Neurogamificación Retos MOOCs y Motivacion
Neurogamificación Retos MOOCs y Motivacion
Neurogamificación Retos MOOCs y Motivacion
Gamificacin es
El uso de tcnicas de diseo y elementos propios de los juegos en otros contextos.
La gamificacin persigue Transformar la realidad en algo divertido, aprovechando los
aspectos divertidos del juego.
Gamificar en procesos de aprendizaje:
Incentiva la participacin.
Lo hace divertido.
Insignias
- Representaciones de los logros.
- Son pblicas.
- Se adaptan a los objetivos.
- Representan las credenciales.
- Se coleccionan.
- Otorgan estatus.
Rankings
- Comparan los resultados alcanzados.- Pueden motivar o no.
Consta de 4 pasos o estados por los que el usuario va discurriendo hasta que alcanza
el objetivo.
Paso 1: Motivacin
Se debe crear una motivacin para conseguir que los usuarios entren en el juego.
La motivacin puede ser la propia recompensa, visibilidad, estatus, etc.
Paso 2: Accin
El jugador o usuario realiza la accin necesaria para poder llegar a esa recompensa.
Dependiendo de la creatividad con la que se realice la motivacin, la accin ser ms o
menos viral.
Paso 3: Recompensa
Paso 4: Logros
Laboral
Dentro del mbito laboral se pueden utilizar tcnicas de gamificacin para conseguir un
buen ambiente laboral. Se ofrece a los trabajadores un reto a modo de juego y
conforme van consiguiendo ese reto van obteniendo una serie de recompensas. De
esta forma entre ellos se animan a seguir adelante y se crean competiciones
internas.
El ejemplo ms claro lo encontramos en empresas donde el departamento comercial es
el que tiene ms peso especfico. As los comerciales van alcanzando retos conforme
crecen sus ventas, teniendo un personal ms motivado, ms efectivo y ms productivo.
Comercial: Nuevos usuarios
Son las tcnicas utilizadas por empresas que quieren conseguir una audiencia extra. Lo
normal es hacerlo con un descuento en un producto o mediante un sorteo. Para ello se
pide una interaccin por parte del usuario.
Actualmente la mayor parte de estas tcnicas se desarrollan en redes sociales, sobre
todo en Facebook. Se plantea un juego o un sorteo y se invierte un presupuesto para
conseguir que el juego llegue a otras personas que no te conozcan y que puedan
convertirse en seguidores. Al final del juego o sorteo tendrs seguidores nuevos que
no te habran seguido a no ser por el reto planteado.
Comercial: Engagement
Cuando tratamos de fidelizar no hay nada mejor que ofrecer una motivacin adicional
a un usuario que lleva mucho tiempo con nosotros. De esta forma no slo
conseguimos que no se vaya, sino que adems hacemos que ese usuario se convierta en
embajador y prescriptor de nuestra marca.
Una forma de poder hacerlo podra ser mediante un concurso para todos los clientes
que hayan superado el ao de antigedad y no hayan realizado alguna compra en
los ltimos meses. Se plantea una estrategia para que realicen alguna accin y como
resultado obtienen una recompensa complementaria. De este modo conseguimos
que usuarios casi inactivos recuperen la actividad con tcnicas de gamificacin.
Comercial: Visibilidad
Por mucho que se utilice un lenguaje similar al de la industria del videojuego no por
ello es gamificacin. Ya que para que lo sea debe cumplir los 4 pasos anteriormente
comentados.
En qu se basa la Gamificacin?
El principal principio sobre el cual se basa la gamificacin es el hecho de integrar
mecanismos propios de los juegos o videojuegos en aspectos de la empresa como la
comunicacin, la relacin con los clientes, formacin, gestin de ventas, produccin,
entre otros. En el fondo de se trata de convertir en juego una situacin o una accin que
en principio no lo es.
Trofeos y medallas
Niveles
Regalos
Una de las reas que permite ms interaccin y aplicacin de estas tcnicas es el rea de
Recursos Humanos y de gestin de equipos. En este mbito, la principal ventaja de
aplicar la gamificacin es el hecho de potenciar la motivacin e impulsar el desempeo.
