Programacion 22
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Guía de la actividad
Por ello deben desarrollar un glosario con al menos 10 conceptos básicos de algoritmos, lógica y
diagramación. Utilice como fuente el texto Metodología de la programación con pseudocódigo
enfocado al lenguaje, capítulo 1: conceptos básicos.
Tenga en cuenta que no deben ser copiados y pegados, debe tener la capacidad de explicarlo en
palabras propias.
Entregable
1. GLOSARIO
2. Definición de Proceso.
3. Definición de Algoritmo
4. Definición de procedimiento
5. Definición de programas
6. Definición de Tipo de datos
7. Definición de Numérico
8. Definición de Variable
9. Definición de Expresiones
9.1. Operandos aritméticos
9.2. Operandos lógicos
9.3. Operandos racionales
10. Definición de Expresiones Aritméticas
10.1. Regla 1
10.2. Regla 2
10.3. Regla 3
11. Definición de Expresiones Relacionales
11.1 Regla 1
11.2 Regla 2
11.3. Regla 3
12. Definición de Expresiones Lógicas
13. Definición de Identificadores.
14. Definición de Constantes.
14.1. Regla 1
15. Referencias
GLOSARIO
1. PROCESO.
2. ALGORITMO.
4. PROGRAMA.
Este concepto fue desarrollado por Von Neumann en 1946 y se define como un conjunto
de instrucciones que síguela computadora para alcanzar un resultado especifico.
5. TIPO DE DATOS.
Los datos a procesos por una computadora pueden ser de dos tipos: datos numéricos y
datos alfanuméricos.
6. NUMERICO.
Los datos numéricos son números enteros y números reales, Los números enteros pueden
estar precedidos por los signos + o – y no tienen punto decimal.
Los números reales pueden estar precedidos por los signos + o – y tienen punto decimal,
por ejemplo:
7. VARIABLE.
Operando1 OPERADOR
Operando2
OPERADOR Operando
9. EXPRESIONES ARITMETICAS
Para resolver una expresión aritmética se debe seguir las siguientes reglas:
Ejemplo:
Las reglas para resolver las expresiones lógicas son las siguientes:
1. Se resuelven primero los paréntesis
2. Se encuentran los valores de verdad de ñas expresiones relacionadas.
3. Se aplica la jerarquía de operadores lógicos. En casi de haber dos operadores iguales
se precede la operación de izq. a dere.
Ejemplo:
12. CONSTANTE.
Los nombres de estas zonas de memora se forman respetando las siguientes reglas:
1. El primer carácter debe ser letras, números o guiones, las letras no deben estar
acentuadas.
Ejemplo: