay algunos temas comunes y arquetipos dentro de este componente, los cuales incluyen:

Junglas, bosques lluviosos, desiertos, paisajes de hielo, ciudades, medioambientes naturales, cuevas,
hábitats del espacio, estructuras vastas, civilizaciones, utopías tecnológicas, ruinas antiguas, paisajes
mecánicos, entornos históricos, habitaciones y otros ambientes del interior, lugares de la vida real,
paisajes geométricos incomprensibles y más.

Vale la pena notar que el contenido, estilo y comportamiento general de un entorno es a menudo en
gran medida dependiente del estado emocional de la persona que los experimenta. Por ejemplo, una
persona que está estable emocionalmente y generalmente feliz usualmente será más propenso a
experimentar entornos neutrales, interesantes o positivos. En contraste, una persona que esté
emocionalmente inestable y generalmente infeliz usualmente será más propensa a experimentar
entornos negativos, que inducen miedo y son siniestros.

Más información sobre este efecto en su respectivo artículo.


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sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
Alucinaciones de perspectiva

Una alucinación de perspectiva se define como la alteración de la perspectiva a través de la cual se


observa una alucinación interna o externa.
Este efecto es capaz de manifestarse a sí mismo a través de 4 niveles diferentes de perspectivas
descritas abajo:
Primera persona – La forma más común de perspectiva se puede describir como la experiencia
normal de percibir las alucinaciones desde el cuerpo y ser de cada día de la persona.
Segunda persona – Esta perspectiva puede ser descrita como la experiencia de percibir una
alucinación desde el punto de vista de una fuente externa de consciencia, tal como otra persona, un
animal o un objeto inanimado.
Tercera persona – Esta perspectiva puede describirse como una experiencia de fuera del cuerpo
donde el punto de vista de la persona está flotando por encima, por debajo, de tras o en frente de su
cuerpo físico.
Cuarta persona – la Ultima forma común de perspectiva puede describirse como la experiencia de
percibir una alucinación desde múltiples e incluso infinitos puntos de vista y ángulos simultáneamente.
Más información sobre este efecto en su respectivo artículo.
Los escenarios y tramas son las situaciones, historias, escenarios y eventos los cuales ocurren tanto
dentro de una alucinación interna como una externa. Estos se comportan en una manera casi idéntica
a la de las tramas y escenarios que ocurren durante estados se sueño ordinarios y a menudo incluyen
delirios cognitivos que causan que uno acepte la trama como si fuera un evento de la vida real. En
ocasiones raras, sin embargo, se reconocerán inmediatamente como meras alucinaciones y no
eventos de la vida real.
Durante este efecto, los componentes típicos los cuales componen los estados alucinatorios estándar
(los entornos, escenarios y paisajes y las entidades autónomas) comenzaran a comportarse y
cooperar en una manera la cual resulta en la experiencia de eventos ocurriendo dentro de la
alucinación en sí misma. Estos son percibidos como tramas lineares y coherentes que ocurren en una
secuencia lógica al llevar a otros eventos a través de una causa y efecto normales
Mayor información sobre este efecto en su respectivo artículo.

Escenarios y tramas

Los escenarios y tramas son las situaciones, historias, escenarios y eventos los cuales ocurren tanto
dentro de una alucinación interna como una externa. Estos se comportan en una manera casi idéntica
a la de las tramas y escenarios que ocurren durante estados se sueño ordinarios y a menudo incluyen
delirios cognitivos que causan que uno acepte la trama como si fuera un evento de la vida real. En
ocasiones raras, sin embargo, se reconocerán inmediatamente como meras alucinaciones y no
eventos de la vida real.
Durante este efecto, los componentes típicos los cuales componen los estados alucinatorios estándar
(los entornos, escenarios y paisajes y las entidades autónomas) comenzaran a comportarse y
cooperar en una manera la cual resulta en la experiencia de eventos ocurriendo dentro de la
alucinación en sí misma.
Estas tramas alucinadas pueden consistir de experiencias nuevas que son completamente diferentes a
las del mundo real, experiencias viejas como las repeticiones de recuerdos exactas, o una
combinación de ambas. Sin embargo, en términos de su contenido preciso, este efecto es imposible de
definir en una manera comprensiva en la misma medida que uno no puede predecir la trama exacta de
literaturas y películas desconocidas. Las tramas y escenarios alucinados usualmente se sienten como
si estuvieran siendo experimentados en tiempo real. Por ejemplo, cuando han pasado 20 segundos
dentro de la alucinación, la misma cantidad de tiempo ha pasado usualmente en el mundo real. En
otros puntos, sin embargo, la distorsión del tiempo puede ocurrir, causando que las tramas y
escenarios se sientan como si duraran, días, semanas, meses, años, eones o periodos de tiempo
indefinidos.
Mayor información sobre este efecto en su respectivo artículo.
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Malinterpretación de la información periférica

La malinterpretación de la información periférica se define como una experiencia fugaz de que un objeto o
un detalle dentro de la visión periférica de uno sea interpretado y mostrado incorrectamente. Durante este
estado, una persona podría ver brevemente detalles elaborados dentro de su visión periférica pero luego de
un análisis más directo, darse cuenta de que todo esto era algo inventado. Por ejemplo, una persona podría
notar momentáneamente objetos fugaces, personas o eventos dentro de su visión periférica que actualmente
no se encuentran presentes. Una vez que se percate de que el detalle u objeto es incorrecto, la
malinterpretación es sobrescrita con la percepción correcta. Usualmente, tan pronto como la persona nota
conscientemente el detalle visual malinterpretado, este se ha resuelto a sí mismo en una interpretación visual
correcta.

