ManualRadialistasAnalfatecnicos PDF
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ANALFATCNICOS
Organizacin
de las Naciones Unidas
para la Educacin,
la Ciencia y la Cultura
Publicacin realizada por el Ministerio de Comunicacin del Estado Plurinacional de Bolivia. Con el apoyo de
UNESCO, Radialistas.net y Radioteca.net
El manual est publicado con derechos compartidos bajo una licencia Creative
Commons, Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/
Lo puedes usar, copiar, difundir y hacer obras derivadas bajo las siguientes condiciones: Citando la fuente, es
decir al autor que lo escribi y el nombre del texto. No se permite un uso comercial de la obra.
Si alteras o transformas el texto para generar una obra derivada, slo puedes distribuir la nueva obra bajo una
licencia idntica a sta, es decir, con derechos compartidos.
Todos los artculos, materiales, software o fotografas incluidas en el Manual o en el DVD-Kit y que pertenecen a otros autores tienen sus propias licencias de distribucin. Slo estn recopilados en esta obra con carcter divulgativo. Los que tengan algn tipo de derechos de autor o copyright lo siguen manteniendo y no estn
afectados por la licencia Creative Commons con la que se ha publicado el Manual.
Mil gracias
A Santiago Hoerth por su amistad y por compartir la lucha de hacer ms amigables las
TIC. Pero sobre todo, por invitarme al taller de Cochabamba donde se gest la oportunidad de editar el Manual en Bolivia. Gracias tocayo!
A Rosa Gonzlez, Gnther Cyranek, Andrew Radolf y todo el equipo de la UNESCO, por
la confianza y el apoyo en sta y otras iniciativas emprendidas para acompaar el trabajo de los radialistas latinoamericanos y caribeos.
A Jos Ignacio Lpez Vigil, maestro de muchsimos radialistas entre los que me cuento.
Sus nimos, sugerencias y correcciones han sido fundamentales para que este Manual
viera la luz. A Tachi Arriola, Carlos Romero y Jeanneth Cervantes, compas del equipo de
Radialistas, por sus opiniones y apoyo a lo largo de la aventura. A Byron Garzn, tambin
parte de este equipo, un agradecimiento especial por su entusiasta ayuda en la realizacin de los videos del DVD y sus sugerencias tcnicas.
A Silvia Quesada, una analfatcnica apasionada de la radio, por las ideas y las buenas
vibras pero, sobre todo, por devolverme la tranquilidad cuando sugiri el ttulo definitivo del Manual.
A Tamara Rosell Reina por su complicidad y por pasar la lupa al Manual hacindome caer
en cuenta de mil errores.
A Fabrizio Moreno, que ms que diagramar le dio vida y colores a este manual.
A Xavier Macas y Edith Freire, lectores del manual antes de salir al aire, que no permitieron que se escapara nada.
El Autor:
Santiago Garca Gago
Ha impartido charlas y talleres de Radio y TICs en diferentes pases de Amrica Latina y Caribe.
Prlogo
En la radio de antes, las cosas eran ms sencillas. El locutor era locutor. La libretista
haca los libretos. El tcnico mova los botones. Cada quien se ocupaba de lo suyo y el
director, desde su silln gerencial, supervisaba el conjunto de la produccin.
Aument el nmero de emisoras, pero no de concesionarios, porque los grupos econmicos, conscientes de la importancia de los medios de comunicacin para el control poltico, se dedicaron a acaparar frecuencias y pautas publicitarias. Monopolio de pocos, escasez de muchos.
Tambin cambi la tecnologa. Imgenes, textos y sonidos, se tradujeron en unos y ceros.
Con la convergencia digital y a travs de ese duende que siempre nos acompaa y que
llamamos celular, recibimos y enviamos datos sobre todos los soportes.
Todo se ha vuelto multimedial. Y nosotros, radialistas, continuaremos compartimentados como antes? En esta era digital, tiene sentido que un locutor no sepa redactar un
libreto? Que una entrevistadora no sepa editar los audios que ha grabado? Y un redactor
de noticias, qu har si no navega en Internet y sindica los contenidos mediante el RSS?
Quin contratar a un musicalizador que no sabe automatizar la programacin? Cada vez
ms, las funciones se fusionan. Hasta el himen cristalino que separaba los controles del
locutorio se ha roto con las cabinas calientes.
No es cuestin de ser todlogos. Pero s radialistas integrales. Y los cambios tecnolgicos, sumados a los apremios econmicos por los recortes publicitarios, especialmente en
las emisoras medianas y pequeas, nos impulsan hacia una gran versatilidad en nuestro
quehacer radiofnico. Hemos de volvernos polifacticos, multiuso, como navajas suizas.
Este Manual es un puente. Intenta romper la barrera ms frecuente, la que separa voces
de manos, la que se da entre quienes salen al aire y quienes estn detrs de los controles, entre productores de contenidos y tcnicos de audio y transmisin.
Democratizar la tecnologa hacindola comprensible para todo el personal de la radio,
se ha sido el empeo de Santiago. Y lo ha logrado.
ndice
captulo 1: sonido Y radiocoMunicacionEs
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Quin es analfatcnico
A quin va dirigido el Manual. Cmo usarlo.
Qu es el sonido?
Cmo se produce. Ondas y vibraciones. Velocidad del sonido.
por qu escuchamos unos sonidos y otros no?
Tipos de Ondas. La frecuencia y los hercios.
Qu son los graves, medios y agudos?
El rango audible y nuestro odo.
Qu es el volumen?
Amplitud y decibelios.
En qu otras cosas se diferencian los sonidos?
Timbre y armnicos. Tono. Longitud de onda.
Qu relacin tiene la electricidad con el sonido?
Tensin, intensidad y resistencia. Corriente alterna y continua. Consejos para instalaciones elctricas.
cmo hacer un pozo a tierra?
Aterramiento. Descargas elctricas. Pararrayos.
cmo se transforma el sonido en electricidad?
Principio del electromagnetismo. De las palabras a las ondas. Sonido y Audio.
cmo se crean las ondas electromagnticas?
El invento de Hertz.
cmo se invent la radio?
Los tericos: Franklin, Faraday, Maxwell
Quin invent la radio?
De la teora a la prctica: Hertz, Tesla y Marconi, Lee De Forest.
cmo se divide el Espectro Electromagntico?
Clasificacin de las Ondas Electromagnticas
Qu es el Espectro radioelctrico?
Ondas Hertzianas o de radio, Radiofrecuencia y propagacin
Qu modula la modulacin?
Modulacin en Amplitud (AM) y Frecuencia (FM). Alta y Baja Frecuencia. Peligros de la Alta Frecuencia.
cmo funciona un transmisor?
Vlvulas y MOSFET. Diagrama de bloques del transmisor.
Qu tipos de transmisores hay?
Clasificacin. Repetidoras. Marcas comerciales y caseros. Cuidados con el transmisor.
para qu sirve una antena?
Funcionamiento. Balizas.
cules son las caractersticas de una antena?
Tamao, impedancia, polaridad, directividad, ganancia, ROE
Qu tipos de antenas existen?
Diplos, Yagi, Verticales, Parablicas
Qu distancia cubro con mi transmisor y mi antena?
Ganar distancia. Repetidoras. SPLAT.
Qu diferencias hay entre aM y fM?
Calidad, distancia, costos, audiencias.
la onda corta es muy corta?
Vigencia de la Onda Corta, transmisiones en otras bandas.
Qu es un radioenlace?
Unir estudios con planta transmisora. Tipos.
cules son los diferentes sistemas de radiodifusion?
Por ondas, Internet, satlite y cable.
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Bibliografa
listado de fuentes de fotografas
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Quin Es analfatcnico?
Comenzaba el taller. Haban llegado veinte corresponsales de la Red de Voceros Comunitarios del Estado
Amazonas venezolano. Una red que iniciaba con el apoyo de la emisora Raudal Estreo, con sede en
Puerto Ayacucho.
Era la primera ocasin en que el grupo se reuna para recibir una capacitacin. Una de las compaeras tom la palabra para comenzar a explicar los diferentes gneros periodsticos. No llevaba un
minuto hablando cuando se levant Mara, la corresponsal de la poblacin de Manapiare. Un momento, por favor interrumpi. Ustedes nos han instalado unas radios en la comunidad para que les
mandemos la informacin. Antes de comenzar, a m me gustara que me explicaran cmo funciona
eso. Yo no termino de creer que cuando hablo desde mi comunidad mi voz llegue hasta aqu. Estamos
a dos horas en avioneta demasiado lejos para que me escuchen!
Terminado el taller, me promet comenzar una campaa de alfabetizacin tcnica en nuestra emisora. Todas y todos deberamos cursarla y aprobarla. No era posible que trabajramos en radio y no
conociramos, al menos por encima, las herramientas que usamos a diario. Sabes cmo es por dentro un micrfono? Has visto alguna vez los componentes de una computadora? Sabes el camino que
recorre un email desde que lo enva un oyente hasta que lo recibes en la emisora?
Me ocurri en Puerto Ayacucho y se repiti en Cerro de Pasco, Per. Y en Santo Domingo, Repblica
Dominicana. Y tambin en Managua, Nicaragua. En donde quiera que imparta un taller de tecnologa radial, constataba que los radialistas saban manejar los equipos que les servan para su produccin, pero no tenan idea de cmo funcionaban stos y menos an de cmo solucionar las ms simples averas que se presentan tan a menudo en la emisora.
[1] Analfatcnico desesperado de una emisora latinoamericana. Primer lector de este Manual.
Este manual pretende acercarte a este universo casi mgico de ondas y bits en el que
estamos inmersos. Responderemos a la pregunta de Mara pero, esta vez, de una manera prctica y comprensible. Y a otras 99 preguntas que quizs te estars haciendo y que
te ayudarn a entender la tecnologa de la
nueva radio.
Las 100 preguntas estn divididas en cuatro captulos. La idea es que los vayas leyendo consecutivamente, ya que hay conceptos del primero que se necesitan para comprender respuestas del segundo. An as, cada pregunta guarda una unidad temtica
y podran leerse de forma separada.
Como toda la teora tcnica no cabe ni en ste ni en cien libros, el Manual se acompaa de un dVd-Kit donde se recogen varios materiales en texto, audio, video y software que te servirn para completar, ampliar y profundizar muchos temas.
En todos los materiales obtenidos de Internet figuran las direcciones web originales,
pero se han incluido en el DVD-Kit para facilitar la consulta, ya que algunos radialistas no disponen an de conexin fija a Internet. Vaya un agradecimiento a todas las
autoras y autores que han permitido compartir sus obras en este Manual. Igualmente,
a quienes publican sus fotos en la Red con derechos compartidos. En las pginas finales est la lista con sus crditos1.
Algunas preguntas, sobre todo las del captulo de TICs, quedarn desfasadas en breve
tiempo. Las tecnologas avanzan tan rpido que es casi imposible mantenerse al da.
Para que el Manual no pierda vigencia, hay una edicin en lnea que se ir actualizando permanentemente: www.analfatecnicos.net
Adems, en la Web est disponible la versin digital del Manual que podrs descargar
libremente y compartir con quien quieras copyleft!
Tambin hay secciones para opinar sobre los captulos, sugerir ideas, hacer ms preguntas y aportar lo que se te ocurra para seguir contribuyendo colectivamente a la
alfabetizacin tecnolgica de radialistas.
Todos los artculos, materiales, software o fotografas incluidas en el Manual o en el DVD-Kit y que pertenecen a otros autores, tienen sus propias licencias de distribucin. Slo estn recopilados en esta obra con
carcter divulgativo. Los que tengan algn tipo de derechos de autor o copyright lo siguen manteniendo y
no estn afectados por la licencia Creative Commons - Copyleft con la que se ha publicado el Manual.
Qu Es El sonido?
Primero hay que gatear para aprender a caminar. Y en estas preguntas iniciales del Manual vamos
precisamente a eso, a gatear por los vericuetos del sonido. Sobre todo, porque las 100 preguntas de
este texto responden, de un modo u otro, a las dudas ms comunes que tenemos sobre la radio. Y
la radio es, fundamentalmente, sonido. l ser nuestro incansable compaero de aventuras, al que
grabaremos, editaremos y subiremos a una pgina Web. Por ello, antes de trabajar con el sonido,
debemos conocerlo. Aqu te lo presentamos!
EL SONIDO
Poder hablar y escuchar es lo que ms nos sorprende cuando todava somos bebs. Balbuceamos en
nuestra cuna, repite que repite, mientras nos remos de nuestros propios ruidos. Incluso antes de
nacer, el feto puede distinguir la voz de su madre entre la de varias mujeres. No en vano el odo es
el sentido que ms se desarrolla durante el embarazo. Tanto que, cuando nacemos, lloramos en
nuestro idioma. Los recin nacidos imitan en su llanto la meloda del idioma que han escuchado
desde el vientre materno.2 Sorprendente!
Ya en nuestra infancia, cuando pasamos de los 5 aos, comenzamos a
sentir la inquietud de entender todo lo que nos rodea. Es la etapa
en que ponemos en apuros a pap y mam con preguntas al estilo de Mafalda:
De dnde vienen las nias?
Los ms curuchupas respondern a la primera con el cuento de la cigea, mientras que otros acudirn a la semillita que pap puso en mam. Para la respuesta del sonido
de la campana no suelen ser tan imaginativos y remiten
al diccionario.
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[2] Wikimedia.org
Esta definicin nos deja ms confundidos que antes. Para salir del desconcierto, vamos a imaginarnos al sonido como si furamos nias o nios de cinco aos.
Los sonidos son vibraciones. Vibraciones que generamos con nuestras cuerdas vocales, con instrumentos musicales, o que se producen cuando los objetos se mueven o chocan entre s, y que somos
capaces de recibir con nuestros odos e interpretar con el cerebro. Estas vibraciones aprovechan el
aire para viajar de nuestra boca a los odos de quienes nos escuchan. Pero, cmo lo hacen?
El entorno que nos rodea no est vaco. En el aire hay millones de partculas: el oxgeno que respiramos, el dixido de carbono que expulsamos, y tantas otras. Todas esas partculas que flotan en el
aire se mueven con las vibraciones que emitimos al hablar y son el vehculo para que las palabras
viajen de un lado a otro. Al igual que los aviones se apoyan en el aire aprovechando las corrientes, las palabras se van apoyando en las partculas que hay en el are para viajar de un lado a otro.
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http://www.elmundo.es/elmundo/2009/11/05/ciencia/1257440249.html
Trmino usado en Ecuador para referirse a las personas excesivamente conservadoras o cucufatas.
Esta definicin, y algunas otras, son tomadas del Diccionario de la Real Academia de la Lengua (R.A.E.)
10
CUERDAS VOCALES
Los seres humanos, y casi todos los mamferos, tenemos en la garganta cuerdas
vocales.5 Son msculos verticales que vibran al moverse, igual que las cuerdas de
una guitarra. Si has tocado un instrumento de cuerda, vers que stas, al ser rascadas, quedan vibrando un tiempo. Esas vibraciones son, precisamente, las que
producen los sonidos.
Con nuestras cuerdas vocales sucede lo mismo. Las vibraciones que producen son
amplificadas y moduladas en nuestro pecho y boca. Esta vibracin mueve las partculas que existen en el aire las que, a su vez, hacen vibrar a otras partculas y as sucesivamente hasta que llegan al odo.
El tmpano, uno de los elementos del odo, tiene la funcin inversa a las cuerdas vocales. Es una membrana que se mueve al ritmo de las vibraciones que recibe. Estos movimientos del tmpano son interpretados por el cerebro como sonidos.
Cada cuerda vocal es distinta. Tambin lo es el pecho y el resto de nuestro cuerpo que
acta como caja de resonancia. Por eso, cada vibracin es distinta, cada sonido diferente y cada persona tiene una voz particular.
Tambin podemos compararlo con el efecto domin. Ponemos de pie todas las fichas, una tras otra,
y al empujar la primera, sta va golpeando a la
siguiente hasta que todas caen.
De forma similar se comporta el sonido. La fuerza de la onda que generamos con cualquier vibracin
presiona las partculas del aire que estn a su alrededor, que a su vez presionan a otras, hasta que
llegan al odo y golpean el tmpano.
Los sonidos pueden generar tal fuerza y mover las partculas de aire con tanta presin que rompen
hasta vidrios. Es la llamada onda expansiva que producen las explosiones. Cuando estalla una bomba,
las ventanas de los edificios cercanos se quedan sin cristales. Es la fuerza del sonido moviendo el
aire que le rodea con brusquedad y violencia. El paso de los aviones cerca de las viviendas produce
un efecto similar. Si eso puede hacer el sonido con un cristal, imagnate cmo quedar el tmpano
cuando un ruido tan fuerte lo alcanza.6
Si te das cuenta, estamos hablando de partculas que se mueven por el espacio. Por lo tanto, siempre tiene que existir un apoyo para que el sonido avance, sean las partculas del aire o de cualquier otro medio gaseoso, lquido o slido. En el vaco, no se transmite el sonido.7
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Segn diferentes estudios, las jirafas son los nicos mamferos que no tienen cuerdas vocales. Las aves, en
cambio, tienen siringe con la que son capaces de emitir sonidos sin necesidad de cuerdas vocales.
En el DVD-Kit hemos incluido un interesantsimo video para que veas como las ondas sonoras son capaces
de mover una copa de cristal hasta romperla. Experimento realizado por alumnos del MIT - Instituto
Tecnolgico de Massachusetts. http://video.mit.edu/watch/breaking-glass-with-sound-3947/
Esto no significa que otras ondas no lo puedan hacer. Como veremos al estudiar el espectro electromagntico, las ondas de la luz, s viajan en el vaco.
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Es una cifra que aprendemos en la escuela: el sonido viaja a 340 metros por segundo.8 Aunque esta
velocidad tiene algunos matices. Los 340 m/s corresponden a la velocidad del sonido en el aire cuando ste se encuentra a una temperatura de 20 grados centgrados. Pero, y si variamos la temperatura? Suceder lo mismo que si cambiamos el aire por agua. Cualquier variacin del medio o de la
temperatura provoca un cambio en la velocidad.
Por ejemplo, el sonido va ms rpido a medida que la temperatura aumenta.9 Igualmente, en los slidos viaja ms veloz que en los lquidos y en los lquidos ms que en los gases. Cuanto ms denso es
el medio, ms rpido viaja el sonido.
Recuerdas la tpica escena de las pelculas del oeste cuando los ladrones pegaban la oreja a los rieles para saber si se acercaba su futuro botn? Kilmetros antes de la llegada del tren, los ladrones lo
saban, dndoles suficiente tiempo para preparar el asalto.
El sonido de las ruedas del tren, golpeando los rieles de metal, se escuchaba mucho antes que el
ruido de la locomotora que viajaba a travs del aire. En los metales, por ejemplo el acero, el sonido avanza a ms de cinco mil metros por segundo, casi 15 veces ms rpido que a travs del aire.
Los seres humanos hemos logrado crear aparatos que viajan ms rpido que el sonido, como los aviones supersnicos, capaces de romper la llamada barrera del sonido. Y ahora, veloces como estos
aviones, pasamos a la siguiente pregunta.
El cuerpo humano emplea para escuchar un esplndido equipo de sonido, el odo. Si quieres conocerlo al detalle, escucha el radioclip de Radialistas Apasionadas y Apasionados.
http://www.radialistas.net/
Interersante video que explica cmo se transmite el sonido, producido por NASA LaRC
Office of Education:
http://mediateca.educa.madrid.org/reproducir.php?id_video=armfbnwnyr5nlnv7
No dejes tambin de ver en Internet la explicacin animada de cmo escuchamos el sonido de una campana. Esta en http://www.howstuffworks.com/ una interesante web con
informacin acerca de cmo funcionan o trabajan cientos de utensilios que usamos cotidianamente: http://science.howstuffworks.com/humans-hear-in-space1.htm
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9
Aunque realmente es un poquito ms, entre 343 y 344 m/s. Corresponde a unos 1.234 kilmetros a la hora.
Viaja 0,6 m/s ms rpido por cada grado centgrado de aumento.
12
Si tuviramos los ojos de Superman y pudiramos ver todas las ondas que hay a nuestro alrededor,
enloqueceramos. Todava peor si, en vez de los ojos, nuestros odos fueran de ciencia ficcin. No
aguantaramos ni un segundo. Te imaginas escuchar todas las vibraciones que nos rodean? Hay millones a nuestro alrededor. Imgenes y sonidos de TV, msica y programas de radio, conversaciones de
telefona celular, seales de radar, llamados por radio entre camiones de bomberos y autos de polica
Por suerte, nuestro odo sabe tomar lo que le conviene y selecciona solamente un tipo de sonidos.
Por qu sucede esto? Porque hay dos tipos de ondas, unas son audibles y otras no. E incluso dentro
de las audibles, oiremos slo las que tienen una determinada frecuencia.
La frecuencia es una de las caractersticas principales que nos sirve para clasificar las ondas. La otra
es la amplitud. Pero antes de entrar con esas dos magnitudes, debemos conocer los tipos de ondas
que existen.
TIPOS DE ONDAS
1. Ondas Sonoras
Son ondas mecnicas que se originan por la vibracin de algn elemento. Por ejemplo, las cuerdas
vocales, la membrana de un tambor o el golpe de un martillo sobre un metal. Cuando los seres humanos hablamos, producimos este tipo de ondas que llamamos sonidos.
Como explicamos, las ondas sonoras no viajan por el vaco, siempre necesitan un medio de propagacin, ya sea lquido, slido o gaseoso como el aire. No pueden cubrir largas distancias, solamente
unos pocos metros. Tambin se las conoce como audiofrecuencias. Ahora bien, dentro de las ondas
sonoras, no somos capaces de escucharlas todas. Es donde entra en juego la frecuencia que luego
veremos.
2. Ondas Electromagnticas
Son ondas formadas de electricidad y magnetismo. Esto les permite viajar por el vaco sin necesidad
de un medio para propagarse.10 Se las conoce tambin como radiofrecuencias. Algunas se originan
de forma natural, como la luz solar y sus colores. Otras son generadas por aparatos inventados por
el ser humano como los transmisores de radio o de TV.
Igualmente, usamos la frecuencia para clasificarlas. El conjunto de ondas electromagnticas, agrupadas por sus frecuencias, es lo que llamamos espectro electromagntico y hablaremos ampliamente de l en la pregunta nmero 13. Un pequeo segmento de este espectro, el que corresponde a los
aparatos de radio y televisin y en general a las radiocomunicaciones, forma el espectro radioelctrico.
QU ESCUCHAMOS?
Algunos siguen hablando del ter como el medio sobre el que se transporta la luz en el espacio, pero
este trmino, ms filosfico que fsico, fue desmitificado hace muchos aos con la Teora de la Relatividad
de Albert Einstein (1879-1955). No me refiero al ter como elemento qumico, se s existe.
13
FRECUENCIA
Es una palabra que usamos cotidianamente. Indica el nmero de veces
que hacemos algo. Por ejemplo,
con qu frecuencia vas al cine? Y
respondemos: una vez por semana.
Con las ondas pasa igual. El nmero
de veces que se repite una onda en
un determinado tiempo es su frecuencia.
Mil ciclos en un segundo es una frecuencia de mil hercios o, usando los mltiplos, ser un kilohercio
(Khz). Noventa y dos millones y medio de ciclos por segundo sern 92.5 megahercios (Mhz), la frecuencia de muchas radios en FM.
1.000 Hz = 1 Kilohercio (Khz)
A mayor nmero de ciclos, mayores frecuencias. Como podemos ver en la imagen, las ondas de color
verde tienen menos frecuencia que las otras, slo se repiten mil doscientas veces en un segundo, mientras que las ondas de color rojo tienen una frecuencia muy superior. Son 1.800 hercios o, lo que es lo
mismo, se repiten 1.800 ciclos en un segundo. La frecuencia es una magnitud que sirve tanto para medir
ondas electromagnticas como las ondas sonoras que escuchamos los humanos. Como veremos en la
siguiente pregunta, el odo percibe de diferente forma las ondas sonoras de una frecuencia y de otra.
14
En nuestros aos escolares, descubramos lo maravilloso que es el cuerpo humano. El odo, nuestro
aparato receptor de ondas sonoras, es uno de los que despertaba mayor admiracin. Gracias a l
escuchamos y tenemos equilibrio. La falta de odo no slo nos dejara sordos, sino que nos pondra
en serias dificultades para mantenernos en pie.
Dependiendo de la frecuencia, clasificamos los sonidos que podemos escuchar de la siguiente manera:12
11
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Los mltiplos universales tambin sirven para los hercios. 1.000 hercios es 1 kilohercio. Por lo tanto,
20.000 hercios, son 20 Kilohercios (Khz).
Esta divisin la encontrars de forma diferente en otros libros. En esta tabla hemos elegido la divisin por
octavas del espectro audible. Las 4 primeras octavas son las frecuencias graves, desde la quinta hasta la sptima son las medias y en adelante, hasta la 11, son las agudas. Si quieres saber ms sobre el tema puedes
leer la Introduccin a la Psicoacstica de Federico Miyara, un experto en el tema:
http://divulgamat2.ehu.es/divulgamat15/index.php?option=com_docman&task=doc_details&gid=176&Itemid=75
15
- 20 Hz
20 Hz a 250 Hz.
250 a 2.000 Hz
2.000 a 20.000 HZ
+ 20.000 HZ
No escuchamos las frecuencias por debajo de 20 Hz. Son los infrasonidos. Aunque s los sentimos, por ejemplo, las vibraciones que hacen
temblar los cristales al pasar cerca un gran camin.
Frecuencias graves. Las que emite un tambor o un bajo elctrico.
Frecuencias medias. La mayor parte de instrumentos musicales se desenvuelven en ellas, al igual que casi todas las voces humanas, aunque los
varones tienden a las graves y las mujeres a las agudas.
Frecuencias agudas. Los platillos de la batera estn dentro de este
rango. Son esos tonos de algunas cantantes de opera que quiebran una
copa de cristal.
Esta clasificacin sirve para los sonidos que escuchamos y para los que emitimos con nuestras cuerdas vocales, que tambin van desde los 20 a los 20.000 hercios. Este rango audible y hablable son
mximos y mnimos tericos. No es cierto que el odo pueda captar tantas frecuencias. Adems, con
la edad y el maltrato, sobre todo al escuchar msica con audfonos a un volumen demasiado alto, el
odo pierde sensibilidad, especialmente en las frecuencias altas o agudas.
REPELENTES ACSTICOS
De adultos percibimos menos las frecuencias altas. Por lo general, a partir de los 25 o 30
aos es difcil escuchar ms de 17 o 18 Khz. Este fenmeno es conocido como presbiacusia. Dicho fenmeno sirvi para que Howard Stapleton, en el Reino Unido, inventara un
repelente electromagntico de adolescentes. Algunas tiendas lo tienen instalado y
emite un zumbido que slo los ms jvenes pueden or. Es tan insoportable que dejan de
entrar al establecimiento. Se llama Mosquito y por este invento Howard recibi en el 2006
el premio Lg Nbel, mencin Paz, una parodia de los premios Nbel reales:
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2005/12/21/actualidad/1135157278_850215.html
Esta idea, tambin sirvi para crear ringtones o tonos telefnicos para celulares. Con
estos timbres en el celular, las profesoras de la escuela no escuchan si suena el celular de algn alumno. Mientras, ellas y ellos, por tener todava el odo sensible a frecuencias altas, pueden seguirse mensajeando sin ser odos. Hasta tienen pgina web
por si lo quieres descargar: http://www.teenbuzz.org/es/
El rango de frecuencias que cada persona puede escuchar determina su espectro auditivo,
que se puede averiguar con una prueba muy sencilla llamada audiometra que muestra las
mximas frecuencias agudas y las mnimas graves que nuestros odos pueden captar. En el
DVD-Kit hay un experimento para que sepas cmo suena cada frecuencia y puedas conocer
tus umbrales de audicin.
16
Qu Es El VoluMEn?
Amplitud y decibelios.
Baja el volumen! nos ha gritado cientos de veces nuestro padre cuando estamos escuchando en el equipo de msica a Shakira y sus caderas que no mienten.
Papi, no est muy alto!
Fin de la conversacin. Ese es nuestro primer desencuentro con el volumen que podramos definir
como la cantidad de sonido que emite una fuente sonora.
Pero para explicar mejor por qu unos sonidos se escuchan
ms fuertes que otros, conoceremos otra magnitud de las
ondas. Si en anteriores preguntas hablamos de la frecuencia, en sta lo haremos de la amplitud. Recuerda que la
frecuencia es la cantidad de ciclos u ondas completas que
se repiten en un determinado tiempo. Grficamente, los
ciclos los medimos en forma horizontal. En cambio, si nos
fijamos en el tamao vertical de la onda, desde la cresta al
valle, tendremos su amplitud.
El volumen es algo subjetivo. Mientras para ti, la msica no suena tan fuerte, para los vecinos resulta
ensordecedora. Por eso, el volumen es slo una percepcin de lo ms o menos fuerte que es un sonido.
El odo humano escucha solamente un determinado nmero de frecuencias, lo que llamamos rango
audible. Algo similar sucede con la amplitud del sonido. Si el sonido es demasiado bajo, no lo escuchamos, es el umbral de audicin. Si por el contrario es demasiado alto, podemos llegar a daar irreparablemente nuestros odos.
Para medir los niveles de una manera ms objetiva y concreta usamos una unidad llamada decibelio.13 Su sigla es dB. El decibelio es una medida de comparacin de niveles: el mnimo que escuchamos como humanos (0dB) y el nivel que queremos medir.
13
El decibelio es la dcima parte de un belio, llamado as en honor al que por mucho tiempo se consider el
inventor del telfono, Alejandro Graham Bell (1847-1922). Ya te enterars de la verdad en la pregunta 11,
cuando hablemos de los avances que dieron lugar a la invencin de la radio.
17
Estas diferencias de nivel nos permiten obtener la tabla de Niveles de Presin Sonora (SPL por su
nombre ingls Sound Pressure Level). Con ella podemos saber qu tan fuerte es un sonido. Los valores estn expresados en decibelios de nivel de presin sonora (dB SPL).14
niveles sonoros y respuesta Humana
sonidos caractersticos
dB spl
Efecto
180
Prdida auditiva irreversible
En un lanzamiento de cohetes
En la pista al despegar un jet
140
Dolorosamente fuerte
Bocina auto a 1 metro
120
Mximo soportado
Martillo o taladro neumtico
110
Extremadamente fuerte
Camin recolector
100
Muy fuerte
Trnsito urbano
90
Muy molesto
Secador de cabello
80
Molesto
Oficina de negocios o restaurante ruidoso
70
Difcil mantener una conversacin
Conversacin
60
Normal
Oficina tranquila
40
Silencioso
Murmullos
10
Apenas audible
Umbral auditivo
0
Silencio total
Como puedes observar en la tabla, el aumento de decibelios no es lineal. Por ejemplo, de un sonido muy
fuerte (camin recolector) a uno extremadamente fuerte (martillo neumtico) van slo 10 dB. El motivo
es sencillo. El decibelio es una unidad logartmica porque nuestros odos escuchan de esa manera. Eso
quiere decir que un aumento de slo 10 dB es tener el doble de sonido en nuestros odos.
Si con 0dB no hay sonido, por qu en los medidores de las consolas aparece 0db
y nunca se debe superar ese pico?
Como dijimos, el decibelio es una unidad de comparacin y sirve para medir muchas
magnitudes, como niveles de presin, intensidad o potencia sonora En el caso de la
consola no son dB de la escala SPL (Niveles de Presin) que acabamos de ver, son dBm.
Los dBm hacen referencia a una comparacin de potencia en miliwatts. En este caso,
cuando el medidor supera los 0 dB, tengo un exceso de sonido, lo que en las grabaciones se llama saturacin. Por el contrario, cuando no los supera, significa que tenemos
un sonido ptimo, el volumen ideal.
Los datos para realizar la tabla han sido tomados de la Noise Pollution Clearinghouse http://www.nonoise.org y la
adaptacin realizada en castellano por Federico Miyara, Universidad Nacional de Rosario, www.eie.fceia.unr.edu.ar
18
Los sonidos son como las personas. Unas tienen ojos verdes y otras marrones. Unas, los cabellos rizados color azabache y otras lisos y rubios. En la naturaleza hay millones de sonidos. Otros tantos los
producimos los humanos con nuestras cuerdas vocales o con instrumentos que inventamos, pero
todos, todos, son diferentes. Unos ms agudos y otros ms graves (frecuencia). Unos ms fuertes y
otros apenas perceptibles (amplitud). Qu ms diferencia a los sonidos?
TIMBRE
Las ondas que hemos dibujado en ejemplos anteriores son puras, una sola lnea describe un ciclo.
Pero la realidad es muy distinta. Las vibraciones no producen una sola onda. Hay una principal que
va escoltada por otras ondas de diferentes frecuencias. Son los armnicos.
Igual pasa con los instrumentos. Podemos tocar la misma nota musical en una flauta o un violn, pero
cada una sonar distinta. Es porque los instrumentos estn fabricados con materiales y formas diferentes, lo que aporta unos armnicos a las notas que salen de la flauta y otros a la misma nota cuando sale de un violn.
TONO
Si recuerdas, el volumen es la percepcin subjetiva de la amplitud de las ondas. Decimos que el volumen est muy fuerte o muy dbil y para medirlo usamos los decibelios.
Con la frecuencia pasa algo similar. El tono es la percepcin subjetiva de la frecuencia. Hablar del
tono es referirse a la altura de los sonidos, a su escala musical. Decimos que un sonido tiene un tono
alto (agudo) o bajo (grave) y para medirlo usamos los hercios.
Un sonido puede tener un volumen fuerte de unos 100 dB (decibelios) y un tono alto de 12.000 Hz
(hercios) o, por el contrario, ser un sonido con volumen dbil de 40 dB y un tono bajo de 2.000 Hz.
Musicalmente hablando, bajar un tono a una cancin consiste en disminuir su frecuencia, es decir,
bajarla un tono o un semitono en la escala musical, hacerla ms grave.
LONGITUD DE ONDA
Si te pones a caminar, sera fcil saber la longitud que avanzas con cada paso. Slo tienes que usar
un metro y calcular la distancia que hay de un pie al otro. A las ondas tambin les podemos medir
sus pasos y obtener as la llamada longitud de onda, que se representa por la letra griega lambda
( ) y tambin se mide en metros.15
15
La longitud de onda es un parmetro muy usado en la construccin de antenas. Adems del metros, podemos usar sus submltiplos (centmetros) o los mltiplos (kilmetros).
19
=v/f
[14]
Para calcular la longitud de onda, dividimos la velocidad de la onda (v) entre la frecuencia (f). Si son
ondas sonoras, como los sonidos que emitimos al hablar, la velocidad es de 340 m/s. Si emites un
sonido de 1.000 Hz, el tamao de los pasos de nuestras ondas ser:
= 340 m/s/1.000 Hz= 0.34 metros
Sin embargo, si queremos calcular longitudes de ondas electromagnticas, como las de radio y televisin, tendremos que usar la velocidad de la luz, que viaja a 300.000 kilmetros por segundo. Por
ejemplo, cada ciclo de una radio de FM que transmite en el 88 Mhz tendr un tamao de:
Si emite en el 108 Mhz:
Volvemos a comprobar que al aumentar la frecuencia, disminuye el tamao de cada ciclo o, lo que
es lo mismo, su longitud de onda.16
RAYOS Y TRUENOS!
La diferencia abismal entre la velocidad del sonido y de la luz se comprueba con los truenos y los rayos. Ambos se producen al mismo tiempo, pero vemos antes el rayo, que es luz y viaja ms rpido, y luego
escuchamos el trueno, porque el sonido es ms lento. Cuanto ms cerca
suene el trueno despus de ver el rayo, ms cerca estar la tormenta.
Momento de ir por un paraguas!
16
[16] Flickr/Elgarza
Para que las cuentas salgan correctas, la velocidad de la luz debe estar expresada en kilmetros por
segundo y la frecuencia en Megahercios. Para facilitar las cosas, en esta pgina hay un calculador de longitudes de onda: http://www.wavelengthcalculator.com/
20
Tendra unos 6 aos. Estaba jugando en el cuarto junto a mi hermano. Mi padre nos dej solos por
un instante y a m se me ocurri quitar la proteccin que tena el enchufe y meter dentro de los agujeros los brazos de mi mueco que eran de metal. Segn yo, era para que adquiriera poderes mgicos. Al instante, un chispazo dej sin luz toda la casa y a mi mueco inservible. El poder mgico
que prob fue el de la chancleta de mi padre que con ella me propin un par de nalgadas. Acababa
de descubrir el poder de la electricidad.
Aos despus, al comenzar a estudiar el sonido, comprend la relacin de aquel chispazo con lo que
estaba aprendiendo. Aparentemente, son cosas muy distintas, pero iremos viendo a lo largo del
Manual que la radio no podra existir sin la electricidad.
ELECTRICIDAD
Hablar de electricidad es hablar de electrones. stos son parte de los tomos. Un tomo est formado por un ncleo con cargas positivas (protones) y neutras (neutrones) rodeado de electrones con
carga negativa. El tomo siempre tiene que estar compensado. Si le faltan electrones, los tomar de
otro tomo. Y si le sobran, los donar. Este viaje de electrones de tomo en tomo es lo que se conoce como corriente elctrica.
Hay dos tipos fundamentales de electricidad. Para seguir con la metfora del agua, diremos que una
se parece al grifo o la llave que tenemos en las casas. Cuando tenemos sed, abrimos el grifo y tomamos agua. Los tomacorrientes o enchufes tienen este tipo de corriente llamada ALTERNA. La electricidad est siempre ah y cuando la necesitamos slo tenemos que enchufar un aparato.
17
Cuando lleguemos a los transmisores y a las antenas, preguntas 16 y 18, hablaremos de la Impedancia (Z) que
es la suma de toda la resistencia que ponen los conductores, cables y componentes en un circuito elctrico.
21
Cuando salimos de casa, no podemos llevarnos el grifo. Entonces, llenamos una botella de agua y nos
la llevamos. La electricidad alterna tampoco se puede sacar de casa. Para eso usamos la corriente
CONTINUA que se almacena en pilas o bateras transportables.
Corriente Alterna (AC - en ingls Alternating current)
Es la que sale por el enchufe. Se obtiene por diferentes medios, casi siempre de otras energas (elica,
hidrulica, trmica) que mueven un generador.
Algunos pases la usan de 220 voltios (V) y otros de 110
V, aunque puede haberla de cualquier valor. En el
enchufe de casa tenemos dos cables o puntos de conexiones: uno de esos cables es la fase con 110 y el
otro el neutro que tiene 0 voltios. En los pases con
sistema de 220 V, cada cable es una fase de 110 V. Esa
diferencia de una a otra fase es la que obliga a los
electrones a ponerse en circulacin. Si ves un tercer
cable o conector en el enchufe, no te asustes. Es la
toma de tierra de la que hablaremos despus.
Corriente Continua (DC en ingls Direct current)
En este tipo de corriente no hablamos de fase, sino de
polos. Siempre tiene dos, uno positivo y otro negativo.
En la mayora de los casos, se genera por procesos qumicos y se almacena en pilas o bateras. Los valores
ms comunes son de 3v, 12v o 24v pero se puede conseguir de cualquier valor.
La mayora de aparatos que usamos en una radio estn compuestos de circuitos que funcionan con
electricidad. Si estos circuitos tienen componentes como transistores, vlvulas o chips hablamos de
circuitos electrnicos. La electrnica es una parte de la electricidad que estudia este tipo de circuitos y componentes. Se podra decir que todo equipo tiene una parte interna electrnica y otra elctrica que lo alimenta y le aporta la energa necesaria para funcionar.
Aparte de lo obvio, como no meter los brazos de un mueco en un enchufe, hay algunas recomendaciones a la hora de hacer uso de la electricidad.
1. SE FUE LA LUZ
Que es lo mismo que saltarse los breakers o fundirse los plomos. Ocurre cuando
enchufamos muchos aparatos al mismo tiempo. Es como querer sacar demasiada
agua del pozo en el mismo instante. La bomba no da ms de s y se puede quemar.
Cada vez que conectamos un equipo al enchufe, comenzamos a consumir corriente
elctrica. Si seguimos enchufando ms y ms equipos, llega un momento en que los
cables se pueden quemar. Para prevenir eso, se colocan los llamados breakers o inte[20] Wikipedia/Glogger
rruptores automticos que se apagan cuando hay un consumo excesivo que podra
daar la instalacin elctrica y nuestros equipos. Asegrate que en la radio o estudio de produccin estn
bien instalados y que los cables que se usan sean gruesos.
2. REGULADORES
La instalacin elctrica es parte fundamental de una radio. Por eso, debes cerciorarte que la corriente que llega a los equipos sea estable. En zonas apartadas
donde la energa vara mucho, debes colocar un regulador de voltaje o tensin,
tambin llamado corta-picos de energa. Las subidas o bajadas bruscas de electricidad daan los equipos, sobre todo las computadoras.
22
[22]
3. UPS
En vez de un regulador, puedes comprar un UPS o Sistema de Alimentacin
Ininterrumpida (del ingls Uninterrupted Power Supply). Adems de regular, el
UPS tiene una batera interna que permite seguir trabajando con la computadora aunque no tengas fluido elctrico. Cuando hay energa alterna en el enchufe,
la batera del UPS se est cargando y al irse la luz los equipos conectados al
UPS siguen funcionando con la energa de la batera.
4. FUSIBLES
Algunos equipos electrnicos tienen en su interior fusibles, que son un importante sistema
de proteccin. Son cables muy finos dentro de una cpsula de cristal. Por ellos pasa la
corriente mxima que el equipo soporta sin daarse. Si por una descarga le llegara ms
corriente de la permitida, el fusible se funde y as no se daa el resto del equipo. Los fusibles son muy baratos y fciles de intercambiar, por eso conviene tener siempre repuestos.
[24]
[23]Wikimedia/Aka
5. EXTINTORES
Cuando un cable se empieza a recalentar significa que est pasando ms energa de la que
puede soportar. Tienes que cambiarlo por uno ms grueso, si no puede quemarse y provocar un incendio. Si eso sucede, es recomendable tener a mano un extintor. Un cortocircuito o cable recalentado puede quemar un equipo, pero tambin provocar un pequeo incendio que, de no ser mitigado urgentemente, har humo tus aspiraciones radiofnicas.
6. ATERRAMIENTO
En una instalacin elctrica, sobre todo si trabajamos con audio, es fundamental que
todos los equipos estn conectados a tierra. Es el tercer cable que encontramos
en un enchufe junto al neutro y a la fase. Al aterrar, derivamos cualquier pico
de energa o descarga elctrica y evitamos que los equipos se daen.
Precisamente, la siguiente pregunta est dedicada por entero a este tema.
[25]http://www.promelsa.com.pe/
CUANDO LA TENSIN SUBE Y BAJA
El salesiano Juan Bosco Ramos, que dirigi por muchos aos Amavisin TV en medio de
la selva venezolana, me ense este truco. En 110 V la tensin llega por dos cables,
de los cuales uno es la fase y el otro es el neutro. Si unimos el neutro con la tierra,
lograremos un punto cero o neutro ms estable. En teora esta conexin debera estar
hecha en los transformadores de la misma empresa elctrica, pero a veces no es as.
Ojo! Mejor busca asesoramiento con un electricista no analfatcnico de la zona antes
de aventurarte a conectar. Recuerda que los corrientazos son muy peligrosos.
http://www.consumer.es/web/es/medio_ambiente/energia_y_ciencia/2005/12/07/147601.php
23
En algunos lugares donde el sistema elctrico no es muy bueno, las seales de tormenta son malos
augurios. Hay un 100% de posibilidades de quedarnos sin electricidad. Para una emisora eso significa salir del aire. En muchas ocasiones, ste no es el peor balance tras la tormenta. Despus
de los rayos, truenos y centellas, intentamos prender nuestro equipo transmisor y... sorpresa!, no
quiere arrancar. La desesperacin nos consume cuando el tcnico diagnostica que una descarga
quem el equipo. El grito se oye ms fuerte que el trueno que da el transmisor. Para evitar estos
sustos, ya que las tormentas son muy difciles de conjurar, es recomendable cuidar mucho la instalacin elctrica de la emisora.
Las bajadas y subidas de tensin son una de las principales causas de dao en los equipos electrnicos. Para evitarlas, toda instalacin debe estar bien aterrada. Explicamos la palabreja que no suena
nada tcnica. Las conexiones de energa alterna de 110 y 220 voltios, tienen dos cables. Son los dos
polos que generan la diferencia de cargas, es decir, la electricidad.
Hay un tercer cable que en muchos casos se olvida y no se conecta a ningn sitio. Es la tierra o masa.
Su funcin es tremendamente til, ya que absorbe las descargas elctricas o interferencias generadas por la electricidad.
Por eso, es necesario conectar siempre este tercer cable (color verde-amarillo), en todos los tomacorrientes o enchufes elctricos. Pero, y la otra punta del cable, dnde va?
A tierra. S, s, a la misma tierra. Nada de pegarlo a las tuberas de plomo por las que pasa el agua
ni inventos peregrinos que se ven en muchas radios. Cuando se construye una casa o una torre para
las antenas, hay que hacer un pozo a tierra. Es el lugar donde derivan todas las descargas a travs
del cable de aterramiento.
Cuando contratamos la construccin de una gran torre, en el presupuesto casi siempre viene incluido este pozo a tierra. Pero muchas radios colocan una pequea torre en el tejado y no hacen este
pozo o sus oficinas estn en una casa antigua en la que nunca se hizo uno. Tienes que hacerlo. No
aterrar los equipos de audio es sinnimo de tener ruidos y zumbidos en la transmisin, sobre todo si
la emisora es de Amplitud Modulada. Al Consultorio Tcnico de Radialistas han llegado muchas preguntas sobre ruidos misteriosos que entran o salen de la computadora. Despus de largas investigaciones, todo se soluciona aterrando correctamente la computadora y la consola. Por descontado que
el transmisor tambin debe estarlo.
EL POZO A TIERRA
Un pozo a tierra es bsicamente eso, un pozo, un hueco que rellenamos con tierra (puede servir la que se usa para plantas o cultivos) donde conectamos el
cable de aterramiento que viene de la instalacin. Hay diferentes maneras de hacerlo, pero todas se basan en el principio de enterrar una
barra o jabalina de cobre. Comercialmente, esta barra se llama
Copperweld. Tiene unos 2 metros de largo y la venden en
ferreteras y almacenes de construccin.
24
PARARRAYOS
Si malo es no tener un pozo a tierra, mucho peor es no contar con pararrayos en la torre de
transmisin. Si tienes la mala suerte de que un rayo acaricie tu torre y no tienes pararrayos, la
descarga entrar directa por el cable al transmisor y lo puede dejar totalmente quemado.
Aunque los pararrayos no son muy caros, hay sitios en que puede resultar difcil encontrarlos y te
tocar construir uno. Para ello, busca una barra metlica de acero galvanizado en forma de cilindro
que tenga, al menos, 4 metros de largo. La punta de esta barra debe estar bien afilada y mejor si
es de un metal muy conductor como el cobre. A la barra de metal le conectars un cable, tambin
de cobre, con un grosor de 1 AWG (unos 7 u 8 mm). El otro extremo de este cable conductor tiene
que ir directo al pozo de tierra. De esta forma, el pararrayos cumple su misin de derivar a tierra
los rayos que recibe impidiendo descargas que daen los equipos de la emisora.
Fue ingeniado de pura casualidad por Benjamn Franklin (17061790) mientras jugaba con una cometa estudiando los fenmenos naturales elctricos. Su invento sera un gran aporte para
que otros cientficos, aos despus, idearan la radio.
[28] Imagen: Natural Philosophy for Common and High Schools (1881)
En comercios especializados venden sales qumicas para ese fin, mucho ms conductivas que la sal comn.
Una de las marcas ms usadas es Thor Gel.
25
S, podra No es que las palabras estn cargadas de energa elctrica, pero pueden producirla. Y el
invento de la radio se fundamenta en eso, en recoger los sonidos con micrfonos para transformarlos en electricidad que luego volvemos a convertir en sonidos con los altavoces. Tanto los micrfonos como los altavoces y otros muchos equipos usados en la radio, basan su funcionamiento en el
principio del electromagnetismo.
Para entender este principio, tenemos que remontarnos unos siglos atrs, hasta el XIX, cuando el fsico dans
Hans Oersted (1777-1851), fue el primero en relacionar la electricidad con el magnetismo. Un da, en su
laboratorio, pas accidentalmente un cable con corriente al lado de la aguja imantada de una brjula. Para
su sorpresa, la aguja se movi. Sigui investigando y lleg a la conclusin de que al pasar una corriente elctrica por un cable o conductor, alrededor de ste se genera un campo magntico que lo hace actuar como
un imn. Ya en la naturaleza se conocan minerales, como la magnetita, que tenan por s mismos propiedades magnticas, pero ahora podramos construir imanes con ayuda de la electricidad.
19
En este ejemplo hablamos de los micrfonos dinmicos, los ms usados, pero hay otros tipos que veremos
en las preguntas 35.
26
A la salida del micrfono tenemos un cable con dos conductores. Qu crees que transportan?
Corrientes elctricas de muy baja intensidad. Los sonidos convertidos en electricidad entran en la
consola. En ella podemos subir el volumen, que se consigue aumentando la amplitud de esas ondas
elctricas. O podemos ecualizarlas, efecto que se logra variando la frecuencia de las mismas ondas.
La electricidad sale de la consola por otros dos cables que conectamos a un amplificador. Aunque en
la consola modifiquemos el volumen, la onda sigue teniendo tensiones elctricas muy pequeas. Al
amplificarlas, crece la corriente elctrica de las ondas consiguiendo una potencia mayor de sonido.
Del amplificador salen unos cables, todava con electricidad, que llevamos a los altavoces. El altavoz o parlante no es ms que una especie de cuerda vocal. Es una membrana conectada a una bobina que recibe corriente elctrica, lo que hace vibrar a la membrana generando ondas que mueven
las partculas que hay en el aire llevando a nuestros odos sonidos!
[31]
El micrfono y el altavoz son dispositivos inversos. El primero recoge sonido y lo transforma en electricidad y el segundo transforma esa electricidad en sonido. A estos equipos les llamamos transductores.
Para demostrar que el micrfono y el altavoz son lo mismo pero al revs, haz la siguiente prueba.
Toma unos audfonos o auriculares y conctalos a la entrada del micrfono de la computadora. Habla
por ellos. Vers que tus palabras, aunque no con la buena calidad del micrfono, tambin se graban.
El sonido son vibraciones, ondas que podemos escuchar con nuestros odos.
Cuando estos sonidos se transforman en electricidad para ser tratados por una
computadora o grabados en una cinta magntica lo llamamos audio. A veces,
ambas palabras se usan como sinnimas, pero no los son. Un audio es un sonido
convertido en seal elctrica.
Ya hemos visto lo estrechamente ligada que est la electricidad al magnetismo. Ambas energas se
unen para formar las ondas electromagnticas, fundamentales para la invencin de la radio, de las
que hablaremos ampliamente en la siguiente pregunta.
27
10
Ahora es fcil entrar a Google y encontrar informacin de cmo sucede esto o aquello. Pero los antiguos inventores podan pasar meses, aos, hasta una vida entera contemplando la naturaleza y los
fenmenos que en ella suceden para poder luego reproducirlos en un laboratorio. Vieron a los patos
nadar e inventaron los barcos. Se fijaron en los pjaros e inventaron los aviones. Vieron un rayo
caer e inventaron la radio!
Esa electricidad que caa del cielo inspir a muchos inventores que se preguntaban sobre el origen
de aquellas misteriosas descargas. Pero no slo los rayos los tenan intrigados. La luz del sol provocaba otra interrogante. Algunos consideraban imposible que la luz viajara en el vaco. Suponan que
necesitaba algo fsico para desplazarse, igual que el sonido. Para explicarlo, imaginaron el ter, una
especie de materia que llenaba el espacio. Pero el cientfico James Maxwell (1831-1879) demostr
con sus ecuaciones que no hacia falta el ter. La luz estaba compuesta por ondas que eran una mezcla de campos elctricos y magnticos que se impulsaban por s mismos. Eran ondas electromagnticas que Maxwell logr dibujar sobre papel.
Precisamente, sobre el papel se pueden observar bien diferenciados los dos campos de una onda
electromagntica. El vertical es el elctrico (color azul), mientras que el magntico viaja de forma
horizontal (color rojo). Esa combinacin hace que los campos se vayan autoimpulsando entre ellos y
las ondas puedan viajar miles de kilmetros.
El fsico alemn Heinrich Hertz (1857-1894) fue el encargado de llevar del papel a la prctica
las ecuaciones de Maxwell logrando, por primera vez en la historia, generar artificialmente
ondas electromagnticas.
Hertz se vali de un aparato como el de la imagen para darles vida. Coloc dos barras metlicas separadas con unas bolas, tambin de metal, en sus extremos. Al hacer circular corrientes
elctricas que variaban de forma brusca, saltaban chispas de una bolita a otra, apenas separadas por unos cuantos centmetros.
Mayscula tuvo que ser la sorpresa del cientfico al ver que en un aro de metal abierto con dos
bolitas en sus extremos que haba colocado a poca distancia, tambin saltaban chispas. Este
improvisado receptor no estaba unido de ninguna forma al otro dispositivo y tampoco estaba
conectado a la corriente.
28
[33] Generador de ondas inventado por Hertz. Visita el SparkMuseum para conocer
ms imgenes de este invento y otros que contribuyeron al desarrollo de la Radio.
Imagen copyright: http://www.sparkmuseum.com/BEGINS_RADIO.HTM
Este milagro tena una explicacin cientfica que Hertz por fin comprob. Las chispas que se producan entre las dos primeras barras creaban ondas electromagnticas recibidas por el otro aro en
el que volvan a saltar chispas debido a la electricidad que portaban esas ondas. stas, se propagaban a la velocidad de la luz. Hertz alej el receptor y comprob que a distancias mayores las ondas
no eran capaces de llegar, pero no le preocup. Supona, y con razn, que aumentando la energa y
el tamao del receptor y el transmisor, las ondas llegaran ms lejos.
El experimento de Hertz fue algo similar a prender un foco. Cuando hacemos pasar corriente por un
filamento, se desprenden electrones que generan luz y podemos ver. En este caso, no era luz lo que
generaban las chispas. Era un tipo de ondas que, aunque invisibles, estaban ah y se desplazaban de
un lugar a otro. La comprobacin fueron las chispas en el aro receptor.
La mente brillante de Hertz imagin que sera fcil usar estas ondas para transportar seales
elctricas, como los pulsos del alfabeto Morse, sin necesidad de cables. Las barreras fsicas de
la comunicacin se rompieron ese da y se pusieron las bases de la transmisin inalmbrica.
Ahora habra que seguir experimentado con las ondas electromagnticas o hertzianas, como se
llamaron en honor a su inventor.
Hoy en da, equipos muy mejorados, pero basados en el invento de Hertz, generan corrientes de alta
frecuencia, en vez de chispas. Una antena las transforma en ondas electromagnticas y as llegan los
sonidos de la radio a nuestros hogares.
Pero no fue slo Hertz, sino otros muchos cientficos, quienes posibilitaron el invento de la radio.
Para conocerlos, pasemos a la siguiente pregunta.
29
11
Fruto de la casualidad? Ingenio humano? Observacin de los fenmenos naturales? No hubo un slo
camino para que los grandes inventores de la humanidad alcanzaran sus descubrimientos. Y, por lo
general, nunca lo hicieron solos.
Lo mismo sucedi con la radio. Como vimos en la anterior pregunta, los inventores primero aprendieron que el sonido se transmite por ondas. Luego, se dieron cuenta que la luz poda viajar largas
distancias usando otro tipo de ondas, las electromagnticas.
Pero no adelantemos la historia y vayamos al principio. Para eso, lo mejor ser subirnos a una mquina del tiempo que nos llevar, en primer lugar, a la Antigua Grecia, ao 600 antes de nuestra era.
En silencio, nos acercamos a tales de Mileto que se encuentra frotando intensamente un trozo de mbar. Tanto y tanto frota, que del
mbar saltan chispas. Son los albores de la electricidad que debe su
nombre, precisamente, al mbar, que los griegos llamaban elektrn.
Adelantamos unos aos, hasta 1800. Cambiando de siglo, el italiano alessandro Volta inventa la pila,
logrando producir por primera vez corriente elctrica continua.
Continuamos en este fugaz viaje por la historia en nuestra mquina del tiempo y llegamos a 1819.
El dans Hans christian orsted juega con la aguja imantada de una brjula. Por accidente, le acerca un cable conectado a una pila y no puede salir de su asombro al ver que la aguja se mueve. Se
evidencia por primera vez la relacin entre la electricidad y el magnetismo.20
20
El ingls Michael Faraday sigui experimentando con los campos elctricos y magnticos y cmo uno poda
anular al otro, inventando la famosa Jaula de Faraday. Haz la prueba. Sintoniza un radio en AM y luego lo
envuelves en papel de aluminio. Se deja de escuchar? Acabas de probar la Jaula de Faraday. Lo que el
experimento demuestra es lo mismo que sucede cuando un rayo impacta en un avin y ste no sufre
daos. Puedes verlo en el video que hay en el DVD-Kit tomado de YouTube/Telemadrid. Tambin encontrars informacin ms detallada sobre el invento de Faraday tomado de Wikipedia.
30
Ahora detenemos nuestra mquina del tiempo en 1844. Un simptico barbudo nacido en 1791, samuel Morse, produce sonidos con
un extrao aparato llamado telgrafo. Un electroimn recibe
impulsos elctricos que se plasman en un papel en forma de puntos y rayas. El telegrafista los interpreta en base al alfabeto morse
que, todava hoy, tiene vigencia. Es el primer sistema de comunicacin a larga distancia que llena de cables a Estados Unidos para
llevar mensajes de ciudad en ciudad.
[36] Samuel Morse
Cruzamos ahora el ocano para irnos hasta Escocia, ao 1873. All, estn a punto de ser formuladas unas
leyes que revolucionarn la ciencia. Nos recibe el fsico James Maxwell y nos muestra sus famosas ecuaciones. Con ellas, traza la relacin matemtica entre los campos elctricos y los magnticos, demostrando al mundo, al menos de forma terica, que fenmenos naturales, como la luz del sol, son electromagnticos. A partir de Maxwell, muchos de los avances tericos y cientficos comienzan a llevarse a la prctica y aparecen inventos que cambiarn la forma de ver y entender el mundo.
Con este artilugio, ya no hace falta comunicarse a travs de puntos y rayas. Ahora podemos hablar
directamente, al menos hasta donde alcanzan los cables, que incluso cruzan el gran ocano comunicando los dos continentes.
Pero, y los barcos que navegan por ese ocano? Y los lugares donde es imposible llegar con cables? La
comunidad cientfica, insatisfecha, busca respuestas para llevar la comunicacin sin cables o inalmbrica a todos los rincones del planeta. Las bases cientficas estn dadas. Maxwell ha demostrado en papel
que las ondas electromagnticas pueden viajar por el espacio llevando energa. Ahora, el reto es averiguar cmo crear artificialmente esas ondas y cmo transmitirlas. Cmo pasar de la teora a la prctica?
Subamos a nuestra mquina del tiempo para descubrirlo y aterricemos en la siguiente pregunta.
21
El 11 de Junio del 2002, haciendo honor a la verdad, el Congreso de Estados Unidos aprob la resolucin
H. Res. 269 donde se reconoce que el verdadero inventor del telfono fue Meucci.
http://en.wikipedia.org/wiki/United_States_HRes._269_on_Antonio_Meucci
31
12
La humanidad se acercaba al momento crucial. Los cientficos llevaban aos teorizando y soando
con una comunicacin sin ataduras, sin hilos, que volara libre como las ondas por el espacio. El camino se haba allanado con teoras escritas en papel, pero era hora de llevarlas a la prctica.
Nuestra mquina del tiempo aterriza en Alemania para conocer a uno de los inventores que trabaja con las ecuaciones de Maxwell. Al bajar en el ao 1888, encontramos a Heinrich rudolf
Hertz quien, tras muchos esfuerzos, logra transmitir y recibir ondas electromagnticas y obtiene cruciales avances en el estudio de la velocidad de la luz y las ondas de radio, bautizadas en
su honor como hertzianas.
Varios cientficos emprenden, ayudados con el experimento de Hertz, una carrera para ser los
primeros en aprovechar esas ondas para enviar informacin. Uno de ellos es un joven migrante
europeo que lleg a Estados Unidos y llam la atencin del famoso George Westinghouse, preocupado en cmo generar corriente alterna y llevarla a los hogares norteamericanos.22 Este joven
se llama nicols tesla y le vende su patente de generador de energa elctrica a la compaa
de Westinghouse.
Marconi tiene la habilidad de unir inventos de diferentes cientficos para lograr el xito. A su generador de ondas le hace
falta algo que las mande lejos y que tambin las reciba. Lo
soluciona usando una antena. Es una especie de alambre
volador que ha inventado el ruso alexander popov.23
Popov est trabajando en un receptor de tormentas elctricas. Usa una cometa para elevar un cable
que sirve como antena de rayos, tal como hiciera Franklin para inventar el pararrayos. Si recibe
rayos, piensa Popov, tambin podr recibir otras ondas electromagnticas.
Mientras tanto, el italiano Marconi, usa un alambre similar y se vale de un receptor de ondas que
haba sido ideado por el francs douard Branly.
Sumando las investigaciones de estos inventores y sus propios adelantos, Marconi logra en 1894 un
transmisor-receptor de ondas electromagnticas para telegrafa sin hilos o radiotelegrafa. Con este
equipo ya se pueden enviar mensajes en morse sin necesidad de cables.
22
23
Volta ya haba usado corriente continua en la pila, pero estaba por verse si otro tipo de electricidad, la
alterna, podra dar luz a un pas completo.
En Rusia, Alexander Popov es considerado el inventor de la radio.
32
Comienza, entonces, una larga guerra para saber quin es el inventor de la radio. Tesla reclama la
autora en Estados Unidos, Marconi tambin quiere ser reconocido como tal. Pero los hechos terminan hablando por s solos y el italiano zanja la polmica cuando logra una transmisin que cruza el
ocano Atlntico. En 1901, con su invento perfeccionado, Marconi enva un mensaje en morse que
atraviesa los ms de 3.000 kilmetros que separan Terranova de Inglaterra.
Aunque la guerra de patentes contina, Marconi pasa a la historia como el creador o, al menos, el pionero de la radio. Pero su intencin no es enviar sonidos, sino mejorar el servicio de telegrafa a largas
distancias sin necesidad de cables. El principal objetivo de su invento es comunicar a los barcos en alta
mar con tierra firme. As ocurre con el Titanic cuando se est hundiendo en abril de 1912 y utiliza una
estacin Marconi para enviar una seal de SOS.24 Por eso, Marconi en realidad, es el inventor de la radiotelegrafa, es decir, la telegrafa por ondas de radio, antecesora de la radiodifusin.
De momento, los transmisores existentes slo han usado las ondas electromagnticas para enviar, a
los cuatro vientos, puntos y rayas. Hasta la Nochebuena de 1906. En esa fra y entraable noche,
algunos marineros brindan en alta mar cuando se acercan sorprendidos a sus radiotransmisores. Esta
vez no escuchan puntos y rayas del cdigo Morse, sino msica y palabras!
Algunos llegan a pensar que son alucinaciones fruto del
alcohol. Pero no. A unos pocos de kilmetros de la costa,
el canadiense reginald fessenden transmite desde Brant
Rock, en Massachusetts, unas notas musicales con su violn y lee algunos pasajes de la Biblia. Si Marconi pasa a la
historia como el padre de la radiotelegrafa, el canadiense Fessenden podra considerarse como el padre de la
radiodifusin.
Adelantamos un ao la mquina del tiempo, hasta principios de 1907 en Estados Unidos. All, lee de
forest tiene entre manos el invento que revolucionar la radio: el triodo. Se parece mucho a la bombilla que aos antes desarroll thomas alva Edison y que funcionaba por el llamado efecto Edison:
si dentro de una lmpara de vaco calentamos un filamento, de ste se desprendern electrones que
saltarn a una placa de metal cercana generndose una corriente elctrica.
Este es el principio de la vlvula de vaco en el que otro cientfico, John fleming, se inspir para
llegar al diodo. Luego, Lee De Forest le aade un elemento ms y el diodo se convierte en un triodo, con un filamento, un ctodo y una rejilla. Ahora, los electrones que saltan pueden ser controlados. Estos experimentos, que parecen de ciencia ficcin, hacen posible que una pequea corriente
sea amplificada. Tambin permite que esas corrientes lleven consigo sonidos. Con la ayuda de una
antena, se convierten en ondas electromagnticas capaces de recorrer kilmetros y kilmetros.
Palabras y msica pueden viajar ahora de un lugar a otro sin necesidad de cables. Por ese motivo,
Forest llama a su invento audion.25
24
25
Es la seal internacional de auxilio, segn la versin ms extendida significa Save Our Souls, salven nuestras almas. En cdigo Morse se escribe con tres puntos, tres rayas y tres puntos.
Audion deriva de la palabra latina audio, que significa or. Muchos transmisores ya no usan este tipo de
amplificadores desde que en 1950 se inventara el transistor.
33
Gracias a esta hazaa, Forest tiene bien merecido el ttulo de padre de la radiodifusin, ms que
ningn otro. Sin el triodo, la radio no hubiera alcanzado la universalidad que hoy tiene.
Desde nuestra mquina del tiempo, vemos centenares de antenas de radio transmitiendo a lo largo
y ancho del planeta. Pero, de qu sirve enviar programas a kilmetros de distancia si nadie puede
escucharlos? Resuelto ya el cmo transmitir, hay que perfeccionar el cmo recibir. Los esfuerzos se
centran ahora en los receptores de radio. Muchos de ellos usan los diodos inventados por Fleming
que sustituyeron a los primeros sintonizadores de mineral de galena.
Para popularizar los receptores de radio es fundamental el aporte de Edwin armstrong que idea el superheterodino. An hoy lo seguimos usando para distinguir unas frecuencias de otras en los diales de radio.
Armstrong revoluciona de nuevo el mundo de la radio cuando en los aos 30 anuncia que las ondas electromagnticas se pueden modular en frecuencia. Acaba de inventar la FM o frecuencia modulada.28
De aqu en adelante la historia es ms conocida. Miles de emisoras transmiten en los cinco continentes y todas se preparan para un incierto futuro digital. Fin del viaje!
Aunque ha pasado a la historia como tal, es difcil aseverarlo ya que en ese mismo ao emisoras en Boston,
Detroit o Inglaterra se encontraban transmitiendo regularmente. Quizs tenga algo que ver con que el
dueo de la KDKA era el millonario Westinghouse.
27
Estos locos, pioneros de la radiodifusin latinoamericana y mundial se llamaban Enrique Susini, Miguel
Mjica, Csar Guerrico, Luis Romero.
28
Pese a estos xitos, Edwin Armstrong, termin suicidndose asediado por juicios que ponan en disputa sus patentes.Tienes ms informacin en las siguientes pginas que sirvieron de bibliografa para
este viaje en el tiempo por la historia de la radio: http://www.cybertelecom.org/ http://www.thinkquest.org/ - http://www.britannica.com/ - http://earlyradiohistory.us/ http://www.ieee.org/ - http://en.wikipedia.org/wiki/Invention_of_radio
26
34
13
En los primeros aos de la radiodifusin, las emisoras se apropiaban del espacio por el que viajan las
ondas sin ningn tipo de contemplaciones. Era como el salvaje oeste. El que primero llegaba se adueaba del dial. Para poner orden, se estableci una divisin de todas las ondas. As naci, el llamado
espectro electromagntico.
Recordemos que la frecuencia es la cantidad de ciclos completos de una onda en un segundo. La unidad
para medirla es el hercio.
35
Hay rayos ultravioletas (UV) que vienen del Sol y son los causantes de muchos cnceres de piel o problemas en los ojos, ya que el filtro natural que tiene el planeta para protegernos de estas radiaciones, el ozono, est cada da ms agujereado por la accin humana.
Y as llegamos a la planta ms divertida, la mejor decorada. Es el piso de la luz, de los colores. Son
las ondas electromagnticas que podemos ver, el espectro visible. La gama de colores va del rojo al
violeta. 30
[42 ] Wikimedia.org/Horst_Frank
Debajo de la luz visible residen los infrarrojos. Se usan en controles remotos y sensores electrnicos. La radiacin infrarroja est asociada al calor. Todos los cuerpos irradiamos rayos de este tipo
que nicamente se pueden ver con visores trmicos.
En el segundo piso estn las microondas, muy amigas de la comida rpida que podemos calentar con
su ayuda. Como se llevan bien con las ondas vecinas del piso de abajo, suelen ayudarlas. Las microondas se usan en radioenlaces.
En la planta inferior tenemos las radiofrecuencias, ondas empleadas por la radio, los satlites, la
televisin, emisoras de taxis, bomberos y policas, telfonos celulares y un largo etctera.
Esta pequea parte del espectro electromagntico, de vital importancia para las radiocomunicaciones, es lo que conocemos como el espectro radioelctrico.
Aunque hemos deambulado por todos los pisos del espectro electromagntico, en este Manual no
avanzaremos ms all del primero, donde residen las ondas radioelctricas que protagonizan la
siguiente pregunta.
30
Por esto, las ondas que caen por debajo del espectro visible se conocen como infrarrojos y las que estn
por encima, ultravioletas.
36
14
Qu Es El EspEctro radioElctrico?
La palabra radio puede dar lugar a confusiones, ya que la utilizamos para referirnos a muchas cosas.
A veces, le decimos radio a la emisora. Tambin llamamos as al receptor con el que escuchamos las
diferentes estaciones de FM y AM. Para no equivocarnos ms, vamos a ponernos de acuerdo.
Las radiofrecuencias (RF), tambin llamadas ondas hertzianas en honor a su inventor, son un grupo
de ondas especiales que tienen identidad propia dentro del gran espectro electromagntico y conforman el espectro radioelctrico. Este rango de frecuencias va desde los 3 Hz a los 300 GHz.
La radiocomunicacin es la comunicacin sin cables que se realiza usando las ondas de radiofrecuencia que conforman el espectro radioelctrico. Por eso, tambin se llaman ondas de radio. Dentro de
estas radiocomunicaciones estn las que se hacen va satlite, entre aviones, telefona celular y
tambin la radio (FM, AM y dems bandas) y la televisin.
Estas dos transmisiones, las de estaciones de radio y televisin, se llaman radiodifusin. A las emisoras de radios, se las denomina servicios de radiodifusin sonora 31 y a las televisoras, servicios de
radiodifusin televisiva. Aunque popularmente nos referimos a ellas como la radio y la tele.
El principal descubrimiento de Hertz fue que las ondas radioelctricas pueden viajar sin necesidad de cables de un lugar a otro. Estudios posteriores confirmaron que, dependiendo de la frecuencia o longitud de onda, stas viajan de diferentes maneras. Las de baja frecuencia, por ejemplo, no
siguen el mismo curso que las que tiene altas o muy altas frecuencias. Podemos dividir a las viajeras en tres tipos o formas de propagacin.32
37
La ionosfera est situada entre 60 y 400 km de la corteza terrestre. Dependiendo de la hora del da y las
condiciones de la atmsfera, sus caractersticas cambian drsticamente. Esto hace que las radiocomunicaciones de esta clase varen mucho en funcin de la estacin del ao o del momento del da. El invierno y las horas nocturnas son ms beneficiosas cuando, por la falta de rayos solares, la capa ionosfrica
tiene menos iones lo que permite a las ondas llegar ms lejos. Este es el motivo por el que las radios
internacionales de Onda Corta se escuchan ms y mejor por la noche que por el da.
La mayora de las ondas no eligen un slo camino para propagarse, sino una combinacin de ambos. Van pegadas a la tierra (onda superficie) y, a la vez,
rebotando en la atmsfera (onda reflejada). Con esta combinacin se logran
alcanzar distancias planetarias.
[44]
MARCONI Y LA IONOSFERA
Marconi, en sus primeros experimentos cuando logr cruzar el ocano con seales de
radio, sospech que exista una capa en la atmsfera que rebotaba las ondas. En distancias tan largas, stas no podran viajar en lnea recta dada la curvatura de la tierra. Por tanto, deba existir algo que ayudara a reflejar las ondas. Esos dos espejos eran la ionosfera y el agua del ocano.
Es por eso que tambin se conoce a esta propagacin como Lnea de Vista.
La que s influye es otra capa, la Troposfera, que las dispersa atenuando su seal.
38
[45]
[46]
dEnoMinacin
Elf
EXtrEMElY loW
frEQuEncY
Extra Baja
Frecuencia
slf
ulf
Vlf
lf
Mf
Hf
VHf
35
GaMa dE
frEcuEncias
lonGitud
dE onda
caractErsticas
uso tpico
3 Hz.
a 30 Hz.
100.000 Km.
a 10.000 Km.
30 Hz.
a 300 Hz.
10.000 Km.
a 1.000 Km.
300 Hz.
a 3.000 Hz.
( = 3 Khz.)
1.000 Km.
a 100 Km.
3 Khz.
a 30 Khz.
100 Km.
a 10 Km.
30 Khz.
a 300 Khz.
10 Km.
a 1 Km.
( = 1.000 m)
MEdiuM
frEcuEnciEs
Medias
Frecuencias
300 Khz.
a 3. 000 Khz.
( = 3 Mhz.)
1.000 m
a 100 m
HiGH
frEcuEnciEs
Altas
Frecuencias
3 Mhz.
a 30 Mhz.
100 m.
a 10 m.
VErY HiGH
frEcuEnciEs
Muy Altas
Frecuencias
30 Mhz.
a 300 Mhz.
supEr loW
frEQuEncY
Sper Baja
Frecuencia
ultra loW
frEQuEncY
Ultra Baja
Frecuencia
VErY loW
frEcuEnciEs
Muy Bajas
Frecuencias
loW
frEcuEnciEs
Bajas
Frecuencias
Comunicaciones de todo
tipo a media y larga distancia, como las de
radioaficionados.
10 m.
a 1 m.
Comunicaciones mviles
(Walkie-Talkies, bomberos, ambulancias, polica, camioneros y taxis),
enlaces de radio a corta
distancia, algunas televisoras y emisoras en frecuencia modulada (FM).
Principal foro de telecomunicaciones en el hemisferio donde los gobiernos y el sector privado se renen
para coordinar los esfuerzos regionales y desarrollar la Sociedad Global de la Informacin.
http://www.citel.oas.org/
39
siGla
dEnoMinacin
uHf
ultra HiGH
frEcuEnciEs
Ultra Altas
Frecuencias
sHf
EHf
supEr HiGH
frEcuEnciEs
Sper Altas
Frecuencias
EXtra HiGH
frEcuEnciEs
Extra Altas
Frecuencias
GaMa dE
frEcuEncias
300 Mhz.
a 3.000 Mhz.
( = 3 Ghz.)
lonGitud
dE onda
caractErsticas
Comunicaciones mviles
enlaces de radio, radares, ayuda a la navegacin area y martima.
1 m.
a 100 mm.
3 Ghz.
a 30 Ghz.
100 mm.
a 10 mm.
30 Ghz.
a 300 Ghz.
10 mm.
a 1 mm.
uso tpico
La mayora de canales de
televisin estn en esta
banda. Tambin se usa
para telefona celular.
Si las ondas de radio son slo una porcin del gran espectro electromagntico, a nadie se le ocurrira decir que tienen dueo. Porque, quin es dueo de la luz, de los colores o del arco iris?
Pero por su importancia estratgica en las comunicaciones, algunos se han querido apropiar del
espectro radioelctrico. Segn la Unin Internacional de las Telecomunicaciones, UIT, el espectro
radioelctrico es patrimonio de la humanidad, aunque lgicamente lo administran los estados.36
Esto significa que el gobierno de turno no es el dueo ni puede subastar o repartir discrecionalmente las frecuencias de radio y televisin.
Por suerte la ciudadana est reapropindose del espectro y en muchos pases, como Bolivia,
Argentina o Uruguay, se comienzan a distribuir ms equitativamente las frecuencias.
En el DVD-Kit tienes ms informacin sobre la democratizacin del espectro en el artculo de Jos
Ignacio Lpez Vigil, Quin es el dueo del Arcoiris?
Si saber ms sobre la forma de propagacin de las ondas no dejes de leer el tema 3 del
curso Radiacin y Propagacin. Autores: Jos Luis Besada Sanmartn, Manuel Sierra
Castaer. Este curso virtual es parte de Open Course Ware de la Universidad Politcnica
de Madrid y est completo en el captulo de las antenas.37 http://ocw.upm.es/
36
37
40
15
Qu Modula la Modulacin?
Imagina que te encargan una delicada misin, llevar un grupo de escolares hasta su colegio. Lo primero que piensas es si podrn llegar caminando. Pero enseguida te das cuenta del tiempo que van
a demorar y lo cansados que llegarn. Descartada la caminata, lo ms sencillo es transportarlos en
un bus escolar. Slo tienen que subirse, sentarse y podrs recorrer la distancia que les separa de la
escuela en pocos minutos. Misin cumplida.
Y si ahora te encargan otro trabajo? Esta vez se trata de transportar msica desde los estudios de
la emisora hasta los receptores de tu audiencia. Vers que es como llevar escolares al colegio!
En este caso, nuestras nias y nios son los sonidos y las palabras. Recordemos que son ondas sonoras o audiofrecuencias que no pueden viajar como las electromagnticas. Estas ondas sonoras, al
entrar por el micrfono, se transforman en electricidad. Pero son seales muy pequeas y de bajas
frecuencias que no cuentan con la capacidad de desplazarse por el espacio. A estas seales las llamamos moduladoras.
Por otro lado tenemos las radiofrecuencias, ondas electromagnticas de frecuencias muy altas que
s pueden viajar por el espacio, pero que estn vacas, no tienen contenido. Por lo tanto, ellas
sern nuestro bus escolar.
Ahora, debemos combinar ambas. La seal de audiofrecuencia o moduladora, es decir, los sonidos
producidos en los estudios, los montaremos en el bus, que son las radiofrecuencias, tambin llamadas portadoras por su misin de llevar o portar seales. Este proceso de combinacin de ondas se
conoce como modulacin y es la base de la radiocomunicacin.
MODULACIN
Para mandar al aire la seal de baja frecuencia que produce un micrfono, necesitaramos una
antena enorme, de kilmetros de largo. Adems, la seal se debilitara enseguida. Sera como llevar
caminando a nuestros escolares a la escuela.
Lo que hacemos, entonces, es servirnos de una onda de alta frecuencia y gran potencia, la portadora, a la que damos forma o moldeamos con la moduladora. La moduladora es la seal elctrica en
la que hemos transformado las imgenes de TV o los sonidos de la radio. Este proceso de modulacin lo hace el conjunto del transmisor-excitador de los que hablaremos en siguientes preguntas. La
antena es la encargada de transformar en ondas electromagnticas que se van al aire, la nueva seal
de alta frecuencia, resultado de la suma de la moduladora ms la portadora.
Cuando a un receptor de radio llega una de estas ondas, la demodula, es decir, extrae la moduladora, donde vienen las canciones y las palabras, y desecha la portadora. Es un proceso sencillo, ya
que la portadora es una seal constante, por lo tanto, fcil de eliminar.
41
[47]
Precisamente, esa portadora constante es la que ordena el espectro radioelctrico. Cuando a una
emisora le conceden una frecuencia de transmisin es como si le dieran un bus para que lleve su
seal radial a la audiencia. Al asignarle, por ejemplo, la 97.1 en FM, le estn autorizando a usar un
segmento del espectro radioelctrico como portadora. Las frecuencias de todas las portadoras de FM
y AM conforman el dial de radiodifusin.
Hay muchas formas de modular una seal, pero las dos ms conocidas y usadas son la modulacin en
amplitud y la modulacin en frecuencia. Dicho as, seguro te parecen desconocidas, pero si hablamos de estas modulaciones por sus siglas sabrs enseguida a qu nos referimos: AM y FM. Las dos
bandas de radiodifusin sonora ms conocidas deben su nombre al tipo de modulacin que emplean
para enviar al aire sus seales de radio.38 Veamos cmo modula cada una de ellas, es decir, cmo unimos la moduladora (seal de la emisora) con la portadora (seal de alta frecuencia que nos asignan)
tanto en AM como en FM.39
MODULACIN EN AM
Las seales moduladoras son conocidas tambin como Baja Frecuencia (BF), mientras que las portadoras son de Alta Frecuencia (AF). Esta diferencia es usada para dividir los equipos de la radio.
Hablamos de la parte de BF de una radio o equipos de BF a los lugares y aparatos que se encuentran
en el estudio de produccin y de salida al aire, mientras que en el rea de AF estn los equipos de
transmisin. En algunas radios, ambos equipos comparten el mismo espacio, pero, por lo general,
siempre es conveniente que estn separados.
EQUIPOS DE BF:
Computadoras, micrfonos, consola, lectores de DVD o CD, compresor de seal
EQUIPOS DE AF:
El excitador/transmisor y las antenas que irradian la AF.
38
39
Esto no quiere decir que slo las bandas de radio comercial en AM y FM se modulan en frecuencia o amplitud. Estos son modos generales de modulacin que usan otras transmisiones. Por ejemplo, las bandas que
estn entre los 300 y los 3000 Khz usan la modulacin en amplitud, mientras que para seales por encima
de los 40 Mhz la elegida es la modulacin en frecuencia.
Veremos ahora las caractersticas tcnicas de los diferentes tipos de Modulacin, pero no nos detendremos
en las ventajas o desventajas de las transmisiones de radio en cada uno de los sistemas ya que a ese tema
est dedicada la pregunta 22.
42
En el suelo, un trozo de cable de telfono sin conectar en ningn lado. Juan me dijo que
lo agarrara y que pusiera sus dos puntas en mi dedo. Como estaba desconectado, no poda
pasarme nada. Pero sent una quemazn que me dej dos pequeos puntos negros en mi
dedo. Me qued totalmente sorprendido. Tu primera leccin con la radiofrecuencia, me
dijo el que sera mi maestro por unos meses, mientras rea a carcajadas.
Las ondas electromagnticas que salen de la antena, por su alta frecuencia y potencia, inducen electricidad en otros conductores. Mnima, pero que puede provocar un
chispazo que te chamusque los dedos. Por eso, debemos tener mucho cuidado con
ella. Trabajar con RF requiere precauciones.
Ya quedan pocos vigilantes en las plantas de transmisin. Antiguamente, haba cuidadores que vivan por aos donde estaba el transmisor. Muchos de ellos, que cuidaron plantas
de AM con gran potencia y largos aos, terminaron padeciendo algn tipo de enfermedad.
No hay que alarmarse, pero es innegable que todo tipo de radiacin electromagntica, si es de alta potencia y nos exponemos a ella por mucho tiempo, es peligrosa. No
significa que por usar el celular o tener un transmisor de 100 watts en los estudios de
la radio nos vamos a enfermar, pero s sucede con otras radiaciones, como cuando
vamos a la playa y nos quemamos con el sol, o cuando los ojos se afectan por las
radiaciones ultravioletas en la montaa. Ms peligrosos son los rayos X o gamma. Estos
ltimos son radiaciones ionizantes que penetran en los tejidos causando en ellos daos
irreparables. Su uso controlado en una radiografa no tiene inconvenientes.
Sobre esto hay miles de estudios, foros y discusiones, pero nadie parece ponerse de acuerdo. El concepto generalizado es que las radiaciones ionizantes (rayos gamma) causan
enfermedades si llegan a las clulas. El resto, las no ionizantes, son peligrosas si hay larga
exposicin (rayos X). De todas formas, al igual que yo no metera mi mano en un microondas, tampoco vivira por aos junto a un transmisor de radio de 20.000 watios.
En esta pregunta hemos visto los dos tipos principales de modulacin continua, pero hay otros,
como la modulacin por pulsos o por banda lateral. Tambin existen sistemas de modulacin
digital en los que estn basados la nueva radio y TV digitales. Si quieres conocer sobre ellos,
en el DVD- Kit encontrars varios manuales.
Diferentes tipos de Modulacin.
Tomado de Wikipedia. http://es.wikipedia.org/
Modulacin Digital. Comunicaciones Elctricas.
Leslie Murray. leslie@eie.fceia.unr.edu.ar
rea de Comunicaciones Elctricas Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniera y Agrimensura
Universidad Nacional de Rosario
http://comunicaciones.eie.fceia.unr.edu.ar/cx/4ModDig.pdf
Mtodos de Modulacin Digital
Con referencia a los mtodos de modulacin digital usados en los sistemas radioelctricos.
Sobre la modulacin PSK, QAM y TCM.
http://www.eie.fceia.unr.edu.ar/ftp/Radioenlaces/1502.pdf
43
16
En un auto, cada pieza es fundamental, desde la rueda hasta el volante. Todos los componentes
hacen posible que el vehculo se mueva. Pero el motor tiene el papel principal, es el alma que lo
impulsa. Con la radio pasa algo similar. Las computadoras y los micrfonos se necesitan, pero el
motor de la radio, el que genera las altas frecuencias para que salgan por la antena rumbo a nuestros receptores es el transmisor. Los actuales distan mucho del primer transmisor de ondas inventado por Hertz. Pero el fundamento sigue siendo el mismo.
Algunos transmisores siguen usando el invento de Lee de Forest, el triodo o
audion, conocidos como vlvulas o tubos, cuya funcin es transformar
pequeas corrientes elctricas en potentes seales de alta frecuencia. Esas
corrientes son las llamadas radiofrecuencias que nos sirven de portadoras y
aplicadas a la antena irradian al espacio las ondas electromagnticas. Los
nuevos transmisores ya no se fabrican con tubos o vlvulas. Al triodo le sali
un duro rival que le rest protagonismo. Se llama transistor y est construido con silicio, un semiconductor abundante en la naturaleza.40
41
44
La primera pieza que encontramos es el oscilador que, como su nombre indica, oscila o vibra generando una seal constante de alta frecuencia que usaremos como portadora.
Como la seal que genera el oscilador es muy pequea, necesitamos aumentarla con un amplificador de radiofrecuencia (RF). Ahora ya tenemos la portadora lista para recibir la seal moduladora
que llega de los estudios, es decir, para ser modulada.
El modulador une la moduladora y la portadora. Esto lo puede hacer en frecuencia (FM) o en amplitud (AM), dependiendo del transmisor.
La seal resultante ser una portadora con una frecuencia entre 88 y 108 megahercios, si se modula en FM o entre 500 y 1600 kilohercios42 si lo hace en AM. Por eso, los diales de las emisoras, lo que
indican es la frecuencia de la seal portadora.
Estos primeros componentes reciben el nombre de excitador, aunque si despus no tiene
amplificadores, se le denomina directamente transmisor. Los pequeos transmisores de
muchas radios son slo excitadores que salen al aire con potencias de 10 a 50 watts.
Si hay amplificacin para aumentar la potencia de la seal de salida del excitador, por
ejemplo en los grandes transmisores de 1 o 5 kilowatts, decimos que el transmisor est
compuesto por el excitador ms la etapa de potencia o amplificador.
Una vez que la portadora ha sido modificada por la seal que llega de los estudios (la moduladora)
amplificamos ambas. La potencia de amplificacin depender del permiso que tengamos y de la
capacidad del transmisor, si es de 50 watts, de 5.000 watts Cuando hay varias etapas amplificadoras necesitamos sumar las potencias de cada uno de los mdulos. Eso lo hace la sumadora.
Por ltimo, llevamos la seal elctrica de alta frecuencia desde el transmisor a la antena. En este
paso, vigilaremos que el cable no sea excesivamente largo, ya que la seal sufrir grandes prdidas.
En caso de que la torre de las antenas sea muy alta o est muy lejos, emplearemos cables gruesos
especiales como el tipo Cellflex. Hay tambin que prestar especial atencin a la impedancia del
cable, pero eso lo veremos en el captulo de las antenas.
Nunca jams pongas a funcionar un transmisor sin tener colocada la antena o una
carga fantasma, que simula serlo (la carga fantasma es una resistencia que hace las
veces de antena. Recibe la potencia del transmisor pero no la enva al aire como hace
la antena. Hablaremos ms sobre estas cargas en la pregunta siguiente). Si lo haces,
el transmisor quedar totalmente inservible. Es como abrir el grifo sin tener conectada la manguera. Esparciremos agua por todo el suelo. En este caso, al no tener por
dnde disiparse la corriente de alta frecuencia del transmisor, es como si regresara de
nuevo a los componentes daando irreversiblemente el equipo de transmisiones.
Detallar este proceso electrnico de transformacin nos supondra entender el funcionamiento tcnico de componentes como resistencias, diodos o bobinas. Pero si quieres adentrarte ms en este mundo de ondas que vuelan por el espacio y ver ms al detalle cmo
es el funcionamiento de los transmisores, puedes leer el Manual Tcnico de Radios Libres
de Free Radio Berkeley que se encuentra en el DVD-Kit.
http://www.freeradio.org/ - http://www.radiotupa.org/
42
45
17
Hay muchas formas de clasificar los transmisores. Aqu lo haremos atendiendo a su construccin, a
la banda en que trabajan, a su potencia y a la marca. Comencemos!
Los hay de FM, de AM, de Onda Corta. Eso si nos centramos en los transmisores de radiodifusin sonora, porque en radiocomunicaciones hay muchas otras formas de agruparlos. Por ejemplo, estn los
walkie talkies o handys, las emisoras de Banda Ciudadana (como las usadas por taxistas, polica y
camioneros), de HF para hablar con radioaficionados de cualquier parte del mundo
POR SU CONSTRUCCIN
De tubo o vlvulas:
Los primeros transmisores fueron fabricados con el audion inventado por Lee de Forest. Los triodos
o audiones fueron perfeccionados y an hoy se encuentran transmisores de este tipo. Las vlvulas se
gastan y al terminar su vida til hay que intercambiarlas. Consumen un poco ms de electricidad
que los modernos equipos transistorizados.
Transistores:
De tipo MOSFET (siglas de Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor o Transistores de Efecto
de Campo). Uno de estos pequeos transistores puede llegar a ofrecer 250W de potencia. Es una
tecnologa de menor consumo elctrico que los tubos, ms limpia y eficaz.
POR LA POTENCIA
Los de baja potencia comienzan desde 1 watt. De ah en adelante, la potencia que prefieras: 10, 20,
50, 100, 250, 500... Dependiendo de las marcas, puedes encontrar de otras potencias intermedias.
Al llegar a 1 Kw la cosa se unifica y los siguientes equipos son de 2, 3, 5, 10, 20... En AM, sigue
subiendo a 50 Kw, 100 Kw Para seguir sumando, lo que hacemos es poner varios transmisores en
serie, por ejemplo, dos de 100 para tener uno de 200 Kw, o tres y llegamos a los 300 Kw. Pero estas
potencias no son muy comunes.
POR LA MARCA
No queremos hacer publicidad de alguna marca en especial, pero s conviene que conozcas los principales fabricantes. ltimamente, han aparecido muchos vendedores pero, ojo, exige garanta y busca
empresas que te den un respaldo tcnico. Muchos de los transmisores caseros suelen estar diseados
por los mismos vendedores y, a veces, los entregan sin esquemas tcnicos. Si algn da la empresa desaparece y el transmisor se daa, ser difcil encontrar alguien que lo repare.
OMB: http://www.omb.com/es/
Empresa espaola con gran presencia en el mercado latino. Precios asequibles y buena calidad.
Fabrica tambin unidades mviles, consolas con hbridos telefnicos incorporados
Continental Lensa http://www.cecchile.com
Empresa afincada en Chile fabricante de transmisores de AM, FM, OC y TV.
Sender http://www.sender.cl/
Igual que la anterior tiene sede en Chile, pero est especializada en transmisores de AM.
Adema: http://www.adema.com.ar/ Marca argentina que est posicionndose muy bien en el
mercado.
46
RVR http://www.rvrusa.com/
Italiana, se encuentran muchos transmisores de esta marca por su
buena relacin calidad-precio.
Elettronika http://www.elettronika.it/
Tambin italiana. No es tan conocida pero fabrica buenos transmisores.
Elenos http://www.elenos.com/
Las empresas italianas son clsicas en el mercado de transmisores.
Esta es otra de ellas.
Seratel Technology http://www.seratel.com/
Empresa espaola con transmisores de probada eficacia en condiciones
extremas. Tienen precios algo elevados, pero la calidad lo merece.
Harris http://www.harris.com/
Una de las clsicas marcas americanas y de mayor antigedad. Caros
pero de innegable calidad.
Nautel: http://www.nautel.com/
Otras de las ms clsicas, muy buena calidad pero costos poco asequibles para la mayora de los bolsillos comunitarios.
Marcas brasilea: Estas son tres de las ms importantes que fabrican
transmisores de radio:
JW Sat http://www.jwsat.com.br/
Teletronix http://www.teletronix.com.br/
STB Superior Technologies in Broadcasting http://www.stb.ind.br/
TU PROPIO TRANSMISOR
Los avances de la tecnologa permiten que, sin ser un manitas de la tcnica, puedas armar tu propio transmisor de radio con muy poco dinero. Al principio, puedes
comenzar con potencias bajas, pero luego puedes ir sumando amplificadores que te
permitan llegar ms lejos.
Si comienzas haciendo esto por hobby, mucho cuidado con no interferir a ninguna emisora. Si tienes licencia y quieres algo artesanal, revisa el DVD-Kit. Hemos compilado
una larga lista de esquemas y artculos que te guiarn en la construccin de antenas
y transmisores. http://www.pablin.com.ar/electron/circuito/radio/index.htm
Todos los equipos de una radio son importantes y necesitan sus cuidados, pero el transmisor ms. Y
como usualmente tambin es el equipo ms costoso, requiere de las mejores atenciones.
LIMPIEZA
Esta buena costumbre aplica para toda la emisora, pero se debe priorizar el centro o planta de transmisiones ya que suelen estar en lugares aislados fuera de la ciudad, a veces en pleno campo, con
mucho polvo que los ensucia. Hay que limpiarlos regularmente con una aspiradora. Nunca uses una
escoba o cepillo para barrer el piso ya que levanta polvo que ir directo al transmisor.
El transmisor se limpia por fuera con un pao ligeramente hmedo. Por dentro puedes usar un
extractor de aire, como un aspirador inverso que echa aire en vez de aspirar. Esto arranca el polvo
del gabinete interno. Apaga siempre el transmisor para realizar esta limpieza. La interna, dentro de
los mdulos del equipo, djasela a un tcnico especialista. Esto requiere abrir los mdulos y es peligroso. Si mantienes limpia toda la planta, no hace falta limpiar internamente el trasmisor muy a
menudo. Con una vez al ao que llames al tcnico es suficiente.
Vigila que todos los ventiladores del equipo funcionen correctamente. Al realizar la limpieza peridica no te olvides de ellos. Saca el polvo que siempre se acumula en las aspas.
47
REFRIGERACIN Y HUMEDAD
Es fundamental que el equipo est bien refrigerado.
Los transmisores, adems de la potencia que irradian en forma de ondas electromagnticas, disipan
otra parte de esa potencia como calor. Por eso, tienen grandes disipadores, trozos de metal adosados
a los transistores que absorben dicho calor.
Si una instalacin de este tipo se sale de tu presupuesto puedes, al menos, colocar un ventilador
para que el aire caliente fluya y no se quede dentro del equipo ponindolo en peligro por exceso de
temperatura. Igualmente, hay que vigilar la humedad. Si es mucha, colocars un humectador en
lugar del aire acondicionado.
El excesivo calor tambin provoca condensacin y si estas gotas caen sobre los circuitos de alta tensin chispas! Ests en peligro. Por cierto, ten siempre a mano, tanto en la planta de transmisiones como en los estudios, un par de extintores.43
EXTRACTOR
El calor que expulsa el transmisor debe ser sacado con urgencia de la planta de transmisiones. Coloca
en la parte superior de la habitacin un extractor de aire y afuera instala una malla plstica o metlica para que no entre ningn insecto o roedor. Es necesario que sea en la parte superior. El aire
caliente pesa menos que el fro, por lo tanto, el calor que sale del transmisor calienta el aire que
enseguida sube. En las alturas, es atrapado por el extractor que lo sacar del cuarto.
CARGA FANTASMA
Ya dijimos, pero no cae mal repetirlo, que el transmisor no se
puede prender sin estar conectado a la antena. Hay veces que,
para ajustar el transmisor, hacer mediciones o arreglos, tenemos
que desacoplarlo de la antena, pero necesitamos prenderlo. Para
eso existen las cargas fantasma.44 Son resistencias que conectamos
al transmisor simulando ser una antena. As lo podemos encender
sin problemas y sin salir al aire.
[54] Carga fantasma. Cortesa de http://www.torontosurplus.com
Con el tema de la electricidad siempre hay que tomar precauciones. Hay estabilizadores de corriente que evitan las variaciones y picos de tensin. Incluso existen para transmisores de 5.000 watios o
ms aunque, a veces, cuestan tanto como el mismo transmisor. Son inversiones muy caras, pero que
nos pueden evitar ms de un disgusto. Las subidas y bajadas de tensin son una de las principales
causas de daos en transmisores de estado slido o transistorizados.
Con el transmisor limpio y cuidado pasemos, entonces, a la siguiente pregunta para conocer a sus
compaeras, las antenas.
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44
Hay extintores de varios tipos. Puedes conseguirte uno de Polvo o de CO2. Estos ltimos son menos eficaces que los de Polvo pero, en cambio, daan menos los equipos.
Tambin se las conoce como antena fantasma o antena artificial. En ingls Dummy Load.
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18
Funcionamiento. Balizas.
La primera vez que se us el trmino antena fue para bautizar los apndices de algunos insectos que les sirven para orientarse, oler, saborear y
escuchar. Es por esto que al crear aparatos que escuchaban las ondas
electromagnticas los bautizaron tambin con el nombre de antenas.
Si la antena transmite, decimos que tiene un papel activo: se le aplica una corriente
de alta frecuencia e irradia ondas al espacio.
Si funciona como receptora, decimos que es pasiva: no se le aplica seal, recibe las
ondas electromagnticas que hay en el aire y las entrega a un receptor para que sean
demoduladas y transformadas en sonidos.
Cuando estudiamos msica nos ensean un diapasn, una especie de U metlica que,
al golpearla, emite vibraciones. Vibra a una frecuencia de 440 Hz, con la que se afinan los instrumentos en la nota musical LA. Esa vibracin viaja hasta nuestro odo
impactando el tmpano para luego ser interpretada por el cerebro como un sonido.
La antena funciona de forma similar. Es un cable o elemento conductor que se
basa en el principio del electromagnetismo: al hacer circular una corriente de alta
frecuencia a travs de un conductor, ste genera un campo magntico a su alrededor y emite ondas que tienen un componente elctrico y otro magntico. Son
las famosas ondas Hertzianas o electromagnticas que viajan por el espacio abierto hasta que se debilitan y desparecen.
El tema de las antenas es extremadamente amplio. Hay libros y libros sobre ellas. En sta y las dos
siguientes preguntas haremos un acercamiento en profundidad, pero vas a encontrar multitud de libros y
referencias para ampliar en el DVD-Kit.
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En su viaje, las ondas encontrarn antenas receptoras que las atrapan y se revierte la ley del electromagnetismo. Cuando a la antena receptora le llega la onda electromagntica, sta induce una
corriente de alta frecuencia en la antena. El receptor de radio se encarga de demodularla, desechando la frecuencia portadora y extrayendo los sonidos (seal moduladora).
Si te das cuenta, las antenas emisoras son como grandes cuerdas vocales que vibran y esas vibraciones u ondas las recibe la antena receptora que es como un odo gigante capaz de transformarlas en
msica, palabras o imgenes de televisin.
AS SE HACE LA RADIO!
Acabamos de cerrar en este momento el ciclo completo que hace un sonido desde que
se produce en los estudios de radio hasta que llega a nuestros aparatos receptores.
Tu voz produce vibraciones que se transforman en electricidad de baja potencia con
la ayuda de un micrfono (transductor).
La seal elctrica en que se ha transformado tu voz (moduladora) es llevada al transmisor. All la sumamos con una seal de alta frecuencia o radiofrecuencia (portadora).
Esta corriente elctrica, resultado de la suma de la moduladora y la portadora (proceso de modulacin), pasa a la antena por medio de un cable.
La antena, como todo conductor que recibe una corriente, genera a su alrededor un
campo electromagntico en forma de ondas (principio del electromagnetismo). Estas
ondas, como tienen alta frecuencia y gran potencia, recorren kilmetros llevando tu
voz en forma de electricidad dentro de ellas.
Las antenas receptoras, al captar las ondas, generan una corriente elctrica similar a la
que reciben. Esa seal es entregada al receptor que separa tu voz (moduladora) de la
seal de alta frecuencia (portadora). Esta separacin es el proceso de demodulacin.
Separadas, obtenemos la misma seal elctrica en que el micrfono transform tu voz. Ahora,
con un aparato que trabaja de forma inversa a los micrfonos, llamados altavoces o parlantes,
podemos volver a escuchar tu voz a cientos de kilmetros de donde fue emitida.
Y todo este proceso se realiza en milsimas de segundos!
Es la magia de la radiocomunicacin.
No, aunque es usual confundirlas. La torre o mstil es el soporte metlico donde colocamos las antenas que estn conectadas al transmisor por un cable llamado coaxial.
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19
Las antenas son los odos de las ondas electromagnticas. Los primeros prototipos se construyeron
para capturar tormentas y estudiar as los fenmenos elctricos naturales. Eran largos cables
metlicos que estiraban con la ayuda de una cometa.
Las cometas o barriletes, como se les dice en Argentina, fueron por mucho tiempo sustitutos de las
actuales torres. En vez de construir altas estructuras para estirar el cable conductor que hace de
antena, se levantaban grandes barriletes que tensaban el cable, logrando as captar y transmitir
seales a miles de kilmetros.
ANTENAS BARRILETE
Marconi hizo sus primeras pruebas con este tipo
de antenas, tambin en Amrica Latina, concretamente en Argentina, que ha sido pionera de la
radiodifusin desde sus inicios. En la localidad de
Bernal, el mismsimo Guillermo Marconi envi y
recibi seales de radiotelegrafa sin hilos ayudado de enormes barriletes, estableciendo comunicaciones por morse desde Bernal hasta Canad e
Irlanda a ms de 9 mil y 10 mil kilmetros respectivamente.46
[58] Marconi con una antena-papalote en San Juan de Terranova, Canad. Diciembre de 1901.
Thomas H. White / en.wikipedia.org
Las antenas se fueron perfeccionando hasta llegar a una inmensa variedad que nos permite
escuchar las ondas de radio, televisin o telefona celular entre otras muchas. Veamos sus
principales caractersticas.
TAMAO47
Hay una relacin muy estrecha entre la frecuencia y el tamao o tipo de antena. Como vimos, cada
frecuencia equivale a una longitud de onda. Esta longitud determina el tamao de la antena. A mayor
frecuencia, tenemos longitud de onda menor y, por lo tanto, una antena ms pequea. A menores
frecuencias, la longitud de onda crece y, por lo tanto, las antenas tambin.
Por ejemplo, las radios de AM que transmiten entre 500 y 1.600 kilohercios tienen antenas muchos
ms grandes que las de FM que lo hacen en frecuencias mayores, entre 88 y 108 Megahercios.48
Las primeras antenas de radiotelegrafa sin hilos eran inmensas ya que se transmita en frecuencias
muy bajas. Cuando Lee De Forest invent el triodo, se pudieron modular las seales a frecuencias
ms altas y, por ende, tener antenas mucho ms pequeas.
IMPEDANCIA
Cada equipo electrnico, al conectarse a otro, presenta una resistencia, un impedimento al paso de la
corriente elctrica. La suma de todos estos impedimentos se llama impedancia. El ohmio es la unidad de
medida de las impedancias y este es su smbolo . En radio se trabaja con impedancias de 50 , en video
generalmente con 75 . Al comprar un cable coaxial para antenas, especificaremos que es para radio y
que lo queremos con una impedancia de 50 . De lo contrario, podemos daar al transmisor.
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47
48
Gracias por este dato a Paula Costanzo y todo el equipo de Radio Ahijuna en Quilmes, Argentina. Tienes un
esquema de un barrilete similar al empleado por Marconi en el DVD-Kit cortesa de J.Miguel Suay y
http://www.lokaku.com/marconi/
De cmo calcular el tamao de los dipolos hablaremos en la siguiente pregunta.
Aunque en FM los nmeros son ms pequeos, recuerda que estn expresados en unidades mayores, megahercios. 88 Mhz son 88.000 kilohercios.
51
ROE
Precisamente, si no est bien ajustada la impedancia del cable que va del transmisor a la antena,
aparece la ROE o Relacin de Ondas Estacionarias, ms conocido por su nombre y siglas en ingls
Standing Wave Ratio (SWR).
Esa falta de acople entre transmisor y antena que provoca la ROE puede agravarse por otros factores haciendo que aumente la potencia reflejada:
Una mala medida de las antenas, ms largas o ms cortas de lo que corresponde.
Agua o excesiva suciedad en las conexiones del cable con las antenas.
Un cable con impedancia que no corresponde al transmisor, por ejemplo, usar cable de
75 para equipos de radio.
Cuando el cable coaxial que conecta transmisor y antenas est abollado, muy deteriorado por las condiciones del clima, sol y lluvia o tiene rota la funda plstica exterior.
POLARIDAD
La polaridad est relacionada con la forma en que colocamos las antenas. Slo algunos tipos de antenas, como las Yagi, estn afectadas por esta caracterstica.
Recordemos que las ondas electromagnticas tienen dos campos, uno elctrico que se desplaza en sentido vertical y otro magntico que lo hace
en sentido horizontal. Para determinar la polarizacin tomamos
como referencia el campo elctrico.
En qu influye esto? Sobre todo, a la hora de hacer comunicaciones directas, por ejemplo, mandar la seal de un estudio a una planta de transmisiones. En ese caso, se usa un
radioenlace, de los que hablaremos en la pregunta 24. Hay
siempre dos radioenlaces, uno manda la seal (transmisor TX)
y otro la recibe (receptor RX). Para que esto suceda sin prdidas es necesario que las antenas de ambos equipos se
encuentren polarizadas de la misma forma.
52
DIRECTIVIDAD
Indica las zonas hacia donde la antena irradia la potencia. La direccin de las antenas se observa en los patrones de directividad.
[63]
GANANCIA
En las antenas omnidireccionales la potencia se reparte en todas direcciones y llega con menos
intensidad que si la concentramos. Por eso, las antenas direccionales, al no dispersar la seal, tienen ganancia. Estas antenas aumentan la potencia que le llega al receptor. Dependiendo del valor
de su ganancia, si el transmisor le entrega 500 watts, la antena aumentar dicha potencia, por ejemplo, a 600 watts.49 La ganancia viene expresada en decibelios, por ejemplo, + 3db.50
Ahora que ya conocemos las caractersticas de estos odos electromagnticos, nos faltara, para
terminar, saber qu tipos de antenas existen y para qu sirve cada una de ellas. Las respuestas en
la siguiente pregunta.
La suma de la potencia que entrega el transmisor con la ganancia que proporciona la antena es lo que se
conoce como Potencia Radiada Efectiva.
Si te interesa saber cmo se hacen los clculos para obtener la ganancia de una antena, tienes el detalle
en el DVD-Kit.
53
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Redondas o cuadradas, pequeas, largas o gigantescas. En pocos equipos de radio existe tanta variedad como en las antenas. Infinidad de modelos para una inmensidad de usos.
TIPOS DE ANTENA
[64]
La longitud de onda se obtiene dividiendo la velocidad de la luz entre la frecuencia. Como este dipolo es la mitad de la longitud de onda, podemos dejar la frmula de esta manera para calcular una
antena dipolo de 20 Mhz:
Longitud dipolo = 142,5 / F (en Megahercios)
51
Los 7 metros son el largo total del dipolo. Ahora, lo tendremos que
dividir a la mitad y conectar cada parte a uno de los dos extremos del
cable coaxial que llega del transmisor, el negativo y el positivo.
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52
Lo que hacemos es dividir entre 2 la velocidad de la luz. 300.000 / 2 = 150.000. Colocamos 142.5 en vez
de 150 por el factor de correccin que se aplica para un ajuste ms exacto, donde recortamos aproximadamente un 5% la longitud de cada parte del dipolo. No ponemos 142.500 ya que la frecuencia se toma en
megahercios. De esta forma abreviada es ms fcil calcular el largo de los dipolos. Estos clculos suelen
ser un tanto complejos. Por eso, en esta Web tienes una calculadora automtica para saber la longitud de
onda que requieras. http://www.wavelengthcalculator.com/
Para saber cmo, en el DVD-Kit est el Manual de Ajuste de la antena ACP0 de la marca RVR USA.
http://www.rvrusa.com
54
La particularidad de este tipo de antenas es que tienen varios elementos. Esto aporta dos ventajas:
son muy directivas, ya que los elementos adicionales, llamados precisamente directores, tienen la
misin de dirigir la seal hacia un solo lugar; la otra ventaja es su ganancia que aumenta con los elementos directores.
3. ANTENA VERTICAL
Son las antenas usadas para transmitir en AM. La
torre est separada de la base de hormign por un
aislador, por lo general de cermica, que asla por
completo la torre de la tierra.
Antes de que el cable llegue a la torre tiene que
pasar por la caja de sintona. Esta caja contiene
una serie de bobinas para realizar un ajuste o acople de impedancias.
55
Por ejemplo, una emisora de 560 Khz tendr una antena de ms de 250 metros. Mientras que en el
otro extremo del dial, una antena en 1330 Khz tendr una altura aproximada de 100 metros, a no
ser que usemos modelos como el monopolo plegado, donde la altura que cuenta es la de los 6 cables,
no tanto la de la torre.53
Pero la antena de AM no es slo el conductor erguido que se ve 100 metros por encima del suelo.
Bajo tierra se esconde el secreto de estas transmisiones. Para que fluya la electricidad deben existir dos polos. Por lo tanto, toda antena tiene un plano positivo y otro negativo. El negativo suele ser
la misma tierra. Muchas veces, esta tierra no es lo suficientemente conductora como para que la
seal de la radio salga con buena calidad. Por eso, fabricamos un plano de tierra enterrando bajo
ella, a unos 25 cm, cables de cobre desnudos conectados al negativo o masa de la caja de sintona.
Estos cables se conocen como radiales.
Este tipo de antenas son omnidireccionales, por lo tanto, no tienen ganancia. La potencia con la que
transmitimos es la potencia nominal del transmisor.
Parablicas
Son antenas usadas para recibir seales de satlites, enlaces
por microondas y otras telecomunicaciones a grandes distancias. Su plato es lo ms caracterstico. En l se recogen las
ondas que llegan y son reflejadas convergiendo todas al centro
donde se encuentra el foco que recibe la suma de ellas.
Dependiendo de dnde se coloque el foco, tendremos antenas
parablicas de foco central, lateral y las de doble receptor o
Cassegrain.
Radioaficionados
Sera difcil recoger aqu la cantidad de antenas que instalan los
radioaficionados. Depende mucho de la banda en la que trabajen. Algunas son enormes instalaciones de diferentes dipolos y
otras, varas largas que se usan como antenas verticales sobre
los carros.
Paneles
Se ven mucho por su uso para telefona celular. Estos paneles,
igualmente, sirven para las conexiones de Internet inalmbrico.
Antenas invisibles
Antiguamente, los celulares traan una antena que debamos
estirar para escuchar mejor. Ahora, casi ningn telfono celular
o inalmbrico tiene antenas externas, pero todos llevan la suya
por dentro. La ventaja es que, como los celulares trabajan a
frecuencias muy altas, la longitud de onda es muy pequea.
Esto permite que las antenas tambin lo sean y que el mismo
telfono acte como si fuera una.
[69] Diferentes tipos de parablicas. Wikimedia.org/Miikka Raninen
53
Ms detalles sobre este tipo de antenas en el folleto explicativo de los fabricantes argentinos Adema:
http://www.adema.com.ar/ Incluido en el DVD-Kit.
56
Cuando compramos una antena o pedimos a algn tcnico que nos la fabrique, nos
fijaremos mucho en todos los detalles. Las soldaduras en las conexiones, la robustez
del material empleado para su construccin, si est protegida contra el xido y la
corrosin Parecen cosas insignificantes, pero no lo son en una antena. Recuerda que
estos equipos pasan todo el tiempo a la intemperie sufriendo las inclemencias de la
lluvia y el viento. Compra antenas robustas, con proteccin anticorrosiva, buenos
herrajes de fijacin a la torre y perfectas uniones de los elementos.
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21
Llegamos a la pregunta del milln. Esta es una de las interrogantes que ms se recibe en el consultorio tcnico de Radialistas y que, de seguro, a casi todos los tcnicos de radio les han formulado.
En realidad es casi imposible responder esta pregunta de forma exacta. Para llegar a tablas detalladas, se deben conocer las caractersticas concretas de cada emisora, equipo y lugar geogrfico. Por
este motivo es muy difcil obtener una frmula mgica para decir que con 1 watt llegas a 1 kilmetro de distancia. No siempre es as por la cantidad de variables que entran en juego a la hora de
determinar un rea de cobertura.
Pero no desistamos. Veamos los factores que intervienen para entender el proceso y contestar la
interrogante.
La potencia
Es el factor principal. Por eso, se toma como valor referente para las tablas de distancia. A mayor
potencia mayor cobertura. Su medida son los Watt.
La frecuencia
Tambin influye para la distancia la frecuencia del dial por la que transmite una emisora. Las frecuencias ms bajas tienden a llegar ms lejos. Es decir, que para las mismas condiciones de lugar,
potencia y todas las dems que veremos, una radio en el 88 MHz llegar un poco ms lejos que una
en el 108 MHz. No hay tanta diferencia en FM, pero s con las radios AM.
La antena
Las antenas de FM tienen ganancia. Es decir, aumentan la potencia que les llega del transmisor.
Dependiendo del tipo de antena y del nmero de dipolos con que cuenten, tendremos posibilidades
de llegar ms lejos. A mayor ganancia, mayor alcance. Hay sistemas de antenas que tienen ms de
un dipolo irradiador. A mayor nmero de dipolos, mayor ganancia y mayor cobertura.
Las antenas de AM irradian en todas las direcciones. En cuanto a las de FM, depende de hacia dnde
las dirijamos, es decir, de su orientacin. Esto tambin influye en el rea de cobertura.
La altura de las antenas. En FM, a mayor altura mejor cobertura de la seal y mayor alcance.
El terreno
La topografa del terreno determina mucho el alcance de una transmisin. Aunque parezca mentira,
nuestro entorno condiciona en gran medida la calidad y el alcance de la seal. Los cerros o edificios
van debilitando la seal de las emisoras FM, pero los ros y la vegetacin hmeda ayudan a que stas
viajen ms lejos. Los suelos secos tambin debilitan las ondas de AM.
El clima
Las transmisiones en AM son fuertemente afectadas por el clima. Las tormentas elctricas, adems
de meter ruidos, disminuyen la cobertura.
Construyamos ahora una tabla de coberturas aproximadas, partiendo de las siguientes condiciones ptimas:
Transmisor con el 100% de potencia nominal. Si indica que es de 1 w, esa ser su
potencia real.
Mnimas prdidas en el sistema. Si la longitud del cable que une el transmisor con la
antena es muy larga, habr prdidas de potencia. Tambin se pierde entre los diferentes conectores del sistema.
Para la tabla FM, usaremos antenas con ganancia + 6 db situadas en un cerro por encima de todos los edificios de la ciudad. La distancia mxima de cobertura est calculada
para el lugar hacia donde estn orientados los dipolos de la antena.
58
Terreno. Plano, sin grandes montaas u obstculos que dificulten la propagacin de la seal.
Hora del da. En FM no influye, pero para AM constan distancias diferentes para el da y
para la noche.
En fM
potencia
1 watt
5 watts
15 watt
25 watt
50 a 100 watt
1.000 watt (1 Kw)
2.000 watt (2 Kw)
5.000 watt (5 Kw)
En aM
potencia (en Watts)
1.000 watt (1 Kw)
5.000 watt (5 Kw)
10.000 watt (10 Kw)
20.000 watt (20 Kw)
distancia por el da
100-150 Km.
150-200 Km.
200-250 Km.
250-300 Km.
REPETIDORAS
Para aumentar la cobertura de una emisora instalamos repetidoras que, como su nombre indica,
repiten la seal. Es un sistema muy sencillo. Supongamos que emito mi noticiero desde la ciudad de
Quito con dos mil watts de potencia. Un poco ms al norte, a unos 80 kilmetros, se encuentra
Cayambe, al pie del volcn que da nombre a la ciudad. La seal de radio 88.0 FM llega bien, pero
las poblaciones ms al norte ya no la reciben.
Para solucionarlo, instalo un receptor de radio para bajar la seal de la 88.0 FM que ingreso a un
nuevo transmisor de 2 mil watts situado en Cayambe. Con sus respectivas antenas puedo mandar de
nuevo la seal al aire y cubrir el resto de comunidades que quedan ms al norte.54
59
Las radios que tienen circuitos nacionales de repetidoras usan un sistema similar pero se ayudan de
satlites para mandar la seal a largas distancias. Desde la emisora matriz donde se generan los contenidos, se enva la seal a uno de estos satlites, de los que hablaremos en la pregunta 49. Luego,
desde cada emisora repetidora o
encadenada, con antenas parablicas, se descargan los programas y los
sacan de nuevo al aire en la misma o
en otra frecuencia que la emisora
matriz.
[70]
SPLAT!
54
Este es un ejemplo ficticio para entender el funcionamiento de las repetidoras. Pero no son ficticios los
permisos que hay que solicitar para hacerlo. No se pueden instalar indiscriminadamente repetidoras por
donde la radio quiera. Al tener que usar una frecuencia del espectro radioelctrico es necesario solicitar
una concesin o licencia. En cada pas existe una regulacin diferente.
60
22
En primer lugar, e independientemente de las caractersticas de cada sistema, poca gente solicita ya permisos de transmisin en Amplitud Modulada. Hay una concepcin generalizada de que
la AM es anticuada, de mala calidad y para un pblico adulto-mayor con programas tradicionales e informativos.55
Esto es fcil de explicar. La modulacin en amplitud fue la primera que se us para hacer radio.
Por ello, las emisoras pioneras comenzaron en AM. Al aparecer la modulacin en frecuencia (FM)
por los aos 30, las radios fueron reticentes a cambiarse a este sistema del que todava desconfiaban. Fueron las radios musicales las que se aduearon de la nueva banda de radiodifusin por
la mejor calidad de las transmisiones. Era ideal para la radio-frmula que invada los diales con
sus jvenes Discjockeys!
Aos despus, algunas AM comenzaron a migrar a canales FM, aunque muchas siguieron, hasta hoy,
manteniendo ambas frecuencias: por Amplitud Modulada mantienen programas de corte informativo
y en Frecuencia Modulada programas juveniles y musicales.
Ms all de los aspectos asociados al pblico, hay algunas caractersticas tcnicas que hacen ms
conveniente la instalacin de radios AM que FM y viceversa.
CALIDAD
En este punto, hay poco que decir. La AM est muy por debajo de la modulacin patentada por el
neoyorquino Edwin Howard Armstrong en 1933, la FM. De hecho, la mayor preocupacin para muchos
inventores desde que surgi la radio, fue precisamente sa, mejorar la calidad de la transmisin.
Esta bsqueda de una mayor fidelidad se logr con la llegada de la FM. Por fin, la radio se escuchaba con un sonido limpio y ntido. Aunque modular en amplitud resultaba ms sencillo que en frecuencia, por la mejor calidad mereca la pena el esfuerzo tcnico.
Y la calidad, en radiocomunicacin, se gana a base de espacio. Mientras que el canal de AM tiene un ancho
de banda de 10 KHz en el continente americano y de 9 KHz en el resto del mundo, el canal de las FM est
en 200 Khz. A mayor ancho de banda, mayor cantidad de informacin y mejor calidad.
[71]
55
En el DVD-Kit tienes una investigacin realizada en Argentina sobre la diferencia de audiencias en ambas
bandas. FUENTE IBOPE. Perodo Sep-Nov 2005. http://www.ibope.com.ar/
61
Si te fijas, sta es la diferencia entre los canales que se asignan en FM. Una emisora, por ejemplo,
transmite en 91.9 MHz (que son 91.900 kilohercios), mientras que la anterior en 91.7 Mhz (igual a
91.700 kilohercios) y la siguiente en 92.1 Mhz (que son 92.100 kilohercios). Entre un canal y otro hay
una distancia de 200 kilohercios(100 kilohercios de margen a cada lado de cada canal). En muchos
pases incluso dejan un canal completo intermedio libre, es decir del 91.9 pasan al 91.5 y 92.3.
Esta mayor anchura del canal en FM nos permite enviar el doble de seal, es decir, seales estreo.
Igualmente, podemos enviar un mini canal de datos, para mostrar en el dial del receptor el nombre
de la emisora u otros textos. El servicio se llama RDS, siglas de Radio Data System.
Este es el presente, pero si hacemos el esfuerzo de imaginar el futuro, se viene halageo para las
aemes. La migracin de las seales analgicas a digitales permitir que la AM llegue a nuestros
receptores con la calidad de las actuales FM, y stas se escucharn en calidad CD.
RUIDO
Es otro de los inconvenientes de las transmisiones en AM. Si vas en el auto escuchando el noticiero, cada
vez que aceleras, parece que el locutor acelerara contigo. El ruido del motor se filtra en la emisora anulando la transmisin. Lo mismo ocurre si vas caminando con un radio porttil oyendo una AM y pasas por
debajo de un tendido elctrico de alta potencia, o si llueve y relampaguea con dureza.
Las ondas electromagnticas de baja frecuencia son ms vulnerables a los ruidos, que poco afectan
a las bandas ms altas. El motivo es sencillo. Los ruidos se producen en las amplitudes de las ondas.
Por eso, se ven ms afectadas las radios que modulan en amplitud.
El problema del ruido tambin mejorar cuando las transmisiones de AM se hagan con seales digitales.
COBERTURA
Si la FM supera con creces a la AM en lo que a calidad se refiere, en cuanto al alcance de la seal
es lo contrario. La clave est en las diferentes formas que tienen las ondas al desplazarse. Las radios
que transmiten en FM trabajan en frecuencias entre 88 y 108 Megahercios. Si echamos una ojeada a
la tabla que divide el espectro radioelctrico, veremos que estas frecuencias estn dentro del rango
de las Muy Altas Frecuencias (VHF).56
Las ondas electromagnticas de este rango tienen longitudes bastante pequeas y se desplazan por
el espacio en lnea recta. Esto significa que, como no tienen lugar para apoyarse y rebotar llegando ms lejos, se atenan rpidamente y las distancias que cubren no son muy grandes. Al contrario,
las AM son de frecuencias ms bajas, por lo que tienen longitudes de onda ms largas. Eso les otorga una doble ventaja respecto a la FM en cuando a la cobertura:
1. ONDAS GIGANTES
Las ondas de FM seran como cualquier persona que, caminando la ciudad y topando con un alto
muro, no puede saltarlo y ah queda detenida. Las ondas de AM, por el contrario, seran como un
gigante de piernas largas. Por su altura, puede caminar sin problemas sobre los edificios y saltar obstculos, sin que nada lo detenga. La diferencia entre la longitud de onda de la FM y la AM es muy
grande. Mientras que las ondas medias, dentro de las que se encuentra la AM miden entre 100 metros
(3.000 Khz) a 1.000 m (300 Khz), las ondas de VHF, entre las que se encuentran las de FM, estn entre
1 metro (300 Mhz) y 10 metros (30 Mhz).
2. PROPAGACIN IONOSFRICA
Estas ondas gigantes de AM, adems de tener piernas largas y poder saltar edificios, se desplazan
rebotando en la ionosfera. Este tipo de propagacin les permite alcanzar mayor cobertura, especialmente durante la noche, debido a los cambios que sufre esta capa de la atmsfera.57
56
57
62
COSTOS
Las FM son ms econmicas que las AM, tanto en el costo de los equipos como en la instalacin de
los mismos. La mayor parte de la inversin en AM se la lleva la antena, que supone un terreno amplio
para levantar la torre y enterrar los radiales. Los transmisores tambin son mucho ms caros que los
de FM, que inclusive los podemos fabricar nosotros mismos.
Igualmente, los costos de electricidad siempre son mayores cuando se modula en amplitud. Si nos
ponemos a sumar la diferencia en un ao, para potencias similares, puede superar con creces dos o
tres mil dlares en los recibos elctricos.
Adems de las ventajas o inconvenientes tcnicos estn los legales. No en todos los lugares se puede
escoger una frecuencia. Hay poblaciones que tienen saturado el espectro de FM y los nuevos solicitantes deben conformarse y concursar por una AM. En otros pases, a unos tipos de emisoras, como
las comunitarias, slo se les permite ocupar el espectro de FM. Por eso, la eleccin entre una y otra,
no es siempre una cuestin de preferencias personales o ventajas tcnicas.
63
23
Corra el ao 2000. Despus de casi dos horas de vuelo en una avioneta Cesna de 8 pasajeros, llegu
a Maroa, una pequea poblacin al sur del Amazonas venezolano. All me esperaba el padre Antonio
van Maanen, un entraable sacerdote salesiano, llegado desde Holanda en las primeras expediciones
misioneras a la selva latinoamericana. El objetivo de mi visita era instalar el radiocomunicador de
HF que usara el vocero comunitario de aquella poblacin.
Dada la escasez de hoteles, aprovech la hospitalidad del padre Antonio. A las 7 en punto de la noche,
con apuro termin la sopa y sali corriendo a su cuarto. De regreso, traa un viejo receptor de radio
que hablaba en una lengua desconocida para m. Estir la antena y se sent en un banco a las afueras
de la casa parroquial. Aqu es donde mejor se capta, me dijo. De vez en cuando, reorientaba la antena para seguir escuchando el noticiero de Radio Holanda, emitido desde Amsterdam a ms de 8.000
kilmetros de distancia. Yo solt una carcajada. Nuestra radio de FM con 5.000 watts jams viajara los
escasos 500 kilmetros que separaban Puerto Ayacucho de Maroa, y l estaba ah, sentado, enterndose de las ltimas noticias de su pas natal. Realmente, la onda corta no es tan corta.
Son ondas de inmenso tamao con una propagacin principalmente ionosfrica. Por este motivo viajan tantos kilmetros sin cansarse, sobre todo, por las noches. Adems de emisoras internacionales,
estas bandas de HF son muy usadas por radioaficionados. Con equipos de buena potencia pueden
obtener contactos y comunicaciones con otros colegas en cualquier parte del planeta.58
Las radios en OC tienen ahora una competidora inesperada, la radio en lnea a travs de Internet.
Algunas emisoras de esta banda han preferido abandonarla y subir sus seales a la Red, principalmente, porque transmitir en OC es muy costoso. Al alto precio de los transmisores hay que sumar lo
que se paga de luz y el gran entramado de antenas que se necesita para tener cobertura mundial.
58
Los radioaficionados registran sus contactos mundiales con las QSL. En el cdigo Q, que se compone de
siglas de tres letras y se utiliza en comunicaciones entre radioaficionados, significa acuse de recibo o confirmaciones de recepcin de transmisin. Si transmito desde Bogot y alguien dice recibirme desde
Australia, me manda una carta sellada desde el otro continente con su cdigo de radioaficionado y as van
sumando QSL en todo el mundo. International Amateur Radio Union (IARU) - http://www.iaru.org/
64
La Guerra Fra marc un hito en el uso de la OC. El teln de acero era un muro invisible que las
ondas electromagnticas cruzaban de lado y lado. Mensajes desde Rusia o la Alemania del Este
eran enviados fuera de sus fronteras con la intencin de contrarrestar el aparato informativo
estadounidense y europeo. En pases como Espaa, bajo la dictadura de Franco, muchos opositores escuchaban clandestinamente las noticias que llegaban de fuera por onda corta y que
informaban lo que los medios fascistas no queran contar. Lo mismo ocurri durante las dictaduras latinoamericanas en Argentina o Chile.
Las ondas cortas han sido asociadas en mltiples ocasiones a los migrantes. Personas que tenan en
estas transmisiones el nico vnculo con sus pases de origen. Ahora, con los correos electrnicos y
las pginas Web, es difcil dimensionar la importancia que tuvieron en el pasado este tipo de radios.
Las cartas se demoraban en llegar de un lado al otro del ocano. Los migrantes o exiliados pasaban
meses sin saber absolutamente nada de sus parientes. Poder comprar un receptor de onda corta era
regresar imaginariamente a sus pases.
La llegada de los satlites y, sobre todo, de las radios en Internet replante las cosas. Muchos gobiernos sacaron cuentas y vieron que estos servicios no eran rentables. El costo de la electricidad que
consuman los transmisores y el abultado personal para emitir en varios idiomas oblig a cerrar
muchas radios de onda corta, por ejemplo, Radio Suiza Internacional en el ao 2004.59 Otras muchas
estn recortando transmisiones y seguirn la misma suerte.
Aunque hay tecnologas digitales, como la DRM Digital Radio Mondiale que prometen mejorar la calidad a niveles de FM, la OC no tiene buen pronstico. Esto no significa su desaparicin total. Sus competidores, los satlites y la radio en lnea, tienen la desventaja de no ser gratuitos. Por el satlite
hay que pagar una cuota de suscripcin y para la radio on-line se requiere ordenador y acceso a
Internet. En cambio, no cuesta nada sintonizar la OC (a parte del costo puntual del receptor y lo gastemos en bateras). Tal vez eso le dar un respiro algunos aos ms. Veremos. O mejor dicho escucharemos!
59
http://www.swissinfo.ch/spa/index.html?siteSect=105&sid=4771600
65
24
Qu Es un radioEnlacE?
Cada da son ms los servicios de comunicaciones que usan antenas para mandar seales de radio,
TV, telefona celular, Internet todo es Wireless! Esto implica que cada vez hay ms y ms antenas.
Para no saturar las ciudades con torres de metal, los pases obligan a instalarlas fuera del permetro
urbano. Por un lado quedan los estudios y los equipos de baja frecuencia (cabina, computadoras,
micrfonos) y por el otro, fuera de la ciudad, tenemos los de alta frecuencia (transmisor y antena).
Evidentemente, hay que enlazar ambas instalaciones, llevar la seal desde los estudios hasta la planta de transmisiones. Hay varias formas de hacer esta conexin.
RADIOENLACE
[74]
Olga y Sebastin estn en cabina haciendo sus ltimos ejercicios de respiracin para,
a las doce en punto, arrancar el noticiero por la 90.1 FM. El operador, con un gesto,
les indica: Al aire! La voz de los locutores va desde los micrfonos a la consola y luego
al radioenlace transmisor. El TX recibe la seal de noticiero (baja frecuencia) y la
sube a una portadora de alta frecuencia para que viaje desde los estudios hasta la
planta de transmisiones.60
El radioenlace TX manda la seal con una antena tipo Yagi a la planta. Son antenas
direccionales. Eso significa que el haz de la seal es muy estrecho evitando as interferencias y obstculos, adems de tener mayor ganancia. En la planta, una Yagi similar recibe la seal y la pasa al radioenlace receptor. ste demodula la seal que recibe, es decir, separa la seal moduladora de baja frecuencia (el audio del noticiero) de
la portadora de alta frecuencia.
El siguiente paso ser conectar el audio del noticiero al transmisor de FM que realiza
el mismo proceso de montar esa seal de baja frecuencia en otra portadora de alta
frecuencia, pero esta vez la del dial de la radio, los 90.1 Mhz y mandar el noticiero
del medioda al aire. Ahora slo falta que prendas tu radio para escuchar a Olga y
Sebastin con las novedades informativas de la maana.
60
Esta portadora de alta frecuencia est por encima de los 108 megahercios, donde termina la banda de
FM. Se usan frecuencias altas en Mhz y tambin transmiten en banda de Ghz. Por eso, estas transmisiones entre los estudios y la planta, no pueden ser escuchadas por un receptor de FM normal ya que stos
slo sintonizan de 88 a 108 Mhz.
66
Por usar frecuencias del espectro radioelctrico, los enlaces se concesionan al igual que una frecuencia de radio FM o AM.61 Es comn que al solicitar el permiso de transmisin se haga a la vez la peticin del radioenlace. La potencia de estos equipos oscila entre los 5 y los 20 watts. Todo depender de la distancia entre el estudio y la planta. El camino debe estar libre de cualquier obstculo.
Desde el techo del estudio, donde coloquemos la antena del radioenlace, debemos ver sin problema
la antena de la planta. Las ondas a estas frecuencias viajan en lnea recta, lnea de vista.
Un equipo completo de radioenlace con las dos antenas, el Tx y el RX, los conectores y cables asciende a ms de 4 mil dlares. El precio obliga a buscar, a veces, otras alternativas que abaraten costos, aunque esto suele ir en detrimento de la calidad de la seal.
Los radioenlaces son muy usados actualmente para llevar Internet de un lugar a otro. Por ejemplo, dos edificios de oficinas que estn uno frente al otro podran compartir la seal de Internet
con un enlace inalmbrico.
INTERNET
Por lo general, muchas de las plantas de transmisin se encuentran en montaas y lugares alejados
donde no hay conexin de Internet. Aunque hoy da, con el Internet inalmbrico y, sobre todo, con
Internet por telefona celular de tercera Generacin (3G), se puede navegar, lo que permite mandar
la seal desde los estudios por Internet.
En esta modalidad, el noticiero de Olga y Sebastin lo enviaremos por streaming,62 como si furamos
a transmitir radio en lnea. Pero en vez de hacer pblico ese enlace Web, no lo decimos a nadie y
usamos esa seal slo de enlace. En la planta contamos con otra computadora conectada a Internet
que sintoniza nuestra radio en lnea privada bajando la seal para llevarla directamente al transmisor. Como slo habr un usuario conectado a la transmisin (nosotros mismos), podemos mandar
la seal con alta calidad sin temor de cortes.
En vez de una transmisin on line, podemos usar Internet para conectar los estudios con la planta
usando enlaces IP. El sistema es similar al de radio en lnea, salvo que en vez de una computadora
usamos un equipo especial conectado a la red y la calidad es mayor que en streaming. Aunque nunca
igualaremos la calidad del enlace por ondas electromagnticas, con estos equipos conseguimos acercarnos mucho a ella. En cuanto a costos, debemos evaluar. Tener Internet en lugares apartados suele
ser caro y requiere de un pago mensual.
CABLE COAXIAL
Si los estudios de la emisora estn a las afueras de la ciudad y tienes la planta no muy lejos de ellos,
quizs puedas tirar un cable directamente. Esto es posible si la distancia entre el estudio y la punta
de la antena no supera los 200 a 300 metros. Ms largo que eso, las prdidas de calidad de la seal
sern difcilmente recuperables. Para estas distancias tan largas se necesitara un cable muy grueso
de poca prdida y los costos de dicho cable y las conexiones son elevados.
61
62
67
Los nuevos servicios de telefona y fibra ptica han permitido instalar en muchos pases las lneas
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados, ISDN en ingls). Son lneas como las de telfono tradicional pero digitales, lo que les otorga mayor ancho de banda. Con ellas podemos mandar la seal sin
prdidas. Necesitamos un modem RDSI que reciba el audio en los mismos estudios, lo empaquete
digitalmente en 1 y 0 y lo despache por la lnea. En la planta hay otro modem similar que compone
el audio con los paquetes digitales recibidos.
Estas lneas las ofrecen las compaas telefnicas, pero tienen una cuota fija por mes, todava inasequible en algunos pases. Si sacamos cuentas, tal vez sea mejor pagar de golpe los 4 mil del radioenlace para no tener que hacer desembolsos mensuales de Internet o lneas RDSI.
SATELITALES
Estos enlaces satelitales permiten realizar conexiones multipunto, es decir, desde un lugar se
enva la seal y desde varios se recibe. El inconveniente son los costos. Arrendar un canal de
satlite tiene un precio considerable, difcil de asumir por la mayora de las radios. Hablaremos
de ellos en la pregunta 49.
68
25
Llegamos al final del primer captulo. Con sta suman veinticinco preguntas en las que hemos inten-
tado descifrar los misterios del sonido y las radiocomunicaciones. Hablamos de transmisores y de
antenas y de cmo se emiten ondas electromagnticas que irradian a los cuatro vientos la magia de
la radio. Pero estas ondas no son la nica forma de salir al aire.
Es la forma ms usada. Actualmente, se divide en dos grandes grupos, la transmisin terrestre analgica y la digital.
2. RADIO EN INTERNET
Conocida como radio online o en lnea.64 Aprovecha la tecnologa streaming que permite ir escuchando el audio a medida que se va descargando. Han proliferado por miles en la Web, ya que no necesitan licencia y sus costos de funcionamiento son mnimos, hasta hay servicios gratuitos para poner
tu emisora en lnea. Te lo contamos en la pregunta 87.
3. SATLITE
Fueron una revolucin en las telecomunicaciones. Ahora, nos vigilan desde el espacio y rebotan miles
de seales de televisin, telefona, datos Tambin sirven para Servicios de Radiodifusin Digital
por Satlite (SDARS - Satellite Digital Audio Radio Service). Similar a la TV satelital, te suscribes con
una compaa que te ofrece un receptor especial a travs del cual te llegan cientos de canales de
radio, dependiendo del plan elegido.
Algunas compaas de autos incorporan receptores de este tipo. Es til para personas que viven
en lugares remotos donde no llegan otras transmisiones o aficionados a la msica que pueden
permitirse pagar al mes un costo de suscripcin
y disfrutar de la variada oferta. Por eso, no es un
servicio muy extendido. De este lado del ocano,
es decir, en las Amricas, tiene cobertura en
Canad y Estados Unidos. Las dos principales
compaas del sector, viendo que el negocio no
63
64
[75] http://www.siriusxm.com
69
era muy rentable como para estar divididas, decidieron fusionarse formando en 2008 la Sirius XM
Radio Inc.65 An as, en el 2009, se han salvado por los pelos de la quiebra. Hay planes desde 10$ por
mes y receptores desde 40$ para instalar en el carro, para tener en casa o incluso porttiles. Ahora
se puede recibir tambin en el terminal mvil iPhone de Apple.
Del otro lado del ocano, la empresa WorldSpace dio servicio por unos
aos en frica, Asia, Oriente Medio, pero por la falta de clientes para
este tipo de radios quebraron y ya no transmiten. En usuarios,
WorldSpace fue el mayor operador y, adems, fueron los pioneros de la
Radio por Satlite (DRS - Digital Radio Satellite).
[76] http://www.1worldspace.com
4. CABLE
Hay varias compaas en el mundo que prestan servicios de televisin y radio por cable. Por una
cuota mensual, recibes en un decodificador varios canales, muchos de ellos son radios que trasmiten tambin en FM o AM. La instalacin no es muy complicada y la operadora se encarga de llevar el
cable hasta la casa. Muchos planes ofrecen tambin Internet. Aunque es muy comn contratar estos
servicios para ver los canales de TV, no lo es tanto para escuchar radio.
costo x recibir
calidad
permiso para
transmitir
S
En amrica latina
y caribe
En todos los
lugares
radiodifusin
Gratis /
terrestre anloga Sin suscripcin
Slo tener un
receptor adecuado
radiodifusin
Gratis /
terrestre digital Sin suscripcin
Slo tener un
receptor adecuado
FM Buena
AM / OC
Aceptable pero
con interferencias
AM / OC como la S
actual FM
FM Calidad CD
radio en lnea
Depende mucho
de la calidad en
que transmita el
emisor
No
ptima,
semejante a CD
Buena
No
satlite
cable
65
No hay que
suscribirse, pero
no es del todo
gratis ya que
debes contar con
conexin a
Internet.
El precio vara
segn conexin
Suscripcin
desde 10$ x mes
Suscripcin
desde 10$ x mes
70
Actualmente
(inicio 2013)
se siguen haciendo
pruebas y
decidindose
estndares en
cada pas
S, desde todos los
pases se suben
seales a Internet.
26
Para quienes pasan el da en la cabina o el locutorio, la emisora es su casa. Un hogar con alma propia. El lugar donde surgen las ideas y fluyen las palabras. Pero, cmo es una emisora por dentro?
Dnde se producen los sonidos?
ESTUDIO MASTER
Es el centro neurlgico de la emisora donde generamos la seal de audio que enviaremos al transmisor para que ste la saque al aire. En la mayora de emisoras, el estudio o cabina master est
dividido en dos partes:
Controles
All se encuentran todos los equipos, la consola, la computadora, los enlaces Es el lugar de trabajo del operador o, en caso de programas en autocontrol,1 el de productoras y periodistas.
La mesa de controles ser en forma de U. Esto facilita el acceso del operador a los equipos, que
todos le queden a mano. Al centro se ubica la consola, a la derecha la computadora (o a la izquierda, si el operador fuese zurdo). En los laterales estn los reproductores de discos compactos, minidisc o casete y los estantes para colocar cintas y CDs.2
Locutorio
Es donde estn los micrfonos por los que hablan los locutores, las locutoras y las personas que invitamos a los programas. Tambin hay audfonos o auriculares para escucharnos y recibir las instrucciones del operador desde la sala de controles.
