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Juegos para Grupo (Fiesta de Cumpleaños)

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Todo amarrado

El grupo se va a quedar “todo amarrado” y a tratar de desamarrarse.  Los


participantes se paran en un círculo uno junto al otro y colocan las manos en el
centro del grupo y se toman de las manos.  Tome la mano de algún jugador en el
círculo. Asegúrese de que el jugador no está sosteniendo ambas manos de la
misma persona. Tomará un poco de tiempo arreglar las manos unas pocas veces
para que el juego funcione.

Sin soltarse las manos trate de desatar el enredo de manos que han hecho. Tenga
cuidado de no dejar que se tuerzan los brazos mucho. Permita que los
participantes suelten las manos por un momento para que nadie se lastime.
Cuando ya todos están desenredados habrá un círculo grande o dos pequeños.

 El teléfono roto
Se trata también de uno de esos juegos a los que seguro que has jugado al
menos una vez en la vida. En un círculo se colocan todos los participantes y
uno de ellos empieza a decir una palabra o frase en la oreja del otro, la tiene
que decir rápido pero vocalizando. La diversión está en ver lo mucho que
puede cambiar un mensaje desde que se dice hasta que el último de todos
lo recibe.

Llamada de correo

Este juego se juega usualmente para romper el hielo al principio de la fiesta. Pida
a los participantes que se sienten en un círculo de modo que no haya espacios
vacíos. (Es mejor usar sillas si es posible). El líder de pie en el centro hace una
“llamada a los vestidos con rojo.”  Luego todos los participantes que tienen rojo en
su ropa se ponen de pie y se cambian de silla con algún otro participante con rojo
en su ropa. Los participantes no pueden sentarse en una silla junta a la suya o en
su propia silla. El objeto del juego es que la persona que está en el centro se
siente en una silla antes de cualquier otro.  Es similar al juego “sillas musicales.”

Nota:  La persona en el centro no necesita estar vestida de rojo. Use su


creatividad. La llamada de correo puede ser para….los que tienen un perro, una
hermana, les gusta la pizza, vino en carro a la fiesta, tiene aparatos de ortodoncia,
odian las matemáticas, etc., la lista es interminable.

Naranjas (equipo)

Cada equipo forma una fila con una naranja para cada uno. El objeto es pasar la
naranja al final de la fila usando solamente el cuello y la quijada. Si el grupo hace
caer la naranja, tiene que comenzar nuevamente desde el principio de la fila.
Explotar un globo (1)

Explotar globos que dentro tienen puntuación (+5, -5, +15, -15, etc), solo se puede
explotar con las nalgas. La persona que tenga mayor puntación al final será la
ganadora.

Palabras encadenadas (1): En el sentido de las agujas del reloj, cada


jugador debe decir una palabra (existente y en castellano) que comience
con la misma sílaba con la que terminaba la palabra que dijo el anterior
jugador. Es muy sencillo al principio, pero vereis como poco a poco se va
complicando. Parece de niños pero no lo es.

Juego de Palabras (2): Escribir palabras que empiecen por la misma


letra (animales, nombres, frutas, ciudades, etc) En 1 minuto. La pareja
que mayor cantidad tenga, gana.

La pizza caliente (1): Se pasa un objeto (pizza) entre todos los


concursantes mientras suena la música o alguien dice tingo tango, la
persona que tenga la pizza cuando pare será eliminado. Continúa el
juego hasta que quede solo una persona.

Dibujo un Paisaje (1):


Cada participante se coloca una hoja en la cabeza y comienza a dibujar lo que se le pide, sin mirar.
Dibujar un sol, luego dibujar el suelo, luego una casa, luego un árbol al lado de la casa, luego
ventanas y puerta para la casa, luego nubes y por último un muñeco junto a la casa. El ganador se
elige por votación.

Galleta traviesa (1):


Los participantes se colocan la galleta en la frente y deben hacerla llegar hasta la boca con los
movimientos de sus músculos faciales sin tocarla, sin mover la cabeza. El que lo haga primero
gana, si se cae la galleta debe empezar de nuevo desde la frente.

El elefante (1):
Se coloca una pelota dentro de la media velada y varias botellas llenas de agua por la casa, el
concursante se coloca la media velada en la cabeza, quedando la pelota como una trompa, cuando
se indique corre el tiempo y la persona debe hacer caer todas las botellas con la pelota moviendo
su cabeza. Termina el tiempo cuando lo haga. La persona que tarde menos tiempo gana.
Vasos al aire (1):
Se colocan vasos vacíos boca abajo al en el borde de la mesa, el concursante tiene un globo y debe
inflar y con ese aire empujar los vasos fuera de la mesa, el que lo haga en menor tiempo gana.

El juego del té (1):


Cada concursante tiene puesta una gorra que tiene dos bolsitas de té adheridas, una colgando a
cada lado de la cabeza. La persona debe mover la cabeza para lograr que las dos bolsitas queden
encima de la gorra. Gana quien lo logre primero.

Recolectar vasos (1):


Se colocan vasos boca abajo en la mesa, el concursante empieza a recoger cada uno dentro de los
otros hasta terminar con todos, quien lo haga en el menor tiempo gana.

Moviendo vasos hacia arriba (1):


Cada concursante tiene una pila de vasos, el primero debe ser diferente a los demás, cuando se
marque el tiempo debe iniciar a mover de uno en uno hacia abajo hasta que el vaso diferente
llegue arriba de nuevo, la persona que lo haga en menor tiempo ganará.

La pelota de regalos (1)

Se prepara un regalito envuelto en múltiples capas de papel


film con dulces y regalos pequeños en cada una de ellas,
haciendo una pelota. Los concursantes se sentarán en un
círculo y se le dará la pelota a uno de ellos. La persona a la
izquierda comenzará a lanzar los dados, mientras tanto la
persona empieza a desenrollar y se llevará lo caiga mientras
desenrolla. Cuando la persona a la izquierda saque un par, la
persona que tenga el regalo se detiene y pasa el regalo a la
persona a la derecha, y mientras el anterior empieza a lanzar
el dado, el otro desenrolla sin usar las uñas. Al final, luego de
haber quitado todas las capas, una persona se quedará con el
regalo del centro de la pelota.

El regalo de mil capas (1)

Se prepara un regalito envuelto en múltiples capas. Las


personas se sentarán en un círculo y se le dará el regalo a
uno de ellos. La música empezará y al ritmo de ella, el regalo
pasará de mano en mano. Al detener la música, el que tenga
el regalo en ese momento quitará una capa de papel. Se
encenderá la música de nuevo y se repetirá el juego
nuevamente hasta que al final, luego de haber quitado todas
las capas, una persona se quede con el regalo.

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