La malinterpretación de la información periférica es acompañada a menudo por otros efectos coincidentes


como la mejora del reconocimiento de patrones visuales y las alucinaciones externas. Es inducida más
comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos delirantes, como DHP, la datura y la
benzydamina. Sin embargo, también puede ocurrir bajo la influencia de la psicosis producida por
estimulantes y la privación del sueño.

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Mejora de la empatía, el afecto y la sociabilidad


La mejora de la empatía, el afecto y la sociabilidad se define como la experiencia de un estado mental el
cual es dominado por sentimientos intensos de compasión, locuacidad y felicidad. La experiencia de este
efecto crea un amplio rango de cambios subjetivos a la percepción que una persona tiene de sus sentimientos
hacia otras personas y hacia sí mismos. Estos son descritos, documentados y enlistados a continuación:
 Una sociabilidad incrementada y el sentimiento de que la comunicación se vuelve más fácil y más natural.

 Una urgencia incrementada de comunicar o expresar sus sentimientos afectivos hacia los demás, incluso
si estos resultan ser personas desconocidas.

 Sentimientos incrementados de empatía, amor y conexión con los demás.

 Motivación incrementada para resolver conflictos sociales y mejorar las relaciones interpersonales.

 Reducción de las emociones negativas y los estados mentales tales como el estrés, la ansiedad y el
miedo.

 Reducción de la inseguridad, la defensiva, y el miedo a heridas emocionales o al rechazó por parte de


otras personas.

 Reducción de la irritabilidad, la agresión, la furia, y los celos.

La mejora de la empatía, el afecto y la sociabilidad a menudo es acompañada por otros efectos coincidentes
tales como la estimulación, la supresión de los prejuicios personales, la mejora de la motivación y la
supresión de la ansiedad. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos empatogénicos tales como la MDMA, el 4-FA y la 2C-B. Sin embargo, también pueden ocurrir de
manera sutil a un alcance mucho menor bajo la influencia de depresores GABAergicos y ciertos estimulantes.

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Mejora del análisis
La mejora del análisis se define como una mejora percibida en la habilidad general de una persona para
procesar lógicamente la información o analizar creativamente conceptos, ideas y escenarios. Este efecto
puede llevar a un estado profundo de contemplación el cual resulta a menudo en una abundancia de ideas
nuevas e interesantes. Este le da la persona una habilidad percibida de analizar mejor conceptos y problemas
en una manera que les permite alcanzar nuevas conclusiones, perspectivas y soluciones las cuales hubiesen
sido difíciles de concebir de otro modo.

A pesar de que este efecto a menudo resultará en estados profundos de introspección, en otros casos puede
producir estados que no son introspectivos si no que en su lugar resultan en un análisis profundo del mundo
exterior, tanto tomados como un todo y como las cosas que lo componen. Esto puede resultar en una
abundancia percibida de ideas innovadoras y conclusiones con temas poderosos perteneciendo a lo que se
describe a menudo como “el cuadro más grande”. Estás ideas generalmente involucran (pero no sé limitan a)
visiones sobre filosofía, ciencia, espiritualidad, sociedad, cultura, progreso universal, humanidad, seres
queridos, la naturaleza finita de nuestras vidas, historia, el momento presente, y las posibilidades futuras.

El rendimiento cognitivo está innegablemente vinculado a la personalidad, y se ha mostrado repetidamente


que los psicodélicos alteran la personalidad del usuario a largo plazo. Los usuarios experimentados de
psicodélicos puntúan significativamente mejor que los controles de varias medidas psicométricas.

La mejora del análisis a menudo viene acompañada por otros efectos coincidentes tales como, la
estimulación, supresión de los prejuicios personales, pensamiento conceptual, y la conectividad de
pensamientos. Es más comúnmente inducida bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos
estimulantes y nootrópicos como las anfetaminas, metilfenidato, la nicotina y la cafeína. Sin embargo,
puede también ocurrir en una forma más poderosa pero menos consistente bajo la influencia de psicodélicos
como ciertos la LSD, la Psilocibina y la mescalina.

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Pensamiento conceptual
El pensamiento conceptual es definido como una alteración de la naturaleza y el contenido de la corriente
de pensamientos internos de uno. Esta alteración predispone al usuario a tener pensamientos los cuales ya
no son principalmente compuestos de palabras y de estructuras de oraciones lineares. En su lugar, los
pensamientos se vuelven igualmente compuestos de lo que se percibe ser una rendición de conceptos
internos innatamente comprensibles increíblemente detallados y almacenados internamente para los cuales
no existen palabras. Los pensamientos dejan de ser hablados por el narrador interno y en su lugar son
“sentidos” y entendidos innatamente.
Por ejemplo, si una persona fuese a pensar en una idea como “una silla” durante este estado, uno no
escucharía la palabra como parte de la corriente de pensamiento interno, si no que sentiría la información
lingüística almacenada internamente e innatamente entendible la cual compone el concepto específico
etiquetado en la memoria de uno como “una silla”. Estos pensamientos conceptuales se sienten con un
comprensivo nivel de detalle que se siente como si fuera incomparable dentro de la estructura de pensamiento
lingüístico primario de la vida diaria. Esto se interpreta algunas veces por aquellos que lo experimentan como
algún tipo de “entendimiento de nivel superior”
Durante esta experiencia, el pensamiento conceptual puede causar que uno siente no solamente la totalidad
de la información atribuida a un concepto, sino que también como un concepto dado se relaciona a y depende
de otros conceptos. Esto puede causar una percepción de que la persona puede comprender la interacción
compleja entre la idea que está siendo contemplada y como se relaciona con otras ideas.
El pensamiento conceptual a menudo viene acompañado por otros efectos coincidentes como la supresión
del prejuicio personal y la mejora del análisis. Es inducido más comúnmente bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos alucinógenos como los psicodélicos y disociativos. Sin embargo, también puede
ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de empatógenos, cannabinoides y la meditación.