Casi todas las mesas de los locutorios son redondas o en forma de media luna. Esto permite que quienes estn sentados alrededor puedan verse mientras animan el programa o son entrevistados. A la
cabeza de la mesa se sienta la conductora o conductor principal para tener enfrente al operador y
comunicarse con l por seas cuando estn en plena transmisin.
No nos podemos olvidar del cartelito al aire (on air) para que
todos sepan cundo estamos
saliendo en vivo y no entren al
locutorio. Muchos de estos avisos
luminosos vienen preparados
para ser conectados a la consola
o mixer, de tal forma que al abrir
los micrfonos la luz se prende
automticamente.
Tambin es til contar con un
reloj de pared para que, tanto en
controles como en el locutorio,
todos estn sincronizados.
1
2
Autocontrol significa que la misma persona que opera los controles es la que locuta el programa.
Para comprar muebles y mesas para consolas, ver los modelos de Solidynepro en el DVD-Kit.
http://www.solidynepro.com/documentos/mesasconsolas.pdf
72
EL VIDRIO DE LA pECERA
[78]
En algunos lugares, el locutorio tambin se conoce como pecera ya que est separada de la sala de control por un cristal. Se
colocan dos vidrios paralelos con una ligera inclinacin de
unos 10 grados para desviar las reflexiones de las ondas sonoras. Los vidrios tendrn un grosor de 6 u 8 mm y estarn separados al menos 15 cm uno de otro.
Entre los dos cristales se crear una cmara de vaco que aislar el locutorio de la sala de control. Antes de sellar por completo los vidrios mete dentro unas bolsas con bolitas de slice.
Suelen venir en las cajas de equipos electrnicos y se compran
en tiendas de sonido. La funcin de estas bolsas de gel de slice
es absorber la humedad y as evitar que se empaen los vidrios.
Antiguamente, se colocaba arroz con el mismo objetivo.
Antes de montar los dos vidrios lmpialos bien por dentro. Si
alguna mancha queda por la parte interior de los cristales, se
mantendr all para siempre.
Si eres la nica persona que usa la sala de control en tu emisora no leas esto, pero si te toca compartirla con ms gente, por favor, procura ser ordenado. Es comn encontrarse guiones encima de la
consola que se dejaron olvidados, discos compactos fuera de la caja
Necesitamos cabinas ecolgicas, limpias, ordenadas y adornadas, donde nadie coma ni beba (salvo
agua). Donde todo est en su sitio y todo funcione. Cuando venga un entrevistado se sentir bienvenido y a gusto. Y cuando llegue el siguiente colega a trabajar, sonreir satisfecho y te dar las
gracias. No olvides la consigna de la buena amistad locutoril: deja la cabina al salir como quisieras
encontrarla al entrar.3
ESTUDIO DE pRODUCCIn
En este estudio se graban y editan los comerciales o jingles, las campaas educativas, las dramatizaciones, las entrevistas en diferido o cualquier tipo de programa que vayamos a pautar posteriormente.
Pocas radios dedican un espacio para este fin, pero debera existir en todas. Sobre
todo ahora, que muchas emisoras trabajan con productores y productoras independientes. A veces, les exigimos a stos que realicen programas de calidad, pero no creamos condiciones para ello. Por eso, tener una salita con una mesa y algunas sillas,
acceso a Internet, materiales o libros de consulta, sera de gran ayuda. As, tendran
un sitio tranquilo para preparar sus programas sin interrumpir el ritmo del personal de
planta. Ah, una cafetera en esa sala no sera mala idea.
3
73
27
An quedan algunas cabinas de radio con las paredes y techos repletos de cartones de huevos. Al
entrar, no sabes exactamente si ests en una pollera o en una emisora. El operador siempre deca
que eso mejoraba la acstica. Un mtodo barato y artesanal pero que, en realidad, no sirve para
mucho.4
Los dos aspectos fundamentales a la hora de instalar una cabina son el aislamiento y el acondicionamiento. Ambos conforman la llamada acstica arquitectnica y se recomiendan tanto para la instalacin del estudio master como de las salas de produccin (o si quieres montar un estudio de grabacin en tu casa).5
1. AISLAMIEnTO O InSOnORIZACIn ACSTICA
Su objetivo es que en el estudio no entren ruidos externos y, al mismo tiempo, que el
sonido no salga hacia fuera, sobre todo, si no quieres que algn vecino enfurecido te
llame la atencin.
Todos los materiales insonorizan, aunque unos ms que otros. Por ejemplo, ladrillos y hormign tiene un coeficiente de reduccin del sonido (NRC) ms alto que la madera o el corcho.6
2. ACOnDICIOnAMIEnTO ACSTICO
El siguiente paso es cuidar el espacio interior del estudio logrando que los sonidos no
produzcan ecos incmodos a la hora de grabar. De este aspecto nos ocuparemos en la
siguiente pregunta.
Muchas emisoras estn ubicadas en calles de mucho trnsito y siempre hay una ambulancia inoportuna que se cuela en el mejor momento de la grabacin. Para no terminar con el hgado daado y
los locutores agotados de repetir tomas y tomas, detectaremos los coladeros de sonido para sellarlos lo mejor posible.
La mejor sera que en el locutorio y en la cabina de grabacin no exista ninguna ventana y menos si
stas dan a calles transitadas. En ese caso, sllala con bloques o ladrillos. Si no queda ms remedio
y tienes que dejar la ventana, coloca doble vidrio y silicona en las uniones. Hay un tipo de vidrios
laminados antirruidos que, aunque un poco caros, son una buena eleccin.
Las paredes o techos que dan a otras salas, como prensa, recepcin o lugares ruidosos, deben ser
aislados. La mejor forma de insonorizarlos es usar lanas minerales, sea fibra de vidrio o lana de
roca.7 Este material absorbe los ruidos y no deja que nada se cuele de un lado a otro. Si la cabina
todava est en construccin, solicita que construyan un doble tabique de ladrillos y entre medias
coloca ese material aislante.
4
5
6
Tpicos de la acstica a prueba y otras curiosidades sobre el comportamiento acstico de materiales en laboratorio: http://www.sea-acustica.es/publicaciones/4355ev023.pdf Puedes encontrar una copia en el DVD-Kit.
El argentino Federico Miyara es un reconocido estudioso de la acstica. En su libro Acsticas y Sistemas
de Sonido encontrars datos y aclaraciones interesantes sobre el tema.
Coeficiente de reduccin del ruido (NRC Noise Reduction Coefficient). Puedes encontrar el coeficiente de
casi todos los materiales en Auralex Acoustics 101, incluido en el DVD-Kit. Es un completo documento con
indicaciones para una insonorizacin perfecta de tu cabina. http://www.auralex.com/
74
En algunas cabinas, habrs visto que entre los ladrillos colocan corcho blanco. Este material se llama,
tcnicamente, poliestireno expandido, pero se conoce ms por sus nombres comerciales, como Telgopor
o Tecnopor, Polyfan, Porexpan o Anime. En los edificios se usa por sus propiedades como aislante trmico, para mantener una temperatura confortable en el hogar, pero no sirve como aislador acstico. Otro
inconveniente es su peligrosidad ante un incendio ya que es altamente inflamable.
Si el dinero no te alcanza, no te
preocupes, deja vaco el espacio
entre las dos paredes. Esto crea
una til cmara aislante.
[80] Diferentes presentaciones de lana de roca, usada tambin para aislamiento trmico en edificio ya que, a diferencia del poliestireno, no es inflamable.
Algunas de estas recomendaciones slo se pueden aplicar cuando la emisora est en construccin, pero si
espacio donde se ubicar la cabina ya est construido,
no desesperes. Con poca plata y algo de creatividad
conseguirs un espacio casi hermtico. Te cuento cmo
hicimos la cabina de grabacin de Radialistas.
La oficina a la que nos mudamos en Quito ya estaba construida. Es un pequeo departamento en un octavo piso. Al estar en la ltima planta del edificio, no tenemos molestos vecinos que interrumpan, como
nos suceda en Lima. Casualmente, siempre pasaban el aspirador las tardes que tenamos grabacin.
El estudio es una habitacin de unos 9 metros cuadrados, un tamao adecuado para las grabaciones
de los radioclips. Lo primero que hicimos fue pegar sobre todas las paredes un material aislante llamado barrera de sonido. Algunas marcas lo fabrican bajo el nombre comercial de Barrier o
SheetBlok.8 Es un caucho plstico grueso extremadamente denso. Para colocarlo puedes anclarlo con
tornillos y arandelas en las esquinas o con bastidores de madera. Lo ideal sera con pegamento, para
no agujerearlo, pero si lo cortas en planchas grandes es casi imposible por lo que pesa. Algunos
modelos vienen ya con adhesivo en la parte trasera que facilita el pegado. La barrera, por su alta
densidad y grosor, no deja que pase ningn ruido de una oficina a otra. Podemos editar tranquilamente en un estudio, mientras se graba en el otro.
7
8
La lana de roca se conoce por su nombre comercial Rockwool. A la de vidrio se le dice lana o fibra, y es
ms econmica y fcil de encontrar que la de roca.
SheetBlok Professional Sound Barrier de http://www.auralex.com/ y Barrier de FONAC http://www.sonoflex.com Tienes la hoja tcnica de este ltimo en el DVD-Kit.
75
En todas las paredes, encima del barrier, colocamos planchas completas de fibra de vidrio, tambin en el techo.
Para hacer esto es necesario usar guantes y mascarillas.
Las fibras que se desprenden pueden colarse en tus pulmones, cosa peligrosa, y posarse en la piel, lo que causa
picores nada agradables.
Es posible que despus de terminar toda la instalacin, an tengas ruidos. Por dnde se cuelan? De
seguro es por la puerta. Generalmente, las puertas no
son hermticas y por las ranuras que dejan en el piso
entra sonido del exterior.
[83] Diferentes capas para la insonorizacin
La puerta debe ser rgida o estar rellena. Los radialistas de Fe y Alegra en Venezuela, las rellenan
de arena. Es un mtodo que se usa en muchos estudios y, adems de impedir que el sonido entre en
la cabina, te ejercitar los msculos, por lo pesadas que son. Tambin puedes rellenar la puerta con
fibra de vidrio. O que sta sea de madera maciza.9
Si por el calor tienes que usar un aire acondicionado a travs de ductos, coloca a la salida del equipo un cuello de cisne para disminuir el ruido. Es una curva que se asemeja al cuello del mencionado animal y no permite que el aire viaje con fuerza generando ruido.
Ahora existen en el mercado pequeos aires con una unidad interior llamada split que se ubica en el estudio. El otro equipo, el que hace ms ruido (unidad condensadora), se coloca en la calle, con lo que se
consigue un ambiente confortable y silencioso.
Y ahora, la prueba final. Coloca a todo volumen la salsa que ms te guste. Si sales y ves a
todo el mundo en la emisora baila que baila es
que no has cumplido bien tu cometido. Si por
el contrario, seguiste al pie de la letra estos
consejos, el equipo seguir trabajando en sus
escritorios como si nada estuviera sonando.
9
Tienes un catlogo de puertas para cabinas de la empresa argentina Acustec Sonex en el DVD-Kit
http://www.acustec.com.ar/
76
28
Grandes y pesadas cortinas de pelo de cabra colgaban de las paredes del templo de Jerusaln, tal
como se describe en el Antiguo Testamento.10 Quienes escribieron el libro del xodo, se preocuparon
en dejar consejos para mejorar la escucha de las prdicas sagradas. Ya los antiguos hebreos saban
la importancia que tiene cuidar la acstica de una sala.
Tan necesario es evitar que los sonidos de la calle se cuelen en nuestro estudio, como que se escuchen bien los sonidos que en el estudio se producen. Por ello, adems de insonorizar, acondicionaremos la acstica de nuestra cabina o estudio, aunque ahora podemos emplear otros materiales en
vez del pelo de cabra.
Las ondas que producimos al hablar no van solamente al odo de quienes nos escuchan, sino que se
dispersan por el lugar donde estemos. Si es una sala, las ondas rebotan en todas las paredes, por el
techo y el suelo. La persona que nos escucha oir las palabras que le llegan directamente, pero tambin los sonidos rebotados.
Lo mismo sucede al grabar. El micrfono captar las palabras de quienes locutan, pero tambin recoge los rebotes de esas palabras. Estas ondas rebotadas o reflexiones son las que debemos evitar.
Para comprobarlo, entra en tu cabina de grabaciones, da una fuerte palmada y, si retumba en toda
la sala como un molesto eco, tienes un problema. La clave para solucionarlo es acondicionar acsticamente la sala para eliminar las ondas reflejadas y grabar solamente las que salen de boca de locutores y locutoras. sta era la utilidad que se le quera dar a los cartones de huevo pero, como ya
dijimos, no sirven para mucho.
ACOnDICIOnAMIEnTO ACSTICO
Lo primero, antes de acondicionar, es saber el uso que se le dar a la sala. No es lo mismo trabajar
la acstica de una cabina para grabacin de voces o para grabar instrumentos. Igualmente, el estudio o locutorio tendr un tratamiento distinto a la sala de controles.11 Pero para todos los casos hay
dos formas de trabajar la acstica:
1. Absorcin
Todo material, desde un ladrillo hasta una espuma, al recibir una onda absorbe parte de ella y refleja el resto. Los materiales duros y lisos, como el ladrillo o las baldosas, reflejan mucho y absorben
poco, al contrario que las espumas o alfombras12. Al colocar materiales muy absorbentes en nuestro
estudio nos comemos las ondas reflejadas.
2. Difusin
Son materiales desiguales y poco absorbentes cuya misin es rebotar las ondas reflejadas en diferentes direcciones, impidiendo as que el sonido se concentre.
Una combinacin de ambas tcnicas mejorar considerablemente la condicin acstica de nuestra cabina.
10
11
12
Perspectiva histrica de la Acstica Jenaro Vera Guarinos. Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniera y
Agrimensura. Universidad Nacional de Rosario. http://www.fceia.unr.edu.ar/acustica/biblio/biblio.htm
Uno de los diseos ms conocidos para controles de grabacin es el denominado LEDE. Puedes leer ms
en Materiales acsticos, de Roger Montejano, artculo publicado en ISP Msica. Lo encuentras en el DVDKit o en http://www.ispmusica.com/articulo.asp?id=750
La cantidad de ondas que puede absorber o reflejar un determinado material es su Coeficiente de Absorcin.
77
[85] Sonex.
http://soundacoustics.com.au/
En las tiendas de colchones puedes encontrar espumas parecidas, incluso con la misma forma y a un precio ms asequible. Pero deben ser poco tupidas. Si son muy densas y cerradas no cumplirn su misin ya que la onda no entra en la
espuma. Entonces, acta como una pared y la onda es reflejada de nuevo, sobre todo las frecuencias graves, por lo que
sumamos un problema al que intentamos solucionar.
Las espumas acsticas comerciales no son planas, vienen con picos, asemejndose a los cartones de
huevos de los que antes conversbamos. Este tipo de conos se llaman cuas anecoicas13. Con esta
forma es ms fcil capturar las ondas reflejadas. El grosor es tambin un factor importante. A mayor
espesor, mayor absorcin.
Otra opcin es colocar alfombras en las paredes que, aunque no cumplen plenamente con el principio de la absorcin, s sirven para mejorar un tanto la acstica. Si optas por las cortinas, que no queden completamente estiradas. La forma ondulada ayuda mucho ms a que las ondas mueran por
el mismo principio de las cuas anecoicas. Tampoco las coloques muy pegadas a la pared, dales al
menos cinco dedos de separacin. Paneles de corcho blanco o poliestireno expandido (Telgopor,
Tecnopor, Anime o Porexpan) no son recomendables para insonorizar y tampoco para la acstica.
Hay que tener en cuenta que las espumas absorben, sobre todo, las frecuencias agudas y medias,
pero muy poco las bajas o graves. Si tienes exceso de graves y pretendes solucionarlo forrando con
espumas estars complicando ms las cosas, ya que atenas y eliminas agudos, pero no graves. En
este caso, es mejor colocar difusores o tambin trampas de graves. Los difusores rompen y dividen
la onda que les llega. Es otra forma de eliminar las reflexiones no permitiendo que se concentren y
se repitan con fuerza.
[86] Dos modelos de Difusores de sonido. El TFusor y el SpaceArray de madera, ambos de la marca Auralex.
http://www.masacoustics.com
13
78
[88] Kit Pro Plus de Auralex con espumas absorbentes, trampas y difusores.
En algn estudio habrs visto un gran estante lleno de libros. Nada tiene que ver con la erudicin de
los inquilinos del lugar. Est comprobado que un estante lleno de libros aprovecha ambas propiedades. Sirve como absorbente y tambin como difusor. Si te decides a meter tu biblioteca en la cabina, procura colocar los libros de forma desordenada, altos y bajos, gruesos y delgados, algunos separados y otros ms juntos, sin ningn orden. Eso s, lmpialos a menudo. Los libros tienen una atraccin especial por el polvo.
pARALELISMO
El suelo est paralelo al techo. Si tiramos una pelota de goma con mucha fuerza comenzar a rebotar entre uno y otro. De la misma forma sucede con el sonido, y no slo entre el techo y el suelo,
sino tambin entre las paredes. Si las ondas no encuentran algo que las frene, pueden quedarse un
buen rato rebotando de arriba abajo o entre una pared y otra.
Para solucionar esta situacin, coloca espumas en las paredes y algunas en el techo. En el suelo es
conveniente poner una alfombra. stas ayudarn tambin a evitar ruidos de pisadas mientras grabamos. En vez de espumas, el techo es un buen lugar para colocar difusores que reboten las ondas.
Hay diferentes modelos, pero la mayor parte se fabrican de madera o plstico duro.
Entre las paredes, procura alternar las espumas. Si colocas en esta pared una espuma, que en la de
enfrente, coincida un espacio sin espuma. Y viceversa.
79
Las reflexiones de las ondas pueden ser molestas, pero tambin ayudan a ubicar una escena en un
lugar determinado. Las reflexiones nos dan el ambiente y la amplitud del lugar. Si colocamos muchas
espumas absorbentes secaremos el estudio. No habr reflexiones y el sonido sonar muy apagado
y opaco. As conseguimos el tpico sonido de locucin, un tanto fro, artificial.
Si lo nico que vas a grabar son locuciones, una sala seca es buena opcin. Pero el inconveniente se
presenta a la hora de realizar dramatizados, ya que nunca sonar real una escena que ocurre en la
calle. Puedes sumarle efectos tcnicos en la edicin, pero no ser lo mismo.
Por eso, si tu estudio es grande, deja una zona con menos espumas en las paredes para la grabacin
de escenas ms vivas, que simulen suceder en exteriores.
Aunque depende del tamao del estudio, se recomienda cubrir un 60% de las paredes y techo con
materiales absorbentes. Esto, como explicamos, para estudios de locucin, porque en los de grabacin musical la cosa es ms compleja. Hay que realizar clculos minuciosos para hallar materiales
14
con coeficientes de absorcin adecuados y lugares ptimos para la colocacin de cada material.
Por lo general, en los estudios musicales cada rincn tiene una ambiente diferente. Zonas ms secas
y absorbentes para un tipo de instrumentos, otras con roca no uniforme para grabar la batera.
Incluso en muchos hay paneles mviles de madera que dan la posibilidad de cambiar las condiciones
acsticas de un mismo lugar dependiendo de cmo coloquemos dichos paneles.
Es el caso del estudio Si Sostenido en Quito, Ecuador. El msico argentino Claudio Durn, junto al
resto del equipo, disearon un estudio con acstica variable. No es lo mismo grabar percusin que
guitarras o voces. Inclusive en el estudio hay un sistema climatizador que mantiene la temperatura
estable a 21 centgrados. Por qu? Muy sencillo, las variaciones de temperatura desafinan enormemente los instrumentos de cuerda.
Obviamente, para una pequea cabina de grabaciones no tenemos que emplear tanto ingenio,
pero s 16es necesario tomar medidas mnimas. Notars inmediatamente la mejora en tus grabaciones!
En esta pgina encontrars diferentes herramientas para el clculo acstico. Calculation Tools:
http://www.studiotips.com/
15
Artculos y enlaces para seguir aprendiendo de Acstica: http://masacoustics.com/ACUSTICA/Acustica.html
16
Si quieres seguir ampliando tus conocimientos de acstica y sonido te recomiendo que busques el libro
Master Handbook of Acoustics de Alton Everest y Ken Pohlmann. El inconveniente es que est en ingls,
pero es como una biblia de estos temas.
14
80
29
No me digas que nunca te hiciste esta pregunta. Podramos tener un slo odo, al igual que tenemos
una sola boca. Pero la sabia naturaleza nos dot con dos. En los talleres de radio siempre decimos
que es para escuchar el doble de lo que hablamos, cosa que hace falta repetir continuamente a locutoras y entrevistadores. Pero aparte de eso, tener dos odos nos permite escuchar en tres dimensiones, como las modernas pelculas animadas que ahora son en 3D.
Sin nuestros dos odos sera imposible adivinar de qu lado se acerca un auto y a qu distancia est.
No ubicaramos en el espacio ni a las voces ni a las personas que los emiten. Los sonidos se escucharan planos, sin relieve.
Precisamente, para imitar la forma en que los odos escuchan se invent el sonido estreo. Estreo
es la forma abreviada de decir estereofnico, y en ingls stereo.
Cuando nos preguntan qu es eso del estreo, respondemos: un sonido que no es mono y que se escucha por dos altavoces. Acertamos en la primera parte, ya que el sonido estreo no es monoaural
(abreviado mono), pero lo segundo es una verdad a medias. Que una grabacin se escuche por dos
altavoces no garantiza que estemos escuchando un sonido estereofnico. Un sonido estreo es aquel
que tiene un audio diferente por cada uno de los dos canales (izquierdo y derecho). Si escuchas cualquier cancin con unos audfonos y prestas mucha atencin, percibirs por un odo cosas que no oyes
por el otro. Hay instrumentos que suenan ms por el izquierdo y coros de voces que oirs ms altos
por el derecho. Si cierras los ojos, vers la banda tocando. Los coristas a la derecha del escenario, el guitarrista a la izquierda y la vocalista, casi al centro. Con slo escucharlos, creas una imagen del espacio donde la banda est tocando es como estar de verdad en el concierto!
El sonido estreo se cre para eso, para recrear imgenes auditivas y ubicar a locutoras y msicos
en el espacio, escuchando la msica grabada tal como omos en la vida real, en tres dimensiones.
Con los sonidos mono todas las voces nos llegan desde el centro, de frente. Pero al escuchar un sonido estreo en un reproductor de dos altavoces, apreciaremos cmo nos hablan desde la izquierda o
nos gritan desde la derecha o caminan conversando de un lugar a otro, tal como se muestra en el
ejemplo que tienes en el DVD-Kit.
81
[89]
La mayora de los micrfonos son mono. Despus de grabar nuestra voz y reproducirla, la escucharemos por los dos altavoces, pero sigue siendo una seal mono. En la consola repartimos la voz por
los dos canales, izquierdo y derecho, aunque por los dos sale lo mismo.
17
En cambio, si mi voz se graba con dos micrfonos, uno ladeado a la derecha y el otro a la izquierda,
aunque los dos recojan las mismas palabras, lo hacen desde ngulos diferentes. Al llevar cada uno
de esos sonidos a un canal de la consola y luego cada canal por separado a los altavoces estoy, ahora
s, logrando una seal estreo. Esto se hace usando cables dobles, uno para cada canal, con sus respectivos conectores.
El estreo, por tanto, se construye desde la grabacin. Los discos compactos vienen en estreo. A la
hora de grabarlos se usaron varios micrfonos y el tcnico que mezcl el disco fue enviando algunos
instrumentos al lado izquierdo, otros
al derecho y algunos al centro para crear esa imagen auditiva
18
amplia, real y en tres dimensiones.
Y LAS FM ESTREO?
Este tipo de emisoras puede enviar seales estreo a su audiencia. Si en la radio ponemos un disco
compacto para sacarlo al aire (prcticamente la totalidad de la msica moderna viene grabada en
estreo), los dos canales de audio, el izquierdo (Left) y el derecho (Right) salen de forma independiente del CD, cada uno por un cable. Pero cuando habla la locutora entre cancin y cancin, presentndonos al artista, estaremos generando una seal mono por dos canales. Por lo tanto, en la consola tendremos mezcla de seales estreo y mono.
A esto hay que aadir que los transmisores emiten en mono. Por eso, antes de enviarle a l la
seal, pasamos la salida de la consola, tanto el CD como la voz de la locutora, por un aparato llamado generador de estreo que empaqueta la seal para que el transmisor pueda enviarla en estreo.19 Cuando la recibimos, si contamos con un receptor de radio estreo con dos parlantes, escucharemos una seal en estreo.20
Igualmente, muchos editores de audio pueden transformar un audio mono en estreo. Jugando con
las frecuencias pueden separar en dos canales un audio mono con algunas diferencias en cada canal,
creando esa profundidad y dimensionalidad caracterstica del estreo en el sonido final.
Inaudito, la aventura de or. Exposicin realizada bajo los auspicios del Museo Nacional
de Ciencia y Tecnologa. GAES Centros Auditivos.
http://www.scribd.com/doc/4079120/Inaudito-ES
17
18
19
20
Aunque no son muy comunes, s hay algunos micrfonos estreo como el VP88 o el KSM-137 ST, ambos de
la marca Shure.
Hay diferentes tcnicas para grabar con varios micrfonos y crear audios en estreo. Tienes un documento al respecto en el DVD-Kit.
http://www.sonidoyaudio.com/sya/vp-tid:2-pid:13-tecnicas_de_microfonia_estereo.html
En Generador de Estereofnica suele ir integrado en el Procesador de Audio del que hablaremos en la
pregunta 61. Tienes una hoja tcnica de uno de estos equipo fabricado por SERATEL en el DVD-Kit.
http://www.seratel.com/
Tienes ms detalles tcnicos sobre la transmisin de FM en: FM estreo, cmo funciona?
Artculo publicado en http://www.electronica2000.com/temas/fm_estereo.htm
82
30
Samuel Morse invent el cdigo que lleva su nombre con el que mam se escribe con la siguiente
secuencia de puntos y rayas:
--/-/--/-
Pero mam tambin se puede escribir con nmeros. Las computadoras no entienden letras, solamente nmeros. Por eso, todo el abecedario se transforma en nmeros para que funcionen los sistemas
informticos. El cdigo que traduce cada letra o carcter en un nmero se llama ASCII - American
Standard Code for Information Interchange.22
Teclea en tu computadora Alt + 97 y vers cmo aparece en pantalla la letra a. O escribe Alt + 65 y vers la A mayscula. Si en tu teclado no encuentras el smbolo de @, lo
obtienes con Alt + 64. Y si te falta la basta con teclear Alt + 165 o la con Alt + 164.
Toda letra corresponde a un nmero.
Por ejemplo, la m minscula corresponde al nmero 109 y la a minscula al 97. Pero como la segunda de mam lleva acento, este carcter corresponde al nmero 160. De esta manera, la palabra
mam en cdigo ASCII se escribe as:
109 97 109 160
En realidad, las computadoras no trabajan con esos nmeros que pertenecen al sistema decimal.
Este sistema es el que usamos a diario en cualquier operacin matemtica y se compone del 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Con estos diez dgitos construimos el nmero que queramos.
21
22
La teora ms extendida es que, en realidad, no existen personas mudas, sino sordas que por este problema auditivo no han podido desarrollar el habla.
Tienes la tabla completa del Cdigo ASCII en el DVD-Kit, tomada de Wikipedia.
83
Lo segundo es transformar el nmero decimal en un nmero digital. Para esto dividimos consecutivamente el nmero decimal entre dos. Cualquier nmero par que dividamos entre dos nos dar un
resultado exacto (6/2=3 50/2=25). En cambio, al dividir un nmero impar entre dos, siempre
obtendremos el decimal 0,5 (31/2=15,5 99/2=49,5).
Ahora, a cada divisin le asignamos un dgito: si es una divisin exacta, un 0; si hay decimal (0,5),
un uno. Comencemos con la a, que se representa con el nmero 97.
97 dividido entre 2 da 48,5. Como la divisin no es exacta, le asignamos un 1. Ahora dividimos entre
dos la parte entera del resultado, sin el decimal. 48 entre 2 da 24. Como el resultado es un nmero entero le asignamos el dgito 0. Y as sucesivamente, hasta no tener ninguna cantidad ms que
dividir. Al final, los dgitos 1 y 0 que hemos ido asignando en cada divisin los tomamos al revs para
conformar el nmero binario.
Divisin
Resultado
97 / 2
48 / 2
24 / 2
12 / 2
6/2
3/2
1/2
48,5
24
12
6
3
1,5
0,5
Dgito
asignado
1
0
0
0
0
1
1
Orden
binario
7
6
5
4
3
2
1
Acabamos de traducir la letra a al sistema binario: 1100001. Ahora, veamos el caso de la letra m
equivalente al nmero 109 en el cdigo ASCII.
23
24
Divisin
Resultado
109 / 2
54 / 2
27 / 2
13 / 2
6/2
3/2
1/2
54,5
27
13,5
6,5
3
1,5
0,5
Dgito
asignado
1
0
1
1
0
1
1
Orden
binario
7
6
5
4
3
2
1
El primero en hablar de este sistema fue el hind Pingala en el siglo III. Pero fue el alemn Leibniz quien
lo termin de estudiar en el siglo XVII. Dos siglos ms tarde, el matemtico britnico George Boole, basndose en el sistema binario, desarroll el lgebra de Boole, sobre la que est basada la lgica binaria de las
computadoras y la electrnica digital.
El sistema binario permiti la evolucin de los soportes de grabacin. Dejamos de grabar en casete (sistema analgico) para quemar discos compactos o DVD (sistemas digitales).
84
Para conseguir el nmero binario, tomaremos de atrs hacia delante los 1 y 0 obtenidos: 1101101.
De la misma forma podramos calcular la (160) que en binario sera: 10100000
Uniendo los cuatro resultados, la palabra mam en el sistema binario se representara as:
1101101 - 1100001 - 1101101 - 10100000
En letras
En binario
En ASCII
m
1101101
109
a
1100001
97
m
1101101
109
10100000
160
A cada uno de estos dgitos (0 y 1) se le llama bit, contraccin de las palabras inglesas binary digit.
En el sistema binario informtico se trabaja con una secuencia de 8 bits, que forman un byte. El byte
es la unidad de almacenamiento de informacin digital. Todos los archivos digitales se miden o clasifican con ella.25 Es necesario que manejes la escala de mltiplos y submltiplos porque a partir de
ahora usaremos mucho los bytes.
1.024 Bytes = 1 Kilobyte (KB)
Aunque en muchas tablas vers que usan el 1.000 para redondear la informacin binaria, los valores
siempre deben ser mltiplos de 2, es decir, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 126, 256, 512, 1024
Ahora que sabemos las diferentes formas de escribir la palabra mam, cmo pasar de la onda que se produce al decir mam por un micrfono a una informacin digital? En otras palabras, cmo digitalizamos
el sonido? Al ms puro estilo de las antiguas radionovelas no se pierda el prximo captulo!
Para no equivocarte con las cuentas al pasar de decimal a binario y viceversa puedes usar
este conversor automtico:
http://www.disfrutalasmatematicas.com/numeros/binario-decimal-hexadecimal-conversor.html
25
Por eso, hay tablas de cdigo ASCII de 8 bits. En ellas vers que, si un nmero como el 65 no tiene 8 bits,
lo completan con un cero en la parte delantera. Entonces la A, sera: 0100 0001
85
31
El paso del audio analgico al digital ha sido la evolucin ms significativa en el mundo del sonido
profesional en toda su historia. Este cambio ha transformado por completo la forma de trabajar, de
escuchar y de almacenar el audio. Dejamos de usar casetes para grabar en discos duros. Dejamos de
editar con tijeras para hacerlo con software. Y tambin, dejaremos de escuchar radio y televisin
de forma analgica para convertirnos, en muy pocos aos, en audiencia digital.
Pero vamos por partes, porque mucho hablamos del sonido analgico y digital, pero an no sabemos
en qu se diferencian.
Analgico
Anlogo significa igual, similar. Al grabar en este formato, hacemos copias elctricas del sonido
original que luego pueden ser ledas por un aparato. Por ejemplo, la electricidad que genera un
micrfono cuando recibe las vibraciones de los sonidos es capaz de mover una aguja y crear un
surco en un disco. Luego, esa misma aguja puede leer el surco y las vibraciones que genera el
movimiento de la aguja se convierten en un valor elctrico que se transforma con un altavoz en
el mismo sonido que grabamos.26
En las cintas de casete ocurre lo mismo. Por medio de magnetismo guardamos los sonidos convertidos en electricidad que luego se pueden convertir de nuevo en sonidos. Tanto la cinta como el disco
de vinilo son soportes analgicos de grabacin.
Digital
Un disco compacto o un flash memory son soportes digitales. Este tipo de audio no hace copias de
nada, slo transforma las vibraciones en 0 y 1, los dos dgitos que conforman el sistema binario, el
lenguaje de las computadoras y equipos digitales.
VEnTAJAS DEL AUDIO DIGITAL
As funcionan los discos de vinilo, que luego veremos con mayor detalle.
86
DIGITALIZAR Un AUDIO
[91]
Un micrfono transforma una onda sonora en electricidad. Es lo que llamamos un audio analgico.
Esta electricidad se puede codificar y guardar en 1 y 0, convirtindose en un audio digital. Esta codificacin la hace la tarjeta de audio. Luego, el sonido en ceros y unos, lo trabajamos en la computadora, editndolo, aadiendo efectos El ltimo paso es transformar esos dgitos
binarios (0 y 1) otra
27
vez en electricidad y, con la ayuda de un altavoz, nuevamente en sonidos.
[92]
En la figura podemos observar cmo la onda analgica se codifica en unos y ceros y se decodifica
para convertirse de nuevo en una onda analgica. Lo ideal es que la onda final se parezca lo mximo posible a la inicial. Eso significar que el audio digitalizado tiene buena calidad. El proceso para
pasar la electricidad analgica a dgitos binarios tiene dos pasos.
1. Muestreo (sampling)
27
Dentro de la tarjeta de audio hay un microchip llamado Conversor Analgico Digital (C-A/D) para el primer proceso y otro Conversor Digital Analgico (C-D/A) que nos devuelve el sonido original despus de
decodificar los 0 y 1.
87
El proceso de digitalizacin de un audio se parece mucho a estos dibujos. El conversor de la tarjeta de audio va tomando diferentes muestras o
puntos de la onda inicial. La cantidad de muestras se mide con la frecuencia de muestreo y su
unidad, como para todas las frecuencias, es el
hercio. Recordemos que la frecuencia era la
cantidad de veces que algo suceda en un determinado tiempo. Si tomamos muchas muestras,
ser ms fcil reconstruir la onda original despus que fue digitalizada, al igual que sucede
con el dibujo del genio.
[94] Como podemos observar en el ejemplo, al tomar ms muestras (alta frecuencia
de muestreo) podemos reconstruir mejor la onda, es decir, el sonido original despus de digitalizarlo, de una forma casi idntica.
2. Resolucin (cuantificacin)
Acabamos de ver que para convertir un audio de analgico en digital tomamos una determinada cantidad de muestras, pero no hemos hablado an del tamao de dichas muestras. Precisamente, ese
tamao de muestras es la resolucin. Con mayor resolucin, podremos guardar mayor informacin
que nos permitir reconstruir la onda con mayor fidelidad.
Es como en las cmaras de fotos. A mayor nmero de pixeles, mejor calidad de fotos. En las primeras
fotografas digitales, si te acercabas, lo que pareca un terso rostro no era ms que una escalera de
cuadraditos. Luego, los pixeles de las cmaras aumentaron y con ellos la definicin de las fotos.
La resolucin la medimos en bits. Aunque a veces se trabaja con 8 bits, lo mejor es hacerlo con un
mnimo de 16 bits. Con 8 bits tenemos 256 valores para la muestra (28) mientras que con 16 bits
tenemos 65,536 (216)
88
Realmente, las muestras que tomamos al convertir un audio analgico en digital son los valores de
corriente elctrica en que el micrfono transforma los sonidos recibidos. Todos esos valores elctricos se convierten en unos y ceros y se queman, por ejemplo, en un CD. Luego, el lector de discos
lee esos valores digitalizados y los vuelve a transformar en corriente de ese voltaje para que el altavoz se mueva y reproduzca los sonidos que grabamos. Si tenemos muy poca resolucin, es decir,
pocos bits para guardar datos, una tensin de 1,3678 milivoltios (mV) se guardar como 1,3 mV.
Mientras que si contamos con una resolucin mayor, por ejemplo, 16 bits, se guardar la cifra completa, por lo que el sonido se escuchar igual que el original.
[95] Pese a que en ambos casos hay el mismo nmero de muestras, la figura de la izquierda tiene
menos resolucin, por eso puede guardar valores de posicin elctrica ms pequeos como 0,1 v o
0,3 v. En cambio, las muestras de la figura de la derecha, al tener mayor resolucin, pueden guardar valores mayores, por lo tanto, ms precisos: 0,1 y 0,15 v.
ALIASInG
Estos procesos que se hacen en la computadora suelen aadir ruidos ya que entran en
juego demasiados circuitos electrnicos. Para eliminarlos, las tarjetas de audio incorporan unos filtros llamados anti-aliasing.
La digitalizacin no se limita slo al audio. Con el video es similar. Nuestros ojos ven
porque todos los objetos reflejan parte de las ondas electromagnticas que manda el
sol. Esas vibraciones solares, en vez de impactar en un diafragma o membrana de un
micrfono, entran a la cmara y son recogidas por un sensor. Su funcin es idntica al
micrfono: transformar esas ondas luminosas en electricidad. Una vez que las convierte en valores elctricos el proceso de digitalizacin es el mismo que para un audio.
Quien dira que podemos hacer tantas cosas con slo ceros y unos!
Las Preguntas frecuentes sobre audio digital estn respondidas por Federico
Miyara. Universidad Nacional de Rosario (UNR)
http://www.fceia.unr.edu.ar/acustica/audigfaq.htm
89
32
El trabajo con audio digital es casi una tarea para especialistas en enigmas. Como el audio se guarda en la computadora y todos los archivos informticos tienen extensiones, tenemos que interpretar
cada sigla y abreviatura.
La extensin es la parte final del archivo que hay despus del nombre y el punto. Sirve para conocer qu tipo de archivo es, si es un texto, un video o un audio. Hay muchas extensiones y todas seguro que te suenan: WAV, RM, MP3, WMA, OGG Juguemos, entonces, a descifrar enigmas y veamos
qu significa cada una de estas siglas.
AIFF (Audio Interchange File Format): Es similar a WAV pero para las computadoras Macintosh o MAC de Apple.
CDA: Son las pistas de audio grabadas en Disco Compacto que tambin usan el sistema PCM.
Todos los archivos sin comprimir son de gran tamao. Aproximadamente, unos 10 Megas por cada
minuto de audio. Estos son los formatos usados para guardar audio a nivel profesional ya que la calidad es muy buena. Pero cuando no necesitamos tanta calidad y estamos escasos de espacio, es el
momento de usar la compresin de archivos.
COMpRESIn DE AUDIO
Comprimir es reducir y siempre que reducimos perdemos algo. Lo mismo sucede con el audio digital. Los
ltimos avances han permitido que la compresin se haga con las menores prdidas posibles de calidad,
pero siempre las hay. Frente a eso, se ha ganado mucho en la reduccin del tamao de los archivos.
Mientras que un audio de 4 minutos en formato WAV ocupa aproximadamente 40 Megas, ese mismo audio,
comprimido a MP3, puede reducir su peso a 4 megas, 10 veces menos. Y aparentemente, suenan igual.29
GUARDAR SIn COMpRIMIR
28
29
La compresin es un procedimiento del que hablaremos ms adelante que permite bajar el tamao de los
audios sin que pierdan calidad.
Al hablar de peso nos referimos al tamao en bytes de un audio o archivo informtico digital. Los archivos grandes necesitan muchos bytes, eso significa que ocupan ms espacio en un disco duro y que
pesan ms para ser descargados de una web.
90
El enmascaramiento es una propiedad del odo humano que le impide distinguir dos frecuencias muy
juntas dentro del mismo rango, una enmascara a la otra. Por ejemplo, si en una cancin suena al
mismo instante un sonido con una frecuencia de 12 Khz y otro de 12.2 Khz, podramos quitar una de
las dos sin que lo notemos al escucharlo.
De esta manera, el compresor va restando las frecuencias enmascaradas, lo que reduce el nmero de bytes. Y menos bytes en informtica se traduce en archivos de menor tamao, pero no de
menor tiempo. La cancin, al ser comprimida, dura lo mismo que sin comprimir.
Un audio comprimido a 128 Kbps tiene mayor nivel de compresin que uno de 256 Kbps.30 Eso significa que el 128 es un archivo de menor tamao y menor calidad que el de 256. Aunque hay que tener
odo de gato para distinguir ambos!
BIT VARIABLE O COnSTAnTE
Algunos archivos tienen una tasa de bits por segundo constante (CBR Constant Bit
Rate) y otros la tienen variable (VBR Variable Bit Rate). La constante es siempre la
misma para todo el audio, por ejemplo, 128 kilobytes por segundo. En el mtodo variable, lo que hace el compresor es usar ms bits cuando hay partes del audio donde existen mayor nmero de frecuencias y no puede enmascarar todas.
Mp3 (MpEG-1 Audio Layer 3) 31: Logra compresiones altas sin muchas prdidas, aunque todo depende de la calidad de la compresin que usemos.
De 128 Kbps para abajo no es recomendable.
31
32
El audio digital sin comprimir, como el de un CD, tiene 1.411 Kbps. Como ves, la diferencia de bytes es considerable. Hablamos en este ejemplo de un audio digital sin comprimir a calidad estndar con frecuencia de
muestreo 44.1 Khz, 2 canales por ser estreo y 16 bits. Saca la cuenta: 44.1 x 2 x 16 = 1.411 Kbps
Este formato de audio digital comprimido fue desarrollado por cientficos del Instituto Fraunhofer IIS,
perteneciente al Grupo de Expertos en Imgenes en Movimiento (MPEG-Moving Picture Experts Group)
que se dedica a desarrollar estndares de codificacin de audio y video.
Siglas de Codificador Descodificador. Los codecs de audio son los sistemas o tecnologas de compresin
y descompresin.
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AAC (Advanced Audio Coding - Codificacin de Audio Avanzada): El nivel de compresin es mayor que
el mp3 (MPEG-1) sin mayores prdidas de calidad. AAC es uno de los codec usados en el nuevo estndar
de compresin MPEG-4. Este formato de audio se usa en reproductores como el iPod y en alguno de los
nuevos sistemas de radio digital. El AAC se perfila como el sucesor del mp3.
RAM (tambin RM o RA): Son los archivos de la compaa Real Network para audio. El problema es
que su reproduccin y edicin est muy limitada a software de la misma empresa y pocos ms.
WMA (Windows Media Audio): Es la apuesta de Windows a los formatos comprimidos. Es como un
WAV, pero de tamao ms reducido y menor calidad. Mientras que los archivos mp3 y ogg los suenan
casi todos los reproductores y editores, no sucede lo mismo con los wma, por eso se usa muy poco.
AA3 (ATRAC - Adaptive Transform Acoustic Coding): Formato inventado por Sony. Es el que usan
los grabadores-reproductores de minidisc.
OTROS
Se usan principalmente en reproductores de audio o para los ringtones33 de telfonos celulares, como
por ejemplo mmf, amr
pROYECTOS DE AUDIO
Los editores multipistas de audio generan archivos con extensiones propias. Por ejemplo,
el multipistas Audacity guarda los archivos con la extensin .aup Pero, aunque el proyecto
o sesin de Audacity contenga audios que estamos editando, esto no significa que sea una
extensin de un formato de archivos de audio. Es slo la forma en que el programa guarda
el proyecto. Cada editor multipistas, al igual que cada software, tiene su propia extensin.
ID3 TAGS
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33
A lo largo y ancho de este manual, nos hemos referido al sonido como un empedernido viajero. Y
para su propsito puede usar cualquier medio. El sonido viaja montado en ondas electromagnticas, tambin lo hace usando la red de Internet, la fibra ptica Estos son viajes de larga distancia,
pero poco hemos hablado de los trayectos cortos. Son los que realiza entre equipo y equipo como,
por ejemplo, entre el micrfono o la computadora y la consola, entre el radioenlace y el transmisor.
Para estos viajes, el sonido no necesita de vehculos sofisticados. En la mayora de casos, con un
cable y dos conectores ser suficiente. Estos accesorios son menospreciados en algunas radios donde
invierten casi mil dlares en un excelente micrfono, pero lo conectan con cualquier cable o conector y, por supuesto, no obtienen los resultados esperados. Los cables y conectores son de vital importancia para la buena calidad de una grabacin o transmisin.
CABLES
Tambin se les llama conductores, porque estn hechos con materiales metlicos que permiten el
paso de la corriente a travs de ellos.
Recordemos que los sonidos, al entrar a un equipo, dejan de ser vibraciones sonoras y se convierten
en tensiones elctricas analgicas o digitales. Por lo tanto, por los cables no van sonidos, sino audio,
es decir, sonidos transformados en electricidad.
1. Cable simple
Para que fluya electricidad tiene que haber una diferencia de cargas entre dos
puntos. Es por este motivo que un cable para audio se compone siempre de dos
conductores. Uno de ellos se conoce como vivo y el otro como masa o tierra.
El vivo es el que lleva la seal, podra decirse que es el positivo. Y la masa sirve
como punto cero o negativo. La tierra tiene, adems, otra funcin que es servir de apantallamiento para los ruidos, no permitiendo que lleguen al vivo. Este
sera un cable simple de audio que nos sirve para llevar una seal mono.
[101] Cable doble usado para conectar equipos estreo como lectoras de Compact Disc
Hay cables que vienen en la misma funda y traen dos vivos que comparten una
sola masa o tierra. Es el que te venden cuando pides un cable para micrfono.
Se podra usar tambin para un cable estreo, dividiendo la masa para ambas
seales, pero su principal uso ser para conexiones balanceadas, de las que
hablaremos ms adelante.
93
3. Cable coaxial
COnECTORES
35
Al igual que las especies animales, los conectores tambin estn divididos por sexo. Los hay machos
y hembras. Y es muy fcil distinguirlos. Los que veas que tienen un pin o punta saliente son machos.
Los conectores hembra tienen un hueco donde insertar los machos.
[104]
34
35
Las conexiones de radiofrecuencia se hacen con cables y conectores coaxiales. Tienes un catlogo con
todos ellos en el DVD-Kit, cortesa de http://www.radio-alfa.com
Las principales marcas de conectores son Neutrik http://www.neutrik.com y Amphenol
http://www.amphenol.com.ar de la que tienes el catlogo 2009 en el DVD-Kit.
94
1. XLR 36
Es el ms usado en audio profesional y para la conexin de micrfonos. Ya veremos que, aunque tiene
tres pines, se usa principalmente para conexiones mono. Aunque no es muy normal, tambin puedes
encontrar XLR con ms pines, 5, 8 Este conector cuenta con unas ranuras que sirven de guas para
evitar cualquier error en la conexin.
Para identificar qu patita se suelda con cada cable, nos fijamos en el nmero que tienen en la
parte trasera. Dependiendo del tipo de conexin que hagamos, o el idioma que usemos, puedes
encontrar diferentes nombres para cada una de ellas.
Pin 1
Pin 2
Pin 3
Malla
Vivo o Seal
Positivo
Negativo
GND
Hot / Caliente
Masa
Fase
Cold / Fro
Contrafase
2. pLUG O JACk
Se pueden encontrar con uno o dos anillos en la punta separados por aros de plstico aislante negro. El primero lo podremos
usar para conexiones mono (TS) y el segundo para estreo o
balanceadas (TRS).
3. RCA
Muy usado en los equipos domsticos de audio para conectar el DVD a la TV,
o el CD al componente Suele ir siempre en pareja ya que se emplea para
transportar seales estreo (rojo y blanco el audio y amarillo el video).
[109] Wikimedia.org/Mobius
4. SpEAkOn
A simple vista se asemeja a un XLR. Son conectores de uso profesional para llevar seales del amplificador al altavoz. Tiene un seguro que impide salirse de
la conexin si sufren un fuerte tirn.
5. ADApTADORES
[110]
Tambin conocidos como cannon por ser esta una de las primeras marcas en fabricarlos.
95
COnEXIOnES
Ponen en comunicacin a un equipo con otro. Para realizarlas usamos los cables y conectores.
Explicaremos ahora las conexiones en base a casos prcticos que seguro encuentras todos los
das en tu emisora.
1. COnEXIOnES ESTREO
De un lado, conectamos un miniplug estreo. Hay que tener mucho tino para soldar este tipo de
conectores porque son bastante pequeos. Unimos las masas de los dos cables a la del conector, que
corresponde al terminal ms largo. Hay otras dos patitas. A la ms pequea, que es la punta del miniplug, soldamos el cable rojo correspondiente al canal izquierdo. A la otra, correspondiente al anillo
central, conectamos el cable blanco (o negro) que lleva el audio del canal derecho.
Del otro extremo, si tenemos dos RCA, soldaremos el conector rojo (canal izquierdo) con el cable
del mismo color, y el otro conector con el cable del otro color (canal derecho), y cada uno de los
cables de tierra con sus conectores respectivos.
En caso de tener dos conectores Plug TS (los que no tienen anillo central separado por dos lneas de plstico negras) procedemos de la misma forma. Pero, a
veces, no tenemos tiempo de ir a la tienda para comprar un Plug o Jack TS y slo
tenemos TRS, con anillo central. En este caso, lo que hacemos es puentear, es
decir, soldar un cablecito que conecte la parte de masa del conector (sleeve) con
el anillo central (ring), la ms larga de las dos patitas centrales). Habremos convertido un Jack TRS en uno TS.
[113]
96
2. COnEXIOnES BALAnCEADAS
stas se suelen usar para micrfonos y algunas otras conexiones de sonido profesional. Requieren de
cables que tengan, al menos, una malla y otros dos conductores de seal y conectores con tres patitas, es decir XLR o Plug TRS (con anillo central).
[114] Conexiones balanceadas con XLR y plug TRS, como se puede observar cada uno de los tres cables est
soldado en su correspondiente patita del conector.
Las seales balanceadas se llaman tambin equilibradas. Con ellas, evitamos zumbidos e interferencias que puedan entrar en el cable. Por eso, son lneas ms estables y de mayor calidad. Recuerda
que siempre, por el aire, hay miles de ondas electromagnticas que podran inducirse en nuestros
cables. La solucin es mandar la seal dos veces. As es como funcionan estas conexiones. En caso
que una seal sea afectada por el ruido siempre tendremos el respaldo del otro cable.37
Para usar conexiones balanceadas tenemos que asegurar que la consola las permita. Suele indicar
Balance (las permite) o Unbalance (no las permite).
[115] Por cada uno de los terminales se enva la misma seal pero con diferencia
de fase. http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Kabel-Symetrisch.png
3. COnEXIOnES MOnO
Son conexiones que transportan una sola seal, un canal, por ejemplo, un micrfono mono. La conexin mono es independiente del nmero de cables. Podemos usar tres para una conexin balanceada, pero seguir siendo de tipo monofnico, ya que lleva un solo sonido por ese canal. Por eso, decimos que no hay cables o conectores mono o estreo, sino conexiones de ambos tipos. Tener un
conector Plug TRS no garantiza que sea una seal estreo. Si lo vemos en un micrfono, de seguro
ser una seal mono balanceada.
Como norma general, podramos decir que siempre que tengamos en alguno de los dos extremos dos
cables con sus respectivos conectores, es una seal estreo. Aunque siempre hay excepciones, como
la conexin de los audfonos. Es un solo conector miniplug, pero lleva una seal estreo repartida en
la punta (tip-canal izquierdo) y en el anillo (ring-canal derecho).
Recuerda que si quieres hacer conexiones mono con conectores de tres pines como el XLR debers
unir en los dos extremos del cable los pines 1 y 3 del conector con la masa o malla. Y el vivo ir
conectado al pin 2. Lo mismo si tenemos un Plug TRS hay que puentear internamente el anillo (Ring)
con la malla (Sleeve).38
37
38
En realidad, el proceso de balanceo de seales es un poco ms complejo y juega con las fases de la onda.
Manda las dos seales pero una en desfasada respecto a la otra. Tienes ms informacin en el DVD-Kit.
stas y otras muchas conexiones se pueden ver grficamente en la tabla de conectores del Doctor
ProAudio: http://www.doctorproaudio.com incluida en el DVD-Kit. Tambin se adjunta otra tabla publicada en la revista http://www.hispasonic.com por Nicols Surez. Gracias a ambos por compartirlos!
97
pATCH pAnEL
En las pelculas antiguas era comn ver imgenes de
telefonistas que conectaban unos cables cortos de un
lugar a otro para que la gente pudiera comunicarse. Eran
las primeras centralitas telefnicas. Todos los cables de
telfono de la ciudad estaban conectados a esa gran
central, y la telefonista una las conexiones de las personas que se llamaban. Ahora, esa conmutacin o interconexin se hace de forma automtica.
Compra un soldador (en algunos sitios le dicen cautn), estao y un buen corta cables. No gastars
ms de 20 dlares. El soldador debe ser de punta fina o lpiz. Antes de comenzar, deja que se caliente hasta su punto mximo. Ojo con las quemaduras!
Mientras esto sucede, pela los cables. Une los pelos del cable y, cuando el soldador est listo, calienta un poco la punta del cable y ponle estao. No se te olvide meter el protector o funda del conector
dentro del cable. No sera la primera vez que toca desoldar para volver a meter la carcasa.
Luego calienta la parte del conector que vas a soldar y ponle tambin estao. Arrimas el cable,
calientas el estao que colocaste en el conector y, en el momento en que el estao ablanda, le
pegas el cable. Apartas rpidamente el soldador y dejas el cable sin moverse ni soplar hasta que
se endurezca el estao.
Si tienes un tester o polmetro a mano, puedes medir la continuidad elctrica entre ambas puntas
del cable. Si hay cero ohmios, el cable estar perfectamente construido y listo para ser usado.
98
34
Son las palabras que siempre repetimos delante de un micrfono para comprobar si funciona. El
micrfono, ese mgico y misterioso elemento, es uno de los equipos ms importantes en una emisora de radio o estudio de produccin. Es el encargado de recoger y entregar tu voz a los que estn
detrs del receptor. Con l, empieza todo.
Nuestra voz produce una serie de vibraciones que ejercen presin sobre un diafragma que se encuentra dentro del micrfono, una membrana similar al tmpano de nuestros odos. Esta membrana est
unida a un dispositivo que, dependiendo del tipo de micrfono, puede ser una bobina, un cristal,
partculas de carbn, un condensador, etc. Y a su vez, este mecanismo es capaz de transformar estas
variaciones sonoras en electricidad.
pARTES DE Un MICRFOnO
Diafragma
Es la parte ms delicada de un micrfono. En algunos lugares tambin
recibe el nombre de pastilla, aunque generalmente este trmino se
refiere al dispositivo que capta las vibraciones en los instrumentos
como, por ejemplo, en una guitarra elctrica. El diafragma es una
membrana que recibe las vibraciones de nuestra voz y est unido al
sistema que transforma estas ondas en electricidad.
Dispositivo transductor
Esta cpsula microfnica puede estar construida de diferentes
maneras y, dependiendo del tipo de transductor, podemos clasificar a los micrfonos como dinmicos, de condensador, de carbn,
piezoelctricos Se encarga de convertir los sonidos en electricidad (audio).
Rejilla
Protege el diafragma. Evita tanto los golpes de sonido (las p y
las b) as como los fsicos que sufra por alguna cada.
Carcasa
Es el recipiente donde colocamos los componentes del micrfono.
En los de mano, que son los ms comunes, esta carcasa es de
metales poco pesados, ligeros de portar pero resistentes a la hora
de proteger el dispositivo transductor.
Conector de salida
A travs del conector, llevamos la seal elctrica a la consola. Por
lo general son conectores XLR macho. En los modelos sin cables o
inalmbricos, el conector de salida se cambia por un pequeo
transmisor de radiofrecuencia que enva la seal a travs de ondas
electromagnticas.
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CARACTERSTICAS DE Un MICRFOnO
1. DIRECTIVIDAD
Los micrfonos no captan el sonido de igual manera por todos sus lados. La directividad es la caracterstica que nos indica desde qu direccin recoge mejor el sonido. Es importantsimo conocer los
patrones de directividad de nuestros micrfonos para colocarlos correctamente en las grabaciones.
Unidireccionales
Captan en una sola direccin. Hay algunos modelos sper direccionales que tienen un haz muy estrecho y largo para recoger sonidos desde lugares muy puntuales y a largas distancias. Son ideales para
captar ruidos de animales en la naturaleza. A este tipo de micrfonos se les conoce como can.
Dentro de esta categora se encuentra el patrn ms extendido y usado en la mayor parte de micrfonos,
el cardiode. Como su nombre indica, tiene forma de corazn. Estos micrfonos reciben mejor la seal al
hablarles de frente, aunque siempre recogen un poco de sonido por la parte trasera y lateral.
Hay un par de variaciones de este modelo que se denominan supercardiode e hipercariodide. Son
patrones ms abiertos que nos permiten captar mejor por los costados del micrfono y por su parte
trasera, aunque sin llegar a ser bidireccionales.
Bidireccionales
Captan por ambos lados de la cpsula. Esto permite colocar a la locutora frente al locutor, grabndose el audio con la misma intensidad. Es muy til para que los actores graben cara a cara durante
una escena.
Omnidireccionales
Por cualquier lado que hablemos, el micrfono recoger perfectamente el audio. Son ideales para
escenas de grupo.
[118] Principales diagramas polares de directividad. El micrfono est situado en el centro de la circunferencia.
Wikimedia.org/Galak76
100
Estas frecuencias aplican cuando hablamos directamente en el micrfono. Si nos salimos del patrn
directivo, adems de bajar el volumen, perderemos rango de frecuencias
[120] Grfica de la respuesta en frecuencia del micrfono Shure SM58. En el eje vertical se indican los decibelios que recibe a una determinada frecuencia que figura en el eje horizontal. Como se puede observar, a
partir de 200 Hz (0.2 Khz) comienza a captar notablemente y deja de hacerlo sobre los 15 Khz.
http://www.shure.com/ - Wikimedia.org/User:Andrew
3. SEnSIBILIDAD
Este dato nos permite saber qu tan fuerte tiene que ser la seal de audio para que sea captada
por el micrfono. Un micrfono muy sensible funcionar con unos 50 decibelios (50 dB), mientras
que un micrfono menos sensible necesitar un mayor nivel de audio para que el diafragma pueda
captar las vibraciones.
Estas son las principales caractersticas de los micrfonos. Pero, cmo estn construidos? Qu diferencia hay entre un modelo y otro? Lo veremos en la siguiente pregunta.
101
35
Bobinas magnetizadas, condensadores, carbn, cristales, cintas planas de metal varios elementos que
nos pueden servir para transformar ondas sonoras en electricidad. Con ellos construimos micrfonos.
1. Micrfonos Dinmicos
La mayora pertenecen a este grupo. No necesitan ningn tipo de alimentacin elctrica, se
conectan al equipo y funcionan. Son econmicos y resistentes. La respuesta en frecuencia y los
valores de sensibilidad son muy aceptables. Se pueden usar tanto para salir al aire como en grabaciones, en escenas, para cantar
[121]
2. Micrfonos de Condensador
[122] Wikimedia.org/Mic-dynamic.PNG
Necesitan energa, conocida como alimentacin fantasma (phantom) para que funcionen. Aunque el cable es
igual que el usado para los micrfonos dinmicos, tienen
que conectarse a una consola especial que tenga este tipo
de alimentacin, por lo general, de +48 voltios.
Un condensador es un componente que almacena
energa siempre que se le aplica electricidad. Este
tipo de micrfonos tienen dos placas, una es fija y la
otra, el diafragma, se va moviendo en funcin de la
presin que ejercen las ondas o vibraciones que producimos al hablar. Al variar el ancho entre las dos
placas, que forman el condensador, se producen
variaciones de corriente que se transmiten al cable.
Estos micrfonos son mucho ms sensibles y se usan para grabaciones profesionales, tanto de voz
como de instrumentos. Como siempre, lo bueno cuesta ms dinero, por lo que un micrfono de condensador de buena calidad puede superar los mil dlares. Adems, el diafragma de estos micrfonos
es extremadamente delicado y sensible a los golpes, a la temperatura y a la humedad. Es necesario
guardarlo en su caja si no se usa y ubicarlo en un lugar seco.
Las dos tecnologas que acabamos de ver son las ms extendidas. Casi el 85% de micrfonos que
encontrars en los estudios de radio y grabacin son dinmicos o de condensador. Pero hay otras formas de construir micrfonos bajo el mismo principio: piezas que al moverse generan una energa
elctrica que, una vez procesada, puede transformarse de nuevo en sonido.39
39
Tienes mayores datos fsicos y tcnicos sobre los micrfonos y esquemas de los siguientes tipos, en el
documento del DVD-Kit: Transductores Bsicos, de Miguel ngel Garca Lpez. ETSIT, Valladolid.
http://www.lpi.tel.uva.es/
102
3. Micrfonos Electrec
Se parecen mucho a los de condensador, pero no necesitan electricidad ya que la traen de fbrica. El
diafragma, que como dijimos acta como una de las paredes del condensador, es una lmina que durante su construccin es cargada con energa elctrica, es decir, polarizada. Esta lmina lleva el nombre de
electrec. Muchas grabadoras porttiles, celulares o micrfonos de computadora usan electrecs.
4. Micrfonos de Carbn
Se colocan pequeos grnulos de carbn en un circuito elctrico. Al hablar, las vibraciones varan la resistencia del carbn, permitiendo que fluya la electricidad.
Son poco sensibles y de poca fidelidad y calidad. Pero, en cambio, son muy resistentes y de bajo
costo. Eso los haca indicados para los primeros micrfonos de telfonos y aplicaciones similares,
aunque ya no son muy usados.
5. Micrfonos de Cristal
Se basan en la caracterstica de cristales, como el cuarzo, de generar una tensin elctrica cuando
sus lminas se deforman el recibir la presin de las ondas sonoras. Esta propiedad recibe el nombre
de efecto piezoelctrico.
El problema es que estos cristales cambian sus propiedades con las variaciones de temperatura, lo
que altera su funcionamiento. Adems, el costo de fabricacin es bastante alto, por lo que no son
muy comunes.
6. Micrfonos de Cinta
Formados por una fina cinta de metal conectada a un imn. Las vibraciones que producen las ondas
sonoras hacen que la lmina vibre y al estar en un campo magntico se genera una seal elctrica.
Son delicados y caros, pero de altsima calidad para grabar instrumentos de viento como flautas o
clarinetes.
7. Y los inalmbricos?
Cualquiera de los modelos anteriormente vistos podra ser inalmbrico. Slo tenemos que sustituir
el conector de salida por un pequeo transmisor de radiofrecuencia que enve las ondas a un receptor. Este transmisor hay que alimentarlo con una pila o batera. El receptor se coloca junto a la consola que entrega la seal a travs de un cable
Frente a la ventaja de su comodidad, su principal inconveniente son las interferencias que entran en la seal.
Comparativa de los principales modelos de micrfonos
Dinmico
Condensador
Electrec
Cinta
Ventajas
Barato. Buen desempeo en condiciones difciles. Duradero.
Sonidos brillantes y definidos.
No tan resistentes como dinmicos
pero ms que los de cinta.
Calidad media en reducido tamaos.
Baratos y no necesitan alimentacin.
Buena sensibilidad y respuesta en
altas frecuencias.
103
Inconvenientes
Menor respuesta en altas
frecuencias y captacin de detalles.
Sensibles a la humedad. Caros.
Necesitan alimentacin fantasma.
No son los ms adecuados para
grabar instrumentos. Sensibles a la
humedad y al polvo.
Delicados, muy sensibles al viento y
a los golpes de sonido de p y b.
MODELOS DE MICRFOnOS
Son los que usamos regularmente en las emisoras o estudios. Se pueden cargar
en la mano durante una entrevista o colocar en pedestales. Los micrfonos de
condensador vienen con soportes especiales para ser colocados en los pedestales. Tienen unas gomas que sirven de suspensores para que las posibles vibraciones no se filtren en la seal.
[123] Micrfono de condensador KSM27 de Shure
3. Internos
No los vemos, pero estn ah. Vienen ocultos en las grabadoras o telfonos celulares. No tienen carcasa, ya que la del equipo los protege.
4. Headset o diadema
5. USB Digitales
Estn inundando el mercado. La salida de estos micrfonos es digital a travs de un puerto USB fcil
de conectar a una computadora. De esta forma, el sonido que llega al micrfono es transformado
por l mismo en seal digital.
Es ideal para estudios porttiles ya que evitas llevar una consola. Con una laptop y uno de estos
micrfonos podrs hacer grabaciones de altsima calidad.
Otra opcin es que compres un adaptador de XLR a USB. Con estos aparatos puedes conectar tu micrfono tradicional analgico a un puerto USB
de una computadora.
104
36
QU MICRFONO COMPRO?
2. Condensador
40
105
MARCAS
Los micrfonos son la principal herramienta de trabajo de locutoras y locutores. Por ello es importante conocer la manera ms adecuada de usarlos y cuidarlos. El secreto esta en cumplir con el
1 - Distancia
Adems de una norma de locucin, ste es un buen consejo para cuidar nuestros micrfonos. No debes
hablar a menos de tres o cuatro dedos de distancia. Hablar ms cerca, har que el sonido llegue saturado a la consola e ir deteriorando la cpsula del micrfono ms rpidamente. Slo nos acercaremos al
micrfono para susurrar. Hablando muy cerca lograremos una sensacin de intimidad con los oyentes.
2 - Golpes
Al igual que para saber si estamos escuchando cuando alguien nos habla nadie nos golpea el odo,
para probar si un micrfono funciona no es necesario golpearlo. Los micrfonos se prueban con sonidos, es decir, hablando o tocando un instrumento, pero NUNCA, y repetimos NUNCA, soplando fuertemente y menos golpendolo con los deditos. Esta mala maa, frecuente en muchos locutores y
locutoras, disminuye su tiempo de vida til. As que, trtalo con cario!
3 - De juguete
No podemos pretender hacer programas de radio con buena calidad tcnica grabando con micrfonos destinados a otros fines. Los que traen las computadoras son para hablar por el chat. Los que
regalan por la compra de un equipo musical domstico son para lucirte con el Karaoke. Estos son
micrfonos de juguete.
Es cierto que hay plugins como el Antares Microphone Moduler que, una vez grabado un sonido en
la computadora, lo pueden modular y mejorar en calidad. Pero nunca sonar como cuando grabas
con un buen micrfono.
4 - Incorporados
Si los sonidos que recoges con la grabadora porttil van a ser transmitidos por la radio, usa siempre
un micrfono externo. Los que vienen incorporados recogen todo el ruido del ambiente y aaden
otras interferencias. Es probable que tengas que adaptar un cable ya que las entradas de micro de
las grabadoras de reportero son del tipo miniplug.
5 - Entradas y Conectores
En muchos casos, por falta de presupuesto, conectamos el micrfono directamente a la computadora. Estas entradas no estn preparadas para trabajar con micrfonos de verdad, a no ser que tengan una tarjeta de audio profesional. Por eso, lo recomendable es usar una consola y conectar su
salida a la computadora. Por menos de $150 hay varios modelos disponibles en el mercado de la
marca Berhinger o M-Audio.
Todas las consolas tienen canales para micrfonos con conectores XLR. Son stos los que debemos
usar y no los de tipo Plug. Y si, adems, tu consola tiene entradas balanceadas, compra un cable
para este tipo de conexiones ya que meten menos ruidos a la grabacin.
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6 - Ubicacin
Los micrfonos tienen que estar en su soporte. Reciben el nombre de pedestales, parales o trpodes. Los hay
pequeos para las mesas del estudio o de pie para la cabina de produccin. Teniendo el micrfono en su lugar
hay menos posibilidades de que se caiga, se mueva y capte mal el sonido o que haga ruidos extraos.
El caso de los reporteros y reporteras es distinto. Si acuden a una rueda de prensa, pueden ir cargados con
un pequeo soporte de sobremesa. Pero en la calle es complicado llevar el micrfono en un trpode, a no
ser que usemos uno de jirafa (esos que se usan en las pelculas y que se colocan sobre la cabeza de los actores). Si hay que sostenerlo con las manos, hazlo con suavidad, sin moverlo en exceso. Un buen truco es
hacerle una amplia doblez en el cable, agarrando esa parte junto al micrfono. De esta manera, evitaremos tirones del cable que puedan meter ruidos en las grabaciones y daar el conector del micrfono.
7 - Accesorios
En el trabajo de calle siempre hay que colocar en el micrfono un filtro
anti-viento o capuchn. Son espumas protectoras que evitan los silbidos
producidos por el viento o por el propio entrevistado a la hora de hablar.
8 - Interferencias
Nunca los cables de micrfono deben estar junto a los de la corriente elctrica. Estos siempre generan un campo magntico que interfiere en la seal captada por el micrfono. Tampoco es aconsejable hacer cables muy largos, ya que son ms vulnerables a las interferencias.
El uso de inalmbricos es otra fuente de ruidos. Por eso, siempre que puedas, utiliza una conexin
por cable en vez de una inalmbrica.
9 - Acoples
El acople se produce cuando al hablar por un micrfono el sonido sale por un altavoz cercano y vuelve a ingresar en el micrfono. Esto provoca un incmodo pitido que puede llegar a daar el altavoz
y nuestros odos. Como norma, nunca se debe hablar delante de los parlantes, cornetas o altavoces.
Hay emisoras que tienen parlantes para monitorear la seal dentro de la cabina de locucin, pero
hay que estar seguros de apagarlos cuando el locutor o locutora van a hablar. Algunas consolas hacen
esto automticamente.
10 - Mantenimiento
Los micrfonos tambin se limpian. Que sean equipos delicados no significa que, de vez en cuando,
no les podamos dar una lavada. Las espumas anti-viento recogen mucha saliva y despus de semanas empezarn a oler feo. Se pueden enjuagar con un jabn suave y agua. Asegrate que estn bien
secas antes de ponerlas nuevamente en el micrfono.
Los micrfonos que tienen rejilla desmontable facilitan el lavado. Los que la tienen fija se limpian boca
abajo para que el agua no penetre. Nos podemos ayudar con un cepillo de dientes de cerdas suaves y un
poco de agua. Se cepillan con delicadeza y despus se dejan secar, pero no directamente al sol.