A travs de tcnicas como el reconocimiento o la de generacin de puntos podemos
crear un entorno competitivo, sin llegar a niveles contraproducentes, que fomenten el
esfuerzo y la colaboracin para conseguir unos mejores resultados. Asimismo, si
introducimos algunas recompensas podremos potenciar este efecto positivo. Estos
beneficios no tienen por qu ser econmicos ni suponer un coste elevado para la
empresa. Algunos ejemplos son dar prioridad a la hora de elegir las vacaciones, ofrecer
algunas horas libres para gestionar asuntos personales, acceso a descuentos, etc.
Dentro del terreno de la gestin de personas, otra de las reas que permita aplicacin de
tcnicas de gamificacin es la de la formacin. A travs del juego y de enfoques ldicos
Para ello, las redes sociales son grandes aliadas y nos sirven como canal de
comunicacin con nuestros clientes y nos proporcionan un marco ideal para realizar
concursos y promociones. Campaas en Facebook, Twitter, Foursquare o Instagram nos
permiten generar estas mecnicas de juego y hacer que los clientes participen de forma
activa en la generacin de contenido.
ClassDojo
Hablamos de una herramienta que ayuda a los profesores a mejorar el aprendizaje en
el aula de forma rpida y sencilla. Mejora conductas especficas y ayuda a que los
alumnos participen de manera activa mediante la emisin de premios en tiempo real.
Cada estudiante tiene un avatar. Para el profesor ayuda a mejorar esos comportamientos
positivos a reforzar en el aula mediante la retroalimentacin. Esto refuerza al instante al
alumno con el buen comportamiento e involucra a otros.
El sistema tambin proporciona informes de seguimiento para ayudar a involucrar a los
padres y agentes educativos.
Goalbook
Hablamos de una plataforma online que ayuda seguir el progreso a los profesores,
padres y estudiantes. Combina las cualidades de las redes sociales y los Programas
de Educacin Individualizada (IEP) facilitando a los estudiantes y profesores
establecer metas y objetivos para todas las partes involucradas en el proceso de
aprendizaje.
Con GoalBook, podemos acceder fcilmente a los perfiles de todos los estudiantes e ir
revisando sus objetivos. El profesor puede monitorizar el progreso y cuando se cumple
un objetivo ste puede actualizar rpidamente el perfil del estudiante y compartirlo con
su equipo de trabajo.
Duolingo
Es una herramienta de colaboracin masiva online que combina un espacio de
aprendizaje de idiomas gratis con una plataforma de traduccin de texto crowdsourced
de pago. El servicio est diseado para que los estudiantes puedan aprender una lengua,
mientras ayuda a traducir pginas web y documentos. Los jvenes principiantes
comienzan con frases bsicas y sencillas, mientras que los usuarios avanzados reciben
textos ms complejos.
Mientras los estudiantes aprenden un idioma, ganan puntos sobre habilidades
cuando las lecciones se han completado o el contenido de la web est 100%
traducido. Lecciones asociadas con una habilidad se completan sucesivamente cuando
se han completado una serie de traducciones.
Ribbon Hero
Es un juego disponible gratis para descargar en Microsoft, para ayudar en el
aprendizaje a los usuarios de Office 2007 y 2010 sobre el uso de las herramientas
disponibles en la nueva interfaz.
Una vez instalado, puede iniciarse desde cualquiera de los programas clave de Office,
como Word, Excel y PowerPoint. Una vez en el juego, el usuario se presenta con
desafos que pueden dar puntos si se completan.
para quedarse y para cambiar las dinmicas entre todos los agentes implicados en
ensear algo.
Qu estamos consiguiendo?
Llevar el aprendizaje fuera del aula, aumentando la participacin social y el
compromiso con el alumno. Con esto podemos mejorar la calidad de aprendizaje
operativo del alumno y lo ms importante: Su implicacin y aumentar su participacin
en la accin formativa.