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Delirios
Un delirio es una creencia falsa basada en una inferencia incorrecta a cerca de una realidad externa que es
sostenida firmemente a pesar de que casi todos los demás crean y a pesar de lo que constituya pruebas
incontrovertibles y evidencias obvias sobre lo contrario. La creencia no es aceptada ordinariamente por otros
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miembros de la cultura o subcultura de la persona (es decir, no es un artículo de fe religiosa). Cuando una
creencia falsa involucra un valor de juicio, se le considera como un delirio solo cuando el juicio es tan extremo
como para desafiar la credibilidad. La convicción delirante puede ser inferida a veces desde una idea
sobrevaluada (en cuyo caso el individuo tiene una creencia irrazonable o idea, pero no la sostiene tan
firmemente como en el caso de un delirio).
Este artículo se enfoca primariamente en los tipos de delirio que son inducidos comúnmente por sustancias
alucinógenas o las otras sustancias psicoactivas, como opuesto a las varias categorías que están enlistadas
dentro del DSM (Manual de Diagnósticos y Estadísticas de los Desórdenes Mentales, por sus siglas en inglés)
como ocurren con las personas que sufren desórdenes mentales como la esquizofrenia. A pesar de que hay
temas comunes entre estas dos causas de delirio, las circunstancias subyacentes son lo suficientemente
distintas que son aparentemente muy diferentes en sus temas, comportamientos y frecuencia de ocurrencia.
Dentro del contexto de uso de sustancias psicoactivas, los delirios pueden romperse usualmente cuando se
provee evidencia contundente para probar lo contrario o cuando la persona ha alcanzado suficiente sobriedad
como para analizar lógicamente la situación. Es excesivamente raro que un delirio inducido por un
alucinógeno persista dentro de la sobriedad.
También vale la pena notar qué los delirios pueden esparcirse a menudo entre individuos en un grupo de
escenarios o entornos (Settings). Por ejemplo, si una persona hace una declaración verbal al respecto de una
creencia delirante que esta está sosteniendo en presencia de otras personas que están en un estado de
intoxicación similar, estás otras personas podrían también comenzar a sostener el mismo delirio. Esto puede
generar alucinaciones compartidas y un refuerzo general del nivel de convicción en el cual ellos están
sosteniendo cada uno la creencia delirante.

Los delirios son inducidos más comúnmente bajo la influencia de dosis pesadas de compuestos alucinógenos,
tales como psicodélicos, delirantes y disociativos. Sin embargo, estos también pueden ocurrir en un menor
alcance bajo la influencia de cannabinoides, psicosis de estimulantes y la privación del sueño. Es más
probable que esté efecto ocurra durante estados de supresión de la memoria y comparte temas comunes y
elementos con la esquizofrenia clínica.

Para mayor información sobre este efecto ver el artículo correspondiente

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Mejora de la creatividad
La mejora de la creatividad se define como un incremento percibido en la capacidad de uno para imaginar
nuevas ideas, crear arte, o pensar a cerca de conceptos existentes de una nueva manera. Este efecto es
particularmente útil para los artistas de cualquier índole ya que ayuda a la persona a superar bloqueos
creativos en proyectos existentes e inducir inspiración para proyectos completamente nuevos. La mejora de la
creatividad puede hacer que las actividades imaginativas sean más disfrutables y de menor esfuerzo en el
momento y la inspiración de esta puede beneficiar al individuo incluso luego de que el efecto ha pasado.
Un ejemplo muy bien conocido de mejora de creatividad psicodélica viene del químico ganador del premio
Nobel el doctor Kary Mullis, Quien inventó un método para copiar segmentos del ADN conocido como el PCR
y es citado diciendo “¿Habría yo inventado el PCR si no hubiera consumido LSD? Yo seriamente lo dudo.
Podría sentarme en una molécula de ADN y observar los polímeros irse. Yo aprendí esto parcialmente en las
drogas psicodélicas”. En adición, a pesar de que es dudable, se ha afirmado que Francis Crick experimentó
con LSD durante el tiempo que le ayudó a dilucidar la estructura del ADN.
La mejora de la creatividad es acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales como la
conectividad de los pensamientos, la mejora de la motivación, la supresión de los prejuicios
personales, la mejora del análisis y la aceleración de los pensamientos en una manera que amplifica
adicionalmente la creatividad de una persona. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos psicodélicos tales como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo,
también puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de cannabinoides, disociativos y
estimulantes.

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Mejora de las emociones


La mejora de las emociones se define como un efecto que amplifica enormemente el estado emocional
actual de la persona más allá de los niveles normales de intensidad.
A diferencia de muchos otros efectos subjetivos como la euforia y la ansiedad, este efecto no induce
activamente emociones específicas sin importar el estado mental y la estabilidad mental de la persona. En
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documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para que quienes decidan utilizar estas
sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
cambio, trabaja al amplificar y mejorar pasivamente las emociones genuinas que una persona ya está
sintiendo antes de ingerir la droga o antes del inicio de este efecto. Esto hace que la mejora de las emociones
sea igualmente capaz de manifestarse tanto en direcciones positivas como negativas. Este efecto resalta la
importancia de la <<disposición>> (el Set) y el <<entorno>> (el Setting) cuándo se utilizan psicodélicos en un
contexto terapéutico, especialmente si el objetivo es producir una catarsis.
Por ejemplo, un individuo que actualmente está sintiéndose de alguna manera ansioso o inestable
emocionalmente puede verse sobrecogido con emociones negativas intensificadas, paranoia y confusión. En
contraste, un individuo que se está sintiendo generalmente positivo y emocionalmente estable es más
probable que se encuentre sobrecogido por estados de euforia emocional, felicidad y sentimientos de alegría
en general. La intensidad de los estados emocionales sentidos bajo la mejora de las emociones puede dar
forma al tono de un viaje y predisponer al usuario a otros efectos como la manía o la unidad en estados
positivos y bucles de pensamiento o sentimientos de muerte inminente en estados negativos.
La mejora de las emociones es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de
compuestos psicodélicos, como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, esta también puede
ocurrir bajo la influencia de cannabinoides, depresores GABAergicos y estimulantes.