Por ltimo, es conveniente guardar los micrfonos en sus cajas cuando no se usan. Sobre todo los de
condensador, ya que son muy sensibles a la humedad.
Con estos pequeos cuidados y consejos alargars la vida de este fiel compaero de la radio, el micrfono!
Hablando de micrfonos: una gua para todos los involucrados con el audio y su captacin. Sennheiser.
Lo bsico sobre micrfonos y microfoneo. Barry Rudolph para www.prorec.com
Catlogos tcnicos de micrfonos de las principales marcas.
107
37
La especie humana se ha caracterizado por su insatisfaccin. Fruto de ella, se han logrado muchos de los
inventos que hoy disfrutamos. Fue el caso del sonido. Escuchar a una cantante era efmero y fugaz.
Tenamos que guardar esos sonidos, almacenarlos para volver a reproducirlos cuantas veces quisiramos.
Los primeros soportes de grabacin eran analgicos. Muchos aos despus apareceran los digitales.
En los soportes analgicos se grababa de forma mecnica o magntica.
El primer artilugio que logr grabar sonidos o, mejor dicho, escribirlos se llam fonoautgrafo. Lo invent el francs Leon Scott en 1857.
Era un embudo que en su parte final tena una membrana atada a un
pelo grueso y duro. Al hablar, la membrana vibraba y esa especie de
lpiz graficaba los sonidos, literalmente los escriba sobre un papel
ahumado. En dicho papel quedaban escritas las ondas. El problema es
que luego no haba forma de volver a escucharlo. Hasta que 148 aos
despus, en 2008, unos curiosos investigadores americanos pidieron
prestados uno de estos sonidos escritos y con la ayuda de una computadora y un escner lograron transformarlo en sonidos. Son slo 10
segundos donde una mujer canta la cancin francesa Au Clair de la
Lune.41 La calidad del sonido no es la mejor, pero tiene un incalculable
valor histrico. Es la primera grabacin de la historia que data del 9 de
abril de 1860, tres aos despus de que Scott patentara su invento.42
FOnGRAFO
[132] Propaganda de principios del siglo XX anunciando el fongrafo con discos de cera. Wikimedia.org/Infrogmation
41
42
108
GRAMFOnO
Ese competidor fue el gramfono, inventado por Emile Berliner. El
funcionamiento era muy similar a su antecesor, pero con una diferencia que lo hara triunfar. En vez de cilindros, Berliner us en un
principio discos de metal, luego de goma dura vulcanizada. Pero en
seguida se dio cuenta que otro material sera ms til para su propsito: el vinilo. Eso permita hacer miles de copias para su distribucin con un solo original, mientras que en el fongrafo de Edison
haba que grabarlas una a una.
[133] Primer prototipo de gramfono inventado por Berliner.
American Treasures, Library of Congress.
TOCADISCOS O GIRADISCOS
Otro de los elementos del tocadiscos es el brazo fonocaptador. Este brazo se apoya levemente en el
disco para poder leer las canciones. Es fundamental que no ejerza demasiada presin porque podra
daar el surco. Por eso, atrs llevan un contrapeso. Con l, ajustamos el brazo para que est en equilibrio y no dae el disco. Todos los manuales explican cmo nivelar los brazos. Es importante leerlo
y equilibrar con frecuencia la aguja.
43
Si no se conectan por un puerto USB, sino a una consola analgica, sta siempre deber contar con una
entrada especial que diga Phono. De lo contrario, el disco puede no escucharse bien.
109
El brazo contiene en su parte final una cpsula fonocaptadora o pastilla. En su interior, la aguja encargada de
leer los surcos donde se encuentra tallada la cancin.
La aguja, al recorrer los surcos, vibra en funcin de las
alteraciones que encuentra. Esos movimientos se trasladan a un electroimn que, al recibirlos, generan una
pequea electricidad, posteriormente amplificada por
el tocadiscos y escuchada a travs de altavoces.44
[136] Funcionamiento del tocadiscos estreo. Imagen de
Analfatcnicos, con idea de Wikimedia.org/Gelpgim22
Fueron horas y horas de digitalizacin, pero mereci la pena. Hoy, todo ese material,
junto a la nueva serie de SERPAL 100 Mujeres en Conflicto las puedes obtener sin ningn costo en www.serpal.org
Como el funcionamiento de los discos se basa en una aguja que recorre un surco, es fundamental
que los discos estn limpios y sin ralladuras. Para ello:
Guarda los discos en un lugar seco y libre de polvo.
Limpia los discos con un pao seco que no desprenda pelusas. Puedes impregnarlo en agua destilada y alcohol, pero que sea isoproplico. Siempre limpia siguiendo la direccin de los surcos,
de afuera hacia adentro, recorriendo el mismo camino que hace la aguja.
Cudate mucho de rayar la superficie del disco. Para eso, gurdalos en la funda y agrralo por los bordes.
Las agujas de los tocadiscos suelen ser de zafiro o diamante, aunque estas ltimas son mucho
ms caras. Si al apartar el brazo fonocaptador no lo levantas bien puedes rayar el vinilo.
Todos los aparatos que acabamos de ver grababan y reproducan de forma mecnica. Surcos o ranuras en
discos que se convertan en sonido. Pero los discos se daaban y rayaban fcilmente haba que seguir
inventado! En el magnetismo, como veremos en la siguiente pregunta, estaba la solucin.45
Para llegar al tocadiscos fue fundamental la invencin del triodo por parte de Lee Forest. Con los triodos
o audiones ya se poda amplificar el sonido.
Tienes asombrosas fotos de artilugios creados para grabar en esta pgina sobre la historia de la grabacin
y sus aparatos: http://www.recording-history.org
110
38
Mientras el disco de vinilo estaba en su mayor apogeo, aparecieron en el mercado otros sistemas de
grabacin que, en vez de hacer surcos en discos de plstico duro, jugaban con metales imantados.
Era la cinta magntica que se presentara en diferentes formatos como el casete, el reel o bobina
abierta y la cartuchera.
La cinta no es ms que una capa plstica sobre la que depositamos partculas metlicas magnticas.
Sabemos que los imanes tienen dos polos y que si le colocamos otro imn cerca, ambos se mueven.
Las vibraciones que emitimos al hablar se transforman en electricidad a travs de un transductor
como el micrfono. Esta electricidad, aplicada luego a un altavoz, repite el mismo sonido. Pero, y
si pudiramos guardar esa electricidad, atraparla de alguna manera? Al reproducirla, tendramos de
nuevo el sonido original.
Eso es lo que hacen las cintas magnticas. Al hablar por el micrfono, generamos una electricidad
que aplicamos a un cabezal. El cabezal no es ms que una bobina enrollada alrededor de un metal.
El metal, por accin de la electricidad que le induce la bobina, se magnetiza y genera un campo
magntico que acta sobre las partculas de metal que hay en la cinta plstica. Estas partculas son
capaces de retener ese magnetismo.
Este es el proceso de grabacin, pero al reproducir sucede lo inverso. La cinta pasa por el cabezal,
que ahora no est sometido a ninguna electricidad. Las partculas, al rodar la cinta, circulan muy
cerca del cabezal (entrehierro). Como esas partculas tienen un campo magntico que grabamos en
ellas con anterioridad, le pasan el magnetismo al metal del cabezal.
Como este metal magnetizado tiene enrollada una bonina, se inducir una corriente elctrica sobre
sta, igual a la aplicada a las pequeas partculas de la cinta por el cabezal en el proceso de grabacin. Esa electricidad, amplificada y llevada a un altavoz, servir para reproducir el sonido que antes
atrapamos o grabamos en la cinta.
[137]
Como ves, las cintas son pequeos imanes que retienen magnetismo en el proceso de grabacin y
que luego, durante la reproduccin, generan campos magnticos que inducen electricidad en el
cabezal lector. Por eso mismo, si pasamos una cinta de casete cerca de un altavoz, que no es ms
que un gran imn, la cinta quedar borrada o se deteriorar.
111
La principal es que las cintas de casete se pueden grabar y desgrabar y volver a grabar. Eso facilit la invencin de grabadores porttiles que an siguen facilitando el trabajo de reporteros y periodistas.
En cambio, el vinilo tiene mayor calidad de reproduccin que las cintas. Aunque algunas cintas de cromo o metal, de mayor precio que las frricas, se acercan mucho a la
calidad del disco.
A la menor calidad, hay que sumar otro inconveniente de las cintas, que siempre tienen, por su componente magntico, un pequeo ruido de fondo. Por eso, se inventaron sistemas reductores de ruido para los reproductores. El ms conocido es el Dolby
NR (Noise Reduction, reductor de ruido).
Las grabadoras tienen 3 cabezales. El primero es el que borra lo que estuviese grabado anteriormente en la cinta. El segundo es el que graba y el tercero reproduce. Si apretamos el botn de grabar,
la cinta pasa primero por el cabezal de borrado y luego el cabezal de grabacin aplica los campos
magnticos a los imanes de la cinta. Si queremos escuchar lo grabado, es el cabezal de reproduccin el que presiona la cinta para leerla. En algunos casos, el cabezal de grabacin y el de reproduccin se integran en uno solo.
[138]
Estas grabadoras traan una seccin de edicin. Eran unas ranuras que
facilitaban el corte y posterior empalme de la cinta. Por aquel entonces, se haca una edicin fsica de la cinta, un literal corta y pega.
Es un tipo de alcohol que se evapora rpidamente sin dejar marcas ni humedad. Se usa tambin para la
limpieza de lentes de cmaras de video o fotogrficas.
112
2. Casetes 47
El casete o tape es el formato de cinta magntica ms popular. Se invent en 1963 por la compaa
Philips. Consiste en dos carretes de cinta magntica dentro de una caja plstica. Aunque ya se usaban las grabadoras de cinta abierta, el casete permiti que todo el mundo accediera a esta tecnologa. Para reproducir los casetes, se usan las platinas (decks) o su versin porttil, el walkman.
Las grabadoras de casetes revolucionaron el quehacer periodstico. Con ellas, se podan tomar declaraciones, sin la clsica libreta de apuntes, y luego transmitir en los noticieros las voces de los protagonistas. Incluso apareci una variante de esta grabadora reportera, el microcasete, de un tamao ms pequeo, fcil de camuflar para reportajes de investigacin.
Para evitar contratiempos con estas grabadoras, los casetes tienen dos lengetas en su parte superior. Si las
rompemos, es imposible borrar accidentalmente el casete. Si ms adelante queremos volver a grabar, bastar con meter dentro del huequito un papel o, sencillamente, colocar encima un trozo de cinta adhesiva.
Aunque al mirarla slo vemos un trozo de plstico fino color marrn, en realidad, la cinta de
casete est dividida en cuatro pistas. Cuando grabamos en estreo, usamos las dos pistas de
la cara A, una para el canal derecho y otra para el izquierdo. Al dar la vuelta al casete, podemos continuar grabando en estreo sobre las dos pistas de la cara B. En las platinas autoreverse, donde no tenemos que sacar la cinta para escuchar el otro lado, el cabezal gira 180.
[141]
3. Cartuchos
[142]
47
Originalmente, se llamaron casetes compactos. Fueron los precursores de este tipo de soporte, inspiraron
a las cintas de video y otros que se usan en la actualidad. Las cintas de casete tuvieron una hermana
digital, llamada DAT, de la que hablaremos en la siguiente pregunta.
113
39
A principios de los 80, un pequeo, redondo y brillante disco revolucion el mundo de la msica y el
audio. Se trataba del disco compacto. Aunque ya existan soportes digitales como el DAT (Digital
Audio Tape), no sera hasta la llegada del CD que todo el mundo pudo disfrutar de ellos.
La base de la grabacin digital es guardar la informacin de forma binaria (1 y 0). Pero podemos
hacerlo sobre soportes digitales magnticos (DAT), pticos (CD o DVD), una combinacin de ambos
(Minidisc), o en las modernas memorias slidas (Flash Memory).
[143] Flickr.com/thefrankfurtschool/
Su representante es el Disco Compacto (CD, Compact Disc) que luego deriv en DVD y otros formatos similares. Un disco compacto contiene datos que pueden ser ledos mediante un haz de lser.
En los discos de vinilo se vean los surcos. Al mirar un CD, pareciera liso. Y de hecho lo est. La parte
brillante del CD, no la cara de la etiqueta, es una capa de plstico duro, llamado sustrato o policarbonato. Pero debajo de esa capa protectora transparente se encuentran los datos. Ceros y unos que
se tallan en el sustrato y se recubren con una superficie reflectante de aluminio, quedando el policarbonato escrito con huecos (pits) y partes planas (lands). La capa de aluminio se recubre luego
con acrlico plstico para proteger los datos y poder colocar la etiqueta.
La lectora de CD no es ms que un lser dirigido al disco que acta como un espejo. La luz reflejada es recogida por un sensor ptico. Cuando el lser se refleja en un land la totalidad de la luz es
captada por el sensor, mientras que nada recibe al topar el lser con un pit. Esos reflejos cambiantes captados por el sensor son interpretados como 0 y 1. No se puede decir que un pit equivalga a
un 1 y un land a un 0, o viceversa. Realmente, lo que en realidad hacen los pits, es avisar de cambios de estado.49 Estas largas secuencias de ceros y unos conforman la seal de audio digital que posteriormente ser convertida en una seal analgica para ser escuchada por un altavoz.
48
49
Tambin aparecieron algunas cintas de bobina abierta digitales, pero no tuvieron mucho xito.
Tienes mayor informacin en el DVD-Kit. Tomada de: http://observatorio.cnice.mec.es
114
[144] Funcionamiento del disco compacto. Para que lo veas con mayor claridad hay una animacin en
http://electronics.howstuffworks.com/cd5.htm
Tanto para la grabacin como para la lectura, los CD deben girar al igual que los discos de vinilo a una
velocidad constante. Pero mientras stos ltimos se grababan de afuera hacia adentro, el CD se graba de
adentro hacia fuera. Si miras al trasluz la superficie de un disco compacto, notars que desde el crculo
central el disco va tomando otro color ms oscuro. Esos son los datos, los pits y los lands.
1. La lectora de CD
Aparte del lser y el sensor ptico, las lectoras tienen un motor que pone a girar el disco a muchsimas revoluciones. Hay modelos externos para leer CD de audio, aunque en las radios cada vez se
usan ms lectoras integradas en las computadoras. Las lectoras pueden slo leer o hacer la doble
funcin de lectura y escritura. Coloquialmente, a la grabacin se le conoce como quemado. Tambin
se las diferencia por el tipo de discos que pueden leer. Los formatos ms usuales son:
CD
En ellos podemos quemar msica (CD-Audio) o datos. Su capacidad es de 700 Mb, lo que supone unos 80 minutos de audio sin comprimir y ms de 100 canciones si lo usamos en modo de
datos para quemar canciones comprimidas.
DVD
Digital Versatil Disc. Usado para quemar pelculas, pero tambin permite grabar todo tipo de
datos. Por ejemplo, podemos guardar centenares de canciones comprimidas en MP3. Tiene
una capacidad de 4.7 gigabytes, es decir, casi siete discos compactos normales.
RW
Cualquiera de estos dos tipos, tanto el CD como el DVD, pueden llevar detrs estas siglas que,
en ingls, significan Rewriter, es decir, reescribibles. Son discos que podemos borrar y regrabar cientos de veces sin que se daen, siempre y cundo la superficie no tenga rayones profundos.
ltimamente, han aparecido otros soportes en disco como el Blu-ray, capaces de almacenar
hasta 500 GB. Pero el avance de las investigaciones en almacenamiento digital en memorias
y discos duros no le da muchas esperanzas a estos nuevos formatos.
Al igual que para los casete existan los walkman como reproductores porttiles, los CD tambin tenan
su reproductor personal, el discman. Pero con la aparicin de los reproductores mp3, este equipo ha dejado de usarse.
115
Hay que evitar mover bruscamente la lectora porque el disco salta y pueden
escucharse cortes en la cancin.
Los discos compactos se toman por el hueco del centro o por los costados.
Procura no tocar la parte brillante donde estn los datos. Si dejamos huellas o se
cae y se ralla, el lser no reflejar correctamente y el disco se trabar.
Los sensores y los lser tienen una vida til. Si se usan todos los das, es probable
que te toque cambiar esos componentes.
Como el sistema es un sensor ptico que recibe la luz lser reflejada por el disco, hay
que tener la lectora libre de polvo. La debemos limpiar por fuera. Para la lente exterior hay discos especiales de limpieza, aunque no son muy recomendables. Si mantienes la lectora limpia de polvo externamente, las lentes se mantendrn igual.
En caso de que el disco salte y pienses que es por suciedad, puedes abrir y limpiar el lente con
un hisopo sin humedecer. En caso de usar alcohol, que sea isoproplico rebajado con agua destilada, que se evapora sin dejar huellas ni humedad. Aunque el laser y el sensor, si se ensucian,
no estn al alcance de la mano. Para limpiarlos hay que desmontar todo el equipo.50
Cuando salieron al mercado, muchas radios se lanzaron a comprarlos como sustitutos de las grabadoras de casetes. Haba
[146]
modelos porttiles ms pequeos que stas y la calidad era bastante mejor. Adems, permitan la edicin sobre el mismo minidisc. No se vendieron
muchos porque eran caros y, al poco tiempo de su aparicin, comenzaron a comercializarse las grabadoras digitales, ms pequeas, ms baratas y con la misma calidad de sonido.
50
En el DVD-Kit puedes encontrar mayor informacin si quieres limpiar t mismo el lector de CD.
http://www.configurarequipos.com/doc51.html, autor Josemi.
116
MEMORIAS SLIDAS
Son los soportes digitales del futuro. Almacenamientos basados en semiconductores (transistores).
Su medio de grabacin es completamente distinto a los que hemos visto hasta ahora. Mientras que
el DAT graba 0 y 1 en una cinta que lee un cabezal magntico y el CD graba informacin digital que
luego lee un sensor ptico, estas memorias slidas escriben la informacin digital por medio de chips
que luego sern ledos directamente por otros chips. Eso las hace resistentes y duraderas.
Muchas computadoras porttiles estn dejando de usar discos duros magnticos e incorporan estas
memorias digitales o discos duros slidos, ms pequeos y cada vez con mayor capacidad.51 Es la tecnologa que usan las conocidas memorias flash (USB o pendrivers), tarjetas de memoria de cmaras
fotogrficas o celulares, en reproductores mp3 y las grabadoras digitales.
En la pregunta 30 vimos el proceso de convertir una letra o carcter en bits. En realidad, los bit son pulsos elctricos. Cuando hay corriente lo simbolizamos con un 1,
cuando no hay, decimos que es un cero.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Conector USB
Microprocesador
Jumpers de control
Bloques de memoria
Oscilador
Diodo led para indicar que la
memoria est funcionando
7. Interruptor de proteccin de
escritura
8. Lugar para colocar otro bloque
de memoria
51
Hay computadoras que incorporan ya discos duros de ms de 512 Gb con tecnologa SSD (Unidad de Disco
de Estado Slido). Son ms pequeos, tienen un acceso ms rpido a los datos y no se calientan como los
discos duros tradicionales.
117
40
QU ES UNA CONSOLA?
El operador de radio viene a ser como un barman. La herramienta de trabajo del barman es la coctele-
ra. En ella, mezcla con orden y destreza las diferentes bebidas para preparar un delicioso cctel. La coctelera de los brmanes radiales es la mesa de mezclas o mezcladora, conocida tambin por su nombre en ingls, mixer. En otros lugares, sobre todo en Amrica Latina, la llamamos consola.
La consola es el aparato que combina las diferentes fuentes sonoras (voz recogida por un micrfono, efectos desde la computadora, msica desde un CD) para ofrecernos una seal nica, un equilibrado y delicioso cctel de sonidos. Si el barman no aade las medidas adecuadas de cada ingrediente, el resultado ser un brebaje imbebible. Igual sucede con el operador o la operadora cada
da hay ms chicas en los controles de las radios si no mezclan bien los sonidos, si no mueven con
agilidad los controles y son pulpos en la cabina. Entonces, manos al cctel y a la consola!
pulsadores
o
Switches:
Pequeos botones que activan o
desactivan algunas funciones.
Cuando estudiaba Imagen y Sonido, el primer ao hice prcticas en una empresa de audio que se
encargaba de sonorizar eventos y conciertos. bamos dos por curso y a m me tocaba con Javier el
Pelos, un guitarrista metalero con el que haca equipo en las clases prcticas.
Al entrar por primera vez a la empresa, nos ensearon la joya de las consolas, una Soundcraft Live
de 40 canales. Los dos nos quedamos anonadados. Nos dieron un par de paos y nos mandaron a
limpiarla! Comenc por la izquierda y Javier por la derecha. Mi idea era fijarme lo ms posible en
aquel aparato para aprender algo. Pero despus de limpiar el tercer canal, ya estaba aburrido. Y es
que las consolas son una repeticin de lo mismo. Da igual una de 4 canales que otra de 40. En realidad, slo existe un canal que se repite y repite. Conociendo uno, los conoces todos.
1. EnTRADAS
Las consolas tienen diferentes entradas a travs de conectores. Suelen estar en la parte superior o
en un panel posterior.
118
[149]
Entradas de lnea: Se identifican como LINE (4). En ellas, conectamos todos los equipos exteriores
como caseteras, lectoras de disco compacto, la computadora, instrumentos musicales Los conectores son Jack-Plug o RCA.
Entradas pHOnO: Sirven para los tocadiscos o tornamesas que, al igual que los micrfonos, entregan una seal muy baja. En esa entrada tambin hay un preamplificador.52
Si hacemos lo contrario, por ejemplo, conectar un lector de CD a una entrada de PHONO, como esa
entrada est preamplificada, el sonido llegar saturado a la consola, es decir, tendremos exceso de
nivel de audio.
Entradas digitales. Las nuevas consolas, aunque sean analgicas, traen conexiones digitales para
comunicarse con tarjetas de audio, con la ventaja de tener menos prdida de calidad que con las
conexiones anlogas. Las ms comunes son FireWire, S-PDIF y USB.
2. SALIDAS
[150]
Master o Main (5): Es la salida principal de una consola. En las de radio es la que llevamos al transmisor y se conoce como salida de programa o PGM. En las consolas de produccin es la seal que
grabamos y, en las de DJs o conciertos, es la salida que amplificamos para que todos la escuchen.
Son salidas estreo con dos canales, izquierdo (L) y derecho (R), con conectores Jack o XLR.
Alterna o Subgrupos (6): En las consolas de radio es la conocida como PGM2 o audicin, una segunda seal que puede usarse para monitores, grabacin
En las consolas grandes hay varias salidas alternas llamadas subgrupos o buses. Son muy tiles para
grabar o para el monitoreo. Supongamos que estamos grabando un disco por pistas. La salida master no tendr mucha utilidad ya que no queremos, de momento, una seal sumada.
REC, Tape o grabacin (7): Muchas consolas de produccin carecen de las salidas de subgrupo, pero en
vez de ello tienen un envo para grabar la mezcla que sale de la consola en un casete o en una computadora. En algunas consolas esta salida se indica como Tape Out. En la mayora son conectores RCA.
52
Adems de por este ajuste de niveles, las entradas PHONO tambin compensan un defecto en las grabaciones de los discos. stos se graban con el estndar RIAA de ecualizacin que evita las bajas frecuencias. Al reproducirlos hay que volvrselas a aadir. Eso hace esta entrada.
119
Control Room (8): Esta salida es la que se usa para el monitoreo. Veamos un caso concreto de un
pequeo estudio de produccin.
La salida master la llevamos a la entrada de grabacin de la computadora. Pero necesitamos escuchar sonido mientras editamos. Para eso usamos la salida de Control Room. Con el master controlamos el volumen de la seal que grabamos, pero el sonido que escuchamos es independiente y lo
manejamos con botones diferentes. La salida de Control Room se lleva a un amplificador de sonido
y la salida de ste a unas cornetas o monitores de estudio. A veces, escuchamos alto el sonido de la
sala y bajamos el master. Esto es un error. El master hay que dejarlo en 0 db y el que tenemos que
bajar o subir es el Control Room.
Esta salida de monitoreo tambin la tienen muchas consolas de radio. Se usa para escuchar en el
estudio o en la sala de locucin lo que sale al aire. Por ejemplo, estamos en un programa en vivo y
est sonando un corte de una entrevista. Los invitados necesitan escucharla y, si no tienen audfonos para todo el mundo, se colocan unos altavoces que sirven de retorno.
La mayora de consolas de radio profesionales tienen un sistema de muteo de las salidas de monitoreo. Es decir, que al acabar la msica y abrir el canal del micrfono para que hablen los locutores,
el monitoreo se corta y ya no se escucha nada por los altavoces. Esto evita acoples, ese efecto
inaguantable que se produce cuando hablas por un micrfono delante de un altavoz.
phones (9): Para conectar unos audfonos o auriculares y monitorear el audio con ellos.
3. COnTROLES DE SALIDA
Acabamos de ver los diferentes tipos de salida, pero hay una parte de la consola
que las controla a todas. Suele estar a la derecha del equipo. En ese lugar tenemos los faders (10) de la salida principal (master o Main Mix) y los de salida de los
subgrupos. Su nmero depender del modelo de la consola. Tambin hay controles
para la salida de audfonos, Control Room (11)
Una parte vital que tambin se encuentra en esta zona son los vumeter (12). Estos
indicadores nos permiten conocer el nivel de seal que saldr de la consola. Si
estamos saturando mucho habr un exceso de seal, los foquitos del vumeter se
pondrn en rojo y bajaremos el nivel. Si, por el contrario, nos quedamos cortos y
las lucecitas no se prenden, debemos aumentar los niveles de entrada.
[151]
5. AUXILIARES
A nivel profesional, para conciertos en vivo, por ejemplo, se prefiere usar mdulos externos de efectos, aparatos que reciben una seal desde la consola, la procesan y la devuelven. Para estos mdulos externos se usan principalmente las entradas auxiliares. Por el SEND mandamos la voz a la entrada del mdulo externo de efectos. El equipo le aade una reverberacin y regresa la voz procesada
a la consola por la entrada de RETURN. La mayora de estas conexiones se hace con Plugs.
6. CAnALES DE EnTRADA
Los canales de entrada de la consola son todos iguales. Como ya dijimos, visto uno, vistos todos. Pero
para estudiarlos en detalle, mejor dedicarles la siguiente pregunta.
53
Si trabajas con computadora, no uses nunca los efectos incluidos en la consola. Graba las voces limpias,
sin ningn tipo de efectos, ya habr tiempo despus, a la hora de la mezcla, de aadirlos.
120
41
Como los canales de entrada son idnticos en todas las consolas, para explicarlos nos seguiremos fijando en la mezcladora de produccin Mackie Onyx 1220i
con salidas digitales Fireware. Empecemos de abajo hacia arriba.
Faders (1): Es el primer elemento que encontramos en todas las consolas. Son
alargados, aunque tambin los hay redondos. Se llaman potencimetros, pero por
su funcin reciben el nombre de fade que, en ingls significa atenuar, desvanecer.
Y eso es lo que hacemos con este botn, aumentamos o desaparecemos el sonido.
Marcada en la consola, tras el fade, hay una escala en decibelios. Lo ptimo es
que lo coloquemos en 0 db. Eso significa que estn llegando todas las unidades
de sonido que salen del micrfono o del equipo conectado a este canal. Si es un
instrumento o un lector de CD, probablemente debamos colocarlo por debajo de
los 0 db ya que las salidas de estos equipos son bastante altas.
SOLO / pFL (2): Realizamos una preescucha (Pre Fader Listen) o monitoreo previo de la seal (CUE). Sirve para probar que un micro est abierto sin necesidad
de levantar el fader. Esta escucha se puede hacer por audfonos o por la seal
de Control Room. Si en tres canales pulsamos este botn, slo la seal de ellos
se grabar o saldr al aire (funcin SOLO).
Mute / Alt (3): Con este botn o switch hacemos dos cosas. En Mute, el canal
queda mudo, silenciado. En ALT enviamos este canal, junto a los dems canales
que lo tengan pulsado, a la salida de ALT 3-4 (subgrupo) para grabar, por ejemplo,
slo esas pistas en una computadora, mientras la salida general la sacamos al aire.
Auxiliares (5): Con ellos seleccionamos el volumen que enviaremos por la salida de auxiliares. Si queremos sacar la voz de la locutora a un equipo externo de
efectos, aumentaremos el volumen auxiliar (Aux) de ese canal, pero no el de los
instrumentos, ya que a stos no queremos aplicarles ningn efecto.
Hay dos auxiliares, uno PRE y otro POST. En otras consolas es un solo botn auxiliar
con un switch para elegir entre esas dos opciones. En PRE envas la seal pura que
llega por el micrfono, sin que le afecte la ecualizacin ni el volumen del fader. En
cambio, con el POST, enviamos al auxiliar el sonido ya ecualizado y nivelado.
[152]
121
Imaginemos que no contamos con una consola de radio para nuestra emisora y colocamos
una consola de produccin como la que estamos explicando. Para comunicarnos con los
locutores que estn en cabina desde la sala de control, podemos llevar la seal de salida
auxiliar de la consola al amplificador de audfonos que tenemos en el locutorio.
Cuando sonamos la cancin y queremos hablar con los locutores, slo tenemos que
subir el volumen de Auxiliar PRE y conversar. Si subiramos el fader principal lo que
hablamos se escuchara al aire.
Ecualizadores (6)
Todas las consolas los tienen y nos ayudan a ecualizar los sonidos, es decir, jugar con
sus frecuencias agudas o altas (Hi), con las medias (Mid) y con las graves o bajas
(Lo). Junto a los botones siempre se indica sobre qu frecuencia estamos actuando. En la consola de nuestro ejemplo los agudos son 12 Khz y los graves 80Hz.
Las frecuencias medias tienen un tipo de ecualizador ms preciso llamado paramtrico. Hay dos botones para esa frecuencia. Con uno (6a) elegimos la frecuencia que queremos modificar (entre 100 Hz y 8 Kkz) y con el otro (6b) le
damos ms o menos ganancia (de -15 db a + 15 db). Son ms difciles de manejar, pero ms exactos.
[153]
Ganancia (gain o en otras consolas trim) (7)
Supongamos que estamos hablando por el micrfono. Regulamos el nivel general de entrada de la consola o fader en 0 db, pero an as no hay cantidad suficiente de sonido. Para
eso aumentamos la ganancia. Nunca hagas lo contrario, tener el fader muy por debajo de 0 db y para
que se escuche subir la ganancia. Esta subida de la seal se hace con componentes electrnicos. Al
aumentar la ganancia, tambin aumentars el ruido.
Las consolas de broadcasting o para transmisin de radio tienen algunas particularidades respecto a las dems.54
Luz Aire: Se activa automticamente cuando se abre el fader principal de los micrfonos. De esta forma, siempre que estemos hablando, se ver prendida la luz roja de
Al Aire. Casi todas las consolas de radio traen este sistema automtico con un punto
de conexin en la parte trasera para el letrero luminoso.
54
122
Los hbridos tienen dos botones. Uno para el volumen de la llamada que recibimos y
otro para el retorno, esto es, el volumen de la seal de la radio que le mandamos al
oyente que est en la lnea telefnica. El retorno es fundamental para que la gente
que participa en la radio a travs de llamadas, escuche la voz del locutor o la locutora. No slo hay hbridos incluidos en las consolas, tambin se pueden comprar como
equipos externos.
Tanto para los internos como para los externos, es importante usar protectores de
picos de la lnea telefnica. Los rayos suelen quemar los hbridos con una facilidad sorprendente. En las tiendas de electrnica venden este tipo de filtros o protectores.
CUIDADOS DE LA COnSOLA
1. Nada de comer o beber en el estudio y, sobre todo, nunca encima de la consola. Cualquier lquido que se vierta puede entrar por los faders dejndolos inservibles.
2. De tanto subirlos y bajarlos, los faders son la parte de la consola que ms se daa. Estos componentes estn hechos de carbn. Hay un spray que limpia los residuos y alarga su vida til.
Todos los faders son intercambiables. Al comprar una consola, asegrate de que tienen buen servicio tcnico donde conseguir las piezas que se vayan gastando.
3. No dejes que se acumule polvo sobre la consola. Usa una brocha limpia para quitarlo de las partes menos accesibles como bajo los botones y un pao seco para el resto.
Para una limpieza ms profunda, quita todos los botones y usa un pao ligeramente hmedo con
jabn lquido para las partes externas. Procura que nunca llegue agua o humedad a los circuitos
internos. Nunca uses alcohol u otros limpiadores abrasivos.
55
Conectar un telfono a una consola no es sencillo. Siempre hay que hacerlo a travs de un hbrido y
muchas consolas no cuentan con ellos. Puedes construirte uno con los esquemas de Rohanny Vallejo
http://rohanny.blogspot.com/ que tienes en el DVD-Kit junto a otros ms.
123
42
Aunque a todas las llamamos consolas o mezcladoras, hay diferencias significativas entre ellas que
nos servirn para clasificarlas. En primer lugar, las agrupamos por el tipo de audio con el que trabajan, analgico o digital. En segundo, y es la que clasificacin que explicaremos a continuacin, por
su uso o funcionalidad.
Hay modelos analgicos y digitales, algunos con entradas tipo USB y tarjeta de audio integrada. Para
un estudio pequeo, con una consola de 8 a 10 canales ser suficiente. Existen muchas marcas y
modelos y enorme variedad de precios. Algunos pequeos mezcladores los puedes adquirir desde
150$. Las marcas ms conocidas que encontrars en tu pas son:
Alesis: http://www.alesis.com/
El modelo Multimix 8 con entradas USB es muy recomendable.
Behringer: http://www.behringer.com/
Buenas y baratas. Los modelos pequeos, como la UB1202,
son ideales para estudios porttiles o mviles.
[155]
124
Mackie: http://www.mackie.com/
La serie Onyx tiene diferentes modelos que seguro se ajustan a tus necesidades.
Otras marcas son:
M-Audio: http://www.m-audio.com/
Samson: http://www.samsontech.com/
Algunos marcas que fabrican programas de edicin de audio tienen tambin consolas
formando un sistema inseparable de software+consola. Muchas de estas consolas llevan incluso el monitor y el teclado incorporado. Son estaciones de trabajo digital de
audio (digital audio workstation).
3. DJ-Mixer
Son las mezcladoras usadas por los discjockeys. Ms sencillas que las
anteriores y con la particularidad de poseer un crossfader (fader de
cruce) con el que mezclas dos discos rpidamente, pasando de uno al
otro a la velocidad de un rayo, incluso permitiendo que ambos suenen
al mismo tiempo. As, podemos enlazar un tema musical con otro
antes de que termine. En las discotecas no puede haber pausas!
Estas mixer se venden todava con entradas Phono para poder conectarles tornamesas o tocadiscos ya que los DJs ms tradicionales
siguen pinchando en discos de vinilo. Las marcas ms famosas que
fabrican equipos de este tipo son:
Vestax: http://www.vestax.com/
Gemini: http://www.geminidj.com/
Numark: http://www.numark.com/
Denon: http://www.denondj.com/
Stanton: http://www.stantondj.com/
Rodec: http://www.rodec.com/
4. Consola pA y monitoreo
Cuando entramos a un concierto en un estadio, vemos una tarima con una enorme consola de no s
cuntos mil canales. Es la encargada de mezclar todos los instrumentos de los msicos y las voces
de cantantes y coros.
Reciben el nombre de sistemas de refuerzo de sonido pblico, aunque se les conoce ms por las
siglas PA (Public Address). Tambin se las llama consolas Sound Live (sonido en vivo).
Son de gran tamao, con muchos canales y posibilidad de conectar equipos externos como compresores, ecualizadores o puertas de ruidos. Pero en los conciertos, esta consola no es la nica. A un
costado del escenario hay otra. Es la consola de monitoreo.
125
En un concierto en vivo suceden, realmente, dos conciertos. El primero es el que escuchan los asistentes, el pblico que se divierte con sus artistas. Esa seal se mezcla en la consola PA. El otro concierto es
el que escuchan los propios artistas. En el suelo del escenario estn los monitores, unos altavoces por los
que a cada msico o cantante le llega el audio del concierto para escucharlo y no perderse.56 Pero no reciben la seal completa. Por ejemplo, al cantante le colocan el sonido de la batera, pero a muy poco volumen las guitarras y el bajo. Tambin incluyen su propia voz para escucharse y no desafinar. El batera, en
cambio, pedir que por sus monitores se escuche mucho el bajo y la propia batera que son los instrumentos que marcan la base rtmica de la cancin. Estas mezclas particulares para cada uno de los msicos las realizan los tcnicos de monitores con la consola de monitoreo.57
Marcas tradicionales que distribuyen consolas PA y de monitoreo:
Los britnicos se han destacado siempre por la fabricacin de consolas para audio en directo. Algunas
marcas con esta nacionalidad son:
Behringer: http://www.behringer.com/
Esta compaa alemana fabrica una amplia gama de consolas a muy buen precio. Ya la nombramos por su
lnea de consolas de produccin, pero tambin tiene mesas para sonido directo muy recomendables.
Otras marcas:
Harrison: http://www.harrisonconsoles.com/
Mackie: http://www.mackie.com/
Peavy: http://www.peavey.com/
5. Consolas virtuales
Son programas informticos (software) con los que manejamos el volumen de un sonido en la computadora. De ellas hablaremos ms adelante cuando nos refiramos al las llamadas VoIP (telefona en Internet).
Tienes varios manuales de algunas de las consolas que hemos mencionado en esta pregunta para saber ms sobre ellas.
56
57
Actualmente, ya no se ven tantos monitores sobre el escenario, sino que los artistas se colocan unos
pequeos y disimulados audfonos en los odos. Pero la seal igual les llega desde la mesa de monitoreo.
Si quieres conocer ms sobre las tcnicas y trucos para sonorizar en vivo en el DVD-Kit tienes en tres partes el manual Sonido en Vivo, de Ezequiel Garca Pinilla. Publicado por CETEAR Escuela de sonido profesional, grabaciones, mezcla y mastering de audio. Rosario, Argentina. Muchos ms manuales sobre sonido
en: http://www.cetear.com/inicio/?p=estaticas|descargas Gracias por compartir su trabajo!
126
43
Las seales elctricas en las que transformamos el sonido con los micrfonos y dems equipos, son
muy pequeas, mnimas. Si esa electricidad se la conectramos directamente a un altavoz se escuchara un simple e imperceptible susurro.
Por eso, la salida de un lector de CD, de un micrfono o de una consola siempre hay que pasarla por
un amplificador antes de conectarla a los altavoces. Un amplificador es un equipo que aumenta una
seal, en este caso de audio.
TIpOS DE AMpLIFICADORES
Por un lado, tenemos los amplificadores internos que vienen incorporados en los equipos de
msica caseros.
Otros son mdulos independientes que tienen ecualizadores y hasta un sintonizador de radio. Son
una excelente opcin para el estudio master.
Luego tenemos las etapas de potencia. Son equipos exclusivamente destinados a la amplificacin.
Reciben la salida de monitoreo de la consola, la amplifican y la entregan a los altavoces. Son muy
sencillas, tienen las entradas y salidas, los dos controles de volumen para el canal izquierdo y el
derecho y dos luces que parpadean o cambian de color si saturamos, es decir, cuando hay un exceso de seal. Esos indicadores se conocen como clipping.
Estas etapas de potencia son las ms adecuadas para los estudios de produccin, aunque en muchos
ya no se usan, puesto que los altavoces o monitores vienen con su propia amplificacin.
Tambin existen consolas amplificadas o potenciadas (mixed powered). En su interior ya cuentan con
un amplificador y no hay necesidad de otro, por lo que la salida de la consola se conecta directamente a los altavoces.
127
Los amplificadores musicales se usan en conciertos y sirven para amplificar la seal de los instrumentos, por ejemplo, una guitarra o un bajo. Ya
tienen incorporados los altavoces, as que slo es conectarse y tocar.
[161] Amplificador para guitarra Peavy.com
pOTEnCIA DE SALIDA
Es el nivel de potencia que puede amplificar el equipo. Es importante saber si el valor que nos indica es de pico o RMS.58 Si compramos un amplificador de 300 watts de pico significa que por un
momento el amplificador puede entregar esa potencia mxima. Mientras que la potencia nominal o
RMS significa que puede dar hasta 300 watts de una forma contina y efectiva.
Esta potencia de salida est estrechamente relacionada con la potencia que son capaces de soportar los altavoces que tengamos. Para que un amplificador rinda correctamente debera tener al
menos el doble de potencia que los altavoces, pero si no tenemos ciudado es probable que terminemos daando los altavoces. Si los vas a colocar en una radio para el monitoreo y mucha gente lo va
a manipular, quizs te convenga poner un amplificador de menor potencia que los altavoces para
prevenir daos.
58
128
44
En este juego de transformaciones que hacemos al trabajar con audio, el ltimo eslabn de la cadena es el altavoz. En algunos lugares tambin se les conoce como cornetas o parlantes, porque parlan, que es lo mismo que hablar.
Si las vibraciones sonoras (seales acsticas) se transforman con el micrfono en electricidad (seales elctricas), el altavoz hace el trabajo inverso: transforma la electricidad en sonido. Es fcil deducir, entonces, que el funcionamiento de ambos aparatos es muy similar. Los dos se construyen aprovechando los principios del electromagnetismo. El altavoz no es ms que una bobina alrededor de
un imn que, al recibir una corriente elctrica, mueve una membrana que genera ondas sonoras.59
Los altavoces son similares a los micrfonos tanto en funcionamiento como en construccin. Hay
altavoces dinmicos, como el que acabamos de explicar, y otros modelos electroestticos (de condensador) o piezoelctricos que son menos comunes.
1. Impedancia
Llega la fiesta de cumpleaos y queremos que la msica se escuche ms fuerte. Tenemos nuestro equipo de
sonido pero le pedimos a un amigo que nos preste los dos altavoces del suyo. Con 4 haremos ms ruido! El
resultado es una fiesta sin msica y un equipo daado. Por qu? Precisamente por la impedancia.
Supongamos que un caballo puede
galopar con dos personas en su lomo.
Si subimos cuatro, el caballo caer
exhausto al suelo. De la misma manera, si un equipo de msica est preparado para galopar con dos altavoces y le colocamos cuatro, el equipo no aguanta y se fundir.
59
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Ahora bien, si las dos personas que soporta el caballo son adultos, podramos subir sin problema a cuatro
nios que pesen igual que los dos adultos. En sonido, si tenemos un equipo que soporta el peso de dos
altavoces de 8 ohmios, igual a 16 ohmios, podramos colocarle, entonces, cuatro altavoces de 4 ohmios
cada uno y tendramos los mismos 16 ohmios. Esta conexin de altavoces tiene que hacerse en serie,
como se indica en la imagen.
2. potencia
Los altavoces tienen dos tipos de potencias. Ambas vienen expresadas en Watts. Una es la de
pico, potencia mxima que en un momento puede soportar un altavoz sin daarse. La otra es la
nominal o RMS, potencia que el altavoz puede recibir para su funcionamiento normal de forma
constante.
A la hora de comprar un altavoz, debemos informarnos bien de la potencia que soportan. Si aguantan 150W de pico, significa que podrn recibir en un instante esa potencia, pero no continuamente.
Este valor est muy ligado a la potencia del amplificador que tengamos. Aunque musicalmente se
recomienda comprar un amplificador con ms Watts de los que soporta el altavoz, al unir un amplificador de 300W con altavoces de 150W, el resultado puede ser: altavoces daados por exceso de
potencia.
3. Respuesta en frecuencias
Es la parte del espectro o rango audible (20 Hz a 20 Khz) que es capaz de reproducir un altavoz.
Medios
Son de tamao intermedio y tienen una respuesta en frecuencias
entre los 4 y 8 Khz, dependiendo del modelo.
Woofer
Son de gran tamao y se encargan de las frecuencias graves, por
debajo de los 4 Khz.
Subwoofer
Responden ante las frecuencias muy graves o subgraves, por debajo de los 80 Hz, sas que se sienten pero casi no se escuchan. Se
usan, sobre todo, para conciertos en vivo.
[164] Altavoz Genelec HT312B de tres
vas (3-way): agudos, medios y graves
CAJAS ACSTICAS
Por lo general, los tipos de altavoces que acabamos de ver no se encuentran solos, sino que se agrupan en cajas acsticas. Es a este conjunto al que nos referimos comnmente como altavoz.
Las cajas normales constan de un altavoz woofer de amplio rango que tambin reproduce medios, y
un tweeter. Otras incorporan tambin el altavoz de medios. Pero todas estas cajas tienen una sola
conexin en la parte de atrs para conectar la seal que llega del amplificador. Dentro hay un divisor de frecuencias que separa la seal para cada uno de los altavoces de forma independiente. Estos
filtros son los crossover.
Las cajas acsticas pueden ser activas o pasivas. Las activas llevan en el mismo altavoz un amplificador, mientras que las pasivas necesitan de uno externo para funcionar. A las activas tambin se las
conoce como amplificadas o potenciadas.
130
AUDFOnOS O AURICULARES
MOnITORES DE ESTUDIO
Son un tipo especial de cajas acsticas usadas en los estudios de grabacin y produccin. Se compran por pares, ya que trabajamos siempre con seales estreo.
La mayora de cajas y altavoces no devuelven sonidos puros, siempre aaden algo de graves o agudos.
En cambio, los buenos monitores de estudio tienen una respuesta de frecuencia plana. Es decir, no aaden ninguna ecualizacin al sonido. Tal como est en la computadora grabado, as sonar por los monitores. Por esto, son los ms recomendables para equipar un estudio o emisora. Siempre se deben colocar creando un tringulo con la cabeza de quien opera los controles y a la altura de sus odos.
CUL COMpRAR?
Hay infinidad de marcas de altavoces, como JBL, Cerwin-Vega,
Meyer Sound, Celestion, DAS
Yamaha NS-10. Era raro entrar en un estudio de grabacin profesional y no verlos. Algunos opinan
que era ms fetiche que realidad, pero lo cierto es que el NS-10 de Yamaha pasar a la historia como
el monitor de estudio ms vendido y usado a nivel profesional. Precio? Muy caros.60
60
Las pginas Web de las marcas citadas son: http://www.jblpro.com - http://www.cerwinvega.com http://www.meyersound.com - http://www.celestion.com - http://www.dasaudio.com http://www.behringer.com/ - http://www.alesis.com/ - http://www.m-audio.com/ - http://www.genelec.com/ http://www.yamahaproaudio.com/
131
45
Aunque la pasin por la radio genera casi siempre calores en la cabina, no nos vamos a referir en
esta pregunta a ningn ardiente periodista ni a los fervores que levantan las sensuales voces de algunas animadoras. La cabina caliente es aquella con un solo espacio para locutar y manejar los controles. No hay vidrio ni separacin entre los dos ambientes.
Este tipo de cabinas vivas o calientes permite interactuar ms entre tcnicos y locutores y locutoras, entre entrevistadores y entrevistados, que estarn todos juntos, generando un ambiente ms
clido y de mayor confianza.
Una forma muy comn de trabajar en estas cabinas es el autocontrol, donde los locutores o las periodistas operan a la vez que hablan, haciendo ellos sus programas sin necesidad de un tcnico. El autocontrol
no se realiza slo en cabinas calientes. Muchas radios que tienen vidrios de separacin en la cabina, instalan un micrfono sobre la mezcladora para hacer el programa directamente desde los controles.
Audfonos, salos siempre. Si trabajas con altavoces se producir una retroalimentacin provocando un acople o feedback. A muchos locutores de la vieja guardia
les encanta ese leve eco que se escucha cuando hacen eso. Adems de trabajar con
alto riesgo de que se acople del todo, a nadie le gusta escuchar una emisora donde
el locutor parece estar hablando desde una cueva.
Al aire. Instala un cartel en la puerta o un bombillo rojo que avise que ests transmitiendo. As, los despistados no entrarn gritando en mitad del programa.
Atencin. Nunca la pierdas. Hay que ser medio malabarista para estar pendiente del
telfono, la computadora, los invitados e invitadas y, adems, locutar con gracia.
132
Uno de los grandes quebraderos de cabeza a la hora de instalar un estudio de produccin es el espacio. Muchos de estos estudios se montan en un cuarto desocupado de la radio o de la casa, incluso
un cuarto de bao puede ser adaptado para este fin. En la mayora de los casos, son lugares reducidos donde es muy complicado dividir con una pared y su vidrio el control del locutorio.
Pero no hay problema. Es posible instalar todo en el mismo lugar sin necesidad de dividirlo en dos.
Con una mesa para los equipos y un buen acondicionamiento acstico es suficiente.
Forra bien toda la sala con materiales absorbentes de audio, como espumas acsticas o alfombras.
Ubica la computadora en el lugar ms alejado de los micrfonos y procura que los ventiladores
internos no hagan ruido, ya que al trabajar con micrfonos de condensador podra colarse ese zumbido en la grabacin.
Locutoras, actores, quien graba y quien dirige, todos y todas estarn en el mismo espacio. Esto facilita la interaccin del grupo. Ganas espacio y comodidad, cosa que se pierde con una pared y un
vidrio intermedio. Y listo!... A calentarnos con la pasin de la radio.
133
46
La radio naci a cielo abierto. Los primeros experimentos de transmisiones se hicieron en la calle,
sujetando enormes cometas que servan de antenas areas para recibir los sonidos desde el otro lado
del ocano. Ms tarde, los locos de la azotea, pioneros de la radio latinoamericana, se subieron a
los tejados para transmitir.
Con la aparicin de las emisoras, la radio se recluy entre cuatro paredes. Para no tener que salir,
se fabricaron amplios estudios donde caba toda una orquesta. Pero esta reclusin no era voluntaria.
En aquellos primeros tiempos de la radiodifusin, hacer transmisiones remotas fuera de los estudios
no era fcil. Se requeran largos cables con muchas prdidas o estar esclavos de un telfono fijo que
brindaba una mediocre calidad. Con la aparicin de las unidades mviles, la radio volvi a sus orgenes, regres a la calle. Esto le aport inmediatez, dinamismo y mayor popularidad.
Cualquier emisora debe tener entre sus equipos de batalla algn medio de transmisin para reportar en vivo desde el mercado, en una rueda de prensa, desde las canchas deportivas, desde el lugar
de los acontecimientos.
UnIDADES MVILES
Funcionan de forma muy similar a los radioenlaces, encargados
de mandar la seal desde los estudios a la planta de transmisiones. La unidad mvil la conforma un pequeo transmisor de
radiofrecuencia que enva la seal, conocido como maleta, y un
receptor en los estudios, ambos con sus antenas respectivas.61
Por usar el espectro radioelctrico, las mviles necesitan un
permiso de telecomunicaciones. En todos los pases, los organismos que otorgan las frecuencias de FM y AM tienen tambin
la funcin de autorizar estos equipos.
Estas unidades mviles ofrecen muy buena calidad y son recomendables si vamos a estar transmitiendo por largo tiempo
desde un mismo lugar. Su precio ronda los dos mil dlares.
[169] Maleta mvil de OMB MRI 15
WALkIE-TALkIE
Es el nombre familiar de los transmisores de mano o handy. Pequeas unidades para comunicarnos con
los estudios y mandar nuestros reportes desde la calle. tiles para conexiones de corta duracin y para
la comunicacin interna de los miembros de la radio sin necesidad de gastar en llamadas a celular.
61
62
En ingls se las conoce como RTU (Remote Pickup Units Transmitters) y en televisin como microondas.
Sus respectivas pginas son: http://www.omb.com/es/ http://nicomusa.com/
http://www.martielectronics.com/
134
Una vez llegaron a nuestra emisora en Puerto Ayacucho, los organizadores de la Vuelta
Ciclstica al Sur. Venan a ofrecernos la transmisin. Aceptamos. ramos una radio
pequea, pero lo que sobraba era ilusin.
En la salida de la Vuelta, instalamos la unidad mvil. Desde all, el capitn de los
narradores deportivos, Humberto Carreo, dara la largada. Encabezando la carrera
iba un auto con un equipo de radioaficionado y una reportera contando los detalles de
los primeros ciclistas.
Otro equipo similar iba en motocicleta. Estos radiotransmisores funcionan con red
elctrica o bateras de 12 voltios. Como la moto tena una, problema resuelto.
Cuando el pelotn se alej de la ciudad, entraron a reportar los voceros comunitarios. A lo largo del circuito tenamos voceros y voceras con las radios de onda corta
(HF) que usaban regularmente para los reportes noticiosos. Ese da tambin se sumaron a la retransmisin.
63
135
LnEAS TELEFnICAS
Son lneas punto a punto que se contratan con las compaas de telfono. Se usan cuando vamos a
transmitir con mucha frecuencia desde un mismo lugar, como un campo de deportes o el Congreso
Nacional. Se paga un costo mensual y siempre las tenemos disponibles y exclusivas. Hay equipos
especiales para conectarnos y enviar la seal. Las hay analgicas, aunque en muchos pases ya se
comercializan lneas digitales RDSI (Red Digital de Servicios Integrados, ISDN en ingls).
La enorme ventaja de estos equipos frente a las unidades mviles es que tenemos dos canales: por
uno transmitimos y el otro es el retorno, que permite dar indicaciones internas desde los estudios
de la emisora sin que salgan al aire.
[171] La marca AEQ tiene diferentes equipos para
transmitir por lneas telefnicas, tanto analgicas
como digitales. Son como pequeas consolas que
conectamos a la lnea y la seal llega a la emisora. Este es el equipo TLE-02D. Otra opcin es el
codec Matrix de la marca Comrex.
SATELITALES
Desde la calle, la unidad manda el audio fuera de la atmosfera hasta el satlite que recibe la seal
y la rebota para ser recibida en los estudios. Son sistemas que slo usan los grandes medios ya que
los costos son muy elevados.
TELEFOnA CELULAR
Hoy por hoy, los reyes del reporte. Su uso se ha extendido muchsimo por su comodidad. Son de
pequeo tamao, no hay que hacer instalacin de ningn tipo para transmitir y tienen cobertura en
casi todos los lugares.
El mayor inconveniente de los celulares es el costo de la llamada. Todava llamar a un celular es caro
y realizar largos reportes por estos aparatos puede resultar ruinoso. Adems, la calidad, tanto de los
telfonos celulares como de los convencionales, es bastante precaria.
[172] Existen en el mercado unas pequeas cajas de conexin a las que podemos conectar el celular, un
micrfono y los audfonos. De esta forma, enviamos nuestras corresponsalas con mayor comodidad y calidad. Solydine tiene varios modelos. http://www.solidynepro.com/
136
InTERnET
Las posibilidades que se abren con la Red para las transmisiones remotas son infinitas, sobre todo,
en la medida que avance el Internet inalmbrico (Wi-Fi o Wimax). Estos enlaces sin cables a travs de
bandas anchas de Internet sern, sin duda alguna, el futuro de las comunicaciones mviles.
Con una computadora porttil o un celular podemos conectarnos con los estudios para enviar una
transmisin completa a travs de IP (Protocolos de Internet) con alta calidad y costos muy bajos. Es
lo que se conoce como Audio sobre IP. Ya hay equipos preparados para eso. Se conectan a una toma
de Internet y envan seales de alta calidad y sin cortes.
Si no cuentas con recursos suficientes para uno de estos equipos, no hay problema. Teniendo una
conexin a Internet puedes transmitir por streaming, como si tuvieras una radio en lnea. Imagina
que te encuentras en una rueda de prensa de varios lderes sociales en el Foro Social Mundial. Un
reporte por telfono, ni pensarlo, te mata el director cuando llegue la factura. Buscas una toma de
Internet y conectas la laptop con su respectivo micrfono colocado en la mesa. Instalas un programa para transmitir en lnea y le dices a la emisora que se conecten para tomar la seal. Ellos bajan
la transmisin, tal como si escucharan radio online, y la comparten con la audiencia por la FM.
InTERnET MVIL 3G
Los telfonos de tercera generacin navegan en Internet con velocidades muy altas. Adems, no hace
falta usar el telfono. Ya se comercializa una especie de memorias flash que son, en realidad, un
Modem USB para Internet 3G.
Hay en lugares donde el acceso a Internet, bien por cable, bien por redes inalmbricas tipo Wi-Fi no
es posible, pero si hay cobertura celular suficiente! El Internet 3G usa las mismas ondas por las
que llegan las llamadas de telfono para navegar por la Red.
Aunque los planes ilimitados an son caros y tienen restricciones respecto a la cantidad de informacin que se puede enviar y recibir, se abaratarn muy pronto. Con este sistema puedes hacer retransmisiones desde cualquier lugar con una calidad inmejorable.
Incluso ya se venden aplicaciones para telfonos mviles (apps) para transmisiones mviles, por
ejemplo Report IT Live de Tieline.com o el Access Reporter Codec de Comrex.com. De esta misma
marca hay un equipo muy recomendable para transmisiones mviles: Access 2USB. Se conecta por
redes Wi-Fi, IP, 3G y 4G y lneas telefnicas, tanto digitales como analgicas.
Ya no hay excusas para no sacar la radio a la calle!
137
47
La verdadera revolucin se dio con la invencin del celular porttil. Eso fue en 1973, cuando Martin
Cooper, trabajador de Motorola, llam a la competencia, la empresa AT&T, desde el primer telfono
celular para darles la buena noticia de que les haba ganado la partida.
Aquel primer equipo era considerablemente grande en comparacin con los actuales, que cada vez
reducen ms su tamao y amplan las aplicaciones. Los ltimos celulares, adems de llamar, sirven para enviar y recibir mensajes (SMS), navegar en Internet, ver videos, escuchar radio, hacer
videollamadas, fotos y grabar videos, jugar, escribir documentos y enviarlos por email, saber la
ubicacin exacta si te pierdes64 y muchas ms aplicaciones que incorporan los llamados smartphone o telfonos inteligentes.
En pases asiticos, donde muchas televisoras transmiten ya en
digital, se observan personas sentadas en el bus viendo TV por su
celular que son tambin, receptores porttiles de televisin.
64
65
Muchos celulares incorporan brjulas satelitales o GPS Global Positioning System o Sistema de
Posicionamiento Global.
A fines de 2008 una docena de pases de Amrica Latina y el Caribe posea una tasa de penetracin del
servicio mvil superior al 100%. Perfiles Estadsticos de la Sociedad de la Informacin 2009 Regin de
Amrica. Informe UIT. Encuntralo en el DVD-Kit.
138
FIEL ALIADO
La radio, siempre amiga y compaera de los telfonos, encontr en el celular un aliado fiel, til e
inseparable. Los telfonos convencionales permitan recibir llamadas de la audiencia, pero con los
celulares el reportero puede informar desde cualquier lugar. Y no slo ellos.
Los celulares han incorporado un nuevo protagonista a la dinmica informativa de la radio: el reportero ciudadano. Testigos de accidentes pueden llamar a la polica y, acto seguido, marcar el nmero de la emisora para reportar en vivo desde el lugar de los hechos. No slo las radios se benefician
de estos nuevos informantes. Al tener incorporada cmara de video y de fotos, muchas televisoras y
peridicos reciben informacin de sus televidentes y lectores en tiempo real a travs de las conexiones a Internet de los telfonos celulares.
Es como tener un pequeo transmisor de radio en nuestras manos que nos permite enviar nuestra
voz a otro telfono a travs de ondas electromagnticas. Por esas mismas ondas, llegar tambin la
voz de la persona con la que hablamos. Esta posibilidad de hablar y escuchar al mismo tiempo se
conoce como full-duplex. Nuestro telfono es, entonces, un emisor-receptor de ondas.
Supongamos que Julieta llama a su Romeo por celular. La seal del telfono de ella va hasta una
antena cercana. Esa antena, enva la llamada a una centralita. Este envo puede ser por cable o tambin por ondas electromagnticas. Al recibirla, la central manda la llamada a otra antena, cerca del
telfono de Romeo, que escucha cmo suena su celular. Hola, Julieta, cmo ests?
67
Blackberry fue uno de los primeros smartphone y sigue siendo de los ms populares y vendidos, por
detrs de los Galaxy-Samsung y iPhone-Apple. http://www.blackberry.com
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/09/30/navegante/1254313889.html
Las dos ms conocidas en nuestro continente son Telefnica y Claro, que en otros pases es Porta.
139
Tecnologas
Los avances tecnolgicos de los celulares se miden por generaciones.
La primera (1G) fue el inicio de los telfonos. Eran grandes, analgicos y muy caros.
La segunda (2G) se caracteriz por el uso de nuevas tecnologas mviles digitales que permitieron
achicar el tamao los celulares y dejar de cargar aquellos ladrillos.
Actualmente, estamos en la tercera (3G), cuya principal novedad es la posibilidad de navegar en
Internet con altas velocidades y amplio ancho de banda desde el celular.
La Cuarta Generacin (4G) est muy cerca. Qu novedades traer?
Ser la migracin definitiva de la telefona celular a las redes IP que son las que usa Internet. En vez de
canales separados de voz y datos como ocurre actualmente, con la 4G la voz ser convertida en paquetes
de datos, como en la actual VoIP (llamadas a travs de Internet). Ser toda una revolucin. Podremos navegar a velocidades de vrtigo y ver TV en nuestro telfono. Hablaremos ms adelantes de las llamadas a travs de IP y qu puede suponer este cambio para el mundo de las telecomunicaciones y para tu bolsillo.
[178]
SMS (Short Message Service) Servicio de Mensajes Cortos. Son los mensajes de texto que enviamos
por el celular. Con los ltimos modelos se pueden enviar tambin MMS (Multimedia Messeage System)
mensajes multimedia con fotos, videos o sonidos.
Ring Tone, o tono de llamada. Es el timbre o sonido que le tenemos puesto al celular Croac!
Croac! El mo, por ejemplo, suena como una rana. Disculpa, debo atender la llamada Croac!
Croac! Es lo malo del celular, que te localizan en todas partes.
140
48
Las productoras y productores de radio se alimentan de historias. Los periodistas y las reporteras con
noticias. Y tanto las historias como las noticias se encuentran fuera de la radio. La imaginacin, las
buenas ideas, las mejores primicias no estn encerradas en la emisora, hay que salir por ellas.
Hace unos aos, a finales de los noventa, aparecieron las grabadoras de minidisc. Era el salto del audio analgico al digital. La calidad era mucho mayor que en las grabadoras de casete, pero su
precio tambin.
[180] Minidisc de la marca Sony, inventores de este aparato.
Poco despus llegaran las grabadoras digitales que desbancaran a los casetes y a los minidisc. Estos
nuevos equipos tienen muchas ventajas y novedades frente a sus antecesores:
141
econmica. Pero si quieres conseguir una ptima grabacin con un equipo ultra porttil, como conciertos musicales, tendrs que invertir un poco ms.
Lnea Econmica
Por menos de 200$ puedes encontrar modelos con muy buenas caractersticas.
Aunque de entrada te parezca un poco cara, recuerda que en adelante no tendrs
que invertir en cintas de casete ni otro tipo de soporte.
Las marcas ms comerciales son Sanyo, Olimpus, Sony. Esta ltima tiene la mayor
variedad y mejor relacin calidad-precio. http://www.sony.com/
Lnea Alta
Las prestaciones aumentan al mismo ritmo que el precio. Todas superan con creces los 250$. Algunas son tan completas como un estudio de grabacin, pero los
precios son de locura.
[181] Grabadora digital Sony ICD-MX20
Zoom Samson (recomendamos la H4n), Edirol, Fostex y Nagra fabrican buenas grabadoras pero no
cuentan con muchos representantes de ventas en Amrica Latina y Caribe.69 Las que s encontrars
con facilidad son las dos marcas tradicionales en equipos porttiles de grabacin:
TASCAM http://www.tascam.com/
El modelo DR-100 es totalmente porttil, de reducido tamao y una calidad de grabacin asombrosa. Dependiendo del pas la puedes comprar entre 300 y 400 $.
MARANTZ http://www.d-mpro.com/
Recuerda que en audio digital, la calidad est estrechamente ligada al tamao y al tiempo. A mejor
calidad de grabacin, mayor tamao de los archivos y mayor espacio ocupamos en la memoria. Por
lo tanto, menos tiempo para grabar. Si solamente queremos recoger el audio para luego transcribirlo, no hay problema, podemos usar las calidades LP o SP, que permiten horas y horas de grabacin.
Pero si los audios que recogemos van a salir al aire, es conveniente usar calidades ST o HQ, dependiendo del modelo de grabadora. Quizs slo podamos grabar una hora pero, al menos, sern sonidos que escuche bien la audiencia.
Por lo general, todas las grabadoras nos permiten elegir entre dos tipos de micrfono. Dependiendo
de las marcas, pueden ser Conference / High (H) o el de Dictation/ Low (L). El primero est pensado para grabar eventos donde nos interesa recoger la mayor parte de sonidos que se produzcan. Son
micrfonos de alta sensibilidad. Esto significa que captarn demasiado ruido para nuestros intereses
radiofnicos. En radio, trabaja mejor en modo L y con la grabadora cerca de la persona que habla.
69
142
49
La Luna gira y gira, incansablemente, alredor de la Tierra. Por eso, se la llama satlite. La Luna la
vemos iluminada porque refleja la luz del Sol. Eureka!... Si pudiramos tener en el cielo una especie de lunas que reflejen, en vez de la luz solar, las ondas de radio y TV, podramos enviar seales de un lado a otro del mundo As se inventaron los satlites!
La Luna es un satlite natural. Imitndola, el ser humano invent los satlites artificiales. Los satlites
no son ms que espejos suspendidos en el espacio que reciben ondas de radiocomunicacin y las reflejan
de nuevo a la Tierra. Esto nos permite realizar enlaces satelitales desde un punto a otro del planeta.
Las Olimpadas de China, celebradas en el ao 2008, se pudieron ver en todo el mundo gracias a estos
aparatos. Fueron los mismos que distribuyeron a los televisores de nuestros hogares las Olimpadas
de Londres 2012 y lo harn con las de Rio de Janeiro en el 2016, a no ser que para esas alturas de
siglo existan nuevos inventos para comunicarnos.
CMO FUnCIOnAn?
Las antenas que suben la seal al satlite se llaman uplinks mientras que las receptoras son las parablicas. La
seal que capta esta antena se la entrega a un receptor
llamado decodificador para obtener el programa de radio.
Pero los sistemas satelitales son caros. Al alto costo del up-link hay que sumar el del canal de transmisin. Para poder enviar la seal y que el satlite la reciba hay que contratar una banda. Hay unos
pocos satlites que pertenecen a algunas compaas y que alquilan esos canales. El costo mensual
para audio est entre los 1.000$ y los 2.000$.
143
Un pOCO DE HISTORIA
[187]
En este siglo, las grandes potencias mundiales no son las nicas que cuentan con satlites en
rbita. El 2008, con la ayuda de un cohete chino, Venezuela puso en orbita el VENESAT-1, conocido como el Satlite Simn Bolvar. Su misin ser facilitar el acceso y transmisin de servicios de datos por Internet, telefona, televisin, telemedicina y teleeducacin.70
TIpOS DE SATLITES
Adems de por su utilidad, podemos clasificar a los satlites por la rbita en que gravitan, es decir,
a qu distancia estn de la tierra y cmo se comportan. Los que ms se usan en comunicaciones son
los geoestacionarios (GEO). Se encuentran suspendidos alredor de la Tierra, girando a la misma velocidad que ella. Estn a casi 36.000 Km de distancia sobre la lnea ecuatorial.71
Tambin los podemos clasificar por cmo se comportan. Hay unos que slo reflejan la seal y los llamamos pasivos y otros que las amplifican, que llamamos activos.
BRJULAS SATELITALES
[188]
El Sistema de Posicionamiento Global (GPS Global Positioning Sistem) est formado por
un conjunto de 24 satlites que giran alrededor de la Tierra. Con aparatos receptores instalados en los autos, en celulares o brjulas
GPS, se puede saber, con total precisin, en
qu lugar del planeta nos encontramos. Son
tremendamente tiles para la navegacin de
barcos y aviones. A travs de estos dispositivos se localizan tambin vehculos robados o
personas perdidas.
Sin duda, los satlites han sido de gran ayuda para las telecomunicaciones globales. Permiten recibir
seales de televisin, radio o telefona en lugares remotos donde ninguna otra seal puede llegar. Gracias
a ellos, muchas comunidades apartadas pueden tener acceso a Internet o a servicio telefnico.
Por qu si veo un partido de ftbol por televisin satelital y al mismo tiempo lo
escucho por la radio el gol lo cantan antes por la radio que por la TV?
Mientras que la seal de televisin viaja desde la tierra al satlite y regresa (unos 72 mil
kilmetros), las ondas de radio van directas por la tierra, sin pasar por un satlite, recorriendo un camino ms corto. Aun as, este retardo es poco menos de un segundo.
70
71
144
50
El petrleo se acabar. No es una prediccin tipo Nostradamus, es un hecho. Los recursos no renovables que hoy nos proporcionan energa y nos permiten viajar en avin, tener plstico o cocinar con
gas se agotarn algn da.
Cada vez ms pases apuestan por energas renovables que, adems, son ms limpias y contaminan
menos el medio ambiente. El aire, las corrientes de agua o el sol, son algunas de ellas.
por qu hablar de energa solar en un manual para radialistas?
Cada ao, la malaria mata a muchas de estas personas. A veces, por el simple hecho
de no tener medicinas ni forma de pedirlas. Varias de estas poblaciones no cuentan
con energa elctrica. Las ms afortunadas tienen una planta o generador elctrico de
gasoil pero, cuando el combustible falta, pasan meses hasta recibir ms.
Y sin electricidad cmo comunicarse? No hay radio, no hay telfono, totalmente asilados. Si cambiamos de escenario, en muchas comunidades del altiplano andino sucede lo mismo. En pleno siglo XXI, mucha gente vive sin las comodidades que nos provee la energa elctrica.
Para muchos lugares remotos, la energa solar ha sido la manera de tener electricidad
y para alguna radio, la forma de salir al aire. Es el caso de la emisora Paj Sachama
(pjaro que vuela desde el monte) la tercera radio del Movimiento Campesino de
Santiago del Estero (MOCASE). La primera en Argentina y, por lo que sabemos, en el
continente, que funciona con paneles solares. Tienes el artculo completo en el DVDKit tomado de http://www.biodiversidadla.org.
Este tipo de energa transforma la luz del sol en electricidad. Es una energa
limpia, ya que no se generan residuos ni gases para producirla, y relativamente barata. Adems, proviene de una fuente inagotable como es el astro Sol, el
Taita Inti, como le llaman nuestros hermanos Quechuas y Quichuas.72
Taita Inti significa Padre Sol, para los descendientes del pueblo Inca, los Quechuas Peruanos y Bolivianos,
llamados Quichuas en Ecuador.
145
A la batera se puede conectar un radiocomunicador o cualquier otro aparato que funcione con
corriente continua. En caso de necesitar corriente alterna para una bombilla o una computadora, se
pueden usar inversores que transforman la energa continua en alterna.
