Juegos para Grupo (Fiesta de Cumpleaños)
Juegos para Grupo (Fiesta de Cumpleaños)
Juegos para Grupo (Fiesta de Cumpleaños)
Sin soltarse las manos trate de desatar el enredo de manos que han hecho. Tenga
cuidado de no dejar que se tuerzan los brazos mucho. Permita que los
participantes suelten las manos por un momento para que nadie se lastime.
Cuando ya todos están desenredados habrá un círculo grande o dos pequeños.
El teléfono roto
Se trata también de uno de esos juegos a los que seguro que has jugado al
menos una vez en la vida. En un círculo se colocan todos los participantes y
uno de ellos empieza a decir una palabra o frase en la oreja del otro, la tiene
que decir rápido pero vocalizando. La diversión está en ver lo mucho que
puede cambiar un mensaje desde que se dice hasta que el último de todos
lo recibe.
Llamada de correo
Este juego se juega usualmente para romper el hielo al principio de la fiesta. Pida
a los participantes que se sienten en un círculo de modo que no haya espacios
vacíos. (Es mejor usar sillas si es posible). El líder de pie en el centro hace una
“llamada a los vestidos con rojo.” Luego todos los participantes que tienen rojo en
su ropa se ponen de pie y se cambian de silla con algún otro participante con rojo
en su ropa. Los participantes no pueden sentarse en una silla junta a la suya o en
su propia silla. El objeto del juego es que la persona que está en el centro se
siente en una silla antes de cualquier otro. Es similar al juego “sillas musicales.”
Naranjas (equipo)
Cada equipo forma una fila con una naranja para cada uno. El objeto es pasar la
naranja al final de la fila usando solamente el cuello y la quijada. Si el grupo hace
caer la naranja, tiene que comenzar nuevamente desde el principio de la fila.
Explotar un globo (1)
Explotar globos que dentro tienen puntuación (+5, -5, +15, -15, etc), solo se puede
explotar con las nalgas. La persona que tenga mayor puntación al final será la
ganadora.
El elefante (1):
Se coloca una pelota dentro de la media velada y varias botellas llenas de agua por la casa, el
concursante se coloca la media velada en la cabeza, quedando la pelota como una trompa, cuando
se indique corre el tiempo y la persona debe hacer caer todas las botellas con la pelota moviendo
su cabeza. Termina el tiempo cuando lo haga. La persona que tarde menos tiempo gana.
Vasos al aire (1):
Se colocan vasos vacíos boca abajo al en el borde de la mesa, el concursante tiene un globo y debe
inflar y con ese aire empujar los vasos fuera de la mesa, el que lo haga en menor tiempo gana.