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Mejora de la inmersión
La mejora de la inmersión se define como un efecto que causa un incremento pronunciado en la tendencia
de uno a ser completamente cautivado y absorto por estímulos externos tales como una película, programas
de televisión, videojuegos y otras formas variadas de medios. Este incrementa enormemente la suspensión de
la incredulidad, incrementa la empatía de uno con los personajes, suprime la memoria de uno en relación al
“mundo exterior”, y le permite a uno volverse completamente comprometido a un nivel que es demasiado
inalcanzable durante la vida sobria del día a día.
En su punto más alto de intensidad, la mejora de la inmersión puede alcanzar un nivel en el cual la persona
comienza a creer en verdad que los medios que están consumiendo son un evento de la vida real que
actualmente está pasando frente a ellos o que está siendo retransmitido a través de la pantalla. Es probable
que esto sea un resultado de que el efecto esté sinergizando con otros efectos acompañantes como las
alucinaciones internas o externas, espejismos, supresión de la memoria y mejora de la sugestibidad. La
mejora de la inmersión a menudo exagera la respuesta emocional que una persona tiene hacia los medios
con los que se involucran. Que esta experiencia sea disfrutable o no puede diferir drásticamente dependiendo
de varios factores como el tono emocional y la familiaridad de lo que se está percibiendo.
La mejora de la inmersión es más comúnmente influida bajo los efectos de dosis moderadas de compuestos
disociativos, como la ketamina, la PCP, y el DXM. Sin embargo, también puede ocurrir en un menor alcance
bajo la influencia de psicodélicos y cannabinoides.

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Mejora de las novedades


La mejora de las novedades se define como un sentimiento de fascinación incrementada, admiración y
apreciación, atribuida a partes específicas o a la totalidad del entorno externo de uno. Esto puede resultar a
menudo en una impresión sobrecogedora de que los conceptos de cada día como la naturaleza, la existencia,
los eventos comunes e incluso los objetos de las cosas son ahora considerablemente más profundas,
interesantes y significantes.
La experiencia de este efecto obliga comúnmente a aquellos que lo experimentan a reconocer, considerar y
apreciar las cosas a su alrededor en un nivel de detalle e intensidad la cual permanece ampliamente
incomparable con respecto a la sobriedad del día a día. A menudo es descrita generalmente usando frases
como un “sentido de maravilla” o “ver el mundo como algo nuevo”.
La mejora de las novedades usualmente viene acompañada por otros efectos coincidentes tales como la
supresión de los prejuicios personales, la mejora de las emociones y la mejora de la espiritualidad en una
manera que intensifica adicionalmente la experiencia. Es inducida más comúnmente bajo la influencia de
dosis moderadas de compuestos psicodélicos, tales como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin
embargo, también puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de cannabinoides, disociativos y
empatógenos.

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documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para que quienes decidan utilizar estas
sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
Incremento de la libido
La libido incrementada se puede describir como el claro incremento en los sentimientos de deseo sexual, la
anticipación de la actividad sexual y la probabilidad de que una persona verá el contexto de una situación
dada como de naturaleza sexual. Cuando se experimenta, está sensación no es abrumadora o fuera de
control, pero simplemente permanece como algo de lo que uno está constante consiente.
La libido incrementada a menudo es acompañada por otros efectos coincidentes tales como la mejora táctil y
la estimulación en una manera que puede llevar a sentimientos ampliamente intensificados de placer sexual.
Es más comúnmente inducido bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos estimulantes
particularmente los estimulantes dopaminérgicos como la metanfetamina y la cocaína. Sin embargo, también
puede ocurrir bajo la influencia de otros compuestos como los depresores GABAérgicos y los psicodélicos.

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Incremento del sentido del humor


El sentido del humor incrementado es definido como una mejora general de la probabilidad y grado en el
cual una persona encuentra los estímulos ser humorísticos y graciosos. Durante este estado, la sensibilidad
de una persona a encontrar las cosas divertidas es amplificado notablemente, a menudo al punto en el que
ellos comenzarán a reírse incontrolablemente por cosas triviales sin una razón inteligible o aparente.
En entornos grupales, la experiencia de presenciar otra persona reírse intensamente sin razón aparente
puede en si misma volverse un desencadenante contagioso el cual induce una risa semi-incontrolable dentro
de las personas alrededor de ellos. En casos extremos, esto puede a menudo formar un bucle de
retroalimentación prolongado en el cual las personas comienzan a reírse histéricamente del absurdo de no ser
capaces de dejar de reír y no saber que empezó la risa para empezar.
El sentido del humor incrementado es acompañado a menudo por otros efectos coincidentes tales como la
mejora de las emociones y la mejora de las novedades. Es más comúnmente influida bajo la influencia de
dosis moderadas de compuestos alucinógenos tales como los psicodélicos, la mescalina, y los
cannabinoides. Sin embargo, también puede ocurrir a un alcance mucho menor bajo la influencia de
estimulantes, depresores GABAergicos y disociativos.

