Taller Objetos
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Taller Objetos
E. Evento
R// Es un suceso en el sistema (tal como una interaccin del usuario con la
mquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento
enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. Tambin se puede definir
como evento la reaccin que puede desencadenar un objeto; es decir, la accin
que genera.
F. Mensaje
R// Una comunicacin dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de
sus mtodos con ciertos parmetros asociados al evento que lo gener
G. Propiedad o atributo
R// Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de
objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como
sus caractersticas predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la
ejecucin de algn mtodo
H. Estado interno
R// Es una variable que se declara privada, que puede ser nicamente accedida y
alterada por un mtodo del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones
posibles para el objeto (o clase de objetos). No es visible al programador que
maneja una instancia de la clase.
I.
Identificacin de un objeto
R// Un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que est compuesta
por sus atributos y funciones correspondientes.
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Console.Out.WriteLine(sf.ToString());
7.
sf = null;