El sistema completo consta del panel solar, la batera, un regulador de carga que impide la llegada de excesiva energa que la daara, y el inversor.
Como nada es perfecto, la energa solar tambin tiene sus peros. Si queremos alimentar una instalacin muy grande, como varias casas con todos sus electrodomsticos, necesitaremos varios paneles y, sobre todo, muchos acumuladores o bateras.
Las bateras, que sufrimos en los telfonos mviles o computadoras porttiles, se agotan y hay que
recargarlas todos los das. Es decir, que en zonas de poco Sol, no es una energa muy recomendable.
Adems, las bateras tienen una vida til de pocos aos, dependiendo de cunto se las use. Un da
dejan de cargar y hay que reemplazarlas.
Pese a todo esto, la energa solar ya se emplea en millones de hogares en todo el mundo. En muchos
de ellos, toda el agua caliente para lavar, cocinar o baarse proviene de energa solar. Algunos diseadores futuristas estn incorporando pequeos paneles solares en mochilas y chaquetas. As irs
cargando el celular o el iPod mientras caminas.
Tambin existen desde hace varios aos radiorreceptores con paneles para
no tener que invertir en bateras. Muchas de estas radios solares fueron
distribuidas en comunidades aisladas de frica. Y para cuando no brilla el
Sol, tienen una manivela unida a un dnamo que produce electricidad.
Y con la energa del Sol terminamos este segundo captulo dedicado a los
equipos de radio. Aunque hay uno de esos equipos que se nos qued por
fuera. Son las computadoras, que han cambiado por completo la forma de
hacer radio. A estas mquinas y a todas las cosas que podemos hacer con
ellas, est dedicado el tercer captulo.
146
51
Trabajamos con ellas todos los das. A veces, las amamos y otras, cuando se cuelgan, las odiamos.
Son las computadoras, en otros lugares tambin llamadas computador u ordenador.
La computadora es la parte dura de un sistema informtico, lo que se conoce como hardware. Son
componentes electrnicos que necesitan de la parte blanda o software para poder funcionar.
DIFERENTES TIPOS
1. PC (Personal Computer)
Trabajan con sistemas operativos (SO) de Software Libre (diferentes distribuciones de GNU-Linux
como Debian-Ubuntu) o de Microsoft (Windows 7, Vista, XP y anteriores). Dentro de las PC podemos
encontrar computadoras de marca o las llamadas clones, armadas con componentes de diferentes
marcas. Fueron desarrolladas inicialmente por IBM.
2. MAC (Macintosh)
Son las computadoras fabricadas por Apple, la marca de la manzanita. Actualmente, la mayora de
componentes son similares a la PC, pero nacieron con una construccin o arquitectura informtica
distinta. Funcionan con sistemas operativos de la misma marca.
Computadora
Son todos los elementos que se encuentran dentro del case o caja, conocido tambin como CPU.
La placa base tambin tiene puertos, por ejemplo, el LPT (puerto paralelo), usado para las
antiguas impresoras ya que las modernas se
conectan por USB. ste es otro tipo de puerto,
el preferido por los nuevos perifricos, tambin
para el ratn y teclado que antes se conectaban
por puertos PS2. En la placa tambin se inserta
el procesador, las memorias y los discos.
148
[193] Wikimedia.org/Gustavb
En la motherboard hay una pequea memoria llamada BIOS (Basic Input / Output System). Sin ella,
el sistema no podra funcionar ya que guarda la configuracin interna de la propia motherboard,
reconoce los discos duros, sabe qu hay instalado en cada slot, guarda la hora y la fecha para que
la computadora no se desactualice Para eso, en la placa madre existe una pequea pila o batera
que mantiene a la BIOS con corriente suficiente para guardar esta informacin. Si el reloj de tu computadora se atrasa, es probable que necesites cambiar la batera. A la BIOS se ingresa pulsando F12,
F2, Delete o Suprimir, dependiendo del tipo de placa.
Procesador o CPU
Es el cerebro de la computadora, tambin llamado Unidad Central de
Procesamiento (CPU). Encargado de ejecutar las operaciones matemticas.
Recuerda que las computadoras trabajan con dgitos binarios, por eso, procesar
informacin digital no es ms que realizar diferentes operaciones con ellos.
Memoria RAM
Randes Acces Memory o Memoria de Acceso Aleatorio. Mientras el procesador realiza sus operaciones, guarda en la memoria RAM los resultados. Supongamos que estamos escribiendo una carta en la
computadora. Abrimos el programa. Los datos comienzan a almacenarse en la memoria que los enva
al procesador para que ejecute las instrucciones y realice las operaciones. El procesador devuelve
los resultados a la memoria y recibe nuevos datos para seguir procesando, y as sucesivamente. Por
eso, a mayor RAM, mayor desahogo y mejor desempeo de la computadora. La RAM se mide en bytes.
Las actuales memorias vienen de 512 megas o 1024 (1 giga). Sumando mdulos, podemos tener computadoras de 2, 4, 8 gigas o ms.
149
[196]
Wikipedia.org
Sassospicco
Los discos duros son dispositivos magnticos. Su funcionamiento es similar a una cinta de casete pero guardan la informacin de manera digital
y estn hechos de aluminio. Un disco duro se puede borrar y escribir
cientos de veces.1 Los HD o Hard Disk tienen detrs dos tipos de cone[197] Detalle interno HD.
xiones. La primera es el cable de corriente que viene directamente de
Wikimedia.org / Agadez
la fuente de alimentacin. La segunda es para el cable que lo conecta a
la placa madre. ste puede ser de dos tipos, cable IDE plano con 25 pines, o los nuevos modelos SATA
con conectores mucho ms pequeos.
Fuente de alimentacin
Las computadoras necesitan corriente elctrica para funcionar. Dependiendo del pas es de 110 220
voltios. Esa corriente alterna (AC) necesita convertirse en niveles ms bajos de energa elctrica
continua (DC), ya que todos los componentes de la computadora funcionan con continua. Para transformar la energa alterna en continua usamos la fuente de alimentacin desde donde salen los cables
necesarios para alimentar de tensin elctrica a todos los componentes.
Tarjeta de video
Como vimos, algunas tarjetas madre vienen con el video incluido pero, por lo general, siempre se le
instala aparte una tarjeta grfica o de video para que las imgenes se muestren con mayor nitidez
y calidad en la pantalla.
Tarjeta de red
Sirven para conectarse a Internet o para poner en comunicacin dos computadoras, aunque todava
en muchos lugares la conexin a Internet se hace con un modem. Los modems usan la lnea de telfono para recibir seal de Internet. Los mayores inconvenientes del modem son su escasa velocidad
y que ocupan la lnea telefnica, no pudiendo recibir llamadas mientras navegas. Las nuevas conexiones por banda ancha dejan libre la lnea, son ms rpidas y usan tarjetas de red para la conexin.
Tarjeta de audio
Tambin la tienes integrada en la motherboard, aunque para una radio o estudio de produccin es
necesario contar con una tarjeta independiente. Las integradas suelen recoger el sonido elctrico de
la placa y del resto de componentes, como los ventiladores. Esto aade un leve zumbido a las grabaciones que, aunque pequeo, es suficiente para daar la calidad de una produccin. Hay cientos
de opciones en el mercado pero te ayudaremos a escoger la ms adecuada para tu emisora o estudio en la siguiente pregunta.
Consulta este video que muestra cmo funcionan internamente. Por Tony Brizuela: http://youtu.be/-qlj10Y165E
150
52
El sonido y la computadora son inseparables en la era digital. En pocas radios se trabaja ya con audio
analgico y casi todas editan usando software y computadoras. Pero el sonido, en su origen, es analgico. La computadora, por lo tanto, tiene que contar con un dispositivo que transforme el audio
analgico en digital. Se llama tarjeta de audio o de sonido.
UN CONJUNTO EQUILIBRADO
A veces, escriben al consultorio de Radialistas preguntando: si me compro una tarjeta de 400$, tendr bueno sonido? La respuesta que damos es depende. De qu
depende? Pues del resto de componentes del estudio. Es difcil tener buena calidad
con una tarjeta de ese precio grabando con un micrfono de 5 dlares, de los que vienen con las computadoras. Compra mejor una tarjeta de audio de 200$ y un micrfono con los 200$ restantes. Teniendo un slo elemento muy profesional no vas a conseguir un buen sonido. Invierte para obtener un conjunto equilibrado.2
CARACTERSTICAS
Calidad
La calidad de las tarjetas, como para todo audio digital, se mide con los bits de resolucin y la frecuencia de muestreo. El estndar es de 16 bits (resolucin) y 44.1 kHz (frecuencia de muestreo), aunque algunas tarjetas profesionales tienen una calidad de 24 bits y 192 kHz. Estas indicaciones vienen en las especificaciones de las tarjetas. Nmeros ms altos son sinnimo de mejor calidad y mayor precio.
Full-Duplex
Es la posibilidad que tienen las tarjetas de grabar y reproducir al mismo tiempo. Por ejemplo, si queremos que la locutora grabe mientras escucha una msica de fondo, necesitaremos tarjetas de este
tipo. Excepto los modelos ms baratos, todas son full-duplex, pero conviene preguntar y asegurarse
antes de comprar.
Latencia
Retomemos el ejemplo anterior de la locutora que se escucha mientras graba. Si adems de la msica queremos que escuche su propia voz, necesitamos una tarjeta que al ingresar el sonido lo grabe
y la locutora pueda escucharlo sin retardo. En las tarjetas, este retardo del audio se conoce como
latencia. Lo ideal es tener tarjetas con latencia cero o muy bajas.
2
En la pregunta 70 hemos confeccionado una lista con sugerencias para montar un estudio de produccin
con los equipos bsicos y diferentes opciones equilibradas.
151
Drivers
Tambin llamados controladores. Son archivos informticos que permiten la comunicacin entre la tarjeta (hardware) y el sistema operativo (software). Vienen en un CD en la misma caja que la tarjeta o se
pueden descargar de Internet. Cada tarjeta tiene sus propios drivers, aunque muchos coinciden en el
estndar de funcionamiento. El ms extendido es ASIO (Audio Stream Input/Output) que le permite a la
tarjeta funcionar sin tener en cuenta el sistema operativo, lo que elimina casi por completo la latencia.
Multicanales
Las tarjetas, sobre todo los modelos profesionales, graban por canales de forma independiente. Son
tarjetas que no tienen una sola entrada y una salida, sino varias de cada una. As, grabamos en la
computadora a muchos locutores y locutoras al mismo tiempo con varios micrfonos, pero en pistas
separadas. Para eso, adems de la tarjeta, debemos contar con un software Editor Multipistas.
CONEXIONES DIGITALES
FIREWIRE
Desarrollado por Apple como puerto de transferencia de datos de alta
velocidad. Se pens para la transferencia de imgenes y video, pero tambin lo usan muchas tarjetas de audio externas.
152
TIPOS DE TARJETAS
2. Internas o PCI
Se insertan en las ranuras interiores de la computadora (slots PCI - Interconexin de Componentes
Perifricos). La configuracin bsica de entradas y salidas de tarjetas de audio, tanto de las integradas como de las internas, se hace con colores:3
Rosado: Entrada del micrfono.
Azul: Entrada de lnea para conectar casetes, reproductores mp3 Si conectamos a esta
entrada un micrfono, sonar muy bajito.
Verde: Salida de audio para conectar un altavoz o un audfono.
Algunas de estas tarjetas traen un software de control. Es una especie de consola virtual que regula el nivel de entrada y salida del audio. Cuando veas que la computadora no graba o el sonido es
muy bajo, debers buscar el software y activar los canales o subir los volmenes. Te contamos cmo
hacerlo en la pregunta 54.
3. Interfaz externo4
Tarjetas que no se insertan dentro del case o caja de la computadora. Son mdulos independientes
que se conectan por medio del puerto USB o el FireWire. Este tipo de tarjetas tiene una gran ventaja respecto a las internas y es que pueden funcionar como pequeas consolas externas. Su tamao las hace extremadamente porttiles y se pueden llevar de un lugar a otro para conectar a diferentes computadoras. Con una de estas tarjetas, una computadora porttil o laptop y un par de
micrfonos podemos montar un sencillo estudio de produccin mvil de altsima calidad de grabacin en cualquier sitio. Esta es una de las opciones ms recomendables para estudios de produccin
y emisoras.
La desventaja es que estas consolas son ms grandes que el interfaz de una tarjeta externa y resultan menos verstiles.
3
4
153
MARCAS Y PRECIOS
Sound Blaster de Creative se ha destacado por tener una buena lnea domstica de tarjetas de
audio, tanto internas como externas. Son bastante econmicas y suficientes para un pequeo estudio de produccin. http://www.creative.com/
Hay otras marcas especializadas en audio profesional con modelos superiores tanto en calidad como
en precio. Para un estudio o emisora, se debera realizar una inversin de al menos 200$ en la tarjeta de audio. Recuerda que ella har todo el procesamiento del audio digital.
PreSonus: http://www.presonus.com/
Audiobox es un interfaz externo USB de dos canales con un costo aproximado de 200$. Tiene tambin una gama de productos que conectan con FireWire, como la FireBox. Hay modelos superiores,
incluso sistemas integrados en consola con software, pero superan los 2.000$.
[202] http://www.presonus.com/
EchoAudio: http://www.echoaudio.com/
El modelo MIA-Midi es buena eleccin y est sobre los 200$. Es un modelo interno PCI pero con conexin S/PDIF. En FireWire est la serie AudioFire.
Otras marcas:
Tascam: http://www.tascam.com
Yamaha: http://www.yamaha.com/
E-MU: http://www.emu.com/
Lexicon: http://www.lexicon.com/
RME: http://www.rme-audio.de/
Edirol/Roland: http://www.edirol.com/
Motu: http://www.motu.com/
154
53 QU ES EL SOFTWARE?
Las computadoras son mquinas, slo eso. Un conjunto de componentes electrnicos que no funcionan por s solos. Para echarlas a andar, se necesita el software, instrucciones de programacin informtica que hacen que funcione la parte fsica de una computadora, el hardware.5
TIPOS DE SOFTWARE
1. Sistema Operativo (SO): Es el programa bsico que se instala en la computadora para que pueda interactuar con los humanos. Sobre la plataforma del SO se instalar el resto de programas. Los ms conocidos son GNU-Linux, que es software libre, MAC OS, para computadoras Macintosh-Apple y Windows.
Cada SO tiene diferentes versiones o distribuciones. Anotamos slo algunas:6
GNU-Linux: Debian, Ubuntu, Fedora, Gentoo
MAC OS: Puma, Tiger, Snow Leopard
Windows: 3.11, 98, NT, XP, Vista, Windows 7
DOS: fue uno de los primeros, pero ya est en desuso.
2. Aplicaciones o Programas: Son programas con funciones concretas como escribir textos, editar audio
o navegar pginas Web. Hay infinidad de ellos. Algunos de pago, otros gratuitos y muchos de ellos software libre. Veamos algunos de los principales tipos de aplicacin y sus marcas ms conocidas.
Paquetes de oficina (Suite Ofimticas)
LibreOffice: Alternativa libre y sin costo. Incluye Writer (texto), Calc (clculo), Impress (presentaciones). Descrgalo en: http://es.libreoffice.org/
Office: El paquete de Microsoft que incluye Word, Excel, Power Point
Editores de Audio y Multipistas
Los veremos en detalle en prximas preguntas. Los ms conocidos son
Audacity, Ardour, SoundForge, CoolEdit, Audition, Nuendo, ProTools
Diseo
Fotogrfico (Gimp, PhotoShop), Grfico (Inskape, Illustrador),
Web (Quanta, Dreamweaver).
Antivirus
Avast, AVG, Norton, Nod32, Kaspersky, Panda
Navegadores
Programas para ver pginas Web en Internet: Firefox, Opera,
Safari, Chrome, Exploss
Programacin
Entornos de desarrollo destinados a crear programas informticos: Ruby on rails,
Symfony, Phpcake
Aunque programa y software no son sinnimos, se usan indistintamente. De todas formas, software est
aceptado por la Real Academia de la Lengua y lo define como: un conjunto de programas, instrucciones y
reglas informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
Hay muchsimos otros, la mayora en desuso, inventados hace aos para las primeras computadoras.
Consulta la Cronologa de los sistemas operativos en el DVD-Kit, tomado de Wikipedia.
155
1. Software Privativo
Imaginemos que compras un carro y se te daa. Lo llevas a una mecnica y nadie puede arreglarlo
porque nunca se han distribuido los planos de cmo funciona el motor. Dependes de la casa automotriz que te lo vendi, ellos son los nicos que pueden repararlo. Con este software sucede algo similar. Tiene propietarios o dueos que no publican los cdigos internos, por lo que nadie puede modificarlo para su mejor uso. Se les conoce como privativos, ya que niegan la libertad de los usuarios y
usuarias de acceder plenamente al programa.
Suelen ser programas con copyright o derechos de autor8 y por lo general necesitas pagar una licencia para usarlos.9 Todos los programas de Microsoft (Word), Adobe (PhotoShop) o SonyCreative
(SoundForge) estn en esta categora.
2. Software Libre
A diferencia del anterior, es un software basado en estas cuatro libertades:
Libertad 0 de ejecutar el programa para cualquier propsito.
Libertad 1 de estudiar cmo trabaja el programa y cambiarlo para que haga lo que usted quiera.
Para eso es necesario poder acceder al cdigo fuente. En nuestro ejemplo de la mecnica vendran
a ser los planos del carro.
Libertad 2 de redistribuir copias para ayudar al prjimo.
Libertad 3 de mejorar el programa y publicar sus mejoras para que se beneficie toda la comunidad.
El software libre es un bien comn, una forma de construccin colectiva del conocimiento, una filosofa basada en la libertad y la solidaridad, no importa si el programa tiene costo o es gratuito.10
CLOUD COMPUTING
SOFTWARE LIBRE11
Los aos 60 y 70 fueron el comienzo de la computacin. Las primeras mquinas y programas quedaron restringidos al mundo militar y de la educacin. Aunque haba algn desarrollo de software, no
era mucho. Pero en los 80, muchas empresas vieron en esta nueva industria un gran negocio.
Por aquel entonces, un joven neoyorquino programador informtico del Laboratorio de Inteligencia
Artificial del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), investigaba cmo crear nuevos programas
de computacin. Un da, una impresora del MIT comenz a dar demasiados problemas. Richard
7
8
9
10
11
Esta es una clasificacin muy general ya que dentro de cada bloque hay infinidad de particularidades. Si
te interesa el tema puedes visitar el DVD-Kit o la Web: ttp://www.gnu.org/philosophy/categories.es.html
El derecho de autor o copyright protege trabajos originales como libros, cdigos de software, canciones Las
patentes protegen inventos y descubrimientos. Y las marcas registradas o trademarck se usan para dar proteccin a imgenes, smbolos, sonido, palabras o frases, asociadas a un producto de una determinada marca.
Una licencia es un acuerdo, unas condiciones para usar algo, en este caso, un software. Hay licencias que
obligan a un pago para ser usadas y otras licencias libres sin costo.
Fundacin Software Libre: http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
Puedes ampliar esta historia contada por el mismo Richard Stallman en el DVD-Kit o en
http://www.gnu.org/gnu/thegnuproject.es.html
156
Stallman, que as se llamaba aquel joven, solicit a la empresa los cdigos internos de los drivers
para poder modificarlos y arreglar los problemitas de la impresora que traan a todo el mundo de
cabeza. La compaa se los neg.
POR QU GNU?
Eran las siglas o acrnimo de GNUs Not Unix, es decir GNU No es Unix. Adems, en
ingls gnu significa u, animal que se convertira en el smbolo del nuevo sistema operativo. Y como dice el propio Stallman, era divertido decirlo o cantarlo.13
El proceso de desarrollo de un sistema operativo lleva aos. Richard y otro equipo de programadores lo tenan casi listo en los 90, slo les faltaba concluir una parte del programa llamado ncleo o
kernel. Y fieles a su filosofa libertaria, iban publicando los avances.
En 1991, un finlands llamado Linus Benedict Torvalds logra desarrollar un kernel con el que se poda echar a andar GNU. Linus
llam a su ncleo Linux y naca un raro pero fructfero matrimonio
animal, entre un u y un Pingino, GNU-Linux.14 Linus se vali de
los desarrollos de Stallman que por fin vea funcionar el GNU a plenitud. Un ejemplo de desarrollo conjunto y solidario, de cmo la
filosofa del software libre tena lgica, sentido y funcionaba!
[204]
Los contenidos publicados con derechos compartidos o copyleft,15 usado por primera vez por
Stallman para el software libre, hoy son habituales en la Red. Libros, canciones o producciones de
audio aparecen en Internet como copyleft.
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13
14
15
El Manifiesto del lanzamiento de GNU escrito por Richard Stallman est en el DVD-Kit:
http://www.gnu.org/gnu/manifesto.es.html
Visin general del sistema GNU: http://www.gnu.org/gnu/gnu-history.es.html Est en el DVD-Kit junto a
la letra de la cancin GNU.
Por eso, lo correcto para referirse a este Sistema Operativo es usar los dos nombres, GNU / Linux.
Lo contrario que el copyright. No tiene derechos de autor. Los derechos estn compartidos.
157
Muchos de los programas informticos usan la Licencia Pblica General (GPL - Library General Public
License) que protege las 4 libertades del Software Libre. Si un programa se publica bajo licencia GPL, los
usuarios y usuarias lo podrn usar sin problemas y los programadores podrn acceder a su cdigo para
modificarlo y mejorarlo, manteniendo siempre la referencia a los autores originales del proyecto.
No, definitivamente no. Software libre ya dijimos que es un programa con el cdigo abierto y que se
puede usar y modificar libremente. Y no slo el programa, en la mayora de los casos, tambin toda
la documentacin y manuales vinculados a ese software. Pero eso no significa que un software libre
no se pueda vender. Hay desarrolladores de software que, para poder comer, venden copias en CD.
De la misma manera, hay programas gratuitos que no son Software Libre. Hay muchas compaas de
software que para promocionarse publican versiones free de sus programas que no tienen ningn
costo. Pero nunca publican el cdigo fuente, los planos del programa, ni dejan que otros programadores lo modifiquen o mejoren. La confusin viene, a veces, porque en ingls la palabra free
tiene una doble acepcin, gratuito y libre.16
Sin miedos y sin pausas. En Internet existe una enorme comunidad de usuarios y usuarias que participa en foros, pginas Web, chats y que estarn encantados de ayudarte. Las compaeras y compaeros de Cdigo Sur estn acompaando muchos procesos en Amrica latina y el Caribe. En su
pgina Web www.codigosur.org encontrars una seccin dedicada al Software Libre.
Tambin puedes consultar RadiosLibres.net un espacio de debate y formacin para radios sobre
Cultura, Software y Tecnologas Libres.
Adems, en el DVD-Kit tienes una completa lista con programas de SL para todas tus necesidades. Y mientras instalas Ubuntu, Gimp y Audacity en tu computadora, puedes pasar a la siguiente pregunta del
Manual.
Gua Prctica sobre Software Libre. Su seleccin y aplicacin local en Amrica Latina y el
Caribe. UNESCO. Fernando da Rosa y Federico Heinz. http://portal.unesco.org
Producciones de Audio: Un Pingino contra Bill Gates y 4 cuas sobre las libertades del
Software Libre. http://www.radialistas.net
Software Libre. Marcelo DElia Branco. Este texto es un extracto del libro: Palabras en
Juego: Enfoques multiculturales sobre las sociedades de la informacin.
http://vecam.org/article709.html
Recopilacin de diferentes manuales y libros electrnicos sobre programas y aplicaciones
de Software Libre. Jess David Navarro. http://www.jesusda.com
16
158
54
Bien sea por problemas con el hardware (tarjeta de audio o resto de componentes) o con el software, es muy comn que un da nuestra computadora amanezca muda. Para hacerla hablar de nuevo,
sigue estas indicaciones.
INSTRUCCIONES
La explicacin de esta pregunta est dirigida para equipos con Sistema Operativo Windows.
Sigue siendo el caso de la inmensa mayora, por eso lo tomaremos como ejemplo.
Para SO MAC muchas opciones son similares que en Windows. Todas las configuraciones de sonido se hacen desde Preferencias del sistema / Sonido.
En GNU/Linux depender mucho de la distribucin que uses, aunque para casi todas
debers instalar ALSA (Arquitectura Avanzada de Sonido Linux). Contiene drivers y
soporte para muchas tarjetas de audio.
Comienza por las cosas obvias. La Ley de Murphy ya lo dice: las cosas funcionan mejor si estn
encendidas.17 No sera la primera vez que, despus de rebuscar la avera durante horas, algn
equipo no estaba prendido.
[205]
Si trabajas con una tarjeta integrada en la placa madre, entra a la BIOS (con F2, F12, el o suprimir) al arrancar la computadora. En una de las opciones dice Audio on board. Debe estar en On,
Activo o Enable. Al salir de la BIOS,
debes elegir la opcin de Salir salvando cambios (Save Changes)
Confirmado este paso, dejamos que
arranque la computadora y nos colocamos sobre el icono de Mi PC. Con el
botn derecho del ratn elegimos la
opcin Propiedades en el men que se
despliega. Despus, avanzamos a la
opcin Administrador de dispositivos
que est en la pestaa Hardware.
17
[206]
159
Como ya sabes que la tarjeta de audio est instalada y con los controladores o drivers correctos, dirgete a Inicio / Configuracin / Panel de Control. Una
vez dentro, selecciona Dispositivos de sonido.
En la pestaa debe
aparecer el nombre
de tu tarjeta de
audio. Verifica que
no est activada la
opcin Silencio.
[208]
Selecciona la tarjeta
como dispositivo predeterminado en la
pestaa Sonidos,
tanto en reproduccin
como en grabacin.
[209]
[210]
En la parte inferior derecha te aparece siempre un icono con un altavoz que da acceso a la consola virtual de la tarjeta de audio. Si cuentas con una tarjeta externa o PCI es muy probable que
sta tenga una consola especial, pero el funcionamiento es similar al que vamos a explicar.
Esta consola te sirve para ajustar los volmenes del reproductor o de los micrfonos que hubieras seleccionado. Asegrate que los canales no estn en Silencio y que tienes activo el que quieres usar. Todas las tarjetas tienen las opciones de Reproduccin (play) o Grabacin (rec).
[211]
Las tarjetas de audio, al igual que el resto de equipos, vienen con un manual tcnico en el que
encontrars un Cuadro de Averas Comunes, como el que tienes en la pgina 75 de este Manual. Si
ninguno de estos consejos funciona, revsalo. Recuerda que leer los manuales de los equipos es el
primer paso de la alfabetizacin tcnica.
160
55
En 2008, los hermanos Lopez Vigil, Mara y Jos Ignacio, me invitaron a embarcarme con ellos en una
apasionante aventura: la grabacin de Otro Dios es Posible, la que podramos denominar segunda
parte de su exitoso radioteatro Un Tal Jess.18 Para grabar Otro Dios, nos reunimos todos en Lima,
donde estaba la sede de Radialistas en aquel tiempo. De all era Blanca Ramrez, la estupenda locutora que le dara vida a la periodista Raquel Prez. Mara vino de Managua junto con el entraable
Otto de la Rocha, quien pondra la voz a Jess en su segunda venida.
Estuvimos once das sin parar. Maana, tarde y noche grabando, revisando tomas, regrabando El estudio era pequeo y tampoco necesitbamos demasiados equipos: un par de micrfonos, una consola, dos
monitores y una computadora. Al terminar el extenuante trabajo, Mara y Otto regresaron a Nicaragua.
A m me quedaba trabajo por delante, cuatro meses para editar los 100 captulos de la serie.
Pero antes de irse, con un pisco peruano para celebrar, Mara y Jos Ignacio comenzaron a recordar
cmo 25 aos antes haban grabado la serie Un Tal Jess. Fue un trabajo de artesanos contaban
grabamos todo en cinta abierta, los antiguos reel. Haba que poner las voces por un canal y musicalizar al mismo tiempo por el otro. Y si algo suceda, tenamos que cortar, pero cortar de verdad,
con tijeras de metal, y empatar de nuevo la cinta. Lo que ahora hicimos en once das, con Un Tal
Jess nos dur 11 meses!
Los software de edicin han abaratado y facilitado sorprendentemente la forma de hacer programas
de radio. Ahora, con una computadora y programas de software libre, que no cuestan nada, seremos
reinas o reyes de la produccin.
EDITORES DE AUDIO
Son programas informticos que nos permiten trabajar con audio digital, bytes de informacin que
se representan en la pantalla de la computadora como ondas de sonido.
Una vez que el sonido est digitalizado, es decir, dentro de la computadora, trabajamos con l a
nuestro antojo: podemos cortar, subir el volumen, unir voces con msica, aadir efectos de sonido,
ponerle ms agudos a una voz masculina o restarlos a una femenina, y mil procesos ms. El editor
de audio vendra a ser como un editor de texto, pero para sonidos.
TIPOS DE EDITORES
Editor audio
Permite realizar las funciones bsicas como son grabar, cortar y pegar, aadir efectos y comprimir.
18
161
Al estar todo por separado, trabajamos con mayor facilidad. Incluso, si despus de tener la produccin lista el cliente que encarg el comercial quiere otra msica de fondo, abrimos el proyecto y la
intercambiamos rpidamente. Cuando el archivo est por pistas le llamamos proyecto. Al terminar
el trabajo de edicin hay que sumar todas las pistas en una sola. Es lo que en audio y video se llama
render o renderizar. Tambin se le conoce como mixdown o bajar la mezcla.19
GRABADORES ANLOGOS MULTITRACK
Antes del software tambin se grababa por pistas, pero de forma analgica. Como ya
vimos, las cintas de casete tienen dos pistas por cada cara. El canal izquierdo y el derecho del lado A y lo mismo en el B. Estos 4 tracks se usaban para grabar los discos musicales con una especie de consolas multipistas, aunque haba
equipos profesionales que grababan en muchas ms.
FUNCIONES
Edicin
Funciones bsicas de cortar y pegar, copiar y borrar, subir o unificar volmenes, suavizar los
finales (fade out) o los inicios (fade in), ecualizar (trabajar graves, medios y agudos)
Grabar
Los micrfonos llegan a la consola o directamente a la computadora. El editor est preparado para recibir el sonido e irlo grabando en el disco duro. Los editores tambin reciben la
seal de un tocadiscos o una casetera por si queremos grabar de estas fuentes.
A la hora de grabar, el editor permite elegir entre diferentes calidades de grabacin. Si elegimos
la ms alta, el archivo tendr ms calidad pero a la vez ms tamao. No hay que dejar nunca de
fijarse el los vumeter, encargados de indicarnos si est llegando excesiva seal y saturamos.
19
Actualmente, la mayor parte de editores son a la vez multipistas. Esto permite grabar y reproducir por
canales y editar de la misma forma. Tenemos los dos programas en uno slo.
162
Los programas de edicin de audio nos dan la posibilidad de abrir archivos en diferentes formatos de sonido y tambin de guardarlos en otros formatos. Algunos de stos son de compresin, como el Ogg o el Mp3.
Efectos y procesadores
Con los editores de audio aadimos reverberaciones y ecos, WahWah y Phaser, eliminamos ruidos de
fondo y limpiamos los araazos de los discos de vinilo grabados en la computadora.
Plugins
Los plugins son accesorios o subprogramas que no trabajan solos, sino junto al programa principal.
Por ejemplo, un eco especial que no trae el software. Casi todos los programas permiten aadir este
tipo de aplicaciones adicionales o plugins.
EL ARCHIVO PROYECTO
Cada programa crea archivos propios y otros comunes. Por ejemplo, Audacity es un
editor multipistas de software libre. Cuando trabajamos una produccin con l y la
guardamos para seguir editando al da siguiente, archivamos un proyecto con extensin .aup. Supongamos que le llamamos miaudio.aup. Este archivo slo se puede abrir
en Audacity, pero no en otro editor de audio.
PROGRAMAS DE EDICIN
Hay infinidad de editores y multipistas para audio. Sera imposible detallar todos aqu. Por eso,
hablaremos de los ms conocidos y usados.
1. Editores de audio de software privativo
Todos tienen dueo que no permiten modificaciones del cdigo. Tienen licencias de uso por las que
hay pagar, aunque casi todos se encuentran como demos de prueba en la Red.
Steinberg http://www.steinberg.de
La marca alemana, una de las que tiene cach, desarroll un editor de audio, uno de los primeros y ms famosos, llamado WaveLab. Su versin de multipistas multimedia, ya que trabaja audio
y video, es Nuendo. Tambin ha desarrollado uno de los secuenciadores ms valorados del mercado, Cubase.20
Cakewalk http://www.cakewalk.com
Es otra conocida marca que te ofrece una amplia gama de programas para audio y el multipistas Sonar.
20
Programas para hacer msica con la computadora. Hablamos de ellos en la siguiente pregunta referida a
la msica electrnica y el MIDI.
163
Audacity http://audacity.sourceforge.net/
Se ha convertido en poco tiempo en un editor de masas. Muchas radios lo han adoptado como su
herramienta preferida de trabajo. Es fcil de manejar, est en espaol y, adems, es editor y multipistas en uno. Es cierto que an le falta mejorar algunas herramientas, sobre todo en lo referente a efectos, pero al ser software libre el desarrollo es muy rpido por lo que le auguramos un
prometedor futuro.
Para que aprendas a usarlo, lo hemos incluido en el DVD-Kit junto a varios manuales que hay en
la red y que te servirn para editar con audacia en este programa. Tambin se incluyen las instrucciones detalladas para instalar la aplicacin que permite guardar archivos en mp3.
Ardour http://www.ardour.org/
A diferencia de Audacity, este programa no corre en plataformas Windows, slo en sistemas
operativos Linux y MAC. Tal vez por eso no es tan conocido. Pero es un software mucho ms elaborado y con mayores aplicaciones que Audacity. Ardour es tambin un editor multipistas de desarrollo libre y trabaja con ms de 200 plugins LADSPA.21
No tiene nada que envidiar a los programas propietarios de pago y los iguala como una eficaz estacin de trabajo de audio digital. Una de las mejores opciones para usuarios y usuarias de Linux,
incluido en la ltima versin de UbuntuStudio, una suite de Linux pensada para la edicin de
audio y video, fotografa y Web. Tambin en AVLinux.
Traverso http://traverso-daw.org/
Opcin intermedia entre Audacity y Ardour. Con un buen desempeo, a pesar de estar en ingls
es sencillo de manejar. La pena es que el proyecto parece estar abandonado.
Y como la edicin, igual que el movimiento, se demuestra andando a practicar se ha dicho!
21
164
56
El MIDI naci en los 80 como un idioma para que los nuevos instrumentos
electrnicos se hablaran y entendieran. Uno le poda decir al otro qu
nota musical tocar.
[215]
1. Entre Instrumentos
Seguro que has visto en algunos conciertos musicales al pianista con dos teclados. Siempre toca el
de abajo, pero no el de arriba, y suena como si toda una banda musical estuviera interpretando. El
teclado de arriba es un sintetizador, un instrumento musical electrnico capaz de producir el sonido que le digamos.22 Por ejemplo, una guitarra o una flauta.
Pues bien, comunicamos el teclado principal con el sintetizador a travs de MIDI. El msico toca el
de abajo y el sintetizador recibe las rdenes musicales a travs del MIDI para que toque eso mismo,
pero sonando como un violn. Ya tenemos la banda!
2. Con la computadora
Con MIDI componemos msica electrnica con total facilidad. El teclado se comunica con la computadora a travs de una tarjeta de audio
que tenga estas entradas. En sta, instalamos un software, muy parecido a los editores multipistas, que se llama secuenciador. En el
secuenciador elegimos el instrumento que queramos y, mientras en el
teclado vamos componiendo las notas musicales, en el programa van
sonando, pero como el instrumento que elegimos.
De esta forma, con un teclado y una computadora componemos msica electrnica como si tuviramos una orquesta a nuestra disposicin. Podemos
hacer sonar nuestro teclado sintetizador como si fuera una batera, una guitarra o una flauta andina. Incluso sin teclado puedes hacer msica. Los programas informticos de los que hablamos tienen incorporados teclados virtuales para componer tus propias cortinas musicales.
Hay muchos audios compuestos de esta forma que se guardan en formato MIDI con la extensin .mid. Ocupan muy poco espacio y se usa
mucho para el audio de los videos de Karaoke
165
CHARANGO VIRTUAL
SECUENCIADORES
As se llaman los programas informticos que nos permiten trabajar con msica electrnica y MIDI.
A simple vista se parecen mucho a un editor multipistas, pero van ms all. Estn preparados para
entenderse con los sintetizadores y otros instrumentos de este tipo que se comunican por MIDI y se
les pueden instalar instrumentos virtuales.
Los ms conocidos del mercado son Cakewalk SONAR, Reason y el clsico Cubase de Steinberg.24 Verdaderas
estaciones de creacin musical con cientos de instrumentos para dar rienda suelta a tu creatividad. Con estos
programas no necesitas teclado o sintetizador externo ya que desde el software haces todo.
Qtractor es la alternativa libre de secuenciadores. Trabaja MIDI multipistas pero slo corre en Linux,
un motivo ms para pasarte al Software Libre. http://qtractor.sourceforge.net/
LOOPS Y SAMPLES
Otra forma de componer cortinas y msica para nuestras producciones, sin tener mucha idea
de composicin musical, es usar loops o samples. Los samples son pedazos de canciones que unidos
crean una nueva. Cuando un sample se repite se llama loop.
As, uniendo diferentes samples de batera, guitarra, piano, bajo componemos una cortina musical
de 10 segundos que tenga unidad y se pueda repetir en bucle (loop) todo el tiempo que necesitemos. Hay software que nos ayudan a construir estas secuencias musicales. Aunque lo podramos
hacer con cualquier editor multipistas, estos programas son especiales para eso y, adems, traen
grandes bancos de samples para trabajar.
Dos buenas opciones son ACID Loops, de los fabricantes de SoundForge y Vegas, y FruityLoops (ahora
se llama FL Studio). Para MAC existe Garage Band. 25
LMMS (Linux MultiMedia Studio) http://lmms.sourceforge.net/
Es el software ideal para realizar msica electrnica. Es libre y multiplataforma, es decir, funciona en todos los sistemas operativos, tanto Linux
como MAC y Windows. Permite conectarte con teclados va MIDI y componer con samples y loops. Adems, admite instrumentos virtuales VSTi y
LADSPA. Si sabes msica, puedes componer por partituras o tocar el teclado que trae incorporado. Al igual que Qtractor, est en el DVD-Kit.
[217]
Como ves, no hay que saber msica para poder componer, aunque un poco de ritmo s debes tener.
Y entre acordes electrnicos e instrumentos virtuales pasamos a la siguiente pregunta.
Diez buenas razones para hacer msica con la computadora. Tips por Damin Taubaso
http://noticiasaudio.com
23
24
25
166
57
CMO ECUALIZAR?
La ecualizacin es el proceso que nos permite matizar las frecuencias de la voz de una locutora o de
un instrumento musical. Pero la ecualizacin es algo subjetivo.
Cada odo tiene caractersticas propias y escucha de manera diferente. Lo que para uno suena agudo,
para otra estar sonando muy grave. A ms de lo subjetivo, tengamos en cuenta que cada voz es
diferente a las dems. No podemos fijar una ecualizacin permanente para el mismo locutor o locutora, porque un da llegar con la voz agripada o ms nasal, y tendremos que ajustar de nuevo el
ecualizador. Es difcil llegar a un estndar para la ecualizacin y, bsicamente, nos tendremos que
fiar del buen odo del tcnico o la operadora.
TIPOS DE ECUALIZADORES
Hay ecualizadores fsicos (consolas) o virtuales (software). Ambos funcionan de forma similar y los
podemos dividir en tres tipos:
Shelving (estantera)
Paramtricos
Ms complicados de usar, pero consiguen una ecualizacin detallada. Por cada frecuencia tenemos dos botones. Con uno, seleccionamos la frecuencia sobre la que vamos a actuar, y con el otro
atenuamos o aumentamos la ganancia de la frecuencia elegida.
[219] Plugin de ecualizacin DigiRack, de Digidesign.
Se puede seleccionar la frecuencia a trabajar y la
ganancia que le aplicaremos a cada una
Filtros
Los ms comunes son los filtros de corte paso bajo (Low Pass Filter) o paso alto (Hihg Pass Filter). Los
primeros dejan pasar las frecuencias por debajo del punto de corte y atenan o eliminan las de encima.
Los de paso alto hacen lo contrario. El ms tpico de los filtros paso alto es el que vimos en la consola.
ste elimina las frecuencias inferiores a 80 Hz en las entradas de micrfono. Tambin estn los filtros pasa
banda, donde fijamos los dos lmites, uno superior y otro inferior, sobre los que queremos actuar.
167
[220]
La voz humana tiene su peculiar rango. Hay frecuencias que llamamos centrales, que van desde los
80 Hz a los 1000 Hz. Son aquellas donde se encuentra la fuerza o el cuerpo de la voz. Para cada gnero, los estndares ms comunes son:
Hombres: 100-150 Hz.
Mujeres: 200-250 Hz.
Al ecualizar, actuamos sobre las frecuencias de dos maneras. Una es la atenuacin, donde restamos
o quitamos las frecuencias que tenemos en exceso. La contraria es la ganancia o suma, donde le aadimos frecuencias que faltan a nuestra voz.
1. Hombres
Las voces masculinas son graves. Si el locutor tiene un vozarrn, le bajaremos los graves hasta que
escuchemos una voz con cuerpo, pero que no retumbe. Cunto bajamos? Es cuestin de odo, no
hay una regla exacta. El tcnico o la tcnica (las mujeres suelen tener odos ms agudos y afinados
que los varones) tendr puestos unos audfonos, esenciales para las grabaciones, e ir ajustando
hasta lograr el sonido ptimo.
En la edicin posterior, cortaremos con un filtro todas las frecuencias por debajo de los 65-80 Hz, prcticamente inaudibles, pero que aaden una bola de graves que oscurece el sonido. Podemos tambin
aumentar algo de agudos para darle ms brillo a la voz masculina. Si hay excesiva nasalidad, trabajaremos restando frecuencias entre los 500 y 1000 Hz, que es el rango donde se sitan las voces agripadas.
2. Mujeres
Las voces femeninas tienden a ser agudas. A la hora de grabar,
atenuamos un poco las frecuencias alrededor de los 6 khz. Si an
sesea demasiado (pronuncia las s excesivamente), colocaremos
el micrfono un poco ladeado.
[221]
3. Grupos
En las escenas, sobre todo si se graba con micrfono de condensador, dejamos la ecualizacin flat,
es decir, plana, en cero. Ni restamos ni sumamos frecuencias. De esta forma, tendremos un mayor
realismo en la grabacin al recoger todo el espectro de frecuencias representado.
ECUALIZAR INSTRUMENTOS
Es una operacin mucho ms precisa y compleja que ecualizar voces. Para acertar con la atenuacin
y la ganancia que aplicaremos en la grabacin de cada instrumento debemos conocer la frecuencia
de cada uno de ellos para saber cules restar o acentuar.27 Para este tipo de trabajos hay que tener
un excepcional odo que se afina con la prctica.
Si no te vas a aventurar a grabaciones profesionales o no tienes mucho tiempo para conocer en profundidad el comportamiento de cada instrumento, guate por el mismo principio de la ecualizacin correctiva que aplicamos en las voces. Para instrumentos graves, como un tambor, resta las frecuencias bajas,
y en instrumentos agudos, como guitarras elctricas o un tringulo, resta las frecuencias altas.
26
27
Al igual que con los silbidos, tambin existen problemas con los golpes de sonido producidos por las p y
las b. Hay una herramienta similar al de-esser que limpia los golpes explosivos, se llama Reduce Loud
Plossive. En Sound Forge, por ejemplo, los encuentras en Effects / Dynamics / Multi-Band.
Tienes una til tabla de consejos para la ecualizacin de instrumentos en el DVD-Kit que conseguimos en
http://electrofante.com
168
En una emisora, de cuyo nombre no quiero acordarme, exista un operador que no haca mritos a
su apodo, El Gato, ya que su odo no era nada agudo. La consola que usaban para el estudio master
tena un simple ecualizador general donde se podan ajustar agudos y graves. Al tocar alguno de estos
valores, cambiaba por completo la seal que sala al aire.
En la sala de controles haba un sintonizador para monitorear la seal de la emisora. Como al Gato
la emisin le sonaba muy grave, ni corto ni perezoso proceda a ajustar en la consola los agudos dndole ms ganancia. El resultado era una estridente transmisin musical inaudible cuando una mujer
hablaba o la msica sonaba
Para salir al aire, s hay una regla general en la ecualizacin. Si en la salida master existe un ecualizador, ste debe estar flat, plano, en cero. Si la consola tuviera ecualizadores para cada canal,
podramos atenuar o dar ganancia a las locuciones, como vimos anteriormente.
El canal usado para la msica lo dejaremos tambin plano, sin sumar ni restar frecuencias. Una cancin ya viene ecualizada por el tcnico que la grab. Se supone que esa ecualizacin es la ptima
para escuchar la pieza musical. Por lo tanto, es innecesario darle ms brillo o ms graves.
Si quien oye nuestra radio quiere aadir ms agudos, que lo haga en su equipo de sonido, pero no el operador
en la consola. Si l ecualiza a su gusto, o a su mal gusto, obligar a toda la audiencia a or como l quiere.
Por eso, nunca usemos el ecualizador que acta sobre la salida master de la consola. Adems, para
mejorar la performance de nuestra seal, las emisoras con procesador de audio pueden seleccionar
una ecualizacin particular para darle una identidad sonora a su transmisin. Y por favor, le atan
las manos al Gato!
169
58
Las computadoras se apropiaron de la radio y la pusieron patas arriba. Nunca antes haban existido tantas posibilidades para experimentar y producir. Con los efectos digitales les dars un toque de distincin a tus micros,
spots o radionovelas. Los ms conocidos son reverb, delay, pitch, wah wah, flanger28
Por regla general, nunca se graban las voces junto a los efectos. Las voces se graban en seco, sin
ms. Tampoco en la fase de edicin se aplican efectos. En este momento, nos concentramos en normalizar y ajustar los volmenes. Si al editar aadiramos los efectos tcnicos, nunca podramos
regresar al audio original.
Los efectos tcnicos se aplican en la mezcla con el multipistas. As, variamos el efecto a nuestro
antojo sin daar el audio original, ya que estamos colocando virtualmente el efecto sobre una pista.
Todo lo que ubiquemos en dicha pista estar bajo el efecto, pero si movemos el audio a otro track
quedar como estaba originalmente. Es la ventaja de trabajar con multipistas.
De todos los efectos hay ejemplos en audio en el DVD-Kit. Te aconsejo ir leyendo los diferentes tipos
a la vez que escuchas las muestras.
Reverb: Cuando hablamos, sobre todo en espacios cerrados, las ondas producidas viajan en todas
direcciones. Al chocar con las paredes, el suelo o el techo, estas ondas rebotan. Estos rebotes o
reflexiones provocan una resonancia que cambia el audio original. Por este motivo, colocamos espumas en las paredes de un estudio de grabacin. Las espumas absorben la mayor parte de los rebotes
manteniendo slo las ondas originales.
Pero no siempre queremos tener un sonido seco y plano,
como suele ser la voz de la locutora o el narrador. En los
radioteatros, al crear escenas, debemos darles vida y realismo, recrear el espacio donde transcurren. Si dos personas estn simulando hablar en una amplia catedral, aplicamos una reverb y la escena ser creble.
[222]
Delay: Aunque son muy similares y se confunden, el delay no es lo mismo que la reverb. La reverb
son rebotes de ondas y el delay es un retraso de la seal que provoca repeticiones de palabras. Es
decir, que un delay es una reverberacin muy larga, un retardo de la seal original.
Aplicar un efecto de delay nos dar como resultado la seal original con otra similar pero que suena
un poco ms tarde y ms bajita. Hablar de delay es imaginarse encima de una montaa gritando y
escuchando el eco, eco, eco de nuestras palabras.
28
29
No dejes de revisar la Clasificacin de Efectos y Procesos de Audio que est en el DVD-Kit para tener una
idea ms clara de cul es cul.
Hay diferentes modos de reverb: hall, room, plate Para conocer sus variados usos, consulta el artculo
La reverb y otros efectos, escrito por Proty y publicado en http://www.hispasonic.com/revista/36
170
Mientras la reverb nos traslada a una escena, el delay nos sirve para enfatizar y remarcar algunas
frases del libreto. Si nuestro spot termina diciendo EL AGUA SE ACABA, le agregamos mayor dramatismo si le aadimos un delay: Se acaba, se acaba, se acaba
Tenemos los delay simples y tambin los multiples (delay multitap). Estos ltimos son el mejor recurso para recrear escenas en exteriores como un orador en una manifestacin.
Pitch: Sirve para acelerar o desacelerar la voz. Realmente, no le aade rapidez, sino que le sube o
baja tonos o semitonos a la voz. Por eso, fue un efecto que inicialmente se cre para arreglar los
desafines musicales. Esto provoca que la voz suene ms aguda o ms grave. Es el truco que se usa
para hablar como las simpticas ardillas de los dibujos animados.
Phaser / Flanger / Wah-Wah: Son efectos que combinan la seal original con una copia de sta pero
deformada. Sirven para distorsionar y variar la voz. El wah-wah es como el llanto de un nio. El flanger y el phaser provocan un vaivn de sonidos, como encoger y estirar la voz.
Vibrator: Simula vibraciones en la voz. Al aplicarlo, se nos escucha como un robot. Hay algunos
vibrator que se ajustan punto por punto, por lo que a ratos suena normal y en otros vibra.
Modulador de telfono: Hay efectos que actan como filtros telefnicos. Con ellos, nadie pensara
que la llamada no es real. Este efecto tambin se logra ecualizando y eliminando las frecuencias que
estn por debajo de los 300 Hz y por encima de los 3.000 Hz.
Puertas de ruido: Se usan para eliminar ruidos de fondo. Marcamos un nivel, por ejemplo -20 db y
el software elimina los sonidos que no lleguen a ese umbral. Si le colocamos una puerta de ruido a
la locutora mientras graba, cuando ella est hablando la puerta no se cierra y el micrfono graba,
pero cuando hace silencio entre frase y frase, como esa seal no supera los -20 db, la puerta se cierra y no pasa nada de ruido, ni la respiracin de la locutora. El ajuste del umbral mnimo debe hacerse con cuidado. A veces, la locutora baja el tono para susurrar al oyente una frase, y si el susurro no
supera los -20 db no podr entrar a la grabacin por encontrar la puerta cerrada.
La enfermedad del plugin: Si quieres ver una sonrisa de felicidad en la cara de un tcnico de radio,
reglale un CD con los ltimos plugins de efectos. Enseguida lo instalar en la computadora y se pondr a experimentar con todos. Probablemente, el primer audio que edite despus del experimento
ser una exagerada demostracin de los nuevos efectos que posee. Una mezcla de reverbs, delays y
flangers que dejarn a la audiencia electrizada preguntndose qu fue eso?
En la variedad no est el gusto: Como ya vimos, cada efecto tiene una funcin. Si usamos ms de
dos o tres en cada audio, ste quedar saturado y slo lograremos confundir a la audiencia.
No hay que pecar de exceso: El efecto subraya, sita, connota algo. Si lo utilizamos a lo largo de
toda la produccin, perder su sentido, no dir nada, no sorprenderemos, no tendr su utilidad en
la escena. Recuerda que lo importante de cualquier mensaje radiofnico es el contenido. Si por
exceso de efectos tcnicos impedimos que se entienda a la locutora o no se escuche bien al locutor,
no estaremos comunicando nada.
Por eso, de lo bueno, poco: Los efectos tienen que ser pinceladas, destellos de color que realzan el cuadro. Exquisitos brochazos que adornan la pintura, que la engalanan, pero que no le
cambian el sentido. Pinta con sentido comn. No embadurnes el audio de destellos fosforescentes que deslumbren al oyente y lo deje ciego de los odos. Ser sutil en la aplicacin de los efectos tcnicos es garanta de xito.
171
59
QU ES UN PLUGIN?
VST, LADSPA, RTAS, DX.
De los plugins hemos hablado en varias ocasiones y los hemos definido como complementos de los
programas informticos. Es igual que cuando compramos un auto y viene con un equipo de serie,
pero en el concesionario podemos adquirir accesorios, fundas para los asientos, faros antiniebla, aros
o llantas especiales. El software tambin trae unas caractersticas de serie y lo complementamos
con plugins que lo potencian.
Estos subprogramas se instalan al igual que cualquier otro software, pero no funcionan por su cuenta. Siempre necesitan trabajar dentro de un programa. Supongamos que me consigo un plugin de
reverberacin. Lo instalo y al abrir el editor el programa carga todos los complementos. Lo bueno
es que esta reverb me servir en cualquier editor, siempre y cuando ste sea compatible con la tecnologa de ese plugin.
Los plugins de audio aportan a un editor efectos (revers, delay, phaser) procesadores (compresores, limitadores, expansores) limpiadores (eliminadores de ruidos o noise reduction, anti
scratch.) analizadores de seal y otras muchas aplicaciones.
Los mejores plugins son los que funcionan en tiempo real. Durante la mezcla ves qu hace el efecto sin necesidad de procesarlo. Con una vista previa, lo escuchas y, si te convence, lo aplicas.
DX - Direct X
Slo son compatibles con los editores de audio que trabajan bajo Windows: Cakewalk, Sound Forge,
Cubase, Cool Edit/Audtion... Por esta limitacin, no est tan extendido como el VST.
MARCAS
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Hay varias compaas de software que fabrican plugins. No todos son efectos para la edicin de
voces. Muchos de ellos sirven para aplicar a instrumentos grabados o para generar instrumentos
musicales en programas secuenciadores.
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Waves: http://www.waves.com/
La nmero uno a la hora de fabricar aplicaciones y complementos de audio. Los costos de sus
plugins varan segn el tipo y la funcionalidad, pero de todos puedes bajar una demostracin
para instalar y probar.
El paquete Restoration de Waves es una excelente opcin para el proceso de restauracin y limpieza de audios de discos de vinilo digitalizados. Tiene funciones para eliminar el ruido y desparecer
por completo el scrtach del vinilo.32
Izotope: http://www.izotope.com/
Otra de las marcas famosas. Uno de los plugins ms usado en los estudios de grabacin y edicin, el
Ozone, lo fabrican ellos. Tambin son famosos Trash y Spectron.
Si antes hablamos de un plugin de Waves que elimina el ruido de los discos digitalizados, Izotope
tiene un plugin gratuito que lo simula. Suponte que quieres realizar una produccin ambientada en
los aos 20 y te gustara recrear el sonido de una cancin de un disco de vinilo. Descarga Vynil y ser
como entrar en una mquina del tiempo y aparecer en un cabaret con una rocola de disco antiguos.33
Voxengo http://www.voxengo.com/group/freevst/
Otra de las marcas tradicionales que en su Web regala algunos plugins VST.
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Es el ruido que se produce al escuchar un disco de vinilo que se encuentra daado o con araazos. El
ruido se asemeja al sonido que se escucha al cocinar huevos fritos
http://www.izotope.com/products/audio/vinyl/
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Seguro que ests cansado de verlos en tu consola. Se mueven impacientemente de arriba para abajo.
Lucecitas o agujas que no paran de bailar. Son los vmetros o vumeters, instrumentos encargados de
medir el nivel de sonido de una seal de audio. Muchos tcnicos, y tambin muchas tcnicas, piensan que esos foquitos son de adorno, como las luces en un rbol de navidad. Pues no!
[224] Aunque a ambos se les conoce como vmetros o VUMeter, los de lucecitas reciben el nombre de Peak Meter
Los vumeters son los encargados de indicarnos si la seal de audio que entra o sale de la
consola est en los niveles adecuados. Sobrepasar estos niveles provocar la temida saturacin. Por lo general, la seal estndar de audio es cero decibelios (0 dB). Tanto en los medidores de una consola como en el software digital esto implica no llegar a los indicadores
rojos cuando estamos grabando, es decir, quedarnos entre la franja verde y amarilla.
Las agujas o luces suben y bajan porque la grabacin de una voz nunca es uniforme. Esa diferencia que hay entre los sonidos ms bajos y los ms altos es lo que llamamos rango dinmico de la seal. Cuando hay mucha diferencia, hay gran rango dinmico.
A veces, a la hora de grabar, por despiste o flojera, no se toman en cuenta los vmetros. No
evitamos los clips (as se dice cuando el audio supera o pica por encima de los 0 dB) y no
corregimos el volumen ni volvemos a grabar otra toma. Si grabas saturado es imposible arreglarlo con el editor de audio.
Quizs te ha sucedido esto y estars pensado que t s sabes cmo solucionarlo, con una
herramienta del software llamada Normalizador. Gran equivocacin!
1. Pico (Peak)
Supongamos que el pico mximo de un audio est en -5 db. Al normalizar le marcamos 0 db
y el audio alcanzar ese nivel. Lgicamente, todo el audio aumenta, pero no significa que
todo el audio llegue a los 0 db, slo los picos mximos que antes estaban en -5 db.
2. RMS Loudness
Esta normalizacin se suele hacer a las mezclas finales. Realiza una media que nos iguala
volmenes unificando su sonoridad (loudness).
Como se puede ver en la segunda imagen, al aplicar este tipo de normalizacin no hay solamente una subida de los picos sino una reduccin del rango dinmico de la seal, es decir,
hemos reducido las diferencias entre los niveles ms bajos y los ms altos del audio.
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A primera vista parece que el audio gana calidad, se escuchar ms unificado en su sonoridad, pero esa reduccin excesiva de las diferencias empasta el audio, lo deja plano, sin
demasiados matices. En vez de normalizar, la unificacin del sonido se lograr mucho mejor
con la masterizacin.34
Pero eso s, sea que normalicemos o mastericemos, si en la grabacin la seal entr saturada, as se quedar. Aunque al bajarle el pico ya no lleguemos a los 0dB y los foquitos ya
no estn rojos, el audio seguir sonando escachado. Desengate, normalizar no es la
solucin mejor prende todos tus foquitos y no le pierdas la vista al vumeter!
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Prueba los micrfonos antes de grabar para ajustar los niveles. No se prueba con el tpico s, no, sonido, sino leyendo el mismo libreto que se va a
grabar y al mismo tono.
Monitorea la grabacin con audfonos.
La guerra del volumen (the loudness war). Jorge Otero, cantante y guitarrista de
Stormy Mondays. http://www.stormymondays.com/rainydays. Incluye video explicativo producido por Matt Mayfield.
La masterizacin es el proceso final que se le hace a un audio. Lo realza y unifica, ganando en presencia
y fuerza. Veremos ms detalles en la pregunta que sigue.
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Me hace mucha gracia la palabra punch. Es uno de los misterios de la tcnica radiofnica que todo radialista analfatcnico quiere descubrir. Cmo conseguir ms punch en mi radio? Hay algunos que viven preguntndose cmo lograr esa pegada, ese sonido contundente que tienen las radios de la competencia.
La respuesta es sencilla. Esa presencia del sonido que escuchamos en muchas radios o en producciones de estudio se consigue procesando el audio, masterizndolo.
Aunque tambin se puede realizar con un software instalado en la computadora, la mayora de las
radios opta por equipos externos que se colocan delante del transmisor para procesar el audio antes
de enviarlo al aire. Este aparato tiene varias funciones, pero las ms importantes son:
Limitador
No deja que lleguen picos de audio al transmisor. Si por casualidad se te pas la mano con el volumen y de la consola sale un sonido saturado, el limitador se encargar de recortarlo y as no sobremodulamos, con el riesgo que esto conlleva para el transmisor.
Ecualizador
Aunque no es necesario ecualizar la salida general de audio, con los compresores podemos crear un
estilo particular de nuestra radio. Si es netamente musical aumentamos un poco de brillo y si nuestra radio es AM ecualizaremos el rango de frecuencias en que se encuentran las voces.
Compresor
Se encarga de unificar la seal, de equilibrar su rango dinmico. Si una cancin tiene menos volumen que otra, el procesador equilibra la seal que recibe la audiencia para que el audio est siempre al mismo nivel. Adems, le agrega cuerpo y presencia al sonido.
En el mercado hay diferentes marcas de procesadores. Una de las ms famosas es ORBAN.35 Esta
empresa, adems de los procesadores convencionales, tiene una tarjeta que se instala en la computadora y con la que todo el audio sale ya procesado, tambin el que mandamos por streaming si tu
radio transmite on line.
Otra marca de calidad similar y un poco ms barata es OMNIA, que cuenta con un procesador de
seal en software para la computadora.36 Solydine, Mafer Electronics, DBD Audio o DBA Systems tienen procesadores todava ms econmicos pero que te resuelven perfectamente.
La mayora de estos procesadores cuenta con presets. Son opciones de configuracin que vienen preinstaladas en el procesador. De esta forma, no hay necesidad de configurar cada uno de los componentes
por separado. Eliges la preset, por ejemplo radio musical, y el equipo regula tanto el compresor como
el limitador y el ecualizador con las caractersticas ptimas para este tipo de transmisiones.
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A partir de ahora, cuando ests recorriendo el dial y notes algunas emisoras ms potentes, con ms
fuerza, con ms punch, frente a otras que tienen un sonido ms apagado y con cambios de nivel
ya sabrs el por qu!
MASTERIZANDO PRODUCCIONES
Las masterizacin de producciones conlleva los mismos pasos que acabamos de ver con los procesadores de seal: comprimir, limitar y ecualizar. Con ella lograremos que las producciones suenen unificadas a un mismo nivel con independencia del equipo que las reproduzca.
Por eso, si en la emisora contamos con un procesador de seal, no masterizaremos antes los spots o
micros que van a salir por nuestra radio, ya que sera repetir dos veces el proceso. Si hacemos esto
o procesamos demasiado la seal, tendremos un efecto no deseado. Tanto punch volvera plano y
sin matices el audio. Se escuchara todo como una mazamorra.37 En cambio, s debemos masterizar las producciones que sern quemadas en un CD, como es el caso de producciones musicales.
EL TOQUE FINAL A UNA CANCIN
En las grandes producciones, nunca masteriza el mismo tcnico que mezcla la cancin
ya que tiene acostumbrado o viciado el odo de tanto escucharla y le resultar ms
difcil apreciar y retocar los matices.
Llegar a ser maestros en esta tarea no es sencillo. Hay que emplear muchas horas de prctica y tener
muy buen odo. Pero no te preocupes! Si para las emisoras hay equipos que procesan seales por s
solos, para masterizar producciones de audio tambin tienes software que son de gran ayuda.
Uno de los ms conocidos y sencillos de manejar es T-Racks. Tiene algunas presets ya definidas que son modelos de masterizacin para msica, voz, distintos instrumentos. http://www.ikmultimedia.com/t-racks/
Hay otros muchos plugins y herramientas que sirven para masterizar. Pero entender este proceso requiere leer y practicar mucho. Recomendamos varios artculos sobre el tema que hay en uno de los mejores
portales de sonido en castellano: http://www.hispasonic.com No dejes de visitarlo!
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La mazamorra es un espeso postre popular de varios pases latinoamericanos. Por eso, la palabra se usa
tambin para referirnos a algo denso y tupido.
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LA VOZ PROFESIONAL
Si a muchos radialistas les preocupa el punch de su emisora, no son menos los locutores
y locutoras obsesionados con el punch de su voz. Quieren que suene profesional!
Amigos tcnicos, amigas locutoras, la voz profesional es un mito! No existe tal voz.
Es cierto que algunas personas tienen un vozarrn grueso, la llamada voz de locutor.
Todas nuestras gargantas y cuerdas vocales son diferentes. Tambin lo es nuestro trax,
caja principal de resonancia de la voz. Por este motivo, todas las voces suenan distinto.
Ahora bien, si quieres tener una voz con ms presencia, con ms cuerpo, con mejor
brillo o color, puedes anotar estas recetas.
Lo principal es acertar con la ecualizacin de cada persona a la hora de grabar. Saber encontrar la frecuencia que debemos aumentar o disminuir en cada caso es el mejor comienzo.
Adems de ecualizar, para engrosar un poco la voz, podemos comprimirla. Esto reduce el rango dinmico de la seal, trayendo a primer plano todos los sonidos y escuchndose una voz ms acuerpada.
Pero que no se te vaya la mano. Si comprimes demasiado, aunque hayas logrado engrosar tu voz, eliminars los matices y se te escuchar feo. Lo mismo sucede si usas en
exceso otras herramientas como el Ultramaximizer o el Wave Hammer.
Aparentemente, logras una mayor presencia de tu voz, pero si pegas la oreja al parlante te dars cuenta que ests perdiendo tonalidades y detalles. Adems, al tratar
cualquier sonido digitalmente, siempre hay una prdida de calidad que, aunque mnima, se acabar notando si aplicas muchos procesos.
As que, confrmate con la voz que la Naturaleza te dio y no inviertas tantas horas
delante de la computadora para intentar mejorarla. Recuerda que lo importante no es
cmo suena tu voz, sino lo que cuentas con ella.
Teora de los procesadores de audio multibanda y su influencia en el alcance en FM estreo. Oscar Bonello, AES Member, Solidyne Labs-Buenos Aires. http://solidynepro.com
Los parmetros de los compresores de sonido. Manual de radiodifusin. Teora y prctica
de cmo hacer radio. Kinoki. http://tecnicaaudiovisual.kinoki.org
Procesadores de audio para radio. Gustavo Pesci. http://hardata.blogspot.com
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Quienes prefieren la televisin o los peridicos a la radio, se quejan de que en sta no podemos tener
imgenes. Y es que muchas veces, los mismos radialistas olvidamos que existen otros recursos ade-
ms de las palabras para comunicarnos. Cuando nos acordamos, solemos echar mano de la msica,
pero seguimos olvidando el tercer elemento del lenguaje radiofnico, los efectos.
Si la palabra es la expresin de la voz humana, la msica es la voz del corazn, de los sentimientos,
le da calor a las producciones. Y los efectos? Son la voz de la naturaleza, del ambiente, y aportan
el color a las escenas. Los efectos de sonido nos sitan en el lugar de los hechos, crean el escenario sonoro sin necesidad de palabras, van directos a la imaginacin del oyente.38
En la actualidad es sencillo usar estos efectos ya que tenemos miles de ellos enlatados en nuestra
computadora. Con un clic podemos ambientar una guerra, un hospital o los pasos agitados de una
mujer perseguida. Pero cmo se haca en la era precomputadora?
Los que tienen un poco ms de edad recordarn los rincones de efectos en los estudios de produccin,
lugares con diferentes utensilios que servan para crear efectos de sonido en vivo y directo. Eran los tiempos de la radio real donde las radionovelas no se grababan, los locutores interpretaban en directo, la
orquesta estaba en el mismo estudio y tocaba cuando se necesitaba. Y en una esquina, el sonidista o efectista, agarraba dos cscaras de coco para simular que el rufin escapaba a caballo.39
Los encargados de los efectos eran verdaderos artesanos de la imaginacin que se las ingeniaban de
cualquier manera para construir un efecto que sonara real. Aprendamos de ellos! 40
Choque: dejar caer trozos de hojalata.
Frenazo: escurrir el dedo mojado sobre
una superficie pulida.
Fuego: papel celofn o bolsa plstica.
Lluvia: deja caer sal en un trozo de papel.
Locomotora: frotar dos trozos de madera
sobre con papel de lija.
Sonido de aviones: con un secador de pelo.
Ascensor: con un aspirador de polvo dentro de un balde o cubeta plstica.
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La triple voz de la radio, del Manual Urgente para Radialistas Apasionadas y Apasionados. Lpez Vigil,
Jos Ignacio, Quito. Febrero 2002.
Eran otros tiempos, momentos mgicos de la radio que algunos se estn empeando en recuperar para satisfaccin
de los amantes del radioteatro. El mejor ejemplo es el grupo argentino Megahertz que estn reviviendo antiguos
libretos radiofnicos de forma tradicional: en un escenario delante del pblico y transmitiendo mientras lo interpretan. Hay un video en plena actuacin en el DVD-Kit o en su pgina Web: http://www.grupomhz.com.ar/
Hay una lista mucho ms larga en el documento Produccin casera de efectos de sonido, de Ernesto Guevara
Quiroz, http://www.ernestoguevaraquiroz.netfirms.com incluido en el DVD-Kit. No dejes de consultar tambin La
gua de los efectos de sonido http://www.epicsound.com/sfx/. Una lista que ordena David Filskov y que presenta
trucos y comentarios de diversos efectistas sobre cmo crear efectos de sonido. Si tienes problemas con el ingls,
ya que la web est en ese idioma, puedes usar el traductor en lnea de Google: http://translate.google.com/
Si tuvieras complicaciones para descargar alguno de los efectos de estas pginas puedes consultar la pregunta 92 donde explicamos cmo bajar audios de una pgina web.
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http://www.freesound.org/
The Freesound Project es una coleccin de sonidos y efectos construida colectivamente. Todos los
audios estn publicados con licencia Creative Commons bajar y sonar!
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
Una de las mejores pginas con efectos disponibles gratuitamente, pero slo para uso educativo,
no comercial.
http://www.soungle.com/
Buscador tipo Google pero de efectos. La manera ms simple de buscar y encontrar sonidos.
http://www.sounddogs.com/
Es una pgina en ingls con miles de efectos. Algunos de mejor calidad que otros.
Pero no podemos excusarnos en la falta de tiempo para no crear. A veces, los bancos de sonido no
tienen el que necesitamos. Es el momento de regresar a los orgenes e inventar. Y, sobre todo, en
las escenas. Si queremos simular una conversacin de dos compadres en un bar, no grabemos la charla y luego coloquemos el brindis con un efecto pregrabado, quedar muy falso y artificial. Busca un
par de vasos, mtelos en cabina, que los actores brinden mientras conversan. Eso s, qu los vivos
no se aviven! No hace falta que sea cerveza, el agua puede simular en la radio a cualquier lquido.
Independientemente de si el efecto es enlatado o realizado al instante, hay formas correctas de
usarlos en una produccin:
Dnde?
No se nos puede olvidar que el efecto antecede a la accin. Es decir, que primero suena la copa que
se rompe y luego la locutora dice: la copa se hizo aicos, no al revs. Si se trata de un efecto que
acompaa a la accin, ste sonar en segundo o tercer plano.
Cundo?
Siempre que la accin lo requiera. El sonido es un elemento ms del libreto, es parte de la escena.
Cuando tengamos que situar a los personajes, crear un ambiente o sugerir un escenario, usaremos
un efecto.
Cuntos?