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Incremento de la apreciación musical


La apreciación musical incrementada se define como el sentido general de un deleite y disfrute
incrementado de la música. Cuando la música es escuchada durante este estado, no solamente suena mejor
subjetivamente, si no que la música y el contenido lírico percibido podría tener un impacto profundo en el
escucha.
Esta experiencia puede dar un sentido de hiperconsciencia de cada sonido, letra, melodía y capa compleja de
ruidos dentro de la canción en adición a la mejora de la habilidad de comprender individualmente su
significado e interacción. La intención emocional percibida del músico y el significado de la música también
podría sentirse en un nivel mucho más alto de claridad que el que es obtenible durante la sobriedad de la vida
cotidiana. Este efecto puede resultar en una creencia, legítima o delirante, de que uno se ha conectado con el
“verdadero significado” o “espíritu” detrás de la canción del artista. Durante canciones particularmente
disfrutables, este efecto puede generar sentimientos de armonía abrumadora y un sentido general de
apreciación que puede dejar a la persona con un sentido de conexión hacia el artista al que están
escuchando.
La apreciación musical incrementada es confundida comúnmente con un puro efecto auditivo, pero es más
probablemente el resultado de varios componentes coincidentes tales como la mejora de las novedades, la
mejora del significado personal, la mejora de las emociones y la mejora auditiva. Es inducida más
comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos alucinógenos tales como los
psicodélicos, los disociativos y los cannabinoides. Sin embargo, también puede ocurrir en un menor
alcance bajo la influencia de estimulantes y depresores GABAergicos.

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Supresión de la memoria
La supresión de la memoria (también conocida como supresión del ego, perdida del ego o muerte del
ego) se define como una inhibición de la habilidad de una persona para mantener una memoria a corto y largo
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
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plazo funcionales. Esto ocurre en una manera que es directamente proporcional a la dosis consumida, y a
menudo comienza con la degradación de la memoria a corto plazo de uno.
La supresión de la memoria es un proceso que puede ser desglosado en 4 niveles básicos descritos a
continuación:
1. Supresión parcial de la memoria a corto plazo – en su nivel más bajo, este efecto es una falla parcial y
potencialmente inconsistente de la memoria a corto plazo de una persona. Esta puede causar efectos
como una dificultad general para mantenerse concentrado, un incremento en la distraibilidad, y tendencia
a olvidar lo que uno está diciendo o pensando.

2. Supresión completa de la memoria a corto plazo – en este nivel, este efecto es la falla completa de la
memoria a corto plazo de una persona. Se puede describir como la experiencia de ser completamente
incapaz de recordar cualquier detalle especial con respecto a la situación presente y los eventos que
conducen a esta por más de varios segundos. Este estado de la mente puede resultar a menudo en
bucles de pensamiento, confusión, desorientación y una pérdida del control, especialmente en aquellos
que son inexpertos

3. Supresión parcial de la memoria a largo plazo – en este nivel, este efecto es la falla a menudo parcial
de la memoria a largo plazo de una persona en adición a la falla completa de su memoria a corto plazo. Se
puede describir como la experiencia de una dificultad incrementada para recordar conceptos básicos e
información autobiográfica desde la memoria a largo plazo de uno. Agravada con la supresión completa de
la memoria a corto plazo, crea un estado alterado donde incluso las tareas básicas se vuelven desafiantes
o imposibles ya que uno no puede acceder a recuerdos pasados de cómo completarlas. Por ejemplo, a
uno le podría tomar bastante tiempo recordar la identidad de amigos cercanos u olvidar temporalmente
como realizar tareas básicas.

4. Supresión completa de la memoria a largo plazo - en el nivel más alto, este efecto es la falla persiste y
completa tanto de la memoria a corto plazo como la de largo plazo de una persona. Se puede describir
como la experiencia de volverse completamente incapaz de recordar incluso los conceptos más básicos y
fundamentales almacenados en la memoria a largo plazo de la persona. Esto incluye todo, desde su
nombre, pueblo natal, memorias del pasado, la conciencia de estar bajo el efecto de una droga, incluso
que drogas son, que son los seres humanos, que es la vida, que es el tiempo existe, que es cualquier
algo, o que algo existente.

La supresión de la memoria a menudo viene acompañada por otros efectos coincidentes tales como los
bucles de pensamiento, la supresión los prejuicios personales, la amnesia, y los delirios. Es inducida
más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos alucinógenos como los
psicodélicos, disociativos y delirantes.

Muerte del ego

El aspecto más significativo de una supresión completa de la memoria a largo plazo (nivel 4) es la manera en
la que esta suprime la habilidad de recordar y comprender la información asociada con el sentido del ser y la
identidad. La experiencia de esto es conocida coloquialmente como muerte del ego y su aparición está bien
documentada a través de la subcultura Psiconáutica moderna. Sin embargo, vale la pena notar que este
término informal “muerte del ego” o “disolución del ego” también se usa para referirse a estados muy altos de
unidad e interconexión.

La información completa sobre la supresión de la memoria está en su respectivo artículo.

