Taller de Innovacion I
Taller de Innovacion I
Taller de Innovacion I
TALLER DE INNOVACIN
TECNOLGICA I
Todas
0-1-1
TIG-1001
Observaciones
(cambios y
justificacin)
Capacidad
de
aplicar
losconocimientos
en
la
prctica.
Liderazgo efectivo.
Habilidades de investigacin.
Capacidad de aprender.
Capacidad de generar nuevas
ideas(creatividad).
Habilidad para trabajar en
formaautnoma.
Bsqueda del logro.
Capacidad de adaptarse a
nuevassituaciones.
Capacidad
para
integrar
equipos dealto rendimiento.
4.- RELACIN DE LA ASIGNATURA
a).- Con otras asignaturas del Primer Semestre
Asignaturas
Temas
TEMAS
INTRODUCCIN A
LA CREATIVIDAD E
INNOVACIN
PORTAFOLIO DE
IDEAS
EMPRENDEDORAS
SUBTEMAS
1.1. Creatividad e innovacin.
1.2. Neurociencia: los dos hemisferios
cerebrales, funciones y estimulacin.
1.3. Importancia de la innovacin
tecnolgica en la sociedad.
1.4. Productividad del conocimiento.
1.5. Ideas creativas.
1.6. Habilidades de un innovador.
1.7. Kit de inspiracin. Caso prctico.
1.8. Aprender a mirar. Caso prctico.
2.1. Proceso de creacin de ideas para
proyectos emprendedores.
2.2. Dinmica para la generacin,
evaluacin, seleccin y conceptualizacin
de la idea.
2.3. Factibilidad tcnica, comercial y
financiera.
MTODOS Y
TCNICAS DE
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
CASO PRCTICO
Actividades de
aprendizaje
Referencias
Ideas
1,2,3,4,5,6
creativas
Actividades de
aprendizaje
1.Presentar
la
experiencia del anlisis
sistmico
de
un
proceso
(natural,
administrativo,
ecolgico,
etc.)
previamente
identificado
y
observado.
2.- Elaborar un ensayo
sobre la investigacin
del proceso creativo.
3.Aplicar
alguna
tcnica de visualizacin
creativa y elabora su
reporte
de
la
experiencia
Referencias
Actividades de
aprendizaje
Elaborar
un
Mapa
conceptual sobre los
problemas
y
la
importancia de saber
Referencias
Ejemplos
de
innovaciones 1,2 y 3
Innovacin en el mundo
1
tcnicas de evaluacin.
resolverlos.
Realizar
cuadro
sinptico
de
los
diferentes
tipos
de
problemas.
Resolver
casos
prcticos y ejercicios de
lgica.
Elaborar
un
ensayo
sobre investigacin de
procesos
para
el
planteamiento
de
problemas.
Presentar el anlisis de
problemas del entorno
que impactan a la
organizacin.
Analizar una pelcula
proyectada
por
elprofesor y desarrollar
una sntesis.
Elaborar un cuadro de
tres vas
sobre
la
resolucin
de
problemas observados
en el tema de la
pelcula.
Analizar y presentar
problemticaspreviame
nte identificados por el
alumno
enalguna
empresa local, ante el
grupo para susolucin.
Actividades de
aprendizaje
1.Elaborar
un
portafolio
de
ideas
creativas
para
emprender.
2.- Evaluar la capacidad
emprendedora
del
estudiante.
Referencias
Ejemplos
de
innovaciones 1, 2 y 3
Innovacin en el mundo
1
[1]
http://www.knowledgecommission.gov.in/downloads/documents/NKC_Innova
tion.pdf
12.- PRCTICAS
1. Propiciar la experiencia de algunas tcnicas creativas sobre todo aquellas
para superar bloqueos de la creatividad.
2. Fomentar la experiencia de reflexin personal sobre las fortalezas y
debilidades del estudiante frente a sus expectativas para su vida
profesional.
3. Con base en la experiencia de los ejercicios ya evaluados, buscar en el
entorno posibilidades de desarrollo de negocios factibles desarrollando lo
bsico para cada una de las ideas.
4. Proponer una presentacin de proyectos que las diferentes cmaras
empresariales deseen impulsar en la regin.
5. Con base en la revisin de las patentes vencidas, presentar ideas de
negocios factibles desarrollando lo bsico para cada una.
6. Utilizar un simulador de negocios, para desarrollar las habilidades
emprendedoras.
Revis
Direccin Acadmica
Autoriz
Direccin General