No hay que abusar. Tampoco vamos a acompaar con sonidos todas las acciones de un libreto. Si el
personaje se levanta y queremos dar a entender que se est aseando en el bao, no pondremos un
grifo que se abre, unas manos que se mojan, una cara que se afeita, una cortina que se corre, una
ducha que chorrea Elegiremos uno o dos, los ms significativos y descriptivos.
Otra cosa es que estemos trabajando un paisaje sonoro donde narramos situaciones solamente
usando efectos de sonido. En este caso s tendremos que ser lo ms descriptivos que podamos.
Cmo lo indicamos en el libreto?
Las indicaciones para entenderse entre el productor y el tcnico editor son:
EFECTO
DISPARO DE REVOLVER
CONTROL
MSICA DRAMTICA
LOCUTORA
Una bala le seg la vida.
La palabra CONTROL sirve para sealar cortinas o fondos musicales y la palabra EFECTO para los efectos sonoros.
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Si a la consola la bautizamos como coctelera de sonidos, los programas editores multipistas seran
las cocteleras digitales. Con ellos, mezclamos las voces con los efectos y la msica.
En la radio jugamos con tres elementos: palabras, msica y efectos. Muchos hablan de un cuarto que
es el silencio, aunque, en realidad, ste viene siendo la ausencia de los otros tres.
En la mezcla tenemos que combinar dichos elementos, pero hay muchas formas de hacerlo. Por
ejemplo, comienza con una msica, que hable el locutor, luego coloca un efecto, despus la locutora cierra la cua y regresa con la msica. Esta frmula ser valida para una o dos producciones, pero
luego hay que variar. En la mezcla, las normas se deben trasgredir y romper. Crea tu propio estilo
que har de tus producciones algo original.
Para eso es fundamental que te apropies del libreto, que lo hagas tuyo. Si la misma persona escribe
el texto, lo graba y luego lo edita se notar una armona en el producto. Si el que edita es diferente de quienes escriben, renanse, compartan ideas, emppate de las intenciones del texto. Antes de
ponerte a seleccionar recursos, leer en voz alta, imagina cada escena, qu efecto le acompaara,
qu msica aportara la tensin o la emocin que la situacin requiere.
QUIEN MEZCLA, GRABA
No es necesario que edite quien escribe, pero s es fundamental que la persona que edite
el audio sea la misma que lo grab. As se va familiarizando con el libreto. Tambin, mientras graba, apoyar a quien dirige, sugiriendo que los actores se alejen o acerquen para
crear escenas con diferentes planos, que los gritos se escuchen reales Si en la grabacin
no se juega con planos, es difcil recrearlos luego en la edicin o montaje.
1. Elegir las tomas de voz
En las grabaciones nunca se hace una sola toma, siempre grabamos dos o tres. Lo primero es elegirlas. Busca la que est mejor entonada, con ms ritmo, sin fallas en la pronunciacin. A veces, conviene tomar unas frases de la primera toma y otras de la segunda. Y hasta una palabra mal dicha
puede ser sustituida con la de otra toma.
Si en las grabaciones entraron ruidos, con el editor de audio los eliminars. De igual manera, borra
las respiraciones que quedan entre las frases de los locutores, pero no por completo. Es mejor que
selecciones la parte donde respira y le bajes el volumen a 25 db. Si eliminas por completo el volumen, se escucharn como saltos o vacos y habr sido peor el remedio que la enfermedad. Este consejo de eliminar respiraciones aplica para las locuciones pero no en las escenas, eso le quitara realismo a la interpretacin.
Unifica y normaliza los volmenes, de tal forma que no se escuchen luego grandes diferencias de
sonido entre dramatizados y parlamentos de locucin.
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[232] La pgina http://www.freeplaymusic.com tiene miles de cortinas con derechos compartidos, ordenadas por estilos para que musicalices tus producciones.
Elgelas con cuidado. No tendra sentido que una escena ambientada en Caracas tenga de fondo
un huayno de la sierra peruana. Tampoco una msica romntica acompaar la escena de un crimen. Parecen cosas obvias pero muchas veces las prisas nos hacen resbalar en estos detalles.
Que no sean muy conocidas. Si usamos el fondo de la pelcula Superman, enseguida traeremos a
la memoria del oyente al superhroe y no le prestar atencin al mensaje que queremos transmitir. Si en cambio, queremos recrear una escena para ridiculizar a un hombre machista que se
cree un superhroe, es buena idea usarla y que la mujer le responda: no queremos supermanes,
slo hombres que nos respeten.
Que nunca se roben el show: Lo de fondo musical, precisamente, es porque deben estar en ese
lugar, en el fondo. La msica refuerza un mensaje, pero no es el mensaje. Slo pasa a primer
plano cuando sirva de transicin entre una escena y otra. Mientras los actores o locutoras estn
hablando, la msica nunca estar tan alta que no deje entender lo que dicen.
Preferiblemente instrumentales. La msica cantada distrae, sobre todo, si es conocida. La gente,
al escucharla, se pondr a tararearla sin prestar atencin a la produccin. En algunos casos nos
valdremos de estrofas cantadas para una cua o un radioclip, pero eso es otro cuento. Aqu, el
tema musical deja de ser un acompaamiento para protagonizar la cua. Por ejemplo, comenzar
un spot ecolgico con la estrofa de la cantante espaola Bebe: La Tierra tiene fiebre necesita
medicina y un poquito de amor que le cure la penita que tiene
Por norma general, los efectos de sonido se reservan para las escenas que evocan la vida real. Y la msica acompaa a los narradores y locutores que enlazan las escenas. Ahora bien, podemos tambin usar
fondos musicales para darle ms emotividad a una escena, por ejemplo, en una cena romntica o entrando en una crcel unos acordes de ternura o de terror provocarn los sentimientos deseados.
De la misma manera, los efectos pueden deslizarse en segundos planos durante la narracin. Cuando
se describe la difcil vida de los nios mineros de Bolivia, se escucharn de fondo, junto a unos acordes dramticos, los picos golpeando sobre la piedra.
En programas dramatizados, la narracin en seco resulta muy fra, por eso amenzala con algn
fondo. Reservaremos el recurso de dejar la narradora en seco, sin fondo musical, para contrastar con
otros momentos ms calientes o animados del libreto.
Elegidos todos los elementos sonoros, es el momento creativo de mezclarlos con el multipistas.
Y all vamos!
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La mezcla se realiza con Editores de Audio Multipistas, tambin denominados DAW, siglas inglesas de
Estaciones de Trabajo de Audio Digital (Digital Audio Workstation).
Bsicamente, mezclar es ir colocando en diferentes pistas o tracks las voces, efectos de sonidos y
cortinas o fondos musicales, as como los efectos tcnicos (reverb, delay, etc). Dependiendo de
cmo coloquemos estos elementos, clasificaremos las mezclas de dos formas.
TIPOS DE MEZCLA
1. En cascada
Colocamos las pistas unas debajo de otras. Si tenemos 20
audios, tendremos 20 pistas.
2. Lineal
Usamos una o dos pistas para cada tipo de audio. Por ejemplo, una pista para la locutora, otra para
el locutor, un par de ellas para las escenas, otras dos para efectos y dos ms para la msica. Nadie
nos dice cuntas tienen que ser para cada cosa, depender de la necesidad. Pero la idea es agruparlas lo ms posible. Eso facilitar enormemente la mezcla.
Supongamos que una locutora interviene siete veces
a lo largo de la produccin. En el montaje primero,
en cascada, seran siete pistas. En el lineal, slo
una. Aparte de la comodidad de trabajar con menos
pistas, esa distribucin nos ayudar mucho a la hora
de colocar los efectos digitales como reverberaciones y dems.
[234] Audacity permite ubicar ms de un audio por pista a partir de la versin 1.3.
[235] Todos los audios colocados en la pista de efectos suenan con el efecto incorporado.
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TRANSICIONES Y FINALES
Las transiciones son la forma en que pasamos de un audio a otro, de una voz a un efecto, de la msica a la voz. Es propiamente la mezcla. La unin de las pistas no es meramente un tema tcnico, sino
que tiene mucho que ver con la intencin del libreto. Si cortamos una pista msical bruscamente no
sugerimos lo mismo que si hacemos una fusin suave de dos pistas.42
Fade
Es la aparicin inicial o el desvanecimiento final de un sonido. Los hay de entrada (Fade In) o de salida (Fade Out). En las producciones, sobre todo de spots, no se suele usar el Fade In en la entrada,
es preferible empezar de golpe con acordes, voces o efectos.
Para las cuas o spots, que por lo general no sobrepasan los 30 o 40 segundos, es conveniente terminar
con un Fade Out muy corto o con un final seco usando el mismo de las cortinas musicales.
El tipo de fade, tanto de entrada o salida, se puede
elegir para cada audio de forma independiente.
Crossfade
[237] Selecciona el tipo de fade out en el multipistas Vegas, colocando el ratn en la esquina
superior del audio, encima del fade y haciendo
clic con el botn derecho del ratn.
Al trabajar por pistas, no es necesario hacer el crossfade de dos audios en el mismo track. Si tenemos dos
pistas para la msica es mejor ir mezclado con un
fade independiente en cada corte.
[239] Crossfade por pistas en Vegas
Corte
Es el final abrupto de una cortina o narracin. Se usa para crear tensin en la escena y preludiar que algo
va a suceder. Hay que hacerlo con mucho tino ya que, de lo contrario, parecer un fallo en la edicin.
Hay escuelas de edicin donde usan ms el corte. Para pasar de una escena a otra desvanecen la
msica, dejan un segundo de silencio y arrancan de nuevo con otra cortina musical. Para largos captulos de radionovelas, este tipo de montaje servir para indicar dnde pasar los anuncios comerciales. Pero en producciones ms cortas romperan el ritmo.
Envolventes
Son lneas de puntos (envolvente) con las que matizamos al detalle los volmenes de cada audio. As personalizamos los fade de entrada y salida de un audio o cuidamos al detalle el volumen de una cortina que
estar por debajo de una voz. Como veremos, tambin hay envolventes para jugar con los canales.
42
La mejor muestra es la que realizas t mismo, t misma. En el DVD-Kit tienes unos ejemplos de montaje,
que no son los mejores, ni los peores. Slo ideas para despertar tu imaginacin a la hora de editar.
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CANALES
Trabajar con audio estreo nos permite experimentar con dos canales, recreando sensaciones de
movimiento, transiciones de un lugar a otros, ampliando la perspectiva de la escena. El tpico efecto de hacer pasar un carro de un lado a otro se logra llevando el sonido del vehculo totalmente al
canal izquierdo, luego lo hacemos venir al centro y por ltimo le hacemos que se marche llevando
el sonido completamente a la derecha. La sensacin al escucharlo con un receptor estereofnico es
que el audio pasa de un lado a otro.
Todos los editores permiten panear la seal de un
canal a otro o dejarla en la mitad. Hay un control de
balance general entre L y R para cada pista, pero
para estos juegos es ms til usar la envolvente
panormica de canales.
Con los dos canales creamos tambin interesantes juegos de voces. Grabamos a un chico y a una
chica pronunciando la misma palabra, luego los mezclamos para que hablen al mismo tiempo, pero
el sonido del chico lo llevamos todo a un canal y el de la chica al otro.
MONITOREA LA MEZCLA FINAL
Te has pasado horas en el estudio, aplicando efectos, jugando con los canales y las
mezclas y dos das despus, al ir al trabajo en taxi, escuchas tu flamante cua por la
radio y no tiene nada que ver con lo que hiciste. Los planos no se diferencian, las
reverberaciones no se perciben y, lo que es peor, el texto de la locutora qued tapado por la msica. Qu ha sucedido? le gritas al taxista que no tiene culpa de nada.
En el estudio trabajamos con buenos monitores para hacer la mezcla. Todo se escucha
ntido y perfecto. Pero la realidad es otra. La radio se escucha en el auto, en el receptor de la casa mientras comemos o por el celular al ir en el bus. Por eso, al terminar
una produccin escchala por los parlantes de la computadora o por el peor equipo
que tengas en el estudio. sa es la mejor referencia de cmo escuchar el audio la
mayora de nuestra audiencia. Si escuchas ntido, perfecto. En caso contrario, regresa al Editor Multipistas y trabaja de nuevo los niveles de volumen, efectos, paneos
si no quieres que tu trabajo fracase.
Todo lo visto en esta pregunta aplica para las producciones radiofnicas. Mezclar msica es harina
de otro costal. Sera una pregunta dirigida a estudios de grabacin musical ms que a radialistas.
Pero como tambin sucede que en las radios a veces mezclamos grupos musicales, hemos aadido
en el DVD-Kit algunos documentos sobre la grabacin y edicin musical.
Videos tutoriales para editar y mezclar con dos de los programas ms usados por los
radialistas: Cool Edit y Sony Vegas. Producidos por el ecuatoriano Xavi Macas, Abrego
Estudios http://abregoestudios.com. Una forma muy didctica de aprender a manejar
estos dos software. No dejes de verlos!
Introduccin a la mezcla profesional. Pablo Miechi y Dario Delbono. Conceptos bsicos
para realizar una mezcla musical profesional. Incluye ejemplos en audio de aplicaciones
de ecualizacin ms comunes. Cetear: Escuela de sonido profesional, grabaciones, mezcla
y mastering de audio. Rosario, Argentina. http://www.cetear.com
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Producir un audio es como cocinar un sabroso estofado. Para ambos procesos no hay recetas mgicas, pero
siguiendo algunos pasos bsicos obtendrs una perfecta coccin y una agradable audicin. Ordenemos,
entonces, los tips mencionados en preguntas anteriores parar lograr un exitoso programa de radio.
Es el proceso donde obtienes los ingredientes para el programa, voces y escenas, todava sin msica ni efectos.
Antes de grabar, realiza una prueba de voz para corregir la ecualizacin en la consola. Baja los agudos a la locutora para eliminar el exceso de s (seseo) y resta graves al locutor de atronadora voz.
Para los locutores y locutoras, usa micrfonos dinmicos. Para las escenas, micros de condensador. Estos ltimos son ms sensibles y te permiten jugar con los planos que aportan realismo y
profundidad. Si quieres simular que una mujer se acerca para hablar con su vecina, indcale que
camine acercndose al micrfono mientras la otra se mantiene junto al micro en primer plano.
Hay consolas con efectos incorporados, pero no los uses. Los efectos se aaden en la mezcla, no
en la grabacin.
No pierdas de vista los vumeter para garantizar que no ests saturando. Usa audfonos para vigilar que nadie se sale de plano o se peg mucho al micrfono.
Utiliza un archivo en formato Wav. No guardes las grabaciones en mp3 u otros archivos comprimidos. Comprimir es el ltimo proceso en la produccin de un audio.
Puedes hacer la grabacin de corrido o con multipistas (multitrack). La primera opcin consiste
en dejar grabando el editor de audio mientras se lee todo el libreto. Grabas de forma lineal y
luego en la edicin vas cortando y seleccionando las mejores tomas de locutores y escenas.
Para la grabacin por pistas debes contar con una tarjeta de sonido y un software que te lo permitan. Al final, tendrs archivos independientes por cada locucin o escena, tantos como micrfonos ests usando.
La eleccin de una u otra forma de grabacin depender de los medios que tengas y de cmo te sientas ms cmodo o segura.
Con los libretos ya grabados, llega el momento de picar los secos, locuciones y escenas. Usa el
editor para eliminar posibles ruidos filtrados, el seseo o golpes de voz en la locucin, cortar vacos y repeticiones, unificar volmenes.
186
Para mayor comodidad, guarda cada intervencin en un archivo diferente. Pon al locutor en un
archivo, a la locutora en otro, y en tercero las escenas. As se te facilita mucho la mezcla. Si grabas por pistas, esta separacin ya estar hecha.
Hay productores que aprovechan este momento para darle un poco de reverberacin u otros efectos tcnicos a las voces. Pero no lo hagas ahora, sino en el siguiente paso.
Es el momento ms creativo y artstico en el que sumas las voces a los otros dos ingredientes del
lenguaje radiofnico: la msica y los efectos de sonido.
Comienza seleccionando la msica apropiada y los efectos que mejor ambienten las escenas. Si
los sacas de Internet o de un CD, cpialos en una carpeta del disco duro de tu computadora donde
ests guardando todos los elementos de esta produccin.
Haz el montaje en forma lineal: una pista para la locutora, otra para el locutor, en otra las escenas, otra para la msica, una ms para los efectos As, al aadir una ecualizacin o efecto tcnico a la pista del locutor, todas sus intervenciones quedarn afectadas de la misma manera.
Aplica el fade in y el fade out para inicios y finales, y los cross fade en los cruces de audios.
Aprovecha tambin para panear o balancear la seal de un canal a otro y conseguir as interesantes juegos de voces.
Terminada la mezcla, selecciona todo el archivo y exprtalo como WAV. En la mayora de editores, tanto de audio como de video, este proceso es el render o mixdown. Ahora tienes todas las
pistas mezcladas en un solo audio.
La masterizacin realiza procesos de compresin (reduccin del rango dinmico), ecualizacin y limita los niveles del audio para evitar saturaciones.
Haz la masterizacin sobre el archivo Waw, AIFF, pero nunca sobre archivos Ogg o Mp3.
Usa plugins como el programa de masterizacin T-Racks que trae presets definidos y te ayudarn
en este proceso.
Con una buena masterizacin logras darle ese toque de sabor al audio, que ganar en presencia y sonoridad.
Si vas a quemar la produccin final en un CD, deja el audio en un formato sin comprimir, como el
Wav. En cambio, si vas a publicarlo en una pgina Web, tienes que realizar un ltimo paso: comprimir. De lo contrario, los visitantes pasarn horas y hasta das para descargarlo.
Emplea una compresin de 160 Kbps / 44.1 khz para el formato Ogg o Mp3. De esta forma, el
audio disminuye de tamao sin perder calidad.
Como ves, no es tan difcil conseguir un delicioso estofado de audio, listo para ser escuchado
por nuestras oyentes y nuestros radioescuchas. Buen provecho!
187
66
Arcadio era el poeta del pueblo. Una noche junto a un grupo de amigos msicos, compuso el Himno a mi
pueblo. Todo el mundo en aquel lugar lo conoca y lo cantaba. Pero Arcadio nunca la grab. Aquella era una
aldea provinciana que no contaba con esos avances de la tcnica.
Hoy, su hija rsula ha rescatado la cancin y para que no se pierda ha contactado con la gente de
Macondo Estreo 92.9, la emisora de la localidad. Ellos se han comprometido a grabarla y transmitirla por la radio. Es una forma de garantizar que la historia del pueblo no se enferme de olvido.
Y t? Tambin quieres rescatar las canciones populares de tu regin? Pues aqu van algunos consejos de cmo grabar instrumentos en el estudio de la radio.
Comencemos con la guitarra, que es el ms sencillo y usado. Las mismas pautas sirven para otros
instrumentos de cuerda como el cuatro o el charango.
Tarjeta de audio
Es fundamental que los msicos tengan retorno, es decir, que puedan escucharse ellos mismos y a los
dems. Esto se consigue con tarjetas full duplex que permiten escuchar al mismo tiempo que se graba.
Consola
Corta las frecuencias graves por debajo de los 80 hz. Si cuentas con un compresor/limitador, salo.
Si no, queda siempre la posibilidad de aadirlo a la hora de editar el audio en la computadora.
Tipo de micrfono
Lo ideal es contar con, al menos, un micrfono de condensador cardioide. Los sper profesionales
cuestan un ojo de la cara, pero hay algunos modelos ms econmicos.
Posicin y distancia
El micrfono se coloca a unos 20 25 centmetros y nunca directamente sobre la boca de la guitarra porque el sonido se grabar saturado y con exceso de graves. Dependiendo del resultado que
quieras lograr ubica el micrfono en alguna de estas cuatro formas:
Grabar una batera entera es un gran reto, casi igual que instalarla en la cabina de radio.43 La mayor
parte de grabaciones que hagas no sern de una completa, sino ms bien de bombos o timbales.
Para ese tipo de instrumentos usa mejor micrfonos dinmicos que de condensador. Estos ltimos,
al ser mucho ms sensibles, sufrirn bastante por los golpes musicales de este instrumento.
43
En el DVD-Kit hemos incluido algunos manuales para que sepas cmo hacerlo.
188
Para este tipo de instrumentos, como una flauta, son ideales los micrfonos de condensador, aunque tambin un buen dinmico te servir. Pero
en ambos casos, coloca un filtro de aire. Al ser instrumentos que emiten
viento, este golpea el micro originando ruidos indeseados.
Coloca el micrfono a una distancia aproximada de medio metro y siempre un poco por encima del instrumento. Que nunca quede cerca y encima de la salida de aire porque el sonido ser inaudible. Esta indicacin
vale para esta familia de instrumentos, incluidas quenas y zampoas,
muy usados en la zona andina del continente.
[245] Grabando las flautas para el ltimo disco del grupo El Espritu de Lgubre http://lugubre.org
Antes de terminar, y despus de haber visto cmo grabar los instrumentos, no podamos dejar por
fuera a quien canta. Las indicaciones son similares a las que ya hicimos para grabar una locucin normal. El micrfono, que sea de condensador y siempre con un filter pop. Este filtro, adems de restar los golpes de la p y la b, te servir para marcar la distancia entre el cantante y el micrfono. As evitas que se pegue mucho y pueda saturar la grabacin.
Para que quien canta sepa si se acerca mucho o poco al micrfono es necesario que grabe con audfonos puestos. Hay amplificadores para audfonos que reciben una seal de entrada y tienen varias
salidas. Si en tu estudio vas a grabar canciones con cierta frecuencia es recomendable tener uno. De
esa forma, todos los msicos y cantantes tendrn sus audfonos.
En estudios profesionales se usan previos. Son equipos compresores, limitadores o expansores que tratan
la seal antes de grabarla. Si no tienes estos equipos externos, siempre puedes acudir a ellos en la mezcla, ya que todos los software los incluyen. Tambin hay algunos que se encuentran como plugins.
Y ahora que tenemos todo listo y preparado msica maestro, grabando el Himno a mi pueblo!
189
67
Los tiempos cambian a velocidades de vrtigo. Lo que hoy es un gadget de moda maana estar obsoleto y
existir una versin mucho ms moderna.44 Lo mismo sucede en el mundo de la radio y de la msica.
A principios de los 60, apareca una cajita con una cinta negra donde vena grabada msica. Era el casete. El disco de vinilo o pasta pasaba a ser una reliquia. Pero poco le dur la alegra al casete. En los 80,
el CD lo desplaz para siempre. Y ya hay quienes pronostican la reciente desaparicin de los discos compactos. Hoy en da, las tarjetas de memoria gobiernan el almacenamiento de informacin y de msica.
La cosa no para aqu. Cada da se siguen diseando nuevos dispositivos ms veloces y de mayor capacidad. Al momento de escribir estas letras, ya se venden discos duros para computadoras de mil
gigas, lo que equivale a un terabyte y tarjetas de memoria tipo SD de 8 Gb para telfonos, reproductores o cmaras de fotografa. Probablemente, al leer estos datos te ras porque hayan quedado
totalmente desactualizados.
Pero que el soporte quede anticuado, no significa que la informacin guardada en l ya no sirva.
Qu momentos evocaramos si pudiramos rescatar aquellas antiguas canciones con las que
nos enamoramos!
Qu programas de radio podramos producir con los cientos de entrevistas olvidadas en los
casetes de nuestras discotecas!
Ests de suerte. La tecnologa nos ofrece nuevas herramientas para transformar los antiguos audios
analgicos en informacin digital. As quedarn guardados para siempre en la computadora. Veamos
la forma de hacerlo.
Tomemos como ejemplo un casete. El camino es el mismo para un disco de vinilo, slo que la seal
analgica saldr de un tocadiscos y no de una casetera.45 Para pasar el audio de un casete a una computadora necesitamos:
[246]
1- Una casetera (deck) o equipo de audio que tenga una salida por conectores RCA. Tambin podemos usar
la salida de audfonos o auriculares pero la calidad ser inferior, ya que estas salidas son amplificadas.
[247]
44
45
190
2- A esta salida conectamos un cable con dos conectores RCA en un extremo (el que va a la casetera) y
en la otra punta un miniplug (el que conectamos a la computadora). Hay que usar la entrada de lnea de
la tarjeta de audio que, por lo general, est marcada en azul. No uses nunca la rosada, es la del micrfono y tiene un preamplificador. Si la usamos, el audio entrar con exceso de seal o saturado.
[248]
3- En caso de contar con una consola, el minuplug deber adaptarse a la entrada que ella tenga,
generalmente, RCA o Plug. Para esta configuracin necesitaremos otro cable que vaya desde la consola hasta la entrada de la tarjeta de audio de la computadora.
[249]
[250]
6- Por lo general, y ms si hemos digitalizado un disco de vinilo, el audio se grabar con ruido de
fondo que hay que limpiar.
Existen varios plugins que nos ayudan con la limpieza digital del ruido. Algunos son Noise Reduction,
Vinyl Restore o el paquete de Waves Restoration.46 Es fcil conseguirlos a travs de Internet. Este
ltimo es uno de los mejores y viene con diferentes aplicaciones para mejorar la calidad del audio.
[251]
46
http://www.waves.com/content.aspx?id=1720
191
Usaremos los trminos con los que la mayora de plugins identifican estos ruidos y sus
herramientas para eliminarlos.
Ruido (Noise)
El ruido es la anttesis del buen sonido. Cualquier interferencia aade ondas a la seal
original produciendo los indeseables ruidos. Para distinguirlos, en acstica, se les clasifica por colores. Hablaremos de los dos principales en esta pregunta, el blanco y el
rosado. Del resto hay informacin en el DVD-Kit junto a ejemplos sonoros.
Crackle o Scratch
Crujidos que produce la aguja al pasar por encima de los araazos de un disco de vinilo.
Click
Chasquidos, ruidos producidos por la aguja, interferencias magnticas o zumbidos producidos al digitalizar.
Hum
Ruidos elctricos que se filtran en la grabacin desde la instalacin elctrica, por
ejemplo, por falta de un buen aterramiento, o que incorpora el mismo mecanismo
elctrico del tocadiscos o del casete.
Puede ser que el audio est muy maltratado y no basten los plugins de limpieza. Te ayudar, entonces, usar el ecualizador del editor de audio para dar ms agudos si la grabacin est muy opaca o
levantar los graves en el caso contrario. Una vez limpio y ecualizado, podrs quemar el antiguo audio
ya digitalizado en un CD y escucharlo con la mejor calidad.
A disfrutar de aquellos maravillosos y renovados audios!
192
68
Siempre fui un apasionado por la radio, pero mi to Benito, que era tcnico en una emisora local, me
deca que eso de la radio no era una buena profesin. Fjate en m, tengo que madrugar porque a las 7
de la maana hay que poner la publicidad y los discos. En la noche, me debo quedar hasta las 12 poniendo ms discos y ms cuas. Y eso no es lo peor. Lo malo llega el fin de semana que toca guardia y te la
pasas solo y aburrido, pinchando msica y soltando anuncios. Es un sacrificio!
Obviamente, cuando muchos aos despus, a punto de jubilarse, lleg la primera computadora a la
radio con un programa de automatizacin, Benito cambi de opinin. Ya no era necesario quedarse
hasta la madrugada para soltar la ltima tanda publicitaria. Ahora, la mquina con un software especial lo haca ella solita. Realmente dijo mi to al jubilarse, la radio est cambiando.
Y qu razn tena! Con las computadoras no slo llegaron programas para grabar y editar audio,
tambin desembarcaron los automatizadores radiales. Un software que funciona como un operador de radio virtual.
Para que funcione, toda la msica debe estar guardada en el disco duro de la computadora. Esto ya
es normal en casi todas las emisoras. Luego, programamos el software y le indicamos nuestras preferencias y horarios. El automatizador sonar las canciones a la hora que le digamos, y lo mismo har
con la publicidad, con las identificaciones de la radio
SUPLANTADORAS?
Al principio, el personal de las emisoras vio en estos programas una amenaza nos quitarn el puesto de trabajo! Es cierto que varios operadores tuvieron que decir adis a su
empleo con la llegada de las computadoras y la radio automtica, pero fueron pocos. Y
es que las mquinas no se programan solas. Es necesario generar las pautas de publicidad y cargarlas en la computadora.
Por supuesto, esta programacin se hace a mayor velocidad y deja tiempo libre a los operadores. Muchas emisoras han sabido reciclarlos y convertirlos en productores tcnicos, con habilidades para producir cuas, grabarlas y editarlas. Aprovechan las mquinas
como aliadas en vez de suplantadoras de humanos, comenzando a enriquecer su programacin con ms spots y mejores micros.
CMO TRABAJAN?
Un automatizador es un programa que se puede programar para que emita al aire msica, programas o lo que le digamos, sin necesidad de ayuda externa y a la hora que le indiquemos. Esta funcin
de programacin es la que le diferencia de los reproductores de audio, que slo nos dejan colocar
una larga lista de canciones que van reproduciendo consecutivamente. Los automatizadotes pueden
trabajar en dos modos:
Reproduccin manual: En este modo se trabaja en los programas en vivo. El operador o la locutora si hace el programa en autocontrol se ayuda del software automatizador para sonar la msica,
poner separadores o micros En este caso, funciona como un simple reproductor.
193
sonar lo que le hayamos indicado, a qu horas queremos la publicidad y qu cuas saldrn en cada bloque. Esto se conoce como programacin de tandas. Cuando programamos msica, el sistema pasa de una
cancin a otra sin dejar baches, haciendo un suave fundido musical, como si estuviera pinchando el DJs.
Estos programas no automatizan slo la msica o la publicidad. La mayora de ellos permiten programar conexiones con radios en lnea, satlites, lneas telefnicas fijas
Podemos programar la emisora por horas, por un da o incluso por aos. Y si se fuera la luz, al arrancar de nuevo la computadora, se reinicia el programa en el punto donde qued la transmisin, y
sigue como si nada hubiera pasado.
FUNCIONES
Estas son algunas de las caractersticas bsicas y comunes de este tipo de programas, aunque cada
uno tiene su forma particular de hacerlo.
La hora: Slo hay que grabar las horas y los minutos y la mquina se encargar de dar la hora siempre que queramos En Radio Merekumb son las 9 y 15 minutos!
Cancin por cancin?: Algunos operadores, al enfrentarse por primera vez a un programa de automatizacin radial, pensaron que tendran que hacer la pauta cancin por cancin. Imagina tener que organizar 12
horas de msica tema por tema. Sera ms fcil quedarse las doce horas delante de la computadora!
Estos programas trabajan por categoras. Al guardar las canciones, eliges en qu categora ubicarlas. Las de salsa
van juntas, merengue con merengue, boleros agrupados, el hip con el hop y as, hasta clasificar toda tu msica digital. Mientras ms categoras crees, mejor. Eso ayudar a la programacin. Por ejemplo, la salsa es una categora demasiado amplia. Es mejor que abras una carpeta titulada salsa vieja, otra salsa ertica, salsa brava Haz
lo mismo con los separadores o identificadores de la emisora y con el resto de producciones. A la hora de crear
la pauta de programacin automtica, lo que hacemos es elegir las categoras, no las canciones:
Salsa Vieja
Hora
Salsa General
Separador
Cua Medio Ambiente
Hora
Salsa Brava
La computadora elegir aleatoriamente
una de las canciones de la categora salsa
vieja. A continuacin, dar la hora y buscar una cancin en la categora salsa
general, pondr un separador y una de las
cuas medioambientales, otra vez la hora,
y una salsa brava. Terminada esta pauta,
regresa al inicio (salsa vieja, hora) y as
sucesivamente, como un bucle, hasta que
[254] Programando con pistas aleatorias en Zara Radio.
le digamos que se detenga.
Permisos: Permiten abrir diferentes cuentas para que cada operador tenga la suya. Cada cuenta se
configura con diferentes caractersticas o permisos. Por ejemplo, autorizamos que algunas cuentas
modifiquen o creen pautas de programacin y que otras no. De esta forma, tendremos control de
quines hacen qu con el programa.
Auditoras de programacin: Todos los programas tienen un archivo de logs donde se guardan las actividades
del software. Qu canciones o cuas publicitarias han salido al aire, qu operadoras las pusieron, a qu hora
As, generamos fcilmente auditoras para los clientes sobre la publicidad emitida. Estos informes
son de gran ayuda para comprobar que estamos pautando la publicidad que contratamos.
194
SOFTWARE DE PAGO
ZaraStudio: http://www.zarastudio.es/: Hace unos aos estos jvenes espaoles alegraron a la comunidad mundial de radialistas con su programa gratuito Zara Radio. Es un programa til y en castellano que ha
facilitado la automatizacin a muchas radios latinas. Pero una maana, amanecimos con la triste noticia de
que paraban el desarrollo de Zara Radio para centrarse en su nueva versin de pago, el Zara Studio. Al
menos, lo venden a un precio asequible, unos 200$. La versin gratuita an se puede descargar.
SAM Broadcaster: http://www.spacialaudio.com/: Pensado para automatizar transmisiones de
radio en lnea.
Otras opciones:
Dinastymax: http://www.dinastymax.com/
RadioHost: http://www.radiohost.com/
ADAS: http://www.dbdaudio.com/
Announcer: http://www.announcer.cl/
DRS2006: http://www.drs2006.com/
RadioXP: http://www.radioxp.com/
AirShift: http://www.airshift.tv/
RadioBoss: http://www.djsoft.net/
RMSLive: http://www.rmslive.com/
WinJay: http://www.winjay.it/
AERadio: http://www.avradio.com/
BroadCast: http://www.sywa.com.ar/
47
Gold-Pro: http://www.gold-pro.com/
Xautomation: http://www.xdevel.com/
PlayMax: http://www.playmax.com.ar/
GEA: http://www.afsoundsoftware.com/
StationPlaylist: http://www.stationplaylist.com/
Enco: http://www.enco.com/
Dalet: http://www.dalet.com/
Muestra en la pantalla de la computadora el texto que el locutor debe leer. Aunque el teleprompter se
usa ms en televisin, en radio tambin es til.
195
SOFTWARE GRATUITO
48
R4dit Audio: http://www.radit.org/: Nunca un programa fue tan esperado. Un buen automatizador libre era lo que muchas emisoras esperaban para migrar definitivamente a sistemas
GNU/Linux. Y lleg! Gracias a Victor Algaba que ha desarrollado este completo programa, fcil
de instalar y usar. Adems, si an no usas Software Libre, hasta que te decidas a migrar, puedes
usar la versin para Windows. Y eso no es todo. Radit viene acompaado de RaditCast una herramienta perfecta para transmitir Radio en Lnea junto con este automatizador. Est en el DVD-Kit.
Audio Rack Suite: http://redmountainradio.com/arsuite/: Una muy buena eleccin para los que
manejan computadoras MAC.
Broadcast Power: www.bp2x.com: Adems de automatizacin por radio, en las ltimas versiones incorpora transmisin streaming para radio en lnea.
kJabata http://kjabata.sourceforge.net/
GNURadio http://gnuradio.org/: Desarrollo libre para Linux. Aunque estn en las primeras fases,
ya puedes descargarlo de su Web.
ARAS, A Radio Automation System: http://aras.sourceforge.net: Otra opcin Open Source que
sirve para Linux y Windows. Es muy bsico y sencillo. En sus ltimas versiones incluye interface
grfica, lo que facilita mucho su uso. En las primeras todo se haca con texto y comandos.
48
Tal como dijimos, Software Libre no es lo mismo que gratuito. Los programas de cdigo pblico o abierto
que se puede modificar pertenecen al SL, sean gratuitos o no. Luego, hay programas que pertenecen a
personas que no permiten la modificacin de su cdigo y que se distribuyen sin costo. Aqu hay opciones
de ambos tipos. Incluimos algunos en el DVD-Kit.
196
69
En la radio, adems de producir y editar, tambin se usan las computadoras para ms cosas. Ya
hemos hablado de los software ms necesarios para la radio como editores de audio y multipistas,
automatizadores y secuenciadores para msica electrnica. De los dems programas que deberas
instalar en tu computadora nos ocupamos ahora. Por cierto, los gratuitos los encuentras en el DVDKit, algunos con sus respectivos manuales.
REPRODUCTORES
Sirven para escuchar audio. Aunque con los editores y automatizadores tambin podemos hacerlo,
es bueno tener un reproductor instalado. Son ms rpidos de arrancar y, muchas veces, para escuchar un CD que te llega a la radio o un efecto que bajas de la Web no necesitas abrir el editor.
[255]
Winamp http://es.winamp.com/
Es un reproductor gratuito de audio y tambin de video. Ligero, sencillo de
usar y est en espaol. Admite la instalacin de plugins como el SHOUTcast
para la transmisin de radio en lnea.
[256]
iTunes: http://www.apple.com/es/
No podamos dejar de mencionar el reproductor de Apple. Te organiza la librera completa de archivos multimedia y puedes suscribirte a Podcast. El problema es su tamao que lo hace lento en cargar y pesado en su ejecucin.
[257]
Otras dos buenas opciones, muy conocidas entre quienes usan Linux son:
Banshee http://www.banshee-project.org
Amarok http://amarok.kde.org/
197
QUEMADORES
Cuando realizamos alguna produccin, los clientes nos suelen pedir una copia en CD. Tambin necesitamos quemar discos para tener respaldo de las producciones, msica y efectos que hay en la
computadora. Los programas que nos ayudarn a ello son:
Nero: http://www.nero.com/esl/downloads-nero9-free.php
Permite copiar de disco a disco o quemar datos en CD y DVD. Recientemente, sac una versin
libre (Nero Free).
Brasero: http://projects.gnome.org/brasero
Incluido en la distribucin Ubuntu de GNU/Linux.
RIPEAR
Es lo que hacemos al guardar las pistas de un CD en la computadora. Lo podemos hacer con algunos reproductores, pero tambin existen programas especiales que trabajan ms rpido y de forma sencilla.
CDex es una buensima opcin de software libre: http://cdexos.sourceforge.net/
IMAGEN
Cada vez ms radios y centros de produccin tienen pginas web o blogs en los que publican sus
audios y tambin sus fotografas. Para trabajar las fotos y disear el logo de la emisora te aconsejamos estas opciones:
INKSCAPE http://www.inkscape.org/
Editor de grficos vectoriales de cdigo abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand,
CorelDraw Para dibujar libremente!
GIMP http://www.gimp.org/
PHOTOSHOP: http://www.adobe.com/es/
Es el editor de imgenes ms famoso, aunque no es gratuito. Pero GIMP no tiene nada que
envidiarle.
Tienes muchos ms programas en las lista adjunta del DVD-Kit!
198
70
Con todo lo expuesto hasta ahora, ya estamos en condiciones de realizar una detallada lista de los
componentes necesarios para equipar un estudio de produccin. Iremos anotando diferentes opciones, ms caras y mejores, y otras baratas que cumplen con las prestaciones mnimas. Las resumimos
en una tabla con dos listas de precios al final de la pregunta. Puedes combinar los equipos de cada
lista en la forma que prefieras pero sin olvidar la norma del conjunto equilibrado. No es bueno apostar todo el dinero a la mejor tarjeta del mercado si luego el micrfono es mediocre. Papel y lpiz
para elaborar la lista de la compra.49
COMPUTADORA
Es el centro de la isla de produccin. Servir tanto para la grabacin como para la edicin. Es bueno
que destines un equipo slo para esto y que, preferiblemente, no est conectada a Internet para evitar sustos por la llegada de virus, si es que sigues usando Windows.
La potencia de la mquina depender del Software que vayas a usar. Cualquier editor multipistas
corre con una Pentium 4 y 512 megas de RAM, aunque estos equipos los encuentras slo de segunda
mano. En las tiendas ya venden procesadores ms rpidos, como los Intel Core Duo o los i7. Elige el
ms potente de la gama que puedas pagar. Si el procesador es Intel, que tambin lo sea la placa
madre o motherboard. En cuanto a la memoria RAM, de 1 Gb para adelante.
Compra un par de discos duros. Uno pequeo para instalar los programas y otro un poco ms grande
para las producciones, audios, efectos y cortinas. Este segundo, que sea lo ms grande que te permita el bolsillo, ojala de al menos 1,000 Gigas (un terabyte).
Es vital tener un combo de quemador-grabador CD-DVD. Con l te ahorras comprar un lector externo de discos compactos de audio y podrs quemar respaldos de las producciones, msica y efectos
que hay en el disco duro.
En la computadora no escatimes recursos. Puedes tener la mejor tarjeta de sonido del mundo que
no funcionar bien si no tienes suficiente memoria RAM.
SOFTWARE
Si trabajas con MAC y Linux tienes suerte. Instala Ardour, Software Libre de excelentes prestaciones. Si trabajas con Windows, aunque tambin funciona en MAC y Linux, puedes usar Audacity o
Traverso, ms sencillos que Ardour pero sin tantas prestaciones. Si quieres invertir dinero en el software, te recomiendo ProTools, Nuendo, SoundForge/Vegas o Adobe Audition.
TARJETA DE AUDIO
Una mala tarjeta registrar con ruido tus grabaciones. No trabajes con el audio integrado en la
tarjeta madre. Te dar muchos problemas. Comparando calidad-precio, las tarjetas de Sound
Blaster Creative son una buena opcin.
En la gama media, puedes apostarle al modelo Mia Midi de Echo Audio que tiene entrada digital
S/PDFI, midi, y multi-anlogas. Tambin la serie Audiophile de M-Audio o Presonus. Todas estas marcas, junto a Tascam, tienen modelos externos con entrada USB o Firewall para facilitar las conexiones digitales. Digidesing es muy buena pero inalcanzable para los bolsillos modestos.
49
En las preguntas anteriores, dedicadas a cada uno de los equipos que mencionaremos, se encuentran las
pginas web de todas las marcas.
199
CONSOLA
PARLANTES O ALTAVOCES
MICRFONOS
Si te decides por algn modelo de monitores pasivos (sin amplificar), necesitas comprar un pequeo amplificador de unos 50 100 vatios.
Recuerda que tienes que invertir tambin en unos audfonos para una
correcta grabacin. Aqu el mercado de los baratos es amplio y de los buenos te aconsejamos unos Sennheiser
Tener al menos un micrfono dinmico y otro de condensador sera lo ideal, aunque estos ltimos suelen ser caros.
Encontrars dinmicos por 150$ con prestaciones profesionales como el SM-58 de Shure o la serie Evolution de
Sennheiser. Para la opcin ptima te aconsejamos invertir en un Sennheiser MD421. Behringer vende una opcin
barata con condensador de doble diafragma. Tambin puede servirte el Nova de M-Audio o el Luna, aunque
ste ltimo sube un poco de costo. Shure y AKG tienen algunos pero los precios son exorbitantes.
Los micrfonos estarn sobre sus correspondientes pies o parales. Tambin es conveniente comprarles un Filter-Pop.
PRESUPUESTOS
Opcin Econmico
Computadora Procesador y placa Intel. 1 Gb RAM, 650 $
un HD 1 TB
Software
Ardour o Audacity (Software Libre) 0 $
Tarjeta
de Audio
Consola
Monitores /
Parlantes
Audfonos
SoundBlaster
Xenyx 1202
Behringer
Truth B1030A
Behringer
Gama media.
Varias marcas.
SM58
Shure
C3 Behringer
Micrfono
Dinmico
Micrfono
Condensador
Parales
Gama Baja (x2)
Filter Pop
Artesanales (x2)
TOTAL
100$
140 $
150$
30 $
135 $
100 $
Opcin ptima
Procesador y placa Intel 4 Gb RAM, 800
dos HD 250 GB / 1 TB
Software Multipistas. Los precios son 400
similares para las diferentes opciones.
Fast Track Ultra
450
M-Audio
MultiMix
300
Alesis
Studiophile BX5a
400
M-Audio
HD-280
120
Sennheiser
MD-421
450
Sennheiser
Luna M-Audio
400
60 $
Gama Media (x2)
10 $
Comprados (x2)
1375 $ TOTAL
$
$
160 $
70 $
3550 $
No hemos considerado la opcin premium ya que no estamos hablando de equipar estudios de grabacin
musical o produccin audiovisual a gran escala. stos superan con creces los 8.000 $.
200
71
Hace pocos aos, era toda una aventura montar una emisora de radio. Lo caro de los equipos y lo
imposible de conseguir una frecuencia desanimaba al ms pintado y a la ms valiente. Hoy en da,
la cosa es ms sencilla. Algunos pases latinoamericanos han promulgado leyes en favor de las radios
comunitarias y es ms fcil conseguir un permiso de transmisin. Y respecto a los equipos, stos han
bajado mucho de precio.
Entonces, qu necesito para instalar una emisora de radio? Qu antenas y qu transmisor compro,
qu micrfonos y cul consola es la ms adecuada?
Computadora: Pocas radios musicalizan ya desde CDs o tocadiscos. Casi todas lo hacen desde una
computadora. La mayor parte de software de automatizacin para emitir en directo necesita poca
memoria. Podras usar una Pentium 4 con 512 Mb de memoria RAM o similar, pero ya por 800$ se consiguen equipos de ltima generacin. Es importante tener un disco duro de gran tamao, al menos
500 Gb, y as disponer de una amplia discoteca con infinidad de canciones en Mp3.
Hay que invertir en una buena tarjeta de audio, aunque no son necesarios modelos tan costosos como
en la sala de produccin. Audiophile o Delta de M-Audio son pagables. Tambin la lnea alta de
SoundBlaster o la Mia Midi de EchoAudio. Digigram tiene buenas tarjetas pero ms caras.
Software de automatizacin radial: Hay infinidad de programas de pago: si vas a invertir, Audicom
y Dinesat son de los ms recomendables. Radio 5, ZaraStudio, Raduga o Jazler son otras opciones,
aunque cada vez ms emisoras se decantan por usar software libre. Radit es un programa muy completo, en espaol y sencillo de usar. Rivendell y Campcaster son buenas alternativas si tu sistema
operativo es GNU/Linux.
Micrfonos: Interesa gastar en buenos micrfonos, sobre todo si es una emisora con programas en
vivo la mayor parte del tiempo. Si tienes recursos, invierte en unos MD-421 de Sennheiser, Shure
SM7B o Electrovoice RE20. El Sennheiser E835 o el SM58 de Shure son de las mejores opciones entre
los econmicos.
Altavoces, monitores, parlantes: Tiene que haber unos altavoces en la cabina de control junto a
un radiorreceptor para monitorear la seal que sale al aire. Hay algunos modelos de altavoces que
ya vienen amplificados, as que no tendrs que comprar ningn equipo extra. Los BX5a de M-Audio
son una excelente opcin.
No te olvides de comprar audfonos para la cabina de locucin. Son buenos los AKG y los Sennheiser.
Lectoras de discos compactos CD: Instala una lectora de CD en la computadora. Si tienes posibilidad, no es mala idea tener un equipo externo por si un da la compu se cuelga y as sales del apuro.
Pionner, Denon y Tascam siguen siendo los ms recomendables para una emisora.
201
Caseteras: Son tiles si los reporteros an usan las antiguas grabadoras de casete, aunque ahora es mejor comprar grabadoras digitales. Busca las mismas marcas que
para los equipos de CDs, algunos vienen en combo.
Procesadores de audio: Antes de enviar la seal al transmisor, el audio pasa por el procesador
que lo ecualiza y comprime. La diferencia es notable. Orban y Omnia dominan el mercado, pero
superan los 2.000 dlares.
Radio enlace: Aunque hay varias opciones para mandar la seal desde los estudios a la planta como
Streaming por Internet, lneas RDSI, equipos IP, de momento lo ms recomendable son los radioenlaces.
El conjunto STL (enlace estudio planta por ondas electromagnticas) formado por el transmisor (TX) y
receptor (RX), con sus antenas respectivas, ronda los 4.000$. Consulta las marcas OMB y RVR.
Torre y antena: Si vas a transmitir en FM, compra una torre bien alta para ganar en cobertura de
seal. En antenas te recomendamos los sistemas de dipolos con polarizacin circular.
Si es AM, asegrate de contar con un buen aterramiento y espacio suficiente para colocar los radiales. La altura de la antena-torre depender de tu frecuencia de transmisin. No se te olvide colocar
en la punta de la torre las balizas y el pararrayos.
Y para completar t radio, nada mejor que una buena unidad mvil para realizar programas desde
fuera del estudio. Recomendamos la maleta de OMB o la Marti.
COSTOS TOTALES
Calcular un presupuesto para los equipos de la cabina master es complicado. Uno de los factores que
hace variar mucho los precios es la potencia del transmisor. Igualmente, los costos cambian bastante por la altura de la torre.
Las opciones ms baratas en FM, con transmisores de 100 Watts y un par de dipolos rondan los 5.000
$. Una inversin media para una emisora de dos kilowatios est entre los 15 y los 20 mil dlares. De
ah para arriba existen todas las posibilidades que te imagines.
Hay importadores internacionales como Merserca, Broadcaster Depot o 305 Broadcast que, aunque
tienen sede en Miami, distribuyen para Amrica Latina y hablan nuestro idioma.50
De todas formas, al menos en las capitales de nuestros pases encontrars distribuidores de equipos
para radio que pueden asesorarte. Google te ser de gran ayuda para encontrarlos.
50
202
72
Corren nuevos tiempos. Lo anlogo dio paso a un universo digital repleto de 1 y 0. De los casetes pasamos a los CD, y de la tradicional radio y TV analgica migraremos para ser una audiencia digital.
En Europa, el apagn analgico de la TV ya comenz. En Espaa, desde el 2010 no hay transmisiones de televisin analgica. En Amrica Latina, muchos pases han fijado ya su analog Switch-Off
alrededor del 2015, aunque otros todava estn definiendo su estndar de transmisin.
Cuando hablamos de radio digital nos referimos a la radio tradicional, la nueva generacin de radio por
ondas electromagnticas. La forma correcta sera decir Radio Digital Terrestre. No la confundamos con
la Radio en Internet que, aunque tambin transmite en digital, no tiene que ver con este formato.
En esta nueva frmula de transmisin lo que cambia es el modo en que enviamos los contenidos, es
decir, la seal moduladora. La portadora seguir siendo una onda electromagntica de alta frecuencia, pero la informacin que lleve en su interior ser digital.
A partir de ahora, toda la informacin que recibirn nuestras audiencias ser digital, independientemente del canal que usemos (ondas electromagnticas, redes satelitales, cable, fibra ptica o Internet).
En la nueva Radio Digital Terrestre la seal que sale de los estudios de radio y lleva la msica y la
voz estar convertida en 1 y 0. El formato va a depender del estndar que usemos en cada pas, pero
ser audio comprimido de gran calidad. Es muy probable que el MPEG-4 (AAC) se termine imponiendo por su alta tasa de compresin.
La seal de audio digital podr ser, adems, multiplexada. Podremos montar en la frecuencia de
la portadora varias seales, es decir, varios canales cada uno con su programacin independiente.
El multicasting o transmisin mltiple de seales es una de las mayores ventajas frente a la transmisin analgica. Los canales de FM usan un ancho de banda de 200 Khz. Este espacio permite enviar
una sola seal analgica. Como los datos digitales ocupan menos espacio, por ese mismo ancho de
banda enviaremos 3, 5, 9 o ms seales, dependiendo del estndar elegido, la regulacin de cada
pas y la calidad de la transmisin.
Imaginemos que radio La Achirana, de Per, ya transmite
digitalmente en los 99.7 FM. Antes, solamente ofreca una
programacin. Pero ahora, con el nuevo sistema digital,
por el canal A de los 99.7 transmite noticias, por el B
deportes y por el C programas juveniles.
52
Se puede conocer el funcionamiento de los estndares DAB y DRM ya que son abiertos, a diferencia del
HD Radio que tiene patentes y su tecnologa no ha sido publicada totalmente. Cualquier equipo, software
o aplicacin que se haga sobre HD Radio debe pagar costos de licencia.
En el DVD-Kit hay variada documentacin de cmo funcionan los diferentes sistemas de Modulacin Digital.
203
No es un secreto que en Amrica Latina las frecuencias de radio y TV estn acaparadas por unos pocos. El caso de Mxico es de los ms escandalosos. Ms del 90 por ciento de los canales de radio y TV estn en manos de dos grupos econmicos, Televisa y
TV Azteca. En Ecuador, casi 9 de cada 10 radios son comerciales y el resto se reparten
entre medios comunitarios y pblicos.
Si una radio tiene una frecuencia, en vez de quedarse con las 3 nuevas seales digitales que cabrn en su canal, el Estado debera mantenerle una y concesionar las otras
dos a otros operadores. Pero ningn gobierno est planteando la discusin desde esta
ptica. Desaprovecharemos esta oportunidad para democratizar las comunicaciones
o afianzaremos la hegemona meditica en la nueva era digital?
Adems del multicasting hay otras ventajas que ofrece la transmisin digital.
Seleccin automtica de frecuencia: Para pases que tienen circuitos nacionales de radio la
transmisin digital constituir una gran ventaja. Hasta ahora, cada zona de cobertura tiene una
frecuencia diferente y al cambiar de ciudad a ciudad, como al viajar en auto, debes resintonizar
para seguir escuchando la misma emisora. Con la radio digital el aparato lo hace slo.
Servicios adicionales: En la pantalla de los nuevos receptores digitales aparecer informacin
meteorolgica, sobre trfico, noticias de ltima hora, cotizaciones de bolsa... Se pueden difundir datos, habr mayor interactividad y, sobre todo, ms publicidad.
En Europa, la radio digital se inici para mejorar la calidad de las transmisiones. Pero
los vecinos del norte, los Estados Unidos, siempre pensando en los negocios, observaron un dato curioso. La mayor parte de norteamericanos escuchan radio en sus autos
en los largos desplazamientos desde su casa al trabajo. En las grandes ciudades esto
representa horas por el denso trfico y los interminables atascos.
Ah es cuando se les prendi el bombillo comercial y se preguntaron: qu pasara si, adems de la publicad sonora en los programas de radio, existiera otra forma de enviar avisos comerciales? Qu tal una pantallita en el reproductor de radio y un sistema que permita mostrar textos e imgenes?
204
73
En televisin, la eleccin de los estndares digitales est muy avanzada. En cambio, en radio la cosa
va ms despacio y lo ms probable es que algunos pases no se decanten por sistemas digitales pensados exclusivamente para radio, sino que elijan estndares de televisin que permiten tambin la
transmisin digital de radio.
[266]
La caracterstica principal de este sistema, que pasa a ser tambin su mayor inconveniente, es que
se utilizan frecuencias distintas a las actuales. Con la implementacin del nuevo sistema, en Europa
no se volvern a sintonizar radios en los antiguos diales de AM y FM. El nuevo rango de frecuencias
es: 174 Mhz a los 240 Mhz (en banda III) y entre 1452 Mhz y 1492 Mhz (en banda L).
Frente a esta desventaja, el DAB supera a todos sus competidores en cuanto a calidad, ofreciendo mayor
nitidez en la seal y ms inmunidad a las interferencias. La ltima versin de este sistema es DAB+, que
incorpora la codificacin del audio en MPEG-4 (AAC) en vez de MP3, como en su primera versin. Esto
supone mayor compresin de la seal con mejor calidad. Otra aplicacin de la tecnologa DAB es la DMB
(Digital Multimedia Broadcasting), sistema para transmitir video, audio y datos a telfonos celulares.
[267]
HD Radio http://www.ibiquity.com/hdradio/
Usa la tecnologa IBOC, In Band On Channel (en-banda, en-canal). Fue desarrollada en
los Estados Unidos por el consorcio iBiquity y seleccionada por la FCC (Federal
Communications Commission) como el estndar americano para radio digital.
A pesar de tener calidad inferior al DAB, muchos apuestan por este estndar frente al europeo, ya
que HD Radio transmite en la misma banda de frecuencias analgicas. La radio que se sintonice en
el 92.9 Mhz del dial, seguir en el mismo lugar despus del apagn analgico. Adems, durante la
transicin, las emisoras pueden funcionar en modo hbrido o simultneo, difundiendo seales anlogas y digitales dentro del mismo canal de la AM o de FM.
Estn apareciendo otros sistemas digitales basados en la tecnologa Banda/Canal
(IBOC). Uno de ellos es FMeXtra. http://www.vucastmedia.com
Este sistema no obliga a cambiar de transmisor, sino que una computadora con un software especial procesa el audio para la nueva transmisin digital que puede hacerse al
mismo tiempo que la analgica. Usa tambin la actual banda de FM y, adems, no
tiene patentes como HD Radio, lo que abarata su utilizacin. A pesar de estas ventajas, su uso es todava muy reducido.
[268]
205
[269] Mapa de estndares elegidos por pas. Si quieres seguir el da a da de la eleccin de estas normas y
noticias sobre TDT visita: http://es.dtvstatus.net/- Imagen: Wikimedia/Digital_broadcast_standards.svg
206
74
Computadoras, micrfonos, consolas y dems equipos tcnicos son fieles aliados y se merecen que,
al menos, un par de veces al ao les hagamos un cariito. Un buen mantenimiento preventivo a todos
los equipos de los estudios y de la caseta de transmisiones alargar sus aos de duracin.53
LO QUE NO PUEDE FALTAR EN EL DEPARTAMENTO TCNICO
EQUIPO 1
Lector CD
Pionner
CONECTOR 1 TIPO
Dos RCA
Macho St
Balanceada
CABLE
Par Estreo
CONECTOR 2 EQUIPO 2
Dos Plug
Macho St
Consola Aire
En caso de que algn cable est soldado de forma no convencional o uses un cable
especial, antalo. Si los equipos fallan el da que ests de viaje, esta memoria ayudar a quien venga a repararlos.
Hoja de Vida
Cada equipo debe tener la suya donde constar: marca y modelo, lugar y fecha de la compra,
da en que expira la garanta, telfono del Servicio Tcnico Autorizado para esa marca
A esta hoja se le anexa el manual del equipo. Nunca te deshagas de ninguno. Lee el
manual, haz la hoja de vida y grapa ambos. Ten una carpeta especial para guardarlos.
Casi todos los manuales traen en la parte final un cuadro de averas donde sugieren
soluciones a los posibles problemas.
Incluso teniendo mucha disciplina en los mantenimientos preventivos, no estamos libres de que algn
da los equipos fallen. La mejor frmula para encontrar el inconveniente es disfrazarte de detective y aplicar la
53
En cada pregunta hemos ido indicando los cuidados bsicos pero los hemos agrupado todos en un
Declogo Tcnico para mantener en forma a los equipos. Est en el DVD-Kit.
207
Sus palabras entran por el micrfono, por lo tanto, lo primero que debemos asegurar es que el audio
es captado por el micrfono y llega a la consola. Le pedimos que hable y nos cercioramos de que los
vmetros de la consola se mueven. Si es as, es que est llegando seal. Si en vez de la locutora es
el lector de CD o la computadora, haremos la misma prueba.
Una vez confirmado que la fuente de sonido est llegando a la consola, nos hacemos la siguiente pregunta: a dnde se dirige el audio desde la consola? Por lo general, lo llevamos al procesador de sonido y de ah al radioenlace para enviarlo a la planta de transmisiones. Fjate en los medidores de
seal de ambos equipos. Si se mueven, es que el audio est llegando. En caso contrario, revisa los
cables y conectores. Habrs descubierto el problema.
Si el radioenlace transmisor recibe seal, necesitas subir a la planta. All se encuentra el radioenlace receptor con una salida de audfonos a travs de la cual puedes asegurar que llega el audio desde
los estudios. Lo siguiente es ver si el transmisor est prendido. A veces, por exceso de temperatura,
se pueden autoproteger y apagarse.
Siguiendo el camino de la seal es seguro que encuentres la falla. Quizs no sepas resolverla pero,
al menos, sabrs cul es el problema y llamars al tcnico apropiado.
GARANTA Y SERVICIO TCNICO
Para ayudarte en tus labores detectivescas, en la prxima pregunta encontrars un cuadro de averas comunes con las posibles causas y soluciones. Te recomendamos que hagas uno igual para tu emisora o estudio y anotes en l las fallas que vayan sucediendo. La prxima vez que ocurra un imprevisto te ser ms fcil recordar el problema y saber cmo lo solucionaste.
208
75
Encontrar una falla en un equipo no es tarea sencilla. En este cuadro, que cierra el captulo tercero, hemos recogido las ms comunes. Sugerimos algunas soluciones, pero no hay garanta de que
siempre funcionen. En este caso, lo mejor es poner el equipo en las manos de un Servicio Tcnico
(en el cuadro lo indicamos con las siglas ST).
Cuando veas P17, te indica que en la pregunta 17 se desarrolla ampliamente la solucin sugerida en este cuadro.
No dejes de consultar los cuadros de averas, similares a ste, que vienen en los manuales de cada equipo.
Equipos
General
Transmisores / Antenas
Falla detectada
Posible causa
Solucin recomendada
Se apaga slo.
Radioenlaces
Parte elctrica
Un equipo no prende.
Cables
Micrfonos
El cable se ha roto.
Tocadiscos
209
Equipos
Deck
Lectoras y
Quemadoras de CD - DVD
Falla detectada
El disco se escucha mal y salta.
Posible causa
El disco o la aguja estn sucios.
Consolas
Altavoces
No se escucha nada.
Amplificadores
Computadoras
Tarjetas de Audio
Conexin a Internet
Tienes un desvanecimiento de la
seal por la distancia larga del
cable.
210
Solucin recomendada
Hay cepillos especiales para limpiar
ambos, pero es mucho mejor emplear
una mezcla de agua destilada y alcohol
isoproplico (es distinto al que generalmente venden en las farmacias o tenemos en casa) y un pao fino que no suelte pelusas. Frota siempre suavemente en
el sentido del surco.
Prueba con otros discos. Si con todos
sucede lo mismo debers comprar
aguja nueva.
Hay que cambiarlas, pero es conveniente que lo haga el ST. Esta avera
se puede presentar tambin en lectores de CD/DVD o Decks de casete.
En el Manual de tu tocadiscos debe estar
indicado cmo hacerlo.
Usa hisopos con alcohol isoproplico para
limpiarlos. Hazlo suavemente para no
daar el cabezal. Asegrate que no quedaron pelusas despus de la limpieza.
Asegrate que la computadora est
perfectamente vertical y estable.
Limpia el CD con un pao limpio y
alcohol isoproplico. En algunas tiendas venden kits o toallitas especiales para esa limpieza.
Para limpiarlo hay que abrirlo. Te servir
un hisopo con alcohol isoproplico. P39
Para cambiar el componente completo
acude al ST.
Si al abrirlo se ve a simple vista
alguna goma estirada o deteriorada,
puedes pedir el repuesto. En caso
contrario, llvalo al ST.
Asegrate que en el disco duro hay ms
de 700 megas libres si ests quemando
un CD y, al menos, 5 Gb si quieres quemar un DVD.
Hay sprays limpiadores. Si tienes que
cambiarlos, es recomendable llevar la
consola al ST ya que los faders vienen
soldados a la placa y la operacin no
es sencilla.
Asegura que los dos cables de color (rojo
y negro) estn en los conectores correctos del mismo color.
Prueba con otro CD. Si se mantiene
la falla, debers cambiar el tweeter
en un ST.
Revisa conexiones, fusibles y que el volumen est subido.
Estos componentes deben ser reparados
en el ST o por tcnicos especializados, ya
que hay que desmontar gran parte del
equipo.
Asegrate que la conexin de la tarjeta
en el slot es correcta. P54
Scalas de sus slots, lmpialas con cuidado y asegrate que estn bien conectadas. Si el problema persiste, pueden
estar daadas.
El procesador es ms delicado que las
memorias. Si no ests seguro de cmo se
ajusta y conecta, ve al ST.
Entra en el Setup de la computadora con
F2 o Del-Suprimir y asegrate que el sistema reconoce al disco duro. En caso
contrario, puede estar daado.
Para todas las tarjetas, el estndar es
que el micrfono siempre va en la conexin rosada y los altavoces o audfonos
en la verde.
La consola virtual es cuestin de software. En Windows est abajo, a la derecha,
junto al reloj, y aparece con un doble
clic sobre el cono del altavoz. P52
Prueba con otro cable. Cercirate que
las luces en el conector de la red de la
computadora estn prendidas. La verde
est fija y la naranja parpadea. Si an no
funciona la conexin, llama al proveedor
para que te indique qu sucede o revise
la configuracin de la computadora para
la conexin. P79
Los cables largos no se conectan igual
que los cortos. Hay pares de cable que
se cruzan. Realiza las conexiones de
forma adecuada. P79
76
Siempre he padecido de nervios. Ahora los controlo un poco ms, pero de pequeo era imposible.
Cuando algo me alteraba todo el mundo se daba cuenta. Cmo? Me entraba un tic. Parpadeaba compulsivamente y no dejaba de mover la pierna.
Hasta hace 15 aos los tics eran slo eso: movimientos involuntarios que no controlas, fruto de nervios o angustias. Hablar hoy de TICs significa mucho ms, aunque tambin se mueven y rpido!
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o TIC, as se conoce a las nuevas tecnologas, aunque ya no son tan nuevas. Con la aparicin de Internet, muchas herramientas nos invadieron para
hacernos ms sencilla la vida, o ms complicada, depende de cmo se mire.
Siglos atrs, el telgrafo y el telfono transformaron
el modo de vivir de la gente. Ni qu decir tiene la
revolucin que provoc la caja que hablaba. Y si
era sorprendente ver cmo salan sonidos de una
radio, imagina qu supuso ver las primeras imgenes en blanco y negro de un televisor. Hoy, las TICs,
al igual que aquellos inventos en siglos pasados, se
han vuelto indispensables en nuestras vidas.
Por TIC no entendemos slo Internet y todos los servicios que llegan por esta red, como los blogs, la
Web y el correo electrnico, los chat y foros, las
redes sociales Tambin se incluyen las telecomunicaciones mviles y satelitales, el software y los
medios de comunicacin, que igualmente usan
Internet como plataforma para llegar a sus lectores,
radioescuchas o televidentes.
A esta revolucin tecnolgica le sucedi un cambio de mentalidad. Las TIC, han dejado de verse
como simples herramientas para convertirse en motores de desarrollo. Esto permite integrarlas
como parte fundamental de los cambios sociales. Hablamos de TIC para el desarrollo, para la educacin, para crear gobiernos digitales ms prximos a sus ciudadanas y ciudadanos Las TIC son
bienes culturales cuyo acceso ya se considera un derecho fundamental, como al agua o la salud,
en algunas Constituciones.1
Estamos en la nueva era donde las estructuras sociales, econmicas y polticas han sido sacudidas.
Ninguno de estos espacios se concibe hoy sin la interaccin con las TIC. Pero, sin duda alguna, los
medios de comunicacin han sido los ms zarandeados.
Los grandes medios tenan la palabra acaparada. Se la apropiaron y slo ellos tenan la posibilidad
de opinar. Los medios actuaron como filtros que entregaban la informacin que usted necesita
saber.2 Se convirtieron en reproductores de sus verdades que, por su alcance masivo, impusieron
como la verdad. Estos medios quisieron hacernos creer que nuestra libertad de expresin se limitaba a cambiar de emisora o a comprar uno u otro peridico.
A partir de julio de 2010, todos los ciudadanos finlandeses tendrn derecho a una conexin a Internet de
1 Mb/s como mnimo. La medida es un paso intermedio para lograr que, en 2015, dicha cifra aumente
hasta los 100 Mb/s. http://www.elmundo.es/elmundo/2009/10/14/navegante/1255539592.html
Slogan de la cadena norteamericana de noticias CNN.
212
Pero las TIC vinieron a cuestionar este modelo comunicacional y cultural. Se abrieron posibilidades para beber de nuevas fuentes, mayores en nmero y diversidad. Y por si esto fuera poco, la
misma ciudadana las poda producir.
Las TIC consolidaron una nueva era, un nuevo mileno, el de la Sociedad de la Informacin y el
Conocimiento. Como radialistas no podemos quedarnos fuera de ella.
Internet y el resto de las TIC son fundamentales para nuestra labor diaria y nos invitan a repensar
nuestros medios de comunicacin, tambin la radio. Hoy ms que nunca es posible la interaccin con
las audiencias. Hoy ms que nunca es posible una radio abierta, participativa, construida entre todas
y todos. Hoy ms que nunca es posible una radio al servicio de las comunidades, una radio que investiga, que hace suyas las luchas de la comunidad, que persigue el bien comn.
[272]
Por ello, es fundamental conocer las ventajas y posibilidades que nos ofrecen
las TIC. Tambin sus peligros y los retos que nos plantean. Las siguientes preguntas, hasta finalizar el manual, intentarn aproximarte a ellas. El acceso a
Internet, las pginas Web, los blogs y las adoradas redes sociales, la radio online, las polmicas redes P2P y los podcast, sern protagonistas de este ltimo
captulo.
En el libro La tercera Ola, de 1979, el escritor y futurlogo Alvin Toffler predice el alto grado de interaccin que existir en el futuro entre productores y consumidores y bautiza este nuevo rol dentro de la
comunicacin como prosumidor.
La Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Informacin (CMSI) se desarroll en dos fases. La primera tuvo
lugar en Ginebra, Suiza, del 10 al 12 de diciembre 2003; la segunda, en Tnez del 16 al 18 de noviembre
2005. http://www.itu.int/wsis/index-es.html Los acuerdos de ambas en el DVD-Kit
213
77
Pero en los siglos siguientes, lase el XX y el XXI que est corriendo, la mayor parte de avances cientficos y tecnolgicos han sido fruto de investigaciones militares. Internet no lo es menos. La Red de redes
naci como un experimento militar. A finales de los setenta, con el mundo dividido en dos bloques y la
guerra fra ms helada que nunca, las Fuerzas Armadas Estadounidenses se comenzaron a preocupar.
Por aquel entonces, todas las comunicaciones del ejrcito estaban centralizadas. Si algo le ocurra
al centro de datos, miles de secretos de estado se perderan. El DARPA (Agencia de Proyectos de
Investigacin para la Defensa) comenz a imaginar una gran red que permitiera descentralizar las
comunicaciones. La idea fue distribuir la informacin entre varias computadoras llamados nodos.
El primer problema que enfrentaron fue la forma en que enviaran la informacin. Hasta haca bien
poco, las computadoras almacenaban los datos de forma manual, con tarjetas perforadas y, ms
tarde, soportes magnticos.
Unos aos antes, investigadores del Instituto Tecnolgico de Massachusetts, haban comenzado a
indagar sobre un revolucionario mtodo para mandar informacin basado en la conmutacin de
paquetes. Se desmenuzaban los datos en partes y se les asignaba un nmero de secuencia. La informacin se mandaba en esos paquetes, sin importar que se desordenaran, porque al recibirla se poda
componer de nuevo el orden con la ayuda del nmero de secuencia.