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Supresión de los perjuicios personales


La supresión de los prejuicios personales (también llamado supresión de los filtros culturales) es
definida como la reducción de los prejuicios personales o culturales, preferencias y asociaciones en las cuales
una persona a sabiendas o sin saberlo filtra e interpreta su percepción a través del mundo.
Analizar las creencias de uno, preferencias o asociaciones mientras se experimenta la supresión de los
prejuicios personales puede llevar a nuevas perspectivas las cuales uno no podría alcanzar mientras está
sobrio. La supresión de esta tendencia innata a menudo induce el darse cuenta de que ciertos aspectos de la
personalidad de una persona, la forma de ver el mundo y su cultura no son reflejos de verdades objetivas
acerca de la realidad, si no que de hecho son subjetivas o incluso opiniones delirantes. Esta comprensión a
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
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menudo lleva a o acompaña a profundos estados de perspicacia e introspección crítica los cuales pueden
crear alteraciones significativas en la perspectiva de una persona que duran desde días, semanas, meses e
incluso años luego de la experiencia en sí misma.
La supresión de los prejuicios personales es acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales
como el pensamiento conceptual, la mejora del análisis y especialmente la supresión de la memoria. Es
inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis pesadas de compuestos alucinógenos tales como
disociativos y psicodélicos. Sin embargo, esta también puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia
de dosis muy pesadas de empatógenos y cannabinoides.

Detalles adicionales sobre este efecto en su artículo correspondiente

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Rejuvenecimiento
El rejuvenecimiento se puede describir como un sentimiento de un refresco cognitivo moderado a extremo el
cual se siente durante el aferglow ciertos compuestos. Los síntomas del rejuvenecimiento a menudo incluyen
un sentido sostenido de claridad mental elevado, de estabilidad emocional incrementada, de calma
incrementada, de conciencia plena, de motivación incrementada, de supresión de los prejuicios personales, de
incremento de la concentración, y de una depresión reducida. En su nivel más alto, los sentimientos de
rejuvenecimiento pueden volverse tan intensos que se manifiestan como la sensación profunda y
sobrecogedora de haber “nacido de nuevo”. Este estado mental potencialmente puede durar desde varias
horas hasta varios meses luego de que el efecto de la sustancia ha pasado.
El rejuvenecimiento es más comúnmente inducido bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos
alucinogénicos, como los psicodélicos y los disociativos. Sin embargo, también puede ocurrir en un
menor alcance bajo la influencia de empatogénos, cannabinoides y la meditación.

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Aceleración de los pensamientos


La aceleración de los pensamientos (también conocida como carrera de pensamientos) es definida como
la experiencia de que los procesos de pensamiento sean acelerados significativamente en comparación con la
sobriedad del día a día. Cuando se experimenta este efecto, a menudo se siente como si se generara un
pensamiento de fuego rápido uno tras otro en una sucesión increíblemente rápida. Mientras se pasa por este
efecto, los pensamientos no son necesariamente diferentes cuantitativamente, pero son mayores en su
volumen y velocidad. Sin embargo, son asociados comúnmente con un cambio del estado de ánimo que
puede ser positivo o negativo.
La aceleración de los pensamientos es acompañada a menudo por otros efectos coincidentes tales como la
estimulación, la ansiedad, y la mejora del análisis en una manera que no solamente incrementa la
velocidad del pensamiento, sino que también mejora la agudeza de la claridad mental de la persona. Es
inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos estimulantes y
nootrópicos como las anfetaminas, metilfenidato, modafinilo y la MDMA. Sin embargo, también puede
ocurrir bajo la influencia de ciertos psicodélicos estimulantes como la LSD, el 2C-E, el DOC, y el AMT.

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Conectividad de los pensamientos


La conectividad de pensamientos es definida como una alteración de la corriente de pensamientos de una
persona la cual es caracterizada por un incremento diferente en los pensamientos errantes sin restricciones
los cuales se conectan unos a otros a través de una asociación fluida de ideas. Durante este estado, los
pensamientos podrían ser experimentados subjetivamente como una corriente continua de ideas vagamente
relacionadas las cuales se conectan una a otra tenazmente al incorporarse al concepto contenido dentro del
pensamiento anterior. Cuando se experimenta, este está a menudo enlazado a la asociación de un juego de
palabras complejo.
Durante este estado, a menudo es difícil que una persona guíe conscientemente la dirección de sus
pensamientos en una manera que lleva a un estado de distracción elevado. Esta también resultará
usualmente en que el tren de pensamientos de uno contemple una variedad extremadamente ancha de
temas, los cuales pueden ser variar desde temas importantes, triviales, reveladores, y sin sentido.
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
La conectividad de pensamientos es acompañada a menudo de otros efectos coincidentes tales como la
aceleración de los pensamientos y la mejora de la creatividad. Es influida más comúnmente bajo la
influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin
embargo, está también puede ocurrir en un alcance menor bajo la influencia de disociativos, estimulantes y
cannabinoides.

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Distorsión del tiempo


La distorsión del tiempo es definida como un efecto que hace que mantener un seguimiento del paso del
tiempo se sienta difícil y ampliamente distorsionado. Este es sentido de tres formas diferentes, dilatación del
tiempo, compresión del tiempo y reversión del tiempo.
Mayor información sobre este efecto y sus manifestaciones en su respectivo artículo

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Desvelo
El desvelo es definido como una habilidad incrementada para quedarse consciente sin quedarse dormido
combinado con un deseo reducido de dormir. Es contrastado con la estimulación en que no incrementa
directamente los niveles de energía de uno por encima de la línea base normal si no que en su lugar produce
sentimientos de estar despierto, bien descansado, y en estado de alerta. Si uno tiene sueño antes de utilizar la
sustancia que produzca este efecto, el impulso de dormir desaparecerá, mantener los ojos abiertos será más
fácil y la niebla cognitiva del cansancio se reducirá. Sin embargo, una deficiencia del sueño suficientemente
acumulada puede empoderar o negar este efecto en casos extremos.
El desvelo es inducido más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de una amplia variedad de
compuestos como los estimulantes, nootrópicos y psicodélicos. Sin embargo, vale la pena notar que los
pocos compuestos que inducen este efecto selectivamente sin un número de otros efectos coincidentes se les
refiere como eugericos o agentes que promueven el desvelo. Estos incluyen el modafinilo y el armodafinilo.

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Mejora auditiva
Una mejora auditiva es la experiencia de un incremento o mejora de la agudeza y claridad del sonido. Esto
puede resultar en que la persona se vuelva extremadamente consciente de todos los sonidos alrededor de él
o ella con la percepción de una habilidad mejorada para comprender las múltiples capas de sonido y para
identificar mejor su dirección y localización.
La manifestación más común de este efecto es una apreciación de la música mejorada. Esto puede permitirles
a las personas la experiencia de escuchar a las canciones en un nivel de detalle que es incomparable con el
de la vida sobria de cada día.
Las mejoras auditivas son acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes como una distorsión
auditiva y las alucinaciones auditivas. Son inducidas más comúnmente bajo la influencia de dosis
moderadas de compuestos psicodélicos como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, también
pueden ocurrir menos comúnmente bajo la influencia de estimulantes, cannabinoides y disociativos.

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Distorsiones auditivas
Una distorsión auditiva es la experiencia de unas alteraciones percibidas en cómo se presentan los sonidos
audibles y sus estructuras. Estás distorsiones se pueden manifestar en muchos estilos, pero comúnmente
toman la forma de ecos o murmullos los cuales se elevan en el despertar de cada sonido y son acompañados
por cambios fluctuantes en su velocidad y tono. Esto se puede intensificar hasta el punto donde los sonidos
son seguidos consistentemente por una reverberación continúa, a menudo haciendo que el sonido original sea
completamente irreconocible. Sin embargo, este se reinicia a menudo rápidamente a un nivel base y vuelve a
comenzar si la fuente de sonido es detenida o cambiada.
Este documento es una traducción cuya fuente original es Psychonaut ´s Wiki.org. Todos los derechos y trabajo son de
ellos y sus colaboradores. Por favor citarlos siempre sin falta al momento de reproducir parcialmente o totalmente este
documento. La intención de esta información es educar y generar conciencia para que quienes decidan utilizar estas
sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
La experiencia de este efecto puede desglosarse en tres niveles distintos de intensidad. Estos son descritos y
documentados a continuación:

1. Moderadas – en su nivel más bajo de intensidad, las distorsiones auditivas consisten en una
reverberación sutil y espontánea, efectos de eco, y cambios de tono de los ruidos dentro del entorno
externo. Estos cambios son fugaces, de baja intensidad y fáciles de ignorar.

2. Distintas – en este nivel, las distorsiones auditivas consisten de efectos de eco distintivamente notables y
cambios de tono espontáneos atribuidos al entorno externo. Estos son largos y salen lo suficientemente
fuerte haciéndoles difícil de ignorar.

3. Que lo abarcan todo – en su nivel más alto, las distorsiones auditivas se vuelven constantes e imposibles
de ignorar. La complejidad resultante de estas alteraciones rápidamente hace que el sonido original sea
inteligible.

Las distorsiones auditivas son acompañadas a menudo por otros efectos coincidentes como las
alucinaciones auditivas, la supresión auditiva y la mejora auditiva. Son inducidas más comúnmente bajo
la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos como la LSD, la 5-MeO-DiPT y la DMT. Sin
embargo, también pueden ocurrir menos comúnmente bajo la influencia de disociativos como la ketamina,
la PCP y el óxido nítrico.
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Alucinaciones auditivas
Una alucinación auditiva es la experiencia de escuchar ruidos espontáneos imaginarios. Los ejemplos más
comunes de esta incluyen escuchar sonidos como música imaginada, voces, tonos, estallidos y chirridos, pero
también puede ser una variedad infinita de otros sonidos potenciales que están almacenados en la memoria.

En términos de su comportamiento, estos sonidos a menudo serán basados en ruidos los cuales se esperaba
que ocurrieran o han sido escuchados genuinamente en una base frecuente dentro del entorno externo. Por
ejemplo, una persona podría escuchar repetidamente el golpear de una puerta cuando está esperando un
visitante o podría escuchar la música la cual estuvo escuchando más temprano en el día. Sin embargo, en
otras ocasiones, las alucinaciones auditivas podrían también presentarse como consistiendo de sonidos
novedosos y extraterrestres que no son como nada que pudiese ocurrir actualmente dentro del entorno
externo.

Las alucinaciones auditivas son acompañadas más comúnmente por otros efectos coincidentes tales como
las distorsiones auditivas y la mejora auditiva. Son producidas más comúnmente bajo. La influencia de
dosis moderadas de compuestos alucinógenos como los psicodélicos, los delirantes y los disociativos.
Sin embargo, también pueden ocurrir en un alcance menos común bajo la influencia de psicosis de
estimulantes, Cannabinoides y durante la privación del sueño.

Para una mayor información y detalles sobre este efecto revisar el artículo correspondiente.

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Sinestesia
La sinestesia es una condición en la cual la estimulación de un camino sensorial o cognitivo lleva
experiencias automáticas e involuntarias en un camino secundario sensorial o cognitivo. Por ejemplo, durante
esta experiencia, una persona podría comenzar a ver la música, saborear los colores, escuchar los olores o
cualquier otra combinación potencial de sentidos. En su nivel más alto, la sinestesia se hace tan abarcadora
que cada uno de los sentidos se vuelven completamente entrelazados con y experimentados a través de
todos los demás sentidos. Esta es una mezcla completa de percepción humana y usualmente se interpreta
como algo extremadamente profundo cuando se experimenta. Vale la pena notar que un porcentaje
significativo de la población experimenta la sinestesia en varios alcances durante la vida diaria sin el uso de
drogas.