A estos mtodos de comunicaciones se les llam protocolos y a ste en concreto NCP (Network
Control Protocol Protocolo de Control de Redes).6 Poco despus, ante el crecimiento desmesurado
de la Red, hubo que inventar otros. Los tres que se siguen usando hoy en da son el DNS (Domain
Name System), el TCP (Protocolo de Control de Transmisin) y el IP (Protocolo de Internet). Estos
dos ltimos siempre van de la mano: TCP / IP.7
Con cuarenta nodos interconectados, en 1972 naca ARPANET. Los militares estadounidenses dorman
tranquilos sabiendo que sus Top Secret estaban ms seguros. Pero an haba algo que les inquietaba. A
principios de los 80, en el Reino Unido, una red similar se estaba poniendo a disposicin de universidades
y cientficos, se llam JA.NET. Los norteamericanos no queran ser los ltimos en ofrecer al mundo acadmico una red de datos. Para lograr esto, la nica opcin era compartir su tesoro.
ARPANET se abre en 1983, abandona a los militares y comienza el intercambio de datos a travs de
la red de forma masiva con el acceso de universidades y centros de investigacin. Por este motivo,
el ao 1983 se celebra como el inicio de Internet.
5
6
7
214
En aquel ao, Internet no era una Red como la que conocemos ahora, con pginas y otros servicios. Los
sitios Web no existan. Estos nodos eran usados para el intercambio de datos a travs de Protocolos de
Transferencia de Archivos (FTP), un incipiente e-mail y un bsico chat (IRC) desarrollado en 1988 y que
no tiene nada que ver con los programas que usamos hoy para chatear.
Los datos seguan fluyendo a travs de Internet, pero era necesario acercarlo al pblico en general.
Hasta ahora, slo estudiantes, profesores e investigadores podan leer los enredados criptogramas
que aparecan en aquellas pantallas. Haba que hacer la red ms amigable.
Fue la hora de Gopher. Era un entorno grfico que, sin ser propiamente un navegador Web como los que
conocemos hoy, organiz en 1991 la informacin en carpetas y archivos hacindolos ms accesibles.
Las primeras pginas que anunciaban el proyecto eran slo texto con enlaces y posteriormente,
navegadores-editores muy bsicos para sistemas NeXT como puedes ver en los primeros que creara
Tim y que te enseamos en el DVD-Kit.8 Dos aos despus, el CERN haca un anuncio sorprendente:
la Web no quedara en manos de nadie, sera universal, una herramienta para el futuro de la humanidad. Y no se equivocaron. Ese mismo ao 1993 se present Mosaic, el navegador con el que se
populariz la Web. En el mundo ya haba dos millones de servidores y 600 pginas Web.9 La Web agarr carrerilla y hasta hoy no hay quien la pare.
Ao 95
Se populariza el uso de sitios Web, sobre todo a nivel comercial. Para ese entonces, ya hay 6.5 millones de servidores y ms de 100,000 pginas. La Web llega a todas las esferas, polticas y religiosas.
Los gobiernos se hacen presentes en la Red y hasta el Vaticano se pone on-line con el mensaje
navideo del Papa Juan Pablo II.
Ao 96
Jack Smith y Sabeer Bhatia fundan Hotmail, un correo electrnico al que se puede acceder desde la
Web, lo que populariza definitivamente el email que ahora est al alcance de todas y todos y
desde cualquier parte. Posteriormente, sera adquirido por Microsoft.
Ao 97
[274]
8
9
10
215
Hasta el 2000
Durante los siguientes aos, la Red crece y crece, se hace ms fcil de usar, ms amigable y los usuarios ya no tienen que ser expertos para manejarla. Todas las instituciones tienen su pgina Web, universidades, gobiernos, ONGs No estar en la Web es no existir!
Tambin los medios de comunicacin se hacen presentes. Comienzan a leerse peridicos en lnea y
la prensa tradicional pretende ahora apropiarse de la comunicacin en la Red. Ante este dominio
por parte de los grandes medios, aparecen las primera Bitcoras o Blogs, diarios personales donde
expresar opiniones. Miles de aficionados y periodistas ciudadanos se animan a llenar la Red de blogs
sobre poltica, mascotas, cine o comida. Opinar en la Red deja de ser un privilegio.
[275]
Ao 2001
Nace Wikipedia, la mayor y ms popular obra de consulta en Internet, una enciclopedia verdaderamente universal que se ha ido construyendo con los aportes
de miles y miles de voluntarios y voluntarias a lo largo y ancho de la Web.
Fundada por Jimmy Wales y Larry Sanger, presenta ediciones en 282 idiomas.
En total 20 millones de artculos escritos.11 Hoy da enfrenta crticas por el
sesgo y credibilidad de algunos artculos.
Ao 2003
Tom Anderson crea MySpace.com, una pgina web para relacionar amistades. En tu perfil puedes
publicar tus gustos musicales o tus fotografas. Nacen las Redes Sociales. Un ao despus, en el 2004,
Mark Zuckerberg crea Facebook.com. Este sitio, pensado para estudiantes de la Universidad de
Harvard, deriva en una red social con un xito rotundo. Para el 2013 cuenta con 1.000 millones de
personas interconectadas entre s y alcanza un valor de 650 millones de dlares. Qu vende?
Informacin. Qu produce? Informacin. Un valor en alza en la red.12
En ese mismo ao, acompaando al boom de las redes sociales, Tim OReilly habla por primera vez
de la Web 2.0. Trece aos despus de que Tim Berners-Lee diera a conocer al mundo su invento, la
Web evolucionaba y se haca mayor de edad. Web 2.0 es participacin, construccin colectiva al estilo Wiki. Multimedia, audio y video gobiernan la Web. Interactividad y redes sociales. Convergencia.
Los cibernautas y las internautas, sobre todo los ms jvenes, construyen la nueva Web.
Ao 2005
Nuevamente en California, tres amigos, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, abren un sitio en la Red
para compartir videos. Con el lema Transmite t mismo (Broadcast Yourself) llaman la atencin de millones de personas de todo el planeta que comienzan a mandar sus producciones caseras de video.
Vea la luz YouTube.com, el lugar ms popular para el intercambio de videos.
Ese mismo ao, Google se anota otro tanto sacando la Web del planeta. Presenta Google Maps, un
sitio con fotos satelitales de todo el globo terrqueo. Ahora puedes ver tu casa desde el espacio con
una cercana asombrosa.
11
12
Estos datos estn actualizados en marzo de 2013. Para cuando los leas, de seguro habrn aumentado.
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia
Ser por eso que ha despertado el inters hasta de la CIA, la Agencia Central de Inteligencia estadounidense? Greylock Venture Capital, un fondo de inversiones vinculado a la CIA, acaba de invertir en
Facebook 27 millones y medio de dlares. Quin est detrs de Facebook? Pascual Serrano
http://www.pascualserrano.net. Lo puedes leer en el DVD-Kit.
216
A inicios de 2006 la Web reciba otro de los servicios ms novedosos que cada da se afianza ms
entre los internautas. Twitter, la red de microblogging del pajarito azul, permite enviar mensajes
cortos de 140 caracteres. Hizo furor entre polticos y artstas que ahora informan directamente, sin
intermediarios, a sus seguidores en el mismo instante en que se produce la noticia.
Ya es difcil imaginarnos la vida sin Internet. En Amrica Latina, hay ms de 250 millones de conectados a la Red (40% de la poblacin) y el nmero aumenta cada da.13 Manejamos las cuentas bancarias en la Web, compramos billetes areos, vendemos y subastamos nuestras pertenencias, bajamos
msica, leemos los peridicos, conversamos por el chat con las amigas y los panas, hablamos por
telfono a travs de Internet, se estudia en la Universidad de forma virtual, casi nadie ya escribe
cartas a mano, todo el mundo abre su correo electrnico.
Aunque naci vestido de militar, el Internet se ha transformado en la mejor herramienta ciudadana
para democratizar las comunicaciones. Hoy la informacin est universalizada y descentralizada,
aunque todava no para la mayora de la poblacin. La brecha digital sigue siendo an gigantesca.
Sigue al detalle la evolucin de Internet en esta detallada lnea del tiempo: Hobbes
Internet Timeline 10. Robert Hobbes Zakon. http://zakon.org/robert/internet/timeline/
Los 15 sitios que cambiaron mi vida. Artculo publicado por el peridico ingls The
Guardian. Fuente http://www.redusers.com
13
http://www.internetworldstats.com/stats.htm
217
78
Net, en ingls, quiere decir Red. Internet es una gran red de redes. Miles de computadoras interconectadas entre s. Los nodos son puntos centrales, estaciones de transferencia de datos, donde confluyen las computadoras. Y los nodos, a su vez, se conectan a nodos superiores, los nodos de nodos.
[276] Esquema
general del funcionamiento de
la Red que iremos desarrollando en las
siguientes preguntas.
Aunque usamos Web e Internet como sinnimos, no hay que confundirlos, son cosas diferentes. La www es
solamente uno de los servicios que presta Internet, entre muchos otros, que conoceremos a continuacin.
La gran telaraa mundial o World Wide Web se basa en el uso del hipertexto, que es la posibilidad de
enlazar unos datos con otros, creando vnculos dinmicos e interminables cadenas de informacin.
Los sitios Web estn escritos en un lenguaje especial. Aunque veamos letras, por detrs de ellas hay
un cdigo. Una forma de lenguaje especial como el HTML que es interpretado por programas llamados navegadores, como Firefox, Safari o Explorer. Con ellos, visitamos las distintas pginas que forman un sitio Web. Todos los sitios Web que encontramos pertenecen a alguna de estas categoras:
2. Temticas: Ofrecen contenidos o productos en su Web, como pginas de libros, msica, entretenimiento, software, hasta de pornografa. En este grupo incluimos tambin las pginas de los medios
de comunicacin que ofrecen sus noticias en la Red.
Las pginas temticas multimedia estn teniendo mucho xito. Las de video, como el archifamoso
YouTube o las galeras (sitios temticos de fotos) como Flickr.com, la ms popular de las galeras
fotogrficas. Esta pgina, propiedad de Yahoo, en donde se almacenan y comparten millones de fotografas, recibi el ttulo de Mejor Web 2009 de manos de la revista norteamericana Time.
14
En marzo de 2013, el 83.2 % busca con alguna de las versiones de Google. Le siguen muy de lejos Yahoo
(8.01%) y la nueva apuesta de Microsoft para las bsquedas Bing (5.40%).
Fuente: http://marketshare.hitslink.com/search-engine-market-share.aspx?qprid=4
218
3. Buscadores: Cuando Descartes pronunci su famosa frase pienso, luego existo, no imagin que
Internet la reescribira como estoy en los buscadores, luego existo. El imparable crecimiento de la
Web ha provocado que el problema no sea la falta de informacin, sino ms bien, encontrar la que
necesitamos entre millones de pginas. Los buscadores ofrecen la solucin. En que manda es Google,
usado por ms del 85% de internautas para sus bsquedas. Yahoo o Bing son otros buscadores.14
4. Blogs: Personales y, en la mayora de los casos, gratuitos. Se usan para publicar opiniones, pensamientos o experiencias de vida y trabajo. Han tenido gran auge entre periodistas freelance que
hicieron de estas bitcoras un medio para publicar sus noticias sin censura editorial.
5. Portales: Son pginas con enlaces a otras web y contenidos de varias instituciones o personas.
Suelen ser temticas y muy consultadas. Para las radios puedes consultar www.radioteca.net, tu portal para el intercambio de audios.
6. Redes Sociales: Son la ltima moda. Facebook, MySpace, Twitter Redes de amigas y amigos con intereses comunes se unen en la Red. Son un verdadero fenmeno social. Si no ests en ellas, ests out.
8. Servicios comerciales: Las pginas web han sido rpidamente adoptadas por bancos y empresas
de negocios. La facilidad para realizar compras o movimientos bancarios sin salir de casa convenci
hasta a los ms escpticos.
Tambin existen Tiendas Virtuales que podemos instalar en nuestros sitios web para comprar y vender todo tipo de artculos. Hay una plataforma en software libre muy til que te puede servir. Se
llama: http://www.prestashop.com/es/ Pones tus productos en lnea. La gente paga con una tarjeta de crdito a una compaa intermediaria a la que t te has afiliado, como por ejemplo PayPal,
que te paga luego cobrando un tanto por ciento en cada transaccin por costo de servicio.15
SECCIONES Y APLICACIONES
Foros de Discusin: Secciones donde unos navegantes van colocando sus preguntas en
torno a un tema y otros se las van respondiendo. Las preguntas y respuestas se almacenan y pueden ser consultadas por otros visitantes. Estos foros son muy tiles, pero
requieren un administrador o administradora que modere el intercambio.
RSS: Permite generar una lista con los principales titulares de una
pgina. Te puedes suscribir y recibir la informacin cada vez que se
actualiza en un programa llamado agregador. Tambin se usa para que
una web enlace los contenidos de otra. Puedes colocar los titulares de
un peridico en tu web (sindicar) y se irn actualizando solos cada vez
que haya nuevas noticias.
CORREO ELECTRNICO
Los sellos postales han quedado obsoletos. Hoy, millones de correos electrnicos invaden nuestra
Bandeja de Entrada. El intercambio de informacin nunca fue tan fluido. Los emails son vehculos
eficientes y rpidos para comunicarnos.
Hay aplicaciones en Software Libre como Thunderbird, familia del navegador Firefox, desarrollados
ambos por la Fundacin Mozilla. Otra es Outlook instalado en Windows.
15
219
Para los que no tienen correos con dominio propio hay mltiples plataformas Web que ofrecen correos libres. Las ms conocidas son Gmail, Yahoo y Outlook. Entre estas tres, nos quedamos con la primera, aunque todas son plataformas comerciales que lucran con nuestro intercambio de correos.
Tambin tienes servicios alternativos donde abrir tu correo como https://mail.riseup.net/
En algunas empresas lo han prohibido por la cantidad de horas que el personal lo empleaba en conversaciones extra laborales. Pero el uso racional de los programas de Chat o Mensajera facilita enormemente los esfuerzos de coordinacin entre redes y ahorra considerables costos en la factura del
telfono. Hay modalidades de Chat que permiten el uso de una cmara Web (webcam) aumentando
as la cercana entre los que hablan con una videoconferencia.
Hablamos de Chat o IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat, para referirnos a lo que cotidianamente llamamos Salas de Chat. Son sitios web donde entras y estableces conversacin con las
personas que encuentras. Mientras que la Mensajera Instantnea se refiere a programas como
Google Talk o MSN donde agregas a las personas con las que quieres comunicarte.
El mejor programa para mensajera es Pidgin. Adems de ser Software Libre, integra a todos tus contactos de mensajera independientemente de la plataforma que usen. http://www.pidgin.im/
STREAMING
La Web pas de ser un almacn de textos para convertirse en una gran biblioteca multimedia con todo
tipo de archivos en diferentes formatos. La aparicin de la tecnologa streaming permiti escuchar audios
y ver videos en tiempo real y sin necesidad de descargarlos por completo, escuchamos mientras se van
descargando. Este avance ha permitido que muchas radios y televisoras transmitan su programacin, adems de la seal tradicional, a travs de Internet.
TELEFONA VoIP
Programas como Skype han revolucionado las comunicaciones va telfono pero, sobre todo, han
reducido considerablemente los costos por llamada. Se puede hablar gratuitamente de computadora a computadora, y de una computadora a un telfono fijo a precios muy bajos. Es la Voz sobre IP
o telefona en Internet.
TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
P2P: Las redes P2P (peer to peer, entre iguales) se han convertido en la gran amenaza para las
grandes compaas discogrficas y la industria del cine. Ante los precios escandalosos, los amantes
de la msica y el video han tomado otras opciones. Con esta tecnologa se conectan entre s computadoras de millones de usuarios y usuarias en todo el mundo para compartir los discos y pelculas que
tienen en sus archivos personales.
FTP: Este Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol) facilita el envo de archivos pesados de una computadora a otra. A travs de un software, por ejemplo Filezilla, libre y en
espaol, podemos enviar y recibir los archivos.
Enviar por correo electrnico archivos pesados a mltiples receptores nos llevara mucho tiempo.
Con el FTP colocamos el archivo en un lugar comn (el servidor) y cada destinatario lo descarga
cuando quiere. Tambin se utiliza para subir los archivos web al servidor remoto cuando actualizamos nuestra pgina. Tambin podemos usar servidores pblicos de archivos como Dropbox.
220
79
ISP. Dial Up, ADSL, RDSI, Cable, Wi-Fi y Wimax, 3G, Satlite.
Hemos definido Internet como miles de computadoras interconectadas entre s, pero cmo acceder
a ellas? Cmo nos internamos en la Red?
Vamos a comparar Internet con una autopista. Imaginemos que queremos viajar por toda
Amrica Latina. Primero elegimos el tipo de transporte. Podemos hacerlo en carro, en avin,
en bici o en moto, como el Ch Guevara y su amigo Alberto Granados.
En Internet tambin elegiremos nuestro medio de transporte. Puede ser una computadora, una agenda personal digital (PDA), un celular o una tablet.
Una vez elegido el vehculo, decidimos a dnde queremos ir. De Buenos Aires a Caracas por
la autopista Panamericana.
Con nuestra computadora o dispositivo podemos ir a una web, al correo electrnico, a un chat o al
resto de servicios de Internet.
Igualmente, para acceder a las autopistas de la informacin, para entrar a los servicios que nos brinda Internet, pagaremos un peaje, un precio a quien nos da paso a la carretera. En la Red son las
empresas proveedoras de servicios de Internet (ISP).
Dentro de la autopista, puedo hacer escala en Asuncin, en La Paz o en Quito.
Una vez que entro a Internet, puedo obtener todos los servicios como Web, Correo, Chat y el resto
sin costo de peaje adicional.
El hambre aprieta y tenemos que parar a comer algo que, por descontado, nos van a cobrar.
De la misma forma, si me detengo en la Red a comprar un libro, comida, o un ticket areo, me tocar pagar.
Los proveedores funcionan como nodos. Por ejemplo, en Santiago de Chile todas
las computadoras que se conectan con el proveedor X, llegan a un punto de interseccin. Es un nodo local. A su vez, ese nudo que agrupa a los conectados de
Santiago, se suma a los nodos regionales y todos forman un nodo nacional. El nodo
nacional Chile se une a los nodos nacionales de cada pas que conforman un nodo
suramericano. Y este nodo, integrado con los otros del continente, cruza el ocano Atlntico por cable subterrneo o por satlite rumbo a Europa. Otro cable similar cruza bajo el agua del Pacfico para unirnos con Asia. As conectamos a todas
las computadoras del planeta a las principales conexiones de Internet, a las troncales, a la columna vertebral de la red que se conoce como backbone.17
16
17
221
Regresemos un momento al peaje, al punto de entrada a Internet. Cada tipo de conexin nos ofre-
ce unas condiciones diferentes para el viaje. Por ejemplo, con algunas conexiones iremos por carreteras secundarias, estrechas y con huecos o baches. Otras nos darn acceso a carreteras asfaltadas
y anchas, de 4 carriles, por las que avanzaremos veloces. En Internet, a estas vas las llamamos conexiones de Banda Ancha.
Con estas conexiones rpidas de Banda Ancha enviaremos mayor informacin en menor tiempo. La
informacin en Internet viaja en paquetes. Si tengo que enviar esos paquetes en fila india, uno
detrs de otro, demorar mucho. Pero si el camino es ancho, puedo enviar de cinco en cinco. Veamos
ahora los diferentes tipos de conexiones y sus caractersticas principales.
Las compaas IPS nos facilitan un punto de conexin fijo en nuestro hogar u oficina.
1. Dial Up: Son las ms antiguas y van en desuso. Si tienes ms de 15 aos, seguro recuerdas el pitido que haca el modem de la computadora cada vez que se conectaba a la Red. En realidad, el
modem llamaba telefnicamente a una centralita. La centralita verificaba la contrasea y daba
entrada a la Red. Por eso, tenamos el telfono ocupado mientras estbamos en Internet. El problema de estas conexiones era su lentitud. Por lo general, de 56 kilobytes por segundo (kbps).18
2. ADSL: Son Lneas Digitales Asimtricas, popularmente conocidas como Banda Ancha.19 Permiten una
mayor velocidad que las anteriores y no ocupan la lnea telefnica, pudiendo llamar mientras navegamos. La conexin por la que se recibe el Internet y el telfono es la misma, pero se coloca un filtro
que separa las dos seales. Al cable del telfono se conecta un modem o
router (ruteador) y con un cable de red conectamos la computadora.20
Asimtrico significa que no es igual. En el caso de las ADSL lo que no es igual
es la velocidad con la que circulan los datos. Es ms rpido bajar un audio
de una web que subirlo. En muchos lugares ya se evolucion a la ADSL2+ que
permite recibir televisin de alta calidad por el par telefnico.
3. Cable IDSL: Aprovecha una conexin de cable coaxial para llevar la televisin y el Internet.
Igualmente, se requiere de un interface o router para adaptar la seal que llega y luego llevarla con
un cable de red a la tarjeta de la computadora. Tambin se venden paquetes 3 x 1, donde por el
mismo cable de conexin coaxial llegan los servicios de Internet, telefona y televisin.
4. RDSI: Hablamos de ellas al referirnos a los diferentes sistemas para enlazar los estudios de la radio con
la planta de transmisin. Las lneas RDSI son Redes Digital de Servicios Integrados o ISDN en ingls.
Son lneas similares a las de telfono tradicional pero permiten enviar y recibir datos digitales a gran
velocidad y calidad. Ideales para transmisiones de voz o video. Necesitamos un modem RDSI al que
conectamos los equipos. Ms que para Internet comn, se usa en conexiones entre equipos de comunicacin o computacin.
En todos estos sistemas se paga por velocidad de acceso. Las ADSL o el cable ofrecen conexiones
Tarifa Plana. Es decir, que pagas un costo fijo mensual y navegas sin lmites. La velocidad de navegacin menor que se ofrece en el mercado es de 128 kbps, a un promedio de 20$ por mes, dependiendo del pas. De ah en adelante, los precios aumentan al mismo ritmo que la velocidad. 256 kbps,
512 kbps o 1 Mega. En Europa o Estados Unidos disfrutan ya de conexiones hasta de 100 megas por
menos de 100 dlares. Eso s es navegar rpido!
18
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Aunque hablo en pasado sobre las lneas Dial Up, todava se usan mucho para acceder a Internet. En la
mayora de pases, el acceso por Banda Ancha es mucho menor al 10%, segn se revela en los Perfiles
Estadsticos de la Sociedad de la Informacin 2009 de la UIT (Unin Internacional de
Telecomunicaciones). http://www.itu.int/es/ Est en el DVD-Kit.
ADSL son las siglas de Lnea de Suscripcin Digital Asimtrica, en ingls Asymmetric Digital Subscriber Line.
El cable de red tiene 8 hilos y conectores blancos de 8 pines en las puntas tipo RJ45. Hay diferentes
maneras de conectarlos dependiendo de para qu usemos el cable. Tienes los detalles en el DVD-Kit.
222
Las conexiones de Internet de un continente a otro se realizan por debajo del mar con
cables submarinos que recorren ms de diez mil kilmetros. Son de cobre o, los ms nuevos, de fibra ptica. Se van acostando sobre el lecho marino con barcos especiales.21
La fibra ptica son cables especiales para la transmisin de datos. Estn hechos de
vidrio u otros materiales plsticos trasparentes a travs de los cuales se enva la informacin digital como pulsos de luz.22
INALMBRICAS
Los cables siempre son molestos, se enredan, estamos esclavos en un lugar sin podernos mover
Estos enredos son cosa del pasado desde que aparecieron las conexiones sin hilos. Las primeras conexiones inalmbricas tuvieron la desventaja de no alcanzar las rpidas velocidades del cable, pero
algunos de los sistemas que veremos a continuacin ya la igualan e, incluso, superan.
Wi-Fi 23
Es la ms conocida y usada. Su mayor limitante es que son conexiones de poca potencia y, por tanto,
poca cobertura. Para dar seal a distancias superiores a 25 metros necesitan amplificadores y antenas. Hay diferentes estndares, pero los ms usuales son el 801g y b. Vienen integrados en computadoras porttiles (laptos o notebooks)
Wimax 24
Frente al Wi-Fi, la ventaja de WiMax es la distancia. Dependiendo del tipo de terrenos y la cantidad
de obstculos que se encuentre en el camino, esas conexiones pueden dar Internet en reas de 50
Km a la redonda.
La desventaja es el acceso. Todas las conexiones de Internet tienen un nmero de usuarios y usuarias limitados dependiendo del Ancho de Banda. Si el rea de cobertura es muy grande habra mucha
demanda y se podra saturar ese espectro.
3G
Utilizan tambin ondas electromagnticas pero diferentes a las que se usan en las dos posibilidades
inalmbricas anteriores. Son lneas de telefona celular o mvil de Tercera Generacin. Tienen un
mayor ancho de banda por lo que adems de voz y video se puede tener acceso a Internet de alta
velocidad. Aunque se venden paquetes de navegacin, este servicio es todava un poco caro.
21
22
23
24
En 1858 ya existan cables submarinos trasatlnticos para el telgrafo. Tienes la historia de estos cables y
mapas de sus rutas en http://wikitel.info/wiki/Cable_submarino
Hay una infografa en el DVD-Kit para ver cmo funciona la fibra ptica:
http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2008/05/18/176991.php
Wi-Fi (Wireless Fidelity) se podra traducir como Fidelidad sin cables o inalmbrica.
WiMAX, siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access o Interoperavilidad Mundial para
Acceso por Microondas.
223
SATELITALES
En sitios muy remotos donde es imposible tirar cables o llevar Internet inalmbrico, el satelital se
convierte en la mejor alternativa. En el lugar de recepcin se tiene una parablica y un adaptador
que lleva el Internet a las computadoras.
RADIOFRECUENCIA
Es ms barato que el satlite, pero lgicamente no tiene el mismo ancho de banda. Por eso, este
Internet por radiofrecuencia sirve para enviar mensajes poco pesados, como correos con texto
pero sin imgenes.
224
80
De los diferentes servicios que ofrece Internet, la Web es uno de los ms usados. Incluso, muchos de
los otros servicios como el correo o el chat se hacen desde la propia Web. Para poder recorrer todos
los rincones de un sitio Web usamos los browser o navegadores, encargados de mostrar las diferentes pginas en nuestra computadora o en un celular.
Hay muchos navegadores, pero su apariencia es muy similar. En la parte superior, todos tienen un
recuadro donde escribimos la direccin Web, el dominio de la pgina que queremos visitar. Esta
direccin se conoce como URL (Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recurso).
Con las Bookmarks o Favoritos marcamos o guardamos las pginas que ms nos interesen. En el panel
de la izquierda del navegador se crea un acceso directo. Al hacer clic, instantneamente se abre esa
pgina sin necesidad de volver a teclear la URL. Las Bookmarks son accesos directos a una Web.
En el panel de la izquierda tambin se muestra el Historial de navegacin, un detallado registro de
las pginas visitadas en los ltimos das.
Casi todos los navegadores necesitan instalar aplicaciones externas o plugins para que funcionen
determinadas pginas. Por ejemplo, para que se vean sin problemas las pelculas animadas de Flash,
hay que descargar e instalar una aplicacin, pero el mismo navegador te lo solicita y lo hace por ti.
Tambin sucede con algunos reproductores de msica y video.
NAVEGADORES
El primer navegador fue desarrollado por Tim Berners-Lee, pero slo funcionaba bajo las computadoras de NeXT, por cierto, empresa creada por el difunto Steve Jobs, gerente de Apple. El mismo
CERN donde trabaj Tim prob con otros prototipos de navegadores como Midas o Viola pero, al final,
Mosaic es el que realmente populariz la Web.
Actualmente, hay muchos navegadores y todos cuentan con aplicaciones similares, pero algunos
tienen ventajas significativas en cuanto a la rapidez y seguridad en la navegacin. Te presentamos los ms conocidos.
[281]
[282]
[283]
25
Firefox, y su antecesor Mozilla, fueron desarrollados a partir del cdigo de Netscape, un navegador que
recientemente dej de existir.
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[284]
[285]
Opera: Tiene la fama de ser el ms rpido de los navegadores. Sencillo y con aplicaciones interesantes goza de fieles seguidores. Cuenta con versiones para todas los SO:
Windows, MAC y Linux. http://www.opera.com/
Chrome: La apuesta de Google en el mundo de los
navegadores. Sin pena ni gloria se estren con pocas
novedades interesantes, principalmente mejoras al
navegar en aplicaciones o pginas de Google. Lo
interesante es que Chrome va camino de convertirse en un sistema operativo en la nube.26
www.google.com/chrome
27
Parece un zorro, pero no lo es. Es un Panda Rojo. Una especie casi en extincin, conocida tambin como Fire Fox o zorro rojo, por su semejanza con
ese animal.28 Ya lo dice el refrn: las apariencias engaan.
Y engaados estaban muchos, pensando que podran manejar el mercado con prcticas monoplicas y de patentes. Esas maas son las que estn en extincin! El
mundo respira aires de libertad, de conocimientos colectivos y compartidos. Es
tiempo de copyleft y, sobre todo, de Software Libre. Las cifras hablan por s solas.
El ranking de los navegadores siempre fue gobernado por el viejo galen de Microsoft,
el Explorer. Como vena incluido con Windows, todos nos lanzbamos al mar de
Internet en esa nave. Muchas y muchos prefieren hoy surcar el ocano ciberntico en embarcaciones ms rpidas y con sistemas de navegacin ms seguros y modernos. Ese barco se llama Firefox. Actualmente, 3 de cada
10 internautas ya navegan con l, cifras inimaginables hace un par de aos. Pero, por qu usar Firefox?
Fcil, rpido, seguro y compatible: Muestra con mayor rapidez los archivos e imgenes de las pginas Web
que vistitas. Adems, tiene filtros que te previenen de sitios fraudulentos o que intentan instalar software
malintencionado en tu computadora. Asimismo, Firefox tiene mayor compatibilidad con los estndares Web y
lenguajes de programacin, por lo que todas las pginas se ven mejor. Firefox introdujo novedades para la
navegacin como las pestaas, lo que significa surcar Internet de forma gil y sencilla.
Tunalo a tu gusto: Hay miles de aplicaciones y complementos (add-on) para que puedas personalizar Firefox.
Por ejemplo, si eres diseador Web hay paquetes para estudiar el cdigo de un sitio y mejorarlo, puedes cargar diccionarios, aceleradores de bajada y lo que se te ocurra! http://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/
Bsqueda integrada: En la barra de herramientas se incluye un buscador al que, adems de Google,
puedes sumar otros motores de bsqueda como el de Wikipedia, traductores y un largo etctera.
Guarda tus sesiones: Ests en medio de una investigacin. Tienes 25 pginas abiertas pero se termina la
jornada laboral. Debes apagar la computadora e irte. Qu haces? Cierras y pierdes todas las Webs que
tienes abiertas? Nada de eso. Al cerrar, Firefox te preguntar si quieres guardar la sesin. Al da siguiente, al iniciar el navegador, las mismas 25 pginas se abren y a seguir trabajando!
Colectivo: Al ser un programa de Software Libre hay miles de personas pensando mejoras cada da.
Por eso, el desarrollo de este programa es ms rpido y novedoso.
28
Parece que el software virtual en Internet ser una opcin de futuro. No hay que tener instalado nada en la
computadora, todo se hace y se guarda con software que est en la nube, en Internet. Chrome SO Clowding.
Radioclip publicado en Radialistas Apasionadas y Apasionados. http://www.radialistas.net/clip.php?id=1400329
El verdadero significado de Firefox ha causado mucha controversia en la red, pero si atendemos a lo que
dice la Fundacin Mozilla, creadora de Firefox, no hay duda: Whats a Firefox? A Firefox is another name
for the red panda. http://www.mozilla.org/projects/firefox/firefox-name-faq.html
226
81
En este siglo, la forma ms barata y sencilla de darse a conocer es la World Wide Web. Cmo funciona este ocano ciberntico de las pginas Web?, te estars preguntando. Bueno, la respuesta es
sencilla. Tener una Web es como tener una casa.
Nuestra casa se encuentra en una calle o avenida. Esa avenida tiene un nmero. Con la
direccin completa podrn identificar nuestra casa y las amistades sabrn llegar de vez
en cuando.
La direccin en Internet es el dominio. Es la forma en la que las cibervisitas llegan a nuestro sitio
Web, es tu identidad en la Red.
Nuestra casa no es slo una direccin. Es un lugar real, un espacio donde caben la cama y el
sof y que decoramos con cuadros y mscaras dependiendo de los gustos. Es nuestro hogar,
el sitio donde vivimos.
Esa casa, en el mundo Web, es el servidor, nuestro alojamiento virtual.29 El servidor no es ms que una
computadora donde se alojan archivos de texto, audio, imagen que mostraremos a nuestras visitas.
Veamos, en forma general, cmo es el proceso completo de una visita a nuestra vivienda virtual o
sitio web. Supongamos que somos la radio Los Tres Chanchitos y queremos tener nuestra pgina. Lo
primero que haremos es comprar nuestra direccin o dominio. Esto se puede hacer en lnea, hay
muchas pginas que los venden. El dominio que compraremos ser www.treschanchitos.net
Tambin en la Red alquilaremos el alojamiento. Una vez que tengamos el hosting colocaremos en l
los archivos que ver la gente, las pginas de nuestro sitio Web.
Cuando la Web est diseada y la tengamos online, procedemos a publicitarla. Hacemos unas cuas
promocionales, le decimos a las locutoras que la anuncien en los noticieros
El Lobo, de apellido Feroz, es un asiduo visitante de nuestra Web. Cuando teclea el dominio www.treschanchitos.net en el navegador, un impulso elctrico, un rayo mensajero se adentra por el cable de red
en Internet a la velocidad de la luz. Llega a un nodo o centro de informacin. All, hay una enorme base
de datos llamada DNS (Domain Name System), el Sistema de Nombres de Dominios. El rayo mensajero
busca el dominio de los www.treschanchitos.net. Junto al dominio est la IP: 65.98.6.42.
Ya dijimos que los servidores son computadoras conectadas a la Red. Al entrar en Internet lo hacemos con una direccin, una especie de matrcula que nos identifica, es la IP o Protocolo de Internet.30
Ese nmero IP indica en qu lugar del mundo est situado nuestro servidor Web con los archivos de los
Tres Chanchitos. A toda velocidad, el rayo mensajero carga estos archivos y regresa a la computadora del
Sr. Lobo. El navegador se encarga de mostrarlos como una pgina Web, segn la hayamos diseado.
Tal es la velocidad del rayo que este viaje puede durar un par de segundos, independientemente de
si los archivos estn en un servidor de Australia o de la China.31 La rapidez depender del ancho de
banda contratado y del tamao de los archivos. Si stos son muy pesados, como audio y video, demorar ms que si son slo fotos y texto.
Ahora, el Lobo Feroz observa frustrado en la pgina de los Tres Chanchitos sus nuevas casas a prueba de soplidos. Y teclea un nuevo dominio: www.derribos.com
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30
31
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DOMINA TU DOMINIO
Cada domino tiene un nombre y una extensin. En nuestro ejemplo, treschanchitos es el nombre y
net la extensin. En base a esa extensin podemos dividir los dominios en dos tipos:
gTLD: Dominio de Primer Nivel Genricos o Domino Tope Internacional Genrico.
.com
Comerciales
.net
Distintos servicios en Internet
.org
Organizaciones
.info
Informativos
.gov
Gubernamentales.
.edu
Educativas
.ws
Sitio Web
.tv
Televisin
ccTLD: Domino Cdigo de Pas o Country Code Top Level Domain.32
.gov.pe
Gobierno de Per
.com.ar
Pgina comercial de Argentina
.ec
Una web de Ecuador.
A QUIN PERTENECEN LOS DOMINIOS?
Los dominios normales o TLD que no hacen referencia a ningn pas se pueden comprar en Internet
a travs de una pgina Web con una tarjeta de crdito. Es sencillo. Entras en la pgina, buscas si el
dominio que quieres est libre y, de ser as, a comprar se ha dicho. Los precios varan entre los 15 y
25 dlares anuales. Realmente, lo que ests haciendo es arrendarlos por los aos que elijas. Si no
pagas la renovacin, el dominio vuelve a quedar en libertad.
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33
En el DVD-Kit tienes una tabla completa con todos los dominios pas o consulta:
http://www.iana.org/domains/root/db/
http://www.elpais.com/articulo/sociedad/EE/UU/suavizara/control/gobierno/Internet/elpporsoc/20061004elpepisoc_11/Tes
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Para comprar un dominio pas depende mucho de donde residas. Por lo general, solicitan datos personales como nmero de cdula o documentacin de la empresa o la organizacin si pides un .org.
Hay instituciones que dependen de algn ministerio u organismo estatal que gerencian estos dominios. En Amrica Latina suelen ser nic ms el cdigo pas:
www.nic.pe / www.nic.ec / www.nic.ar
QUE NO TE LA JUEGUEN
Un consejo. No delegues la compra del dominio a las mismas personas que te vendern el servidor. Es mejor que siempre tengas en tu poder el control del dominio o que
lo hagas con gente de mucha confianza. El dominio es tu identidad en la Red. Dejarla
en manos de otras personas implica que el da de maana quieran pedirte ms de lo
debido por l.
Radialistas comenz usando el dominio org pero una mala jugada del truhn que nos
gestionaba el dominio nos oblig a cambiarnos al net. Todava hay algunos sitios que
nos enlazan a la pgina de org y eso son cientos de visitas que se pierden al mes.
Si desconfas de una empresa que vende dominios, revisa primero que est en la lista
de autorizados por la ICANN:
http://www.icann.org/en/registrars/accredited-list.html
Otro consejo. Si vas a vivir de prestar servicios en la Web es mejor que compres las
tres extensiones ms comunes para tu sitio com, net y org. Si llegas a tener mucho
xito y alto nmero de visitas, alguien comprar las extensiones que queden libres.
Motivo? Especulacin. Muchas personas no se acuerdan del dominio y ponen net o com
indistintamente. Si eso sucede, irn a otra pgina que no es la tuya donde generalmente habr publicidad.
Cuando te des cuenta que pierdes muchas visitas y quieres comprar esa extensin que
te faltaba, en vez de 20$ probablemente los especuladores te pidan 2.000$. Dominar
un dominio es un gran negocio.
Carlos Blanco, del Grupo ITnet, ha publicado en su blog el Ranking dominios ms caros de
la historia 2009. La encabeza Sex.com que costo 14 millones de dlares, como lo oyes.
http://www.carlosblanco.com/2009/03/17/ranking-dominios-mas-caros-de-la-historia
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82
Seguimos navegando por el universo virtual de las pginas Web. Ahora que sabemos cmo funcionan
y tenemos nuestra direccin en la Red, es decir, nuestro dominio, hay que buscar sitio para alojarnos, una casa virtual, un servidor web o hosting.
Al igual que cuando buscamos un departamento para alojarnos, en el mundo de los hosting Web tenemos diferentes opciones de distintas calidades y precios.
SERVIDORES COMPARTIDOS
Somos jvenes universitarios y a lo ms que aspiramos es a un cuarto alquilado en una casa compartida. Los servidores de este tipo son tambin compartidos por varios sitios Web. El disco duro del
servidor tiene diferentes divisiones y en cada una de ellas se aloja una pgina de una institucin o
empresa diferente.
Casi todos los servidores compartidos vienen con un programa de gestin que facilita el mantenimiento de las pginas. Para usarlo no hay que ser experto en informtica. Los ms comunes y mejor
desarrollados son cPanel y Plesk.
Los hosting compartidos son bastante ms baratos que las otras opciones pero, lgicamente, no ofrecen demasiada amplitud y rapidez, ya que los recursos de la computadora se reparten. Si hay muchas
visitas a los distintos sitios de este servidor, la computadora se volver ms lenta y nuestra web tambin. Por eso nada como vivir solos!
SERVIDORES DEDICADOS
Crecemos, nos casamos y tenemos hijos. Un cuarto de alquiler no alcanza, necesitamos una casa
completa para vivir. Las webs tambin crecen. De tener unos pocos archivos pasamos a publicar
audios, videos y recibir miles de visitas por mes. Es probable que colapsemos si compartimos servidor y nuestra web se caiga a cada rato. Mal negocio. Hay que mudarse a un servidor dedicado.
Los servidores de este tipo son una computadora exclusiva para nuestra
web, todo el disco duro y todos los recursos estn a nuestro servicio.
Mientras que los servidores compartidos se alquilan con software y ya configurados, en el mundo de los dedicados puedes arrendar uno limpio, sin
nada instalado, o uno amueblado, es decir, con programas preinstalados.
Tambin venden planes administrados, donde el Data Center cobra un plus
y mensualmente revisan el servidor y le dan un mantenimiento bsico.
Es un hbrido entre las dos opciones anteriores. Por medio de un software simulamos dividir una computadora en cuatro o en cinco computadoras. As, cada servidor virtual trabaja como si fuera una
computadora independiente con un alojamiento dedicado. La diferencia con los servidores compartidos es que en stos slo abrimos carpetas en el disco duro para las diferentes pginas.
No son tan baratos como los compartidos, ni tan caros como los dedicados. Sin tantas ventajas tcnicas
como stos ltimos, pero sin tantos inconvenientes como los primeros. Una buena eleccin intermedia.
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SERVIDORES GRATUITOS
Retomando la metfora de la vivienda, ste sera el caso de la amiga que no tiene fondos y a la que
damos posada en nuestra casa por un tiempo. Si estamos cortos de presupuesto o queremos empezar en el mundo de las Web, podemos optar por instalarnos en un servidor sin costo. Aunque, a cambio, nos colocarn una cantidad considerable de publicidad. Este tipo de servidores est disminuyendo por el auge de los blog.
Una conocida pgina que regala pginas es: http://www.paginawebgratis.es/ El sitio tendr un
dominio tipo http://www.miweb.es.tl y si tienes una emisora y quieres una Web pdela gratis en:
http://radioteca.net
SOFTWARE LIBRE PARA SERVIDORES
Al arrendar un hosting o servidor, asegrate que el software instalado es libre. De no ser as,
cada vez que quieras instalar algn programa extra debers pagar por las licencias. Apache
es el sistema operativo preferido para plataformas Linux. Las bases de datos libres son
MySQL que se entiende a la perfeccin con PHP, lenguaje de programacin tambin libre.
QU SERVIDOR ELEGIR?
Todo depende del proyecto Web que emprendas y el dinero de que dispongas. Si ests comenzando,
una gratuita o un blog es suficiente. Pero si quieres colocar una plataforma de servicios en audio y
recibir miles de visitas al mes, te recomendamos un dedicado.34
Servidores
Compartidos
Dedicados
Virtuales
Gratuitos
Caractersticas
Se comparte el HD de
una computadora con
otras pginas.
Una computadora remota
con todos sus recursos
destinados a mi Web.
Comparto los recursos de
la computadora (memoria, HD, placa) con
otras pginas.
Pequeo espacio en disco
duro para mi Web.
Precio
Desde 65$ anuales.
Desde 1400 $ anuales.
Tipo de Web
Proyectos sencillos de
Web sin un alto volumen
de trfico.
Pginas que soportan gran
nmero de visitas con descargas de audio, video o
grandes imgenes.
Proyectos intermedios.
Pginas personales, no se
recomienda para organizaciones o empresas.
CARACTERSTICAS DE UN ALOJAMIENTO
Aunque hay servidores especficos para correos y otros servicios, nos seguiremos refiriendo a hospedajes Web generales, sobre los que tambin puedes instalar el resto de servicios.
Tamao: Supongamos que slo quieres alojar una pgina con pocas fotos y sin audio. Te bastar con
50 Megas de hosting. En este caso, un plan pequeo y compartido es suficiente. Si quieres ofrecer
descargas de audios, videos o gran cantidad de fotografas en tu pgina Web, debers alquilar uno
ms grande. Por ejemplo, de 500 megas o de un giga (1024 megas).
34
Los precios de esta tabla son para configuraciones bsicas. De ah en adelante, mejores caractersticas,
mayores precios. Estos costos son referenciales para el ao 2009. Entre las empresas que venden alojamientos Web no todas son honradas y, a veces, prometen lo que no pueden darte. Pregunta a personas que tengan su Web con esa empresa, antes de contratar. Nosotros trabajamos por aos con www.codigosur.org y
nunca hemos tenido problemas.
231
Tasa de Transferencia Mensual: Es importante que pongas atencin al ancho de banda que contratas para el acceso de clientes/usuarios. Recuerda que cuando alguien visita tu web se descargan a
su computadora los textos y fotos que luego muestra el navegador. Todos estos archivos tienen un
tamao o peso en bytes.
Pues bien, esta cantidad de bytes sumados en un mes, no pueden exceder del mximo que contratamos con nuestro proveedor. De superarlo, nos cerraran la web hasta que termine el mes y el contador regrese a cero. Es como si nuestra tubera de agua tuviera un lmite de litros que podemos consumir y al sobrepasarlo nos cierran el grifo.
De qu depende contratar una mayor o menor tasa de transferencia? Principalmente, de las visitas que
estemos pensando recibir en nuestro sitio, aunque esto es algo difcil de preveer. En abril 2005, Quito
sali a las calles, una vez ms, para echar a otro presidente acusado de corrupcin. En esta ocasin, botaban a Lucio Gutirrez. Desde Madrid, miles de ecuatorianas y ecuatorianos visitaban la web de Radio La
Luna para seguir las narraciones de Paco Velasco y su equipo.35 Desde Lima, el equipo de Radialistas intentaba acceder a su radio en lnea para saber qu suceda con los forajidos, como bautiz Lucio a sus
opositores, pero nos fue imposible. La cantidad de visitas hizo que la web colapsara.
Adems de por las visitas, tener audio alojado en el sitio tambin aumenta mucho la tasa de transferencia. Si revisando las estadsticas de tu sitio observas un aumento sostenido de la cantidad de
gigabytes de transferencia, es recomendable aumentar la cuota contratada.
[290]
Las pginas que diseemos para nuestro sitio web las alojamos en el servidor para que las visitas las
vean. Debemos, entonces, subir al hosting los textos, fotos y todo lo que compone la pgina. Para
eso necesitamos un programa o software con el que realizamos una transferencia de archivos. Se llaman FTP (File Transfer Protocol).
Hay muchos en la Red, la mayora de pago pero, como siempre, nos decantamos por el software
libre. Filezilla es un programa Cliente Servidor de FTP. Lo de cliente es porque nos permite intercomunicar nuestra propia computadora con el servidor donde tenemos alojada la web.
Con las claves que nos proporciona el proveedor del alojamiento nos conectamos y enviamos los
archivos. Es tan fcil como arrastrar y soltar. En el lado izquierdo, aparece tu computadora y al derecho el servidor remoto. Filezilla tambin tiene una versin para convertir nuestra propia computadora en un servidor. Para aprender a manejarlo nada ms sencillo que descargarlo y practicar.36
Bueno, ya que tenemos nuestra casa (servidor) con la direccin adecuada (dominio) slo queda decorarla, es decir, disear nuestra Web.
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Al principio, la Web comenz con meras palabras. Algunas tenan enlaces o links que nos llevaban a
otras pginas, tambin de palabras. Despus, se sumaron algunas imgenes, pero todo era esttico,
nada se mova, hasta faltaban los colores. Ms tarde, el ritmo lleg a la Web. Se inventaron aplicaciones que permitan el movimiento, la interactividad y las pginas tomaron vida.
El diseo Web est basado en los llamados metatextos o hipervnculos. Es la posibilidad de enlazar
diferentes contenidos. Voy leyendo y desde una palabra me enlazo a otra pgina para ampliar la
informacin. Frente a la lectura lineal tradicional, con la Web se abre un mundo circular de posibilidades con un solo clic. Para seguir hablando de diseo Web, conoceremos los dos principales lenguajes que usan las Webs.
LENGUAJE ESTTICO
Son pginas diseadas en HTML, HyperText Markup Language o Lenguaje de Marcas de Hipertexto. Con
este lenguaje escribimos completamente un sitio web que tenga textos, fotografas, audios... Se usa
para pginas que no se actualizan mucho. Para cambiar su contenido, aunque sea una sola coma, hay
que acceder al servidor remoto donde se encuentra el archivo y contar con un programa de diseo Web
instalado en la computadora. La extensin de este tipo de archivos es html, htm o xml.
Pero imaginemos por un momento que, en vez de una coma, tenemos que proceder a cambiar el logo
de nuestra radio que figura en la cabecera de todas las pginas del sitio. Qu sucede si tenemos 100
pginas? Menudo trabajo! Esto no pasara si trabajramos en una pgina programada.37
Con este lenguaje nuestra pgina ser ms dinmica e interactiva pero, sobre todo, ms fcil y rpida de
actualizar. Volvamos a nuestra web de 100 pginas. Al programarla, ya no habr necesidad de tener 100
archivos, sino que contamos con una especie de machote o plantilla para todos, slo una. 38
Ahora, las 100 pginas tienen textos que se archivan en una base de datos, una especie de hoja de
clculo. Cada pgina tiene un cdigo. Cuando el visitante entre a la web y quiera ver el texto de la
pgina 60, la programacin trae este texto de la base de datos y completa con l la plantilla base.
Direccin de una web sin programar, pgina esttica:
http://www.miweb.org/pagina_1.html
http://www.miweb.org/pagina_2.html
http://www.miweb.org/pagina_3.html
Y as sucesivamente
Con programacin:
http://www.miweb.org/pagina.php?id=1
http://www.miweb.org/pagina.php?id=2
http://www.miweb.org/pagina.php?id=3
37
38
El lenguaje HTML es la base de un sitio web. Aunque usemos otros lenguajes, como los que veremos a
continuacin, casi siempre disearemos una parte con HTML.
Machote es un trmino usado en las imprentas o en la prensa para designar al formato que no cambia,
sobre el que introducimos el texto.
233
[291]
Para cambiar el logo a nuestras 100 pginas, en esttico, abrimos una por una. Sin embargo, si tienes el
sitio programado, con cambiar el logo una sola vez en la plantilla o machote, es suficiente.
Otra gran ventaja es que puedes actualizar la base de datos, es decir, el contenido de tu web, desde cualquier lugar y computadora, sin necesidad de tener instalado un software o contar con el archivo. Las pginas en programacin cuentan con un sistema de gestin de la base al que se accede desde Internet.
Los lenguajes ms usados en programacin son ASP, Python y PHP. stos dos ltimos son software libre.
En la Web puedes encontrar cientos de cursos y manuales para aprender a programar. En el DVD-Kit
incluimos alguno.
Las BD (bases de datos) que funcionan con
estos lenguajes son Sql, Oraccle El tndem
del lenguaje PHP es MySQL. Como ves en la
imagen, es muy similar a una hoja de clculo.
Con la programacin tambin logramos que quienes visitan nuestras pginas puedan interactuar en
el sitio: mandar opiniones, llenar formularios,
contactarnos por correo desde la Web, participar
en foros todo requiere programacin.
[292] Vista de una base de datos MySQL con el programa phpMyAdmin. http://www.phpmyadmin.net/
OTROS LENGUAJES
Con JavaScript aadimos aplicaciones a nuestro sitio, como fechas, efectos del ratn, pestaas que
se mueven Tambin podemos incluir animaciones realizadas con programas como Flash o similares.
Estas pelculas le aaden movimiento al sitio pero, si son muy pesadas, harn que nuestra pgina se
cargue lentamente, sobre todo si la persona nos visita con una conexin lenta. Eso provocar su desesperacin y tal vez se vaya de nuestro sitio.
HOJAS DE ESTILO EN CASCADA CSS (Cascading Style Sheets)
Muchas pginas se disean con tablas en HTML, aunque cada vez ms se usa el diseo
por hojas de estilo para todo el sitio. Las pginas diseadas en CSS cargan ms rpido
y los cambios de colores o diseo en todo el sitio son mucho ms sencillos. Se cambia
el color de una tipografa en la hoja de referencia y todos los archivos que estn diseados con ella cambiarn automticamente.
res particulares que hagan realidad tus ideas. Los precios varan mucho en cada pas. Pero mnimo
tendrs que disponer de unos 200$.
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Instalando un manejador de contenidos o CMS ( Content Management System): Son programas que
se instalan en el servidor y funcionan sin necesidad de que disees o programes nada. Tienen diferentes plantillas en las que cambias los colores y suelen traer infinidad de mdulos para incluir noticias, encuestas, galeras de fotos, foros
Son fciles de manejar, tienen manuales detallados y en la Web hay infinidad de foros donde te aconsejan y resuelven dudas. Adems, casi todos son software libre, cosa que tu bolsillo agradece. Claro,
si quieres donar algo, bienvenido ser y estars ayudando a estos programadores que destinan su
tiempo a esta noble labor de ofrecer recursos web de forma gratuita. Los ms conocidos son Joomla,
Mambo, SPIP, WordPress, y el Cyclope GPL.39
Diseando t: No te engaaremos diciendo que es muy sencillo, pero en la Web encuentras muchos
tutoriales o manuales en castellano de los programas ms comunes para diseo de pginas.
El paquete de diseo profesional ms usado es Macromedia, que pertenece a la empresa Adobe. Est
compuesto de varios programas. Dreamweaver sirve para maquetar la pgina y trabajar el HTML y
PHP. Con Fireworks realizas el trabajo grfico de dibujos, fotos... Y con Flash le das vida al sitio creando animaciones.
Los precios de estos paquetes son muy elevados, pero hay opciones de Software Libre que no tienen
nada que envidiarle a Macromedia. Para escribir el cdigo PHP, HTML o las hojas de estilo CSS usa
Screem o BlueFish. Para el diseo grfico del sitio Inkscape junto al editor fotogrfico GIMP que te
ayudar a trabajar y bajar el tamao de las fotos.40
Tambin puedes usar Amaya. Es un navegador y, al mismo tiempo, una herramienta de diseo Web
donde ves la pgina y la puedes ir editando. Es software libre desarrollado por el WC3, World Wide
Web Consortium. Este Consorcio est compuesto por un grupo de expertos internacionales dirigidos
por Tim Berners-Lee, el creador de la Web. Sugieren recomendaciones para unificar y normalizar el
uso de la WWW. Adems, desarrollan herramientas como Amaya. Estos programas, juntos a sus tutoriales, los encuentras en el DVD-Kit.41
PUNTO Y FINAL?
No. Una vez que tenemos el sitio en lnea, hay que darlo a conocer: Van algunas pistas:
1. Aunque los buscadores indexan o listan todas las pginas web de forma automtica, siempre es bueno tomarnos la molestia de inscribirla. En Google la direccin es:
http://www.google.com/addurl/?continue=/addurl
2. Hazle propaganda en pginas amigas colocando enlaces. Estos links, junto a las visitas que recibas, subirn tu web en el ranking de los buscadores.
Introduccin a la creacin de pginas web. Pere Barnola Aug. Open Course Ware de la
Fundaci per a la Universitat Oberta de Catalunya. http://www.uoc.edu/
39
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235
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Muchos de los bravos marineros que hoy atraviesan los mares llevan sistemas computerizados de comunicacin y GPS. Pero an quedan algunos que salen a la mar con brjula y cuaderno de bitcora, donde anotan
su posicin, el rumbo que toman y los datos que le servirn para el regreso. Es el diario de abordo.
A Internet se le compara con un inmenso ocano. Y en este mar de informacin tambin existen las bitcoras o cuadernos de viaje. Les llamamos blogs. Blog viene de la contraccin de Web+Log. Esta ltima
palabra en ingls significa diario. Y es que lo blogs comenzaron a mediados de los noventa precisamente
como eso, como diarios personales donde el autor o autora publicaba sus experiencia u opiniones.
En el 2000, sobre todo en Estados Unidos, los blogs se usaban como espacios personales de opinin
sobre temas diversos, principalmente polticos. Los grandes monopolios mediticos ya tenan sus diarios online, pero los periodistas seguan esclavos de la lnea editorial de sus directores. Adems,
estos peridicos pocas veces daban cabida a las cartas u opiniones de sus lectores. A eso debemos
sumar que tener una web propia no es gratis. Los costos por dominio y alojamiento no permiten que
todo el mundo tenga un sitio en Internet.
Con este panorama, los blogs proliferaron. Aparecieron lugares en Internet donde podas obtener tu
propio blog al instante y sin que te costara nada. Internautas de todas las edades aprovecharon la
oportunidad y se lanzaron a bloggear. Muchos publicaban contenidos multimedia y dieron lugar a la
aparicin de videoblogs, audioblogs o fotoblogs.
Los blogs son sitios personales en la Red donde escribes sobre temas de tu inters. Esos post o mensajes que publicas van quedando guardados en un archivo por meses, igualito que si fuera un diario.
Otra de las caractersticas principales de los blogs es su interactividad. La primera oleada de pginas en
Internet, la llamada Web 1.0, fue totalmente unidireccional. Los propietarios colocaban sus informaciones y usaban la pgina para difundirlas. Los internautas las reciban y consuman sin poder opinar.
Pero el nuevo planteamiento de la Red, la Web 2.0, se abre a la comunicacin bidireccional o multidireccional. El protagonista es el visitante o la cibernauta. La web ya no es una pgina, sino una plataforma
meditica que construimos entre quienes la visitamos. Y los primeros que promovieron esta ideologa participativa fueron los blogs. Al final de cada noticia o post se pueden enviar comentarios sobre el tema tratado que se va enriqueciendo con estas opiniones, a veces ms interesantes que las propias noticias.
No cuestan dinero
No hay que pagar por nada. Slo entra en algunos de los sitios que las ofrecen y abre la tuya. Los
ms conocidos son:
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[293]
http://www.blogger.com que fue comprado en el 2002 por Google. Otorga sus blogs bajo la
direccin: http://tublog.blogspot.com
Con cualquiera de estos sistemas slo tienes que abrir una cuenta, eligir el nombre del dominio, la
plantilla de diseo que ms te guste y ya tienes un blog.42
Facilidad de uso
Todos los sistemas para cargar contenidos en un blog son extremadamente sencillos. Adems, todas
las plataformas mencionadas tienen interface en castellano.
Gadget
Son aplicaciones que puedes incluir en tu blog como contadores de visitas, relojes, galeras y cientos ms que se te ocurran. Algunas vienen dentro de los propios blogs y otros los puedes incluir desde
pginas externas. Hay adems muchos trucos para incluir efectos, avisos, feeds... 43
Lo mismo sucede con la imagen, no tienes un diseo totalmente exclusivo. Aunque hay cientos de
plantillas y puedes cambiar el tipo de letra, subir alguna cabecera personalizada, cambiar de lugar
las secciones, pero no puedes disear por completo tu sitio como cuando tienes tu propia web.44
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Tienes un detallado tutorial en video de cmo crearlo en Blogger en el DVD-Kit gracias a Tito Ballesteros.
http://titoballesteros.blogspot.com.
En el blog de Victor Esparza, Blogenserio.com se ofrece una recopilacin de 100 enlaces con trucos para
Blogger y Wordpress. http://blogenserio.com/2008/01/100-recursos-para-blogger-y-wordpress/
Adems de las que traen las propias pginas de blogs, hay sitios que te ofrecen ms templates o plantillas sin costo alguno. Para Blogger la ms conocida es: http://btemplates.com/
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Es difcil saberlo. Pero vamos a fiarnos de los datos de Technorati.com que realiza uno
de los estudios ms serios sobre el estado de la Blogosfera a nivel Mundial.45
Segn los datos del ltimo estudio realizado el 2008, hay 133 millones en todo el
mundo, casi la mitad de ellos en Estados Unidos. Muchos? Bueno, no tantos si tenemos en cuenta que apenas el 1% lo actualiza cada semana.
Del mismo estudio se deduce que el crecimiento de blogs est descendiendo. Actualizar un
blog requiere mucho tiempo. La mayor parte de gente lo abandona al mes de creado.
Adems, son muy pocos los que consiguen ingresos publicitarios por sus blogs.
DESAPARECERN LOS BLOGS?
Seguramente no. El blog es ms que un producto en Internet. Esta dinmica participativa de crear un post regularmente y que pueda ser comentado por las visitas que
lo leen se ha convertido en un estilo de publicacin.
Muchos peridicos y otro tipo de webs han transformado sus secciones en blogs. Le dan
una determinada independencia grfica y de contenidos y designan a personas para
que los atiendan. Van escribiendo post con regularidad que se van archivando por
meses y los visitantes pueden opinar. Tienes un blog!
Esta readaptacin de la dinmica blog har que subsistan en el tiempo. Los bloggers
ms fanticos igualmente seguirn. Pero la mayor parte de ellos y ellas ahora dedican
su tiempo a la nueva panacea en Internet, las Redes Sociales.
Internet est en constante renovacin y evolucin. No en vano es uno de los principales negocios del
mundo. Los blogs irrumpieron con fuerza. Luego nos vendieron la necesidad de tener nuestra segunda vida virtual en Second Life como si con la primera no fuera ya suficiente! Second Life un sitio
creado en el 2003 y despus de tener un par de aos de fuerte boom meditico poca gente se pasea
ya por este mundo virtual.46
http://technorati.com/blogging/state-of-the-blogosphere/
Qu pas con Second Life? http://www.secondlife.com
http://www.bbc.co.uk/mundo/ciencia_tecnologia/2009/11/091121_secondlife_desinteres_jp.shtml
238
Las pginas para la comunicacin interpersonal han cambiado, estn evolucionando. Ya no envas las
ltimas noticias a tus contactos por mail, ahora sacas los trapos al sol. Pones fotos en Facebook o
escribes mensajes de 140 caracteres en Twitter.47
Pero esto conlleva sus riesgos. No hay que caer en la paranoia, pero con estas redes es muy sencillo
saber qu piensas o quines son tus amistades. Recordemos el golpe de estado en Honduras, ocurrido el 28 de junio de 2009. Muchos de los opositores perseguidos durante los primeros das fueron
vigilados a travs de las Redes Sociales. Fue sencillo tejer una red de quines eran sus contactos y
amigos y saber si estaran tambin conspirando contra el golpista Micheletti.
Otro caso. Un activista norteamericano que se encontraba en Pittsburgh participando en las protestas contra el G20 en septiembre de 2009 fue detenido y el FBI allan su casa. Su delito? Twittear.
Elliot Madisson iba informando a travs de Twitter de los lugares donde se ubicaba la polica para
dispersar la manifestacin. Fue acusado de obstaculizar detenciones o acusaciones, uso delictivo de
un dispositivo de comunicacin y posesin de instrumentos delictivos.48
Una adolescente britnica public alegremente en su Facebook que su trabajo era aburrido. Al da
siguiente, el director de la empresa le dijo que vistos sus comentarios en la red social, no tena sentido que siguiera trabajando en la compaa chao!49 Ya hay quien comienza a hablar de los arrepentidos de Facebook, y es que las redes sociales se han convertido en peligrosas fuentes de informacin
para despidos, fichajes o ascensos. La lnea entre lo privado y lo pblico es imposible en la Red.50
Pero las redes sociales no estn ganndose enemigos slo por los peligros que acabamos de mencionar. Ms de la mitad de las empresas norteamericanas prohben el acceso a Facebook y Twitter a sus
empleados por el tiempo laboral que emplean en ellas.51
Nada de lo dicho le quita utilidad al concepto en s de la Red Social, de generar grupos entrelazados que
comparten intereses. Las mismas redes han servido para organizar marchas a favor de la paz, en contra
del mismo
golpe en Honduras Las herramientas estn ah, otra cosa es el buen uso que hagamos de
52
ellas.
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51
52
http://twitter.com/ Es una mezcla entre un microblog y una red social donde la gente se abre un canal
o pgina y publica lo que hace en cada instante.
http://www.democracynow.org/es/blog/2009/10/8/cuidado_con_lo_que_publicas_censura_en_la_era_digital
http://www.telegraph.co.uk/technology/facebook/4838076/Office-worker-sacked-for-branding-workboring-on-Facebook.html
http://www.elpais.com/articulo/sociedad/arrepentidos/Facebook/elpepisoc/20091111elpepisoc_1/Tes
http://www.20minutos.es/noticia/545021/l/
Si quieres crear tu propia plataforma para generar redes sociales, puedes hacerlo con Elgg, un software
libre para no tener que usar las redes comerciales: http://elgg.org/
239
85
VoIP significa Voz sobre IP (Internet Protocol). La telefona sobre Internet, como tambin se la llama,
consiste en fragmentar la voz humana en pequeos paquetes digitales que se mandan de un lugar a
otro usando la Red. Mientras que por un telfono normal convertimos la voz en electricidad analgica, con este sistema la voz se convierte en secuencias de ceros y unos.
[295]
El ms conocido es Skype, un programa sin costo para hablar de computadora a computadora. Si quieres
hablar desde tu PC a un telfono convencional fijo o celular, estos programas ofrecen tarifas muy econmicas. El saldo lo compras con una tarjeta de crdito en la web de Skype. Para usar este programa:
Lo descargas e instalas en tu mquina. http://www.skype.com
La computadora debe tener una tarjeta de sonido, micrfono y altavoces. Hay algunos modelos
de audfonos especiales para telefona IP que traen incorporado el micrfono. Si adems cuentas
con una webcam, no slo hablars, sino que podrs ver a la persona que est del otro lado.
Abres una cuenta en Skype. Es gratis, slo tienes que registrarte y elegir un nombre o nick.53
Agregas los nicks de las amistades con las que quieras conversar. Si no los sabes, Skype tiene un
buscador con el que fcilmente los encuentras.
Cuando los veas conectados les haces una llamada y a conversar se ha dicho! Si no lo estn, puedes
dejarles un mensaje en su buzn de voz o mandarles textos a travs del chat que tiene Skype.
Skype permite realizar conferencias privadas hasta con 25 personas y charlas pblicas con un mximo de 150 usuarias y usuarios conectados al mismo tiempo. Un poco catico, pero para una conferencia a distancia puede servir. Una buena opcin, adems libre, es Mumble.com.
53
54
El nick es la abreviatura de la palabra inglesa nickname. Es el alias con el que entramos a foros, chats y
otras aplicaciones en Internet. Nuestro apodo en la Red. No hace falta inventarlo. Puede ser nuestro
mismo nombre y apellido, siempre y cuando no lo estn usando otros.
http://www.ekiga.org/. Tienes ms en Softonic: http://www.softonic.com/windows/voip
240
Adems de Skype hay otros muchos software para VoIP. Te recomendamos Ekiga por ser Software Libre.54
Tambin los ms famosos programas de chat (Yahoo, Google-Talk o MSN) han integrado voz y video.
Puede que te parezca incmodo eso de estar atado a la computadora para usar este sistema. Pensando en ello,
las compaas ya venden telfonos desde los que se puede llamar directamente a travs de Internet.
2. CON TELFONOS
Telfonos VoIP: Con un router inalmbrico conectado a banda ancha y uno de estos telfo-
nos, estamos listos. Son como los telfonos normales, pero no se conectan a la red convencional sino
al modem por donde llega Internet.
SoftPhones: Son telfonos virtuales: Software Phones. Para que funcionen, la computadora debe
tener instalada una tarjeta de sonido. Con un micro y audfonos puedes llamar a otros usuarios y
usuarias que tengan aplicaciones similares. Es muy parecido a programas como Skype. La mayor
parte trabajan sobre protocolos SIP.55 Esto permite que se integren en instalaciones de centralitas
virtuales y celulares de las que hablaremos en unos instantes.
Celulares VoIP: Imagina que caminas por Galpagos, Ecuador, donde ya se ofrece Internet inalmbrico
gratuito en toda la isla. Suena tu telfono. Alguien te llama. Descuelgas y te pasas hablando casi una hora.
Tus amistades te miran extraadas. Estar loco, cunto le habr costado la llamada? Cuelgas y te res.
Nada, ni un centavo. Cmo? Acabas de recibir una llamada a travs de Skype, como si estuvieras en tu
computadora, pero a un terminal mvil. Mientras que haya conexin a Internet el celular funciona.
LA TELEFONA DEL FUTURO?
Seguro! Las nuevas tecnologas celulares de tercera generacin (3G) ofrecen Internet
en terminales mviles. Y ya se est experimentando con la 4G, basada ntegramente
en IP, es decir, protocolos de Internet. Ahora, con la 3G, se transmite la voz por un
lado y el Internet por otro en forma de datos. Con la 4G, la voz se convertir tambin
en datos, por lo que podremos hablar al igual que de computadora a computadora.
En los inicios del Internet celular, algunas compaas, asustadas, comenzaron restringiendo el acceso a servicios como Skype desde sus celulares, pero se dieron cuenta
que era un error, y comenzaron a implementar aplicaciones VoIP.
En pocos aos tendremos un celular 4G. Pagaremos un plan mensual que por pocos
dlares te permitir navegar por Internet desde el celular. Instalars una aplicacin
VoIP y en vez de llamar a otro celular de la forma tradicional lo hars a travs de la
Red.57 No te cuesta la llamada, solamente el costo mensual por conectarte a Internet
con la tecnologa 4G.
No hay duda. El futuro es IP. Las telefnicas se encaminan hacia planes integrales que
ofrezcan servicios de tarifa plana de Internet en el celular. Hasta el SMS ser cosa del
pasado porque ya podremos chatear con el telfono.
55
56
57
Session Initiation Protocol o Protocolo de Inicio de Sesiones. Es un protocolo de Internet pensado para
sesiones multimedia como el video, voz, mensajera instantnea, juegos online y realidad virtual.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Session_Initiation_Protocol
En el DVD- Kit tienes una lista con 20 ms.Tambin la puedes consultar en la web: http://blog.voipsupply.com/free-sip-softphone-roundup
Los telfonos que vienen con el sistema operativo de Google el Android ya tienen disponible SIPdroid.
http://sipdroid.org/ y para el iPhone de Apple hay tambin varias.
241
Volvamos ahora al caso de nuestra red de corresponsales. Tenemos uno en cada pas de Amrica
Latina y el Caribe. La sede de nuestra radio est, por ejemplo, en La Paz.
Cada corresponsal tiene su computadora conectada a Internet, pero a veces necesitan hacer llamadas a sus fuentes para obtener informacin. Ninguno de ellos tiene telfono y, adems, queremos
pagar nosotros la factura de todas las llamadas.
Instalamos en la PC de la sede central un software y una tarjeta especial y ya tenemos una centralita
telefnica. Estas centrales se conocen como PBX (Private Branch Exchange) y sirven para compartir una
lnea de telfono tradicional con varios usuarios y usuarias. Para eso, la computadora que est en La Paz,
s deber estar conectada a travs de la tarjeta especial a una lnea telefnica convencional.
Cada uno de los corresponsales, instalar un telfono virtual en su computadora. Con l, podr
hablar sin costo con la central en la Paz y con cualquiera de los dems corresponsales. Pero si necesita hacer una llamada convencional, con ese mismo telfono virtual marcar el nmero. Lo que realmente hace es conectarse a la computadora de La Paz por Internet que usar la lnea de telfono
convencional para hacer la llamada.
Ventajas:
Todas y todos los corresponsales comunicados entre s a travs de Internet sin los costos de un
telfono tradicional.