La sinestesia es inducida comúnmente bajo la influencia de dosis pesadas de compuestos psicodélicos


como la LSD, la psilocibina y la mescalina. Sin embargo, es perfectamente más comúnmente
experimentada bajo la influencia de psicodélicos estimulantes como las series 2C-x, DOx y NBOMe

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Autorrealización existencial
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La autorrealización existencial puede describirse cómo el entendimiento repentino, revelación o
reafirmación de la existencia de una persona en el universo. Esto se siente típicamente como un profundo
“despertar” o “renacimiento” que resulta en un intenso sentido de motivación, un sentido añadido de propósito
a la vida de uno, una comprensión repentina de su propia situación, una apreciación por la vida y una
sensación de urgencia de hacer lo más que se pueda con esta (la vida) mientras dure.

Durante este estado, no se aprende conocimiento nuevo pero la información previamente conocida a respecto
de la existencia es reintegrada en una manera repentina y profunda que resulta en un sentido profundo de
apreciación por las circunstancias improbables de la propia existencia. Los impactos residuales de este efecto
a menudo continúan hasta en la sobriedad, resultando potencialmente en unos beneficios positivos duraderos
para la persona.

La autorrealización existencial es inducida más comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de


compuestos psicodélicos y disociativos como la ketamina, la LSD, la 4-AoC-DMT y DCK. Sin embargo,
también puede ocurrir a un alcance menor luego de experiencias cercanas a la muerte y bajo la influencia
de empatógenos como la MDMA.

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Mejora de la espiritualidad
La mejora de la espiritualidad puede definirse como la experiencia de un cambio en las creencias
personales de una persona en cuanto a su existencia y lugar dentro del universo, su existencia, sus relaciones
con los demás y lo que esta valora como significativo en la vida. Resulta en que la persona vuelva a pensar el
significado que esta les otorga a ciertos conceptos clave, manteniendo algunos en alto concepto en relación
con aquellos que tenía previamente y descartando otros como de menor importancia. Estos conceptos y
nociones no son limitados si no que generalmente incluyen:

 Un sentido incrementado del propósito personal

 Un interés incrementado en la persecución de desarrollar ideologías personales religiosas y espirituales.

 La formación de creencias religiosas personales complejas

 Un sentido incrementado de la compasión hacia la naturaleza y otras personas

 Un sentido incrementado de unidad e interconexión entre uno mismo, la naturaleza, “dios” y el universo
como un todo.

 Un sentido reducido del valor colocado al dinero y los objetos materiales.

 Un miedo reducido y una mayor aceptación de la muerte y la naturaleza finita de la existencia.

A pesar de que es difícil especificarlos completamente debido al aspecto subjetivo de la mejora de la


espiritualidad, estos cambios en el sistema de creencias de la persona pueden a menudo resultar en cambios
profundos en la personalidad de la persona, los cuales pueden a veces ser distintivamente notables para las
personas que están alrededor de quién experimenta este efecto. Este cambio puede ocurrir repentinamente
pero usualmente incrementará gradualmente con el tiempo mientras que la persona use repetidamente
sustancias psicoactivas las cuales inducen este estado.

Es poco probable que la mejora de la espiritualidad sea un efecto componente aislado, sino que más bien es
el resultado de una combinación de un entorno apropiado en conjunto con otros efectos coincidentes tales
como la mejora del análisis, la comunicación con voz autónoma, la mejora de las novedades, la
percepción de diferentes opuestos, la percepción del predeterminismo, la percepción del diseño
propio, la supresión de los prejuicios personales y la unidad e interconexión. Es inducido más
comúnmente bajo la influencia de dosis moderadas de compuestos psicodélicos como la LSD, la
psilocibina, y la mescalina. Sin embargo, también puede ocurrir en un menor alcance bajo la influencia de
disociativos como la ketamina, la PCP y el DXM.

Mayor información sobre este efecto en su respectivo artículo

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Unidad e interconexión
La unidad y la interconexión puede describirse cómo la experiencia de que el sentido del ser que uno tiene
cambie temporalmente a un sentimiento como si este estuviera constituido por una variedad más amplia de
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sustancias lo hagan informados y reduciendo así los riesgos para la salud asociados a su uso y no constituye una
sugerencia o incitación a su consumo. Pipe S.
conceptos que los que tenía previamente. Por ejemplo, mientras que una persona usualmente siente que es
exclusivamente su “ego” o una combinación de su “ego” y su cuerpo físico, durante este estado su sentido de
identidad puede cambiar a también incluir el entorno externo o un objeto con el que está interactuando. Esto
resulta en sentimientos intensos e inextricables de unidad o interconexión entre uno mismo y las variedades
variantes de sistemas “externos”.

Vale la pena notar que muchas personas que experimentan esta experiencia consistentemente la interpretan
como la eliminación de una ilusión profundamente incrustada, la destitución de lo cual a menudo es descrito
como alguna clase de “despertar” profundo o “iluminación”. Sin embargo, es importante entender que estas
conclusiones y sentimientos no necesariamente deberían aceptase de cara como si fuera inherentemente
verdaderas.

La unidad y la interconexión ocurre más comúnmente bajo la influencia de compuestos psicodélicos y


disociativos como la LSD, la DMT, la ayahuasca, la mescalina y la ketamina. Sin embargo, también puede
ocurrir durante una meditación bien practicada, estados profundos de contemplación y una
concentración intensa.

Mayor información y detalles sobre este efecto en su respectivo artículo

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Referencias

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1975;1(1):93–98. PMID: 1223994
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