Todas y todos con posibilidad de hacer llamadas convencionales compartiendo una sola lnea de
telfono que est en la central.
Todas y todos con posibilidad de recibir llamadas desde telfonos convencionales. La central en
la Paz recibe la llamada y se la transfiere a quien corresponda a travs de Internet.
Lo necesario:
[296]
Tarjeta Interface para conexin de telfono: Es la encargada de conectar la lnea telefnica normal con la central virtual, una especie de modem
telefnico como los que se usaban antes de que apareciera la banda ancha
para conectarse a Internet.
[297]
Telfonos VoIP: Ya hablamos de ellos anteriormente. Cada corresponsal, en nuestro ejemplo, debera tener uno, bien fsico o softphone.
[298]
242
86
Delincuentes, piratas, estafadores Estos adjetivos y otros muchos ms son los que usan las discogrficas para referirse a los usuarios y usuarias de las redes P2P. El nombre P2P (del ingls peer-topeer) significa entre iguales, entre pares, entre panas, y quiere simbolizar a la gran red de personas que intercambian msica, pelculas y software desde Internet.
Hay dos posturas, la que se ampara en las leyes y la que se atiene a la vida real.
Los aspectos legales dependen mucho del pas donde estemos. Algunos, sobre todo en Estados Unidos
y Europa, promueven medidas y legislaciones para frenar el intercambio en las redes P2P, pero no
est siendo sencillo.
Francia encabez en Europa esta batalla. Aprob una ley antipiratera donde te podan cortar Internet
sin orden judicial por usar estas redes. El Tribunal Constitucional de ese pas puso esta ley en entredicho
argumentando que Internet es un derecho fundamental y slo puede ser restringido por un juez.58 An
as, el presidente Sarkozy seguramente lograr su aprobacin con algunas enmiendas.
En Espaa, hace poco se ha dictado sentencia sobre un caso donde la Sociedad General de Autores
Espaoles (SGAE) solicitaba el cierre de una pgina que ofreca enlaces de descargas e intercambio
de archivos. El juez afirm que las redes P2P, como meras redes de transmisin de datos entre usuarios de Internet no vulneran, en principio, derecho alguno protegido por la Ley de Propiedad
Intelectual.59 Caso cerrado!
El asunto ha tomado tal magnitud en Europa que el Partido Pirata Sueco obtuvo un escao en las
elecciones de junio 2009 para el Parlamento Europeo. Una de las metas de este partido, con gran
aceptacin popular, consiste en cambiar la legislacin global para facilitar el desarrollo de la sociedad informtica, que est caracterizada por diversidad y libertad. Esto lo lograremos al pedir un
nivel mayor de respeto por los ciudadanos y su derecho a la privacidad, y al reformar el derecho de
autor (copyright) y las leyes de patente.60
No son pocas las personas que apoyan las reivindicaciones del Partido Pirata Sueco. Por qu? Veamos
algunos ejemplos.
Si yo compro la ltima pelcula de Brad Pitt o un CD con los xitos de Shakira, nadie me puede impedir que lo comparta con mi prima para que lo escuche ella tambin. Incluso, que le pase mi software editor de audio a un colega para que lo pruebe. El delito se producira si yo hago copias de esos
materiales y lucro con ellos, es decir, los vendo.
Lo cierto es que para la mayora de la gente los precios de un disco original resultan astronmicos. Y ni
hablar de una licencia de software. Frente a los elevados costos de estos productos culturales, que deberan estar al alcance de todos, los ciudadanos y ciudadanas de a pie buscan alternativas. Una es comprar
en las calles y la otra son estas redes de intercambio P2P de las que estamos hablando.
58
59
60
http://www.lemonde.fr/technologies/article/2009/06/10/hadopi-le-conseil-constitutionnel-censure-lariposte-graduee_1205290_651865.html
Juzgado Mercantil, nmero 7, Barcelona, Espaa. 2 de julio de 2009. Procedimiento N 401/09 E - AUTO
N 138/09. Fuente: http://www.bufetalmeida.com/
Asesoramiento y defensa legal en relacin con Internet y las nuevas tecnologas.
Declaracin de principios del partido Pirata. http://www.piratpartiet.se/international/espanol
243
En 2003, la Business Software Alliance (BSA) revel que el 36% del software a nivel mundial es pirata. La tasa media de piratera de software en Amrica Latina en ese ao era del 63%.61 Bolivia y
Paraguay (83%), Venezuela (82%) y Guatemala (81%) encabezan la lista. Pero todo el continente est
muy por encima del 50%. Hay tiendas que venden DVD con estrenos cinematogrficos por un dlar
antes de que se vean en el cine y hasta centros comerciales especializados en msica, software o
pelculas piratas cuidados por la misma polica.
Segn los denunciantes de estas prcticas las grandes compaas de discos el problema es que
estamos robando a los cineastas y msicos. Pero este dato no es tan cierto, ya que las mayores prdidas las sufren las mismas discogrficas.
Segn informa la Conferencia de Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo, sobre el 12% de los
derechos pagados al artista por cada disco compacto, a ste le queda apenas un 4% despus de deducir los honorarios del productor, el costo de embalaje, los productos gratis (regalos) y las retenciones por existencias no vendidas.62
El mismo estudio afirma, adems, que los msicos de los pases en desarrollo
tienen mucho que ganar y poco que perder de las tecnologas digitales y de
Internet que, para las grandes empresas de grabacin y publicacin, constituyen un entorno muy propicio para la piratera. Pero para aprovechar esas ventajas los msicos necesitan tener un mayor control sobre los derechos de
autor de sus grabaciones y composiciones Para tal fin, merece que se estudie el uso de tecnologas de Internet, en particular el intercambio de archivos P2P, la distribucin en lnea y la adopcin de licencias abiertas o pblicas,
como las propuestas por la iniciativa Creative Commons.63
[299] La mula, eMule, uno de los programas para el intercambio de archivos P2P ms conocidos y usados
Y es que el mayor xito de un artista o una cantante se lo otorga el pblico y la mayor ganancia la obtiene de los conciertos. Por eso, muchos msicos ya estn ofreciendo gratis sus canciones en la red.64
En cierta forma, las grandes empresas de discos y de software estn tambin experimentando frmulas alternativas. Una de ellas, la venta de msica por Internet. La misma Federacin
Internacional de la Industria Discogrfica (IFPI) reconoce en su Reporte Global 2009 que el modelo econmico de la venta musical est cambiando y anima a los artistas a que apuesten por las
descargas legales desde Internet.65
La famosa tienda en lnea de Apple, iTunes, vende miles de canciones al da a 99 centavos de dlar,
pero sus principales compradores son de pases del Norte. Todava son costos considerables para la
regin. Otras muchas disqueras llegan a convenios con pginas donde puedes escuchar msica legalmente y, si te gusta, luego la compras.
61
62
63
64
65
http://w3.bsa.org/paraguay/press/newsreleases/
Informe sobre Comercio Electrnico y Desarrollo 2004. E-commerce and Development Report. www.unctad.org/sp/docs/ecdr2004overview_sp.pdf
Nota de prensa de la presentacin del Informe Comercio Electrnico y Desarrollo 2004, publicada por
UNCTAD - Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo.
http://www.unctad.org/Templates/webflyer.asp?docid=5651&intItemID=1528&lang=3
Una de las mayores plataformas de distribucin de msica gratuita por Internet es Jamendo.
Disponible en ocho idiomas, 200.000 canciones por ms de 9.500 artistas del mundo entero.
http://www.jamendo.com/es/
IFPI: Digital Music Report 2009 http://www.ifpi.org/content/library/DMR2009.pdf
244
Otros muchos msicos, artistas y productoras de radio publican sus obras bajo licencias Creative
Commons o Copyleft que promueven los derechos compartidos.66 Con el software es ms sencillo y
ahora hay alternativas libres que no te cuestan nada.
Podramos seguir gastando horas y papel debatiendo sobre el aspecto tico de la llamada piratera. Que
si las culpables son las disqueras, que si los msicos no tienen para comer. Cada quien juzgue y acte.
Napster fue la pgina precursora de esta revolucin de la bajada de archivos. Tras ser cerrada por
la justicia norteamericana, la industria discogrfica se concentr en atacar a los constructores de
programas como Morpheus o Kazaa. La cosa se puso ms grave.
El Tribunal Supremo de los Estados Unidos sentenci que las empresas programadoras de software para
las redes de intercambio P2P eran responsables de cualquier uso ilegal que hicieran sus usuarios. Por ese
motivo eDonkey2000 fue cerrado en 2006 despus de pagar una fuerte suma de dinero como multa.
Lejos de darse por vencidos, los programadores idearon una nueva estrategia: migrar al software
libre. Ahora no pueden cerrar ninguna empresa porque el software no tiene dueos.
Tanto es el xito de estas redes que el mayor trfico en Internet lo registran los
intercambios P2P, como se puede ver en esta grfica de la compaa Pando, otro programa de descargas:
[300]
La mayor parte de televisoras y productoras de contenidos miran hacia la Web para publicar series de televisin y programas. La TV a la carta est llegando y las tecnologas P2P
seran su plataforma. Por eso, muchas de estas grandes empresas ISP como Telefnica,
AT&T o de contenidos como NBC o Warner estn apoyando el desarrollo del P4P.
66
http://creativecommons.org - http://fundacioncopyleft.org/
245
Lo bueno de estas redes es que son descentralizadas. En vez de una sola computadora donde se almacenan los archivos y la gente los descarga, las redes funcionan de manera abierta. Por ejemplo, yo
instalo en mi computadora un software gratuito como eMule. Al configurarlo, determino qu archivos quiero compartir. Cualquier persona del mundo que est buscando una cancin que yo tenga,
entrar a mi computadora y la descargar. Lo mismo puedo hacer yo en la computadora de l.
Todos los software para redes P2P tienen un sencillo motor de bsqueda con el que accedemos a los
archivos de otros usuarios y usuarias eligiendo el que queremos descargar.
[301] En la figura de la izquierda vemos el modelos de uan red descentralizada Peer-to-peer, mientras que a la derecha est el sistema tradicional con un
servidor central. Wikimedia Commons: Mauro_Bieg
Programas
La lista es interminable. Puedes ver la mayora en la pgina de
Softonic: http://www.softonic.com/windows/intercambio-de-archivos-p2p
Sos ms conocidos son:
Ares http://aresgalaxy.sourceforge.net/
eMule http://www.emule-project.net/
Limeware http://www.limewire.com/es/
Para archivos Torrent hay pginas de enlaces y las descargas las gestionan programas como:
uTorrent: http://utorrent.com/
BitComet: http://www.bitcomet.com/
Todos se pueden descargar en sus pginas Web y con Google encontrars fcilmente manuales en castellano.
Recientemente, se estn ensayando otros sistemas como el P2M. El funcionamiento es similar a las redes
P2P, pero los archivos que se intercambian, en vez de estar en las computadoras de cada usuario, se
encuentran alojados en servidores libres de correo. Pero muchos de estos servidores ya estn bloqueando este intercambio, as que no tendr larga vida esta iniciativa. http://www.peer2mail.com/
La tecnologa P2P no es slo usada para el intercambio de msica o videos. Cuando hablemos de la
radio en lnea P2P veremos que hay servicios que tambin usan estos protocolos.
PELIGROS
Entrar en una red P2P es abrir nuestra computadora para que otros accedan a ella. No te asustes,
solamente entrarn a la carpeta que t decidas. Pero aun as, hay que tomar algunas precauciones
para no terminar en el servicio tcnico desinfectando el disco duro de virus, programas espas
(spyware) o publicidad malintencionada (adware). Contar con un antivirus actualizado y algn firewall ser de gran ayuda para protegerte. En el DVD-Kit hay una lista con los programas P2P ms seguros recomendados por http://www.forospyware.com
246
87
QU ES LA RADIO ON LINE?
Tanto la televisin, como la radio y los peridicos, se han aliado estrechamente con Internet. Un
matrimonio tecnolgico muy fecundo.67 Hoy en da, hasta los pequeos peridicos locales tienen su
versin online y algunas cadenas de televisin envan su seal al ciberespacio.
[302]
[303]
No es gratis
Diferentes estudios concluyen que ms del 90% de la poblacin latinoamericana
escucha radio tradicional prcticamente todos los das. Escuchar la FM o AM es
barato. Hay un gasto inicial en el receptor, pero los encuentras en los mercadillos hasta por 3 dlares. Muchos celulares traen incorporada una radio y en los
autos o buses nunca falta un receptor. Smale un poco de consumo elctrico o
bateras, pero en cualquiera de estos casos, escuchando todo el da no gastaras
ms de 5 dlares al mes. Incluso hay receptores que funcionan por energa solar
con lo que te ahorras el costo de las bateras.
En cambio, para escuchar radio en lnea hay que tener una conexin a Internet. En Amrica Latina es
escasa la poblacin que accede desde su hogar y menos del 10% lo hace con un acceso a Banda Ancha.68
Los costos de las cabinas o cibercafs varan en cada pas, pero oscila entre uno y tres dlares la hora.
Este es el principal motivo por el que la radio en lnea no sustituir completamente a la radiodifusin tradicional que es de libre recepcin.
S, es cierto que hay Internet inalmbrico o celular 3G, pero esto slo sucede en reas donde hay cobertura y an son pocos los privilegiados que pueden pagar estos servicios.
As que, sea de forma inalmbrica o fija, desde una computadora o un telfono, para escuchar estas
radios hay que conectarse a Internet.
67
68
En el DVD-Kit tienes la ponencia Hacia un matrimonio tecnolgico, de Jos Ignacio Lpez Vigil.
Perfiles Estadsticos de la Sociedad de la Informacin 2009 Regin de Amrica.
http://www.itu.int/dms_pub/itu-d/opb/ind/D-IND-RPM.AM-2009-E09-PDF-S.pdf
247
Oyentes limitados
La cantidad de personas que acceden a una radio en lnea est limitada por el Ancho de Banda del
servidor que transmite.
Imagina una autopista. Si queremos que por ella circulen ms autos, deberemos ensancharla. Lo
mismo sucede con este tipo de emisoras. Si queremos ms oyentes simultneos tendremos que contratar un mayor ancho de banda. Los servidores normales no soportan ms de 200 oyentes conectados al mismo tiempo. Tener capacidad para una audiencia de ms de 3,000 oyentes simultneos
supone invertir al menos 1,500 dlares anuales.
[304]
En Internet no hay que pedir permisos ni licencias de transmisin. El dial ciberntico es infinito.
No es probable que en un futuro esto cambie. En Internet, los problemas no vendrn por el lado de las licencias, sino por el de las compaas discogrficas. En Estados Unidos ya les
quieren cobrar a las radios en lnea un canon por la msica que transmiten al igual que hacen con
las FM aunque, dado el gran nmero de emisoras en lnea y la falta de un registro, parece difcil que
lo logren.
Cobertura Mundial
Hace unos aos haba que deshacerse en esfuerzos y peripecias para escuchar radios de otros pases
con receptores de onda corta. Haba que ingenirselas para situar la antena en una posicin determinada y as, or transmisiones en ruso, rabe o francs.
La radio en lnea solucion el problema. Ahora es ms sencillo escuchar radios de todo el mundo sin
necesidad de apuntar con ninguna antena. Te conectas a Internet y listo! Miles de radios a tu disposicin, sin cortes, ruidos o vaivenes de la seal.
Por este motivo, muchos oyentes de esta nueva radio son personas que se encuentran lejos de sus
pases y se enteran por este medio de los que sucede por all.
Transmitir desde cualquier lugar
No hace falta estar atados a una antena o a una cabina. Con la radio en lnea podemos transmitir desde
cualquier lugar donde tengamos una conexin de banda ancha y un pequeo equipo informtico.
Esta posibilidad la convierte ideal para reportes y transmisiones mviles, aunque pocas radios hacen
uso de esta ventaja. Puedes irte a una actividad o rueda de prensa, conectarte a Internet y mandar
tranquilamente la seal a tu emisora y que ellos la saquen al aire.
Costos bajos
Frente al alto gasto en equipos para el estudio, transmisores y costo de la frecuencia, la radio en
lnea es considerablemente ms econmica. En equipos no hay mucho que invertir. Con una computadora y un micrfono seremos los DJs del momento.
Luego, hay que sumarle la conexin a Internet y el costo del servidor, pero como veremos en el captulo siguiente, existen diferentes formas de abaratar esto.
Audiencias especficas
Mencionamos como una desventaja los pocos oyentes que nos pueden sintonizar simultneamente.
Pero desde otro punto de vista, esto podra ser una gran oportunidad. Las radios en lnea nos permiten segmentar ms nuestra audiencia y hacer una programacin ms dirigida y personalizada. En
muchos casos, estas radios agrupan a oyentes entusiastas o comunidades que se renen en torno a
un tema especfico, una especie de blog en audio o radioblog.
248
Hasta perros y gatos tienen la suya. En sus 17 horas de programacin, Radio Dogcat ofrece consejos
a sus peculiares oyentes como, por ejemplo, que no ataquen al cartero o que no mordisqueen las
pantuflas de su amo. Emite desde Los ngeles, California, y la puedes escuchar en:
http://www.dogcatradio.com/
Sin llegar a estos extremos zoolgicos, la mayor parte de estas radios no son generalistas. Se han
especializado en un determinado tipo de msica o contenidos. Por supuesto, estamos hablando de
las radios que transmiten exclusivamente en Internet. No es el caso de las radios convencionales en
AM o FM que tambin cuelgan su seal en Internet.
Multimedia = Multiposibilidades
En su gran mayora, la gente que escucha radio por Internet lo hace sentada frente a una computadora. Si se sabe aprovechar, sta es una de las mayores ventajas. Es fcil darle un valor agregado al
oyente ofrecindole desde la Web una mayor interactividad y participacin.
En la pgina desde donde transmites, adems del audio, puedes incluir videos, fotografas, audiotecas con programas ya emitidos, encuestas y hasta una webcam que muestra las imgenes de la cabina mientras se realiza el programa. Tambin podemos incluir:
Secciones de textos y enlaces a webs donde profundizar los temas tratados en el programa.
Salas de chat en vivo para enviar saludos y complacencias.
Encuestas en lnea de las canciones y artistas favoritos.
Blogs del programa o la radio, donde los oyentes dejan sus opiniones.
Foros y debates interactivos.
Recibir llamadas a travs de Skype para sacarlas al aire.
Buscadores de empleo y tablones de anuncio compra-venta.
Anuncios grficos (banners) con publicidad. As aumentan los ingresos tan escasos en las radios en lnea.
Todo esto puede estar igualmente en la Web de una radio FM, pero si no transmites en lnea es raro
que la persona se quede mucho rato en tu pgina slo para navegarla.
Como habrs podido observar, las ventajas son ms para las emisoras que para la audiencia. Aunque
probablemente, en pocos aos, esto pueda cambiar. El avance de las tecnologas inalmbricas presenta un futuro prometedor para estas radios. Ya se venden radiorreceptores que se conectan va
WiFi a directorios web de radios en lnea, pudiendo elegir cul escuchar.69 Lo mismo haremos con un
celular de 4G mientras caminamos por la calle. Pero hasta que esto suceda, escuchar radio en lnea
es una prctica poco extendida. Muchas de las emisoras que solamente transmiten online pasan el
da con 4 5 oyentes escuchndoles. Hasta la radio FM ms pequea multiplica esa audiencia.
69
249
88
Barato y sencillo. As podramos resumir el procedimiento para transmitir en lnea. Te animas a probar?
GENERAR LA SEAL
S eres una radio convencional de AM o FM, este tema est resuelto. La misma seal que sale al aire
la difundirs fcilmente por el aire virtual. Si, en cambio, slo transmites en Internet y tienes que
comenzar de cero, lo ms sencillo es reproducir msica desde una computadora. Pero para variar la
programacin y darle un poco de contenido, convendra que instales un pequeo estudio que tenga
una computadora con su tarjeta de audio, un par de micrfonos y una consola o mezcladora que,
aunque no es indispensable, s te ser muy til. Si haces nmeros, por 700$ u 800$ habrs resuelto.
Los micrfonos y dems equipos como CD o caseteras van a las entradas de la consola.
Para emitir la seal conectamos la salida de audio de la consola (out) en la tarjeta de audio de
la computadora (Line In, color azul).
[305]
El envo de la seal desde la computadora al servidor lo hacemos con un DSP o Procesador Digital de
la Seal (Digital Signal Processing). Es un software que se encarga de recibir la seal de la tarjeta
de audio y procesarla. Luego se conecta con el servidor por Internet y le va enviando nuestra voz y
la msica por pequeos paquetes digitales. El servidor recibe los datos y los va entregando a las personas que sintonicen nuestro programa.
El DSP ms usado es el de Shoutcast.70 Es una aplicacin o plugin que trabaja de la mano con el reproductor Winamp. Ambos son sencillos de configurar y no tienen costo. Shoutcast no es el nico:
Icecast (Xiph), Media Encoder (Microsoft), QuickTime Streaming (Apple) y Real Producer (Real
Player) son otros programas que podrs usar. Recomendamos RaditCast, es Software Libre.
70
http://www.shoutcast.com/download
250
CALIDAD DE LA TRANSMISIN
Supongamos que nuestro servidor puede despachar 1000 kbps por segundo. Si transmitimos a una calidad de 100 kbps se podrn conectar 10 personas al mismo tiempo en nuestra radio virtual (1000 / 100 = 10). En cambio, si bajamos la calidad de la transmisin a 50
Kbps sern 20 las personas que se conecten en el mismo instante sin que colapse la radio.
Estaremos sacrificando calidad en funcin de cantidad de oyentes. Esta decisin se toma
en el DSP al elegir la calidad de la transmisin.
SERVIDORES
El servidor debe ser de streaming y tener un software que se entienda con el DSP que estar en
la computadora de transmisin. Por lo general, al contratar o adquirir un servidor de este tipo
ya viene preinstalado.71 Veamos las cuatro posibilidades que tienes para transmitir en lnea,
comenzando por la ms simple.
Los servidores que contratamos para streaming estn en centros de datos conectados por anchsimas
autopistas a la Red. Pero nuestras conexiones a la banda ancha son muy, pero que muy estrechas.
Eso impedir que ms de tres o cuatro personas te escuchen al mismo tiempo. Si una de ellas es tu
mam, con las otras vas a lograr muy poco xito en tu aventura radial.
Otro problema es que nuestra computadora, cada vez que se conecta a Internet, lo hace con una
direccin IP diferente ya que las conexiones domsticas a Internet son de IP variables. Es como si
cada da viviramos en un hogar diferente. Esto complica que nos encuentren en la Red. Para evitarlo, puedes usar un simulador de IP fija virtual a travs de una web http://www.no-ip.org
71
251
El nmero de oyentes vara de un servicio a otro y de la cantidad de oyentes que tengan las otras
radios que comparten el sistema.72 No es la mejor opcin para un proyecto grande de radio en lnea,
pero siempre es ms efectivo que usar tu mquina como servidor.
El ms conocido es: http://listen2myradio.com/
Aqu tienes otro servicio: http://freestreamhosting.org/ y el ms recomendable:
Global Independent Streaming Support: http://giss.tv/
Para TV: http://www.ustream.tv/ y http://livestream.com/
4. Contratar un servidor
Es la mejor opcin si quieres colgar la retransmisin de tu radio o tener una emisora en lnea a la
cual puedan acceder muchos oyentes. Puedes instalar tu radio en el mismo servidor donde alojas tu
pgina web, si es que el proveedor ofrece este servicio. El nmero de oyentes simultneos depender del ancho de banda contratado y ste depender de lo que quieras gastar. Recuerda que el
nmero de oyentes tambin est estrechamente ligado a la calidad con que transmites.
Radialistas.net, Radioteca.net y Cdigo Sur emprendieron una iniciativa para ofrecer servidores de
streaming a radios comunitarias con precios solidarios.
EL RECEPTOR
Aunque no es necesario contar con una pgina web para transmitir en lnea, s necesitars una, o al
menos un blog, para colocar un reproductor o en enlace con el que puedan escuchar tus programas.
Tienes dos maneras de hacer esto:
Un reproductor en tu web
Recomendamos MusesRadioPlayer, es libre y sencillo de configurar. Copias un cdigo HTML en tu web
o blog y te escucharn en un reproductor como ste:
72
73
Estas opciones comenzarn a proliferar por la Red. Es una forma de ganar publicidad. Ofrecen un servicio
bsico para pocos oyentes y luego promocionan paquetes premium de pago de mejor calidad y ms usuarios. Si el bsico premium sirve para 25 simultneos por 6,25$ mes, es de suponer que el plan gratuito
permita menos.
http://www.streamerp2p.com - http://www.peercast.org
252
Muchos programas, como Zara Radio o la pareja Radit y RaditCast, que sirven
para automatizar las transmisiones permiten conectarse con radios en lnea. Con
una sencilla programacin puedes hacer que tu computadora pase las noticias de
una emisora en lnea a medianoche y transmitirlo por tu radio sin necesidad de
que el operador est haciendo la conexin.
Sabemos que la radio en lnea levanta muchas expectativas. En el DVD-Kit tienes varios manuales en texto y video, donde detallamos la configuracin de los DSP, cdigos para incluir reproductores y as tengas tu radio online.
Programa
Propietario
ShoutCast
Nullsoft
IceCast
Xiph
VLC
RealAudio
QuickTime
VideoLan
Real Networks
Apple
Windows Media
Microsoft
Software instalado
en el servidor para
streaming
ShoutCast Server
Icecast Streaming
Media Server
miniSAPserver
Real Server
QuickTime - Darwin
Streaming Server
Streaming Windows
Media
253
Software instalado
en la computadora
que transmite DSP
ShoutCast
Edcast
Simplecast
Icecast Client
Ices
VLStreaming
Real Producer
QuickTime
Broadcaster
Windows Media
Encoder
Software instalado
en la computadora
para escuchar
WinAmp
VLC
WinAmp
VLC
VLC
Real Player
QuickTime
Player
Windows Media
Player
89
La Galaxia Internet tiene cientos de planetas y estrellas que la conforman.74 Cada da se crean nuevas pginas web y miles de blogs. Las Redes Sociales se llenan de fotos y videos. Las bibliotecas digitalizan y colocan sus volmenes ms preciados en lnea. Canciones y video tambin enviados a este
espacio virtual. Millones de mails van de un buzn a otro.
Pero, dnde se guarda tal cantidad de informacin? Como ya vimos, se aloja en servidores. Estos
servidores hay que pagarlos. Y cuando no hay recursos para ello, lo mejor es acudir a Servicios de
Alojamiento Gratuito para Archivos Web. Son pginas que no cobran por colocar all nuestros audios,
videos, fotografas o cualquier tipo de archivos. Aunque no es oro todo lo que reluce. Hay algunos
agujeros negros en estos servicios.
Desparecen
La mayor parte de estos sitios Web tienen un fin comercial. Subsisten de la publicidad. Algunos no lo
logran y desparecen, como el caso reciente de MegaUpload. Tienes que ser consciente de que los archivos que subes pueden algn da desaparecer. Por si acaso, nunca borres los originales del computador.
Por tiempo limitado
Para que no se llenen, algunos sitios borran los archivos despus de algunos meses. Revisa las condiciones de la web donde colocas tus audios o videos.
Lmite de capacidad
Aunque son lmites grandes como 2 gigas, si te pones a subir audios de gran tamao o calidad probablemente llenes tu espacio muy pronto.
Antes de comenzar a ver por separado las diferentes pginas que ofrecen estos servicios, te presentamos Internet Archive: http://www.archive.org/
Es una pgina sin fines comerciales donde puedes alojar texto, audios o imgenes. Su noble meta es
dar acceso universal al conocimiento humano. Ya hay miles de archivos en sus servidores.
Una de las ventajas es que puedes incrustar o insertar reproductores en tu sitio web con los archivos que
subas en archive.org. Es lo que se conoce como embed. Tienes que copiar unos cdigos en lenguaje HTML
que te ofrece le propio sitio y listo. Archive.org es, por todo esto, una opcin muy recomendable!
[307]
74
Uno de los comuniclogos ms famosos, Marshall Mcluhan, el que postul aquello de que el medio es el
mensaje, hablaba de Galaxia Gutenberg, y a la siguiente etapa la llam Galaxia Marconi. Ya nadie niega
que esta nueva etapa es la Galaxia Internet. Manuel Castells tiene un libro con este ttulo.
254
El archivo que subes genera un enlace, pero no permite embed, es decir, no puedes subir un audio
y que aparezca en tu blog con un reproductor. Al hacer el clic sobre el enlace, se abre otra pgina,
ajena a tu sitio, desde donde se descarga. Estas pginas dejan subir archivos de gran tamao.75 Las
ms conocidas son:
Dropbox: www.dropbox.com
Permite alojar archivos propios y decidir con quin compartirlos. Tiene un software para instalar en
la computadora y sincronizar con los archivos que tienes en Dropbox. Outlook tiene un sistema similar: SkyDrive y Gmail la nube llamada Drive.
RapidShare: www.rapidshare.com
Una de las webs ms visitadas del planeta.76 Para las cuentas free o libres tiene algunas limitaciones
en el nmero de bajadas que puedes hacer. Borra archivos que no se usen en 90 das. Tiene cuentas
premium, pagas unos dlares y no tienes lmites de subida ni de bajada.
Si tus archivos son fotografas puedes usar las galeras de Flickr: http://www.flickr.com o Picasa:
http://picasa.google.com/
PARA AUDIOS
En las anteriores puedes tambin subir audios, pero como dijimos, no te permiten incrustar un reproductor (embed) para que la gente escuche las producciones desde tu blog o web. Los que veremos
ahora son especficos para audio y s te lo permiten.
Radioteca: www.radioteca.net
La Radioteca es un portal libre para el intercambio de audios promovido por productoras y radios de
Latinoamrica.77 Te inscribes y puedes compartir gratuitamente tus producciones con el resto de emisoras del mundo. Ya hay 20.000 audios de ms de 6.000 instituciones de todo el continente. Estn
organizados por categoras. Todos los audios se publican indicando quines son sus autores y autoras. Fcilmente colocas un reproductor con el audio en tu web.
[308]
75
76
77
Tienes una tabla comparativa en Wikipedia que tambin puedes consultar en el DVD-Kit:
http://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivos
Alexa.com es uno de los ranking de pginas web ms visitados y reconocidos. En septiembre del 2009
coloca a RapidShare como sitio nmero 16 del Top Mundial liderado por Google, Facebook, Yahoo,
Youtube y Windows Live, en ese orden. http://www.alexa.com/topsites
Desde sus inicios ha tenido el apoyo de UNESCO para el mantenimiento tcnico de los servidores.
255
http://www.hipcast.com/ y http://www.ivoox.com/
Pensado para facilitar la creacin de podcats.
http://www.podomatic.com
Una de las ms usadas por los podcasters aunque en la versin free los audios duran poco tiempo,
los borran y si quieres que perduren tienes que pagar.
http://www.divshare.com/
Para todo tipo de archivos, pero en los de msica y video permite incrustar reproductores.
http://www.dilandau.com/
Compartir, escuchar y descargar msica.
http://soundcloud.com/
Rpido y con buena capacidad. Es bastante nuevo, esperemos que dure.
PARA VIDEOS
Youtube: http://www.youtube.com
Es el lder indiscutible. No deja de ser un proyecto netamente comercial del gran emporio Google.com
que con nuestros videos hacen dinero, pero no se les puede negar la rpida, sencilla y til plataforma que
ofrecen. Adems, est en espaol y otro montn de idiomas. Pero al contrario de lo que muchos piensan,
Youtube no es el nico lugar para alojar tus videos y luego insertarlos en tu pgina.
Vimeo: http://www.vimeo.com
Este portal ha tomado mucha fuerza en los ltimos as. Las cuentas gratuias no permiten subir videos
tan grandes como Youtube, pero no ponen publicidad en los videos.
OutThink http://www.outhink.com/
Es una comunidad independiente para artistas y productores de videos. Tiene una perspectiva social
y libre. Publicas con licencias Creative Commons. Son socios de proyectos como Internet Archive y
OurMedia: http://www.ourmedia.org/
Otros dos lugares ms antes de finalizar la lista:
Blip: http://www.blip.tv/
Revver: http://www.revver.com/
78
No te extrae que alguno haya desparecido despus de escribir estas letras. Como ya dijimos, el problema es que casi todos viven de la publicidad y no es fcil subsistir de eso en Internet.
256
90
QU ES LA SINDICACIN DE CONTENIDOS?
[309]
Antes, para enterarte de las ltimas noticias de un peridico, tenas que visitar
una pgina web o recibirlas por correo electrnico. Con RSS es mucho ms sencillo. Un programa lo hace por ti. Las noticias o sus titulares se descargan solas,
incluso los podcast de audio.
Estos enlaces o feeds se escriben en un lenguaje web llamado XML. Para leer RSS debes tener un
navegador web que soporte este lenguaje (las ltimas versiones de todos leen RSS) o un programa
especial llamado agregador.
Suscribir una pgina de tu inters al agregador no tiene ningn costo y cada vez que las noticias se actualicen, los nuevos titulares aparecen automticamente en los marcadores o favoritos de tu navegador.
Pero sta no es la principal ventaja de la sindicacin. Lo verdaderamente interesante es la posibilidad de redifundir los contenidos de un sitio en otras pginas web, formando as sindicatos de
informacin cruzada.
Radialistas.net tiene una fuente o feed RSS. Tenemos un archivo XML donde se puede leer la lista de los
ltimos diez radioclips publicados. Eres una vida lectora o un apasionado periodista que quiere enlazar
en tu blog nuestros radioclips. Podras copiar a mano esta lista cada da, pero te acabaras cansando
de tener que actualizar tan a menudo tu sitio. Te proponemos una solucin ms sencilla.
Todos los blogs tienen la opcin de aadir un feed. Copia en ella el nuestro:
http://www.radialistas.net/rss/radialistas.xml y olvdate de estar actualizando la lista. Cada da, al
publicar un nuevo audio, Radialistas.net actualiza este feed, y todas las pginas o blogs de la Red
que lo tienen agregado se actualizan automticamente.
Al igual que Radialistas.net, casi todos los medios de comunicacin ofrecen enlaces feed a sus noticias para que las agregues en tu pgina. Si tienes una radio, puede ser interesante ofrecer noticias
de ltimo minuto en tu web sin tener que estarlas actualizando cada vez que ocurre algo.
79
1. RSS en tu navegador
Es la opcin ms sencilla. En la barra de navegacin de Firefox vers un icono como este:
[310]
Haciendo clic sobre l, agregas nuestra Web a tu lista de Marcadores Dinmicos o Favoritos.
Automticamente, cada vez que abras tu navegador, esos vnculos se actualizan y siempre tendrs
los 10 ltimos radioclips disponibles para ser ledos o escuchados.
79
Te lo contamos poniendo como ejemplo Radialistas.net, pero tambin lo puedes hacer con todas las pginas que tienen implementado este servicio.
257
2. Agregadores en la Web
Entre los servicios ms usados se encuentran: Google Reader, Bloglines, y MyYahoo.80 Ests pginas
o agregadores web se convierten en portales de informacin personales donde cargas, por medio de
enlaces RSS (feeds), las informaciones de los temas que ms te interesan. Las Redes Sociales como
Facebook o MySpace, tambin permiten agregar feeds de pginas web.
Te puedes suscribir para que te lleguen los titulares de prensa, las novedades de algn blog o los
radioclips de Radialistas. Los feeds son las direcciones que se esconden bajo el icono de RSS.
3. Agregadores en tu computadora
Son similares a los programas de correo electrnico pero reciben enlaces RSS. Te aconsejamos RSS
Bandit. Es un software sin costo y en espaol. Los usuarios de MAC pueden probar con RSS Owl.
Thunderbird, el gestor de correo de Mozilla-Firefox, tambin los recibe.
Estos programas revisan automticamente los canales a los que ests suscrito, bajando las ltimas
novedades publicadas. Luego, slo tienes que sentarte a leerlos. Para agregar Radialistas, ingresa la
direccin RSS-XML en el agregador de fuentes.
Podcast
Los podcast son programas de radio grabados, comprimidos en mp3 y disponibles en una pgina web para
ser descargados. Se pueden bajar directamente o dejar que un programa lo haga por ti, como con los RSS.
El programa ms conocido para bajar podcast y con el directorio ms amplio de este tipo de programas en audio es iTunes, un software gratuito y en espaol. Otro de los inventos de Apple como todos
los que empiezan por i: iTunes, iPhone, iPod, iPad, iMac
Una vez que tienes a iTunes instalado en tu computadora, te suscribes al podcast que ms te guste
y el programa descarga de forma automtica todos los audios nuevos para que los escuches, aunque
ya no ests conectado o enganchada a Internet en tu reproductor preferido de mp3.
QUIERO QUE MI WEB TENGA RSS
Hasta ahora, nos hemos centrado en la forma de recibir canales RSS. Pero cmo crearlos? Si tienes un blog, no hay problema, se crean de forma automtica. Para podcast, hay programas que te pueden ayudar a generar el cdigo XML, como
Easypodcast. http://www.easypodcast.com/
Sin embargo, si tienes una web propia, debes conocer un poquito de diseo XML para escribir una pgina en este lenguaje que sea leda por los navegadores. Para facilitar las cosas,
en el DVD-Kit hicimos un manual donde explicamos en detalle y con ejemplos cmo hacer
el RSS para tu Web, al igual que manuales de todos los agregadotes que hemos visto.
80
258
91
Tal ha sido el boom de la palabrita que el New Oxford American Dictionary seleccion podcast como la Palabra del Ao 2005 y la defini como una grabacin digital de una emisin de radio o un programa similar, que se puede obtener de
Internet para ser descargado en un reproductor de audio personal.81
[312A]
Bsicamente, el podcasting es eso, colocar archivos de audio comprimidos en nuestra web, aunque
para que el podcast est completo debera sindicarse mediante RSS.
Como siempre, con estos inventos surgen diferentes versiones de los orgenes del nombre. La ms
extendida, y a la que me sumo, es que podcasting es una mezcla de iPod, nombre del famoso reproductor de Apple, y broadcasting, que traducido significa emisin, en este caso, de radio.
Otros sugieren que se deriva de la suma de palabras como Pod, portable y broadcast.
Tambin est la versin que afirma que deriva de Portable On Demand Broadcast, es
decir, emisin porttil bajo demanda. Controversias aparte, un podcast es un audio
encapsulado o enlatado que ofrecemos en una pgina web. Punto!
Hasta hace pocos aos, slo las emisoras podan producir programas y darlos a conocer. Pero con los blogs y los podcast aparecieron comunicadoras y comunicadores hasta
debajo de las piedras. Con una computadora y un micrfono te conviertes en productor o locutora y lanzas al aire virtual tus programas, sin necesidad de frecuencias o
permisos, sin necesidad de dinero.
Con los podcast la produccin de radio se universaliz, se hizo accesible a la ciudadana.
Es imprescindible contar con un pequeo estudio de produccin, tan pequeo que basta
con un micrfono y una computadora con su correspondiente tarjeta de sonido. Debes
contar tambin con un editor de audio instalado en la computadora, como Audacity.
A ms de los componentes tcnicos, debes tener las ideas, el contenido que grabars y difundirs en el podcast. La produccin de un podcast no se diferencia en
nada a la de un programa que sea transmitido por radio.
[313A]
81
Es necesario que guardes el audio comprimido en mp3 o en otro formato de compresin como ogg. Recuerda que el podcast estar alojado en una Web y, de ser
muy pesado, quienes visiten tu pgina tardarn horas en bajarlo.
259
2. Bautiza tu podcast
Aunque en la Web coloques el ttulo y el autor del podcast es necesario que el
mismo audio vaya bautizado. De esta manera, al sonarlo en cualquier computadora o reproductor porttil se podrn leer los datos.
[313B]
Los audios digitales permiten colocar dentro de sus bits la informacin del podcast. Esto se hace editando las tags. Estas etiquetas eso significa tag se pueden colocar con casi todos los software reproductores de audio o programas especficos para ello.92
3. Publica el podcast
Para compartir el programa necesitas alojarlo en el ciberespacio. Tienes dos
opciones. Una, contar con pgina web propia. En este caso, todo se facilita. Slo
tienes que subir el audio por FTP y luego enlazarlo en la pgina web.
[313D]
La segunda, la ms frecuente, es que tengas un blog sin espacio virtual para alojar
audios. Necesitars un servidor gratuito donde subir el audio, para despus publicarlo en tu blog. Ya vimos en la pregunta 89 una larga lista de las mejores opciones para
guardar archivos en servidores virtuales. Muchas de ellas, por ejemplo
www.ivoox.com, se han especializado en alojar podcast de todo el mundo.
4. Sindica tu podcast
Se hace mediante archivos RSS en lenguaje XML. Existen programas que realizan todo
el proceso de forma sencilla y automatizada, desde generar el archivo RSS hasta subirlo al servidor. El ms sencillo es EasyPodcast. Est en castellano y es software libre.
[313C]
[314] Con
PodPorducer puedes
elaborar un podcast
desde su grabacin
82
83
En el DVD-Kit se explica cmo hacerlo con el reproductor Winamp. Otra opcin es EasyTag:
http://easytag.sourceforge.net
http://www.easypodcast.com - http://www.podproducer.net/ - http://www.feedburner.com http://www.apple.com/itunes/download/ - http://juicereceiver.sourceforge.net/
http://www.dopplerradio.net/ Los libres estn en el DVD-Kit junto a sus respectivos manuales.
260
y publicas tus producciones en mp3 en la Web, sindcalos con RSS como un podcast.
De esta manera, muchas otras personas podrn escucharte. Cuantas ms formas de
ofrecer nuestros contenidos tengamos, a ms gente llegaremos.
CMO ME ESCUCHAN?
Que el nombre surja del iPod no significa que tengas la obligacin de comprar uno. En muchas pginas, el podcast puede escucharse directamente a travs de un reproductor web. Si lo descargas,
cualquier player de software como Winamp o VLC Player te servirn. Una vez que lo tienes en tu
computadora puedes pasarlo con un cable USB a tu reproductor porttil o telfono.
Si desde la computadora quieres suscribirte a un canal de podcast, hay varios programas que te permiten hacerlo. De esa forma, cada vez que haya uno nuevo en esa pgina, automticamente se descarga y queda a la espera en tu computadora para cuando quieras escucharlo. Uno de los ms conocidos es iTunes. Juice, disponible en espaol y muy til. Doppler, con una interfaz muy sencilla para
escuchar canales de podcast
261
92
Parece obvio, pero no lo es. Y buena muestra es la cantidad de preguntas que hemos recibido en el
consultorio de Radialistas sobre cmo descargar los audios de nuestra web. Las sugerencias que vienen a continuacin sirven para cualquier audio o video virtual.
Generalmente, cuando hay un sonido en una web y hacemos clic con el botn izquierdo del ratn,
el audio comienza a sonar en vez de descargarse a nuestra computadora. Esto depende del navegador que estemos usando y de cmo lo tengamos configurado.
Si navegas con Explorer, el audio comienza a bajar, pero instantneamente arranca el Reproductor
Windows Media Player para sonarlo. Pero qu hacer si quieres quemarlo en un CD o llevarlo en una
memoria USB desde tu casa a la radio?
En la parte superior de ese reproductor tienes el men del programa. La primera opcin dice Archivo y en
ese men aparece Guardar medio como Al seleccionarla, podrs guardar el audio donde t decidas.
Cuando en Firefox haces clic en un audio, el programa te ofrece dos opciones: la primera, escucharlo con el reproductor predeterminado; la segunda, descargar el archivo para guardarlo en la computadora.
Por defecto, Firefox lo baja y lo deja en Descargas, aunque desde Herramientas / Opciones /
Principal podemos decirle al programa que siempre nos pregunte en qu carpeta guardar cualquier
archivo que descarguemos.
Independientemente del navegador que uses o cmo est configurado, sigue los siguientes pasos:
1. Coloca el ratn encima del audio. A veces
est indicado con una bocina, un smbolo
de sonido o un icono con la palabra download (descargar). Haz clic con el botn
derecho del ratn. Se desplegar un men
con la opcin Guardar archivo como o
Guardar destino como
[315]
262
[316]
Descargar videos no es tan sencillo como hacer clic con el botn derecho y elegir dnde guardar. La mayor
parte de ellos estn dentro de presentaciones en FVL, el formato de Flash para video y otros similares.
Qu hacer, entonces? Slo necesitas instalar un software en tu computadora y descargars cualquier
video de la red para luego verlo tranquilamente sin necesidad de estar conectado a Internet.
Firefox tambin tiene algunos plugins o add-ons que permiten guardar directamente desde el navegador videos de YouTube y otras pginas similares:
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/2390
Otra complicacin muy frecuente es intentar adjuntar un archivo de un CD para mandarlo por mail.
Y no me refiero a discos de datos que tienen pistas de audio en mp3, las cules s podemos adjuntar como si fueran un archivo de texto.
Resulta que hacemos 10 spots sobre la prevencin del VIH-SIDA y los quemamos en un CD. Queremos
compartirlos desde la Radioteca.net con el resto de radialistas del continente para que los usen en
sus emisoras. Nos sentamos delante de la computadora, metemos el CD en la lectora, abrimos nuestros programas para correos electrnicos, escribimos unas letras y desde Adjuntar (attachment)
vamos al CD y aadimos el Track01. Al da siguiente, nos escriben diciendo que el archivo que ha llegado no suena, no es un audio. Qu sucedi? Si yo mand la pista que se escucha en el disco!
La persona que recibi el email, tena en su bandeja de entrada un correo con un adjunto con el
nombre Track01.cda y un tamao de 164kb. Cuando abrimos un CD de audio en el explorador lo que
nos aparecen no son las canciones sino accesos directos a esas pistas musicales. Esos enlaces a las
canciones son lo que hemos mandado por mail, slo enlaces. Para adjuntar el audio real, primero
debemos guardarlo en la computadora. Hay diferentes programas con los que puedes pasar una cancin de un CD a tu computadora.
Casi todos los quemadores de CD, como Nero, te permiten Guardar pistas. Tambin los reproductores como iTunes. Otra opcin para hacerlo son los editores de audio como Audacity. Abren la pista
desde el CD y luego eliges guardarla en la computadora. Cuando guardes en mp3, hazlo en una calidad mnima de 128 Kbps. Mandar un audio por la Web sin comprimir puede demorar un par de das.
Con el audio ya en la computadora, lo podrs adjuntar sin problemas en un mail.
84
http://clipgrab.de - http://atube-catcher.dsnetwb.com/
263
93
En 1988 todava eran escasos los servidores de pginas web, aproximadamente unos 60.000. Una
maana, uno de cada diez de estos servidores amaneci infectado por un virus informtico desconocido. Comenzaba el peligro, se teman ataques masivos. Si antes el nico camino para que los
virus viajaran de computadora a computadora eran los disquetes, ahora con Internet apareca una
nueva forma de contagio.
Hoy, millones de virus recorren la Red buscando computadoras para infectar. Seguro que al leer estas letras te recordamos algn desagradable
momento pasado junto a tu mquina, curndola despus de algn ataque. Y
es que ninguna compu est libre de esta plaga.
[317A]
Los virus son cdigos maliciosos, especies de programas que entran ilegalmente en la computadora infectando los discos. A veces, al entrar en una
web, nos pregunta si queremos instalar un programa para ver mejor esa
pgina. Al decirle que s nos acabamos de enfermar!
Estas infecciones se pueden traducir en borrado de datos o lentitud de la computadora. Pero los virus
cada vez son ms peligrosos. Algunos pueden instalarse camuflados en el sistema y robar, por ejemplo, claves de correos electrnicos, datos para entrar a cuentas bancarias desde Internet
La infeccin llega, a veces, a niveles tan graves que se requiere formatear el disco, es decir, borrar
todo el contenido, dejarlo de nuevo en blanco y volver a instalar todos los programas.
CMO PROTEGERTE?
El primer consejo sera que te pases a Software Libre. Al igual que MAC, GNU/Linux es muy difcil
que se enferme con virus que s afectan enormemente a Windows. Si trabajas con este ltimo sistema operativo no te servirn pcimas maravillosas ni vacunas, slo precaucin, mucha precaucin, y
un buen antivirus. Segn las compaas de antivirus, cada da surgen de 10 a 15 nuevas infecciones.
Te contamos las epidemias ms comunes y la forma de evitarlas.
QUIN ES QUIN?
Los virus surgieron como un juego entre programadores, pero hoy la mayora se construyen buscando protagonismo, diversin o fines comerciales. Los ms desconfiados opinan que las mismas compaas antivirus los crean para poder vender sus programas.
Gusanos
Difciles de aniquilar, ya que se reproducen a s mismos indefinidamente. Borras uno, pero ya dej
larvas en otro archivo.
Troyanos
Su nombre evoca la mtica leyenda del Caballo de Troya. El virus se esconde esperando el momento
apropiado para atacar. Son muy peligrosos.
Adware
De seguro sabrs si eres vctima de esta infeccin. Tu computadora estar convertida en una feria.
Miles de ventanas publicitarias aparecern al abrir el navegador ofrecindote casinos en lnea,
encontrar a tu chico o chica ideal o imgenes pornogrficas. No es malicioso, pero s muy molesto.
Spyware
Son programas espas, la mayor parte troyanos, que se instalan en la computadora y actan sin que
te des cuenta. Altamente peligrosos ya que registran tus movimientos en Internet, las pginas que
visitas y hasta las claves que ingresas.
264
HACKERS
Los hackers son sabios de la programacin informtica. Muchos de ellos compaeros del
padre del Software Libre, Richard Stallman, en el MIT, donde se usaba mucho esta palabra.
Pero otros hackers son traviesos informticos que usan su sabidura para vulnerar la seguridad del servidor donde est alojada una web. Una vez dentro, pueden cambiar pginas o,
en los peores casos, daarlas. Por eso, hay hackers buenos y otros menos buenos.
Para los hackers es un reto entrar en un servidor y, por lo general, siempre dejan su
firma. As demuestran su pericia ante los otros hackers. Algunos han logrado, incluso,
vulnerar la seguridad del sitio del Pentgono o de bancos trasnacionales. Cuando lo
logran, extraen largas listas de datos que luego comercializan.
Algunos hackers se dedican tambin a inventar cracks o keygens para programas informticos. Un crack es un programa que activa un software protegido. De esta forma,
podemos usarlo sin necesidad de pagar una licencia. Otros programas solicitan una
serie de nmeros como licencia para poder funcionar. Para obtener estos nmeros es
que se usan las keygen o generadores de claves.
Aqu tienes algunos sntomas. Si tu computadora padece alguno de ellos debes acudir al doctor Antivirus:
Al abrir el navegador de Internet comienzan a aparecer ventanas emergentes (pop-up) con publicidad.
Tienes nuevas barras de herramientas en tu navegador que no recuerdas haber instalado y la pgina de inicio es otra.
Tus contactos te avisan que les estn llegando correos desde tu direccin con virus adjuntos.
Tu programa Messenger para chatear enva mensajes l solito a tus contactos. En ellos, les invita
a que vean tus ltimas fotos. Al hacer clic en el archivo enviado se estn contagiando.
Notas que algunos de tus archivos de texto con extensin .doc, ahora han cambiado y tienen todos
extensiones .exe. No los abras! Seguirs infectando ms archivos.
Tanto el funcionamiento de la computadora como la navegacin en Internet se ralentizan excesivamente.
La luz de la computadora que indica que el disco duro est trabajando no se detiene nunca, aunque no la estemos usando.
1. Navega seguro
Es recomendable navegar con Firefox. Est comprobado que previene las
amenazas mucho mejor que Explorer de Microsoft. Aunque tengas instalado
el Firefox, igualmente, procura navegar en pginas seguras. Visitar sitios
pornogrficos o pginas de cracks conlleva alto riesgo de infeccin.
[317B]
85
2. Antivirus
Instala un buen antivirus y, sobre todo, actualzalo a menudo. Como siempre, te mostramos una lista de los mejores y ms conocidos, pero es difcil
opinar sobre cul de todos es el mejor.85
En el DVD-Kit encontrars un interesante artculo comparativo de los diferentes antivirus. Elaborado por
la revista Consumer Eroski http://www.consumer.es.
265
De pago
Eset Nod32 Antivirus System 4.0
Kaspersky Antivirus 2010
Gratuitos
AVG Anti-Virus System Free Edition
De los ms recomendables y recomendados. Disponible en espaol.
http://free.avg-antivirus.es/
En lnea
Sin necesidad de instalar un pesado software, un programa desde Internet escanea tu mquina, detecta y borra los virus. No son muy potentes, as que mejor instalar uno gratuito. Los ms conocidos antivirus en lnea son: Panda ActiveScan, Kaspersky Antivirus Online, ESET Nod32 Online Scanner.
En la nube
Una nueva modalidad de antivirus. No son escaneos en lnea, es una especie de antivirus que aprovechando la conexin a Internet protege e intercepta virus. Lo novedoso de estos programas es
que no consumen recursos de la propia computadora porque no estn instalados en ella, sino en
Internet. Panda Cloud es el ms conocido. No tiene costo, de momento.
http://www.cloudantivirus.com
3. Firewall
Los cortafuegos o firewall son sistemas de proteccin que te previenen de intrusos en la computadora. Algunos antivirus los traen incluidos.
4. Anti-Spyware
Si tienes antivirus, no son necesarios. Adems, muchos de los spyware que se ofrecen gratis en la
red son, a la vez, instaladores de programas espa. Adware Lavasoft o Spybot son los ms fiables. Si
vas a usar otros, asegrate que no estn en la lista prohibida.
5. Redes P2P:
Algunos programas que dan acceso a estas redes de intercambio llevan camuflado software espa.
Tambin hay una lista que recomienda los sanos.86
6. Correos Electrnicos:
Jams abras archivos adjuntos si no conoces la procedencia. Sobre todo, si estn en ingls, aunque
te lleguen de direcciones electrnicas conocidas.
7. Chat:
No aceptes contactos que desconozcas. Algunos virus se transmiten de esta forma y son bastante
letales. Tampoco aceptes archivos enviados por chat si no ests seguro que es tu contacto quien los
enva. Pregunta y confirma antes de aceptar.
86
La lista de programas maliciosos que se disfrazan de Antispyware o Antivirus est en el DVD-Kit. Ten cuidado hay casi mil. Recopilados por una de las mejores pginas de seguridad informtica que debes consultar: http://www.infospyware.com.
266
8. Ventanas emergentes:
Al visitar algunas pginas web se abren ventanas que ofrecen barras de navegacin, caritas para tus
correos, programas de proteccin, premios millonarios No instales ni aceptes nada de eso. Adems
de ralentizar tu PC, instalan virus, programas espa y adware.
Para cerrar estas ventanas usa siempre la x de la esquina superior derecha en lugar del botn cerrar.
Elige siempre no o cancelar cuando una de estas ventanas te pregunta algo inesperado o que no entiendes. Los navegadores traen filtros contra las pop-up o ventanas emergentes. Nunca los desactives.
9. Descargas
No bajes archivos de sitios desconocidos. Ante una descarga, toma la precaucin de no ejecutarlos
directamente. Es conveniente guardarlos en una carpeta y revisarlos con el antivirus antes de abrirlos. Ninguna de estas medidas cuesta dinero ni consume demasiado tiempo y podr evitarte ms de
un quebradero de cabeza.
10. Respaldos
No dejes de hacer peridicamente respaldos de tus archivos. Nunca se sabe si tu computadora ser
la prxima vctima de un virus. Tener a salvo tus archivos previene infartos. Infartos como los que
sufres cada vez que ves que descargas el correo electrnico y 8 de cada 10 correos son SPAM. Te
pasa a menudo? Pues lee la siguiente pregunta.
267
94
Desde viagra a frmacos milagrosos para alargar el pene, hasta un supuesto banco pidiendo los datos de tu tarjeta de crdito. Es la plaga de Internet. Millones de correos basura o spam inundan las bandejas de entrada
de nuestras cuentas de correo. Millones de mails que ralentizan la Red y que agotan nuestra paciencia.
Aunque
es difcil saberlo, ya que aumentan exponencialmente, se calcula que el 80% del correo digital es
87
spam. Es decir, que 8 de cada 10 correos que circulan cada da por la red, no sirven para nada.
El spam es cualquier publicidad o informacin que se recibe sin haberla solicitado. Puede llegar por correo
electrnico, lo ms habitual, o por chat y foros. Ahora tambin es normal recibir spam en el telfono celular.
Esta es la pregunta del milln, y a propsito digo lo del milln, porque hay gente que gana mucho
dinero con el spam. Los spammers son estafadores que dicen vender sus productos en lnea. Por cada
10 mil correos que envan, uno de ellos se convierte en venta. Ventas que nunca se realizan ya
que el incauto comprador jams recibir sus pldoras afrodisacas. Se calcula que diariamente se
envan ms de 55 mil millones de correos spam. Con convencer apenas a mil personas y venderles
algo de 100 dlares tendrs 100 mil dlares diarios. Y sigue sumando.88
POR QU SE LLAMA SPAM?
All por los aos 40, Europa estaba en medio de la Segunda Guerra Mundial. Los bravos soldados britnicos combatan en el frente. En la retaguardia, los encargados de
alimentarlos encontraron la mejor forma de hacerlo: comida enlatada. La ms famosa de estas carnes envasadas era de la marca SPAM. Pero despus de varios meses de
batalla, comiendo todos los das la dichosa carne en lata, los soldados la empezaron
a odiar, hasta el punto de rebelarse contra los mandos del ejrcito.
Aos despus, el grupo cmico britnico Monty Python present en televisin una parodia de esto y SPAM pas a significar algo repetido que termina aburriendo. Puedes ver
parte de ese cmico video en Youtube o en el DVD-Kit.
Tambin tienes un completo documento sobre el SPAM en el
disco, producido por Santiago Hoerth, compa de Cdigo Sur.
[318]
Ojo! Al terminar de leer esta carta debes enviarla a 10 personas. De esta manera, todos tus deseos,
los ms sublimes y los ms perversos, se cumplirn. De lo contrario, la maldicin de Mandrake caer
sobre ti y sobre tus descendientes por 18 generaciones
Cuntos correos similares a ste habrs recibido? No te asustes. Estas maldiciones no existen. Tampoco
es cierto que Bill Gates vaya a repartir su fortuna, ni que Hotmail se cerrar. Los taiwaneses no comen
fetos humanos y ninguna marca de telfonos regala dinero o laptops por enviar mails. No hay herederos
africanos donando sus riquezas y, descuida, a ningn enfermo o moribunda le llegar dinero a la cama del
hospital porque t reenves un correo electrnico.
87
88
268
Este tipo de correos que nos llegan a diario son falsos y reciben el nombre de cadenas o hoaxes. Se
valen de la avaricia, la ingenuidad o los complejos, para estafar a las personas. Las cadenas son la
principal manera en que se riega el spam.
Cada vez que recibes un correo de este tipo y lo reenvas a un grupo de amigos y amigas, ests facilitando la direccin de todos ellos a profesionales del spam que renen millones de direcciones electrnicas para luego inundarte de correos basura. La cantidad de spam que recibes, y que reciben tus amistades es directamente proporcional a la cantidad de cadenas en las que participas o te hacen participar.
Igualmente, hay software capaces de revisar las pginas y sacar direcciones de correos. Otro modus operandi es la venta de direcciones. Te suscribes a una lista y luego venden todos esos mails a empresas de spam.
PHISHING
Son correos electrnicos o pginas web que simulan ser un banco conocido para obtener los datos y las claves de cuentas bancarias. Pueden dejarte sin un centavo. Nunca
hagas caso de estas advertencias o solicitudes de claves. Nunca respondas a ningn
correo que te pida informacin confidencial. Tienes un artculo sobre el tema en el
DVD-Kit. Lelo para que no te pesquen!
[319]
269
Formularios seguros
En los formularios web, usados para que manden cartas u opiniones, puedes colocar un Captcha. Son
unos nmeros y letras que debes ingresar para poder enviar una opinin o carta en lnea. De esa forma,
evitas que computadoras con software robot te manden spam a cada instante desde tu propia web.
LEGISLACIONES
En casi todos los pases hay legislaciones que nos protegen del spam. Los correos de frmacos milagrosos es difcil denunciarlos ya que, generalmente, son enviados desde servidores zombies. Es decir, los vendedores, hackers informticos, se aduean de los servidores y desde ah lanzan sus mails. Por eso, es muy difcil detectar a los infractores. Pero
si comienzas a recibir boletines o mensajes de alguna organizacin sin solicitarlo, lo primero es que les remitas un correo pidiendo que te den de baja de esa lista de envos.
Todos los correos que se envan de forma masiva deben llevar una indicacin en la
parte de abajo para desuscribirse. Si hacen caso omiso, lo siguiente es denunciarlos.
Existen algunas pginas en la Web donde puedes remitir la queja.
http://cbl.abuseat.org/ - http://www.spamcop.net/ - http://www.spamhaus.org/
Al denunciar, enviarn un correo al propietario de la pgina o del servidor. De persistir con los envos, les ponen en una lista y el proveedor del servidor puede llegar a
cerrar el sitio.89 Google tambin tiene una base de datos a la que puedes denunciar
correos basura: http://www.google.com/contact/spamreport.html
Al igual que t, muchas amigas y amigos estarn asediados por el spam, as que copia todas sus direcciones en CCO y les mandas un correo con los consejos de esta pregunta. Mejor ser precavidos que
pasar el da entero borrando spam!
89
La base de datos Register of Known Spam Operations (ROKSO), o en castellano Registro de Operaciones de
Spam Conocidas, recoge informacin y evidencias electrnicas de operaciones de spam que hayan reincidido
al menos tres veces tras las notificaciones de los ISP, es decir, que slo hace falta que tres ISP hayan presentado denuncias, con su respectiva prueba, para aparecer en ese listado. Est incluido en el DVD-Kit.
Fuente: http://www.codigosur.org/archivos/download/tutorialspamSH.pdf.
270
95
Una reciente encuesta descubri que la RIIA, Asociacin de la Industria Discogrfica de Estados
Unidos, era la peor compaa de Amrica y la que generaba opiniones ms negativas, odios ms unnimes, crticas ms acrrimas.90
Si hiciramos una encuesta en Espaa, de seguro que la SGAE, Sociedad General de Autores Espaoles,
recibira una valoracin similar. Sobre todo, despus de los actos de corrupcin que se les descubrieron
a sus dirigentes. Esta sociedad, que dice defender los derechos de cantantes y escritoras, se dedica a
cobrar porcentajes de todos los conciertos donde se toquen canciones de sus autores, aunque stos
sean benficos y recauden fondos para las victimas del terrorismo.91
Pero la ltima hazaa de la SGAE fue querer cobrar por la representacin de Fuenteovejuna, el
histrico xito teatral de Lope de Vega. El pueblo espaol que lleva este nombre pone en escena
cada ao esta obra, donde los actores y actrices son los mismos pobladores.92
El Ayuntamiento de Fuenteovejuna se qued de piedra al saber que queran cobrarles 31.000 euros
por sta y las pasadas representaciones en concepto de derechos. Era el porcentaje de la taquilla recaudada que apenas sufragaba los gastos de luces y vestuario. Ahora bien, cunto pag Lope
de Vega a los habitantes de Fuenteovejuna por inspirarse en las historias que all ocurran y escribir
su obra con la que se embols algunos maravedes? 93
La SGAE rectific y dijo: no les pedimos que paguen por la obra clsica, pero s por las veces que
pusieron en escena alguna adaptacin de la obra original, cuyos adaptadores sean miembros de
la SGAE. Y vuelvo a preguntar: cunto pagaron estos adaptadores a Lope de Vega por ganar dinero a costa suya o cunto pagaron a la poblacin de Fuenteovejuna?
Y es que las obras de teatro o las canciones no se inventan de la nada. Todas son inspiracin o fruto
de hechos acontecidos, de lugares o personas. Quin tiene, entonces, los derechos de autor, el
escritor o el pueblo que lo inspir?
Lo s, los artistas tienen que vivir de algo, y es normal pagar cuando vamos al teatro o asistimos a
un concierto. Pero no puede ser que todo el circo que hay alrededor quiera lucrar de ello.
En la obra de Fuenteovejuna, el pueblo, harto de las injustificas del Comendador, acaba con l. El
juez, al preguntar por el culpable, recibe esta respuesta:
Quin mat al Comendador?
Fuenteovejuna, Seor Juez.
Quin es Fuenteovejuna?
Todos a una.
Ese espritu colectivo de luchar contra las injusticias se podra equiparar muy bien a la corriente que
hoy recorre con fuerza Internet: el Copyleft.94 Algunos, que ven peligrar sus intereses, lo asocian a
la piratera, al robo de contenidos. Nada que ver.
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91
92
93
94
http://www.libertaddigital.com/opinion/enrique-dans/sgae-la-mas-odiada-de-toda-espana-38189/
http://www.larazon.es/noticia/la-sgae-cobra-por-conciertos-solidarios-a-las-victimas-del-terrorismo
http://www.abc.es/20090814/espectaculos-teatro/fuenteovejuna-levanta-contra-sgae-20090814.html
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/08/19/andalucia/1250702533.html
Moneda usada en Espaa en aquellos siglos.
http://www.gnu.org/copyleft/copyleft.es.html - http://fundacioncopyleft.org/ - http://creativecommons.org
271
Frente a los Derechos Reservados o protegidos del Copyright, el Copyleft promueve una cultura solidaria
de compartir lo que hacemos, sin que esto vulnere los derechos de autor. Cmo es eso? Un ejemplo claro.
Este Manual podra haberse escrito con copyright y no dejar que nadie lo fotocopie ni lo baje desde
Internet. Pero, dnde aprend yo lo que s y lo que a travs de este texto comparto con el resto de analfatcnicos? De otros colegas que me instruyeron, de otros autores, de experiencias y talleres donde
aprend ms de lo que ense. Cmo no devolver todo eso de la misma forma que lo recib?
Lo dicho no quita que hagamos un uso tico de las obras compartidas. Los contenidos publicados con Copyleft
tambin tienen licencia. Una licencia que puedes detallar en base a las opciones que te ofrece la fundacin
internacional Creatives Commons o Bienes Comunes Creativos. La persona que escribe, no deja de ser duea
de su texto, pero al publicarlo elige en qu forma quiere compartir su obra. Tienes diferentes opciones:
[320A]
[320B]
[320C]
[320D]
[320E]
Eso quiere decir que lo puedes usar, copiar, difundir y hacer obras derivadas bajo las siguientes condiciones:
Publicar con licencias Creatives Commons no significa que la obra deje de ser tuya. Puedes incluso
registrarla. Hay pginas de registro alternativo como http://www.safecreative.org/ De esa forma,
si alguien incumple la licencia Creative Commons y, por ejemplo, vende y se apropia de tu obra,
podrs reclamar, incluso por va judicial.
COPIA ESTE LIBRO!
El conocido abogado en temas de redes P2P y Derechos Compartidos, David Bravo, public un provocativo libro bajo el ttulo Copia este libro. Eso hicimos. Lo copiamos y est en
el DVD-Kit para que lo leas si quieres aprender ms sobre el mundo del Copyleft.
272
Tampoco quiere decir que la obra sea gratuita, que te van a regalar los libros o los CDs. Hay costos
de imprenta y diseo que tendrs que sufragar, obviamente, a precios razonables.
Cada vez son ms las pginas web, artistas o escritores que ofrecen sus obras de esta manera. Por
ejemplo, la Fundacin Wikipedia tiene una pgina donde hay sonidos, imgenes y textos, todos con
derechos compartidos: http://commons.wikimedia.org/
Jamendo es una plataforma para que msicos y msicas de todo el mundo publiquen bajo licencias
Creative Commons. Su propaganda es: Los artistas de Jamendo te permiten escuchar, descargar y
compartir su msica. Es libre, legal e ilimitado. http://www.jamendo.com/es/
Pginas como Flickr, donde se almacenan millones de fotos, permiten a sus autores elegir si quieren
colocarlas para ser compartidas libremente: http://www.flickr.com/creativecommons/
La fundacin Creative Commons ha implementado un til buscador que te permite rastrear contenidos en Google Imgenes, Jamendo, Flickr, BlipTV que estn publicados con licencias libres:
http://search.creativecommons.org/
Y la lista no se detiene, algunos de los ms interesantes enlaces que publican bajo Creative
Commons son:
Portal de noticias CC de la Wikipedia: http://es.wikinews.org/wiki/Portada
Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales de Amrica Latina y el Caribe de la red CLACSO:
http://www.biblioteca.clacso.edu.ar/
UNA WEB LIBRE
El mrito hay que drselo a Richard Stallman y toda la corriente de derribar patentes
que impuls el Software Libre. Con el Software Libre y el Copyleft de la mano tendremos una Red ms solidaria, participativa y equitativa. Al fin y al cabo, su creador, Tim
Berners-Lee, en vez de guardarse y patentar su invento, lo don solidariamente y sin
copyright. Por ende, todo lo que se publique en la Web, debera hacerse bajo la misma
filosofa.
Antiguamente, en los tiempos de Lope de Vega, los libros comenzaban con esta inscripcin: Que este libro
se convierta en una serpiente en las manos de quien lo robe o lo copie.95 Los monjes y literatos, nicos
que escriban en aquellos tiempos, pretendan con ese maleficio, que nadie copiara sus libros. Eran los
primeros copyrights. En pleno siglo XXI, los tiempos han cambiado y si ahora nos preguntaran:
Quin termin con los Derechos de Autor?
Todos a una, como en Fuenteovejuna!
La Conquista Silenciosa del Ciberespacio: Creative Commons y el diseo de entornos digitales como nuevo arte regulativo en Internet. Ariel Vercelli. http://www.arielvercelli.org
Por una Cultura Libre, Lawrence Lessig.
95
273
96
Pobres y ricos. Norte y Sur. Desarrollados y en vas de desarrollo. Siempre hubo diferencias evidenciadas por los ndices de progreso. Nos hablaban de rentas per cpita, del PIB, del poder adquisitivo, y nuestro continente latinoamericano sala perdiendo en todos.
Luego aparecieron las computadoras e Internet, que se convirtieron en otro indicador ms para mostrar la inequidad. En los hogares de los pases ms industrializados, sus ciudadanos tenan computadoras y las ciudadanas navegaban por Internet. Sus hijas e hijos podan acceder a la Red en las escuelas y sustituyeron los anticuados cuadernos de papel por novedosas tablets. Mientras, en los Andes
cambibamos el suelo de tierra de muchas escuelas por uno de cemento.
Los avances digitales aumentaron las diferencias ya existentes y se comenz a hablar de la brecha
digital. Este nuevo ndice de desarrollo mide la posicin de los pases respecto a las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin (TIC). Para saber estadsticamente qu tan grande son estas diferencias se tiene en cuenta el acceso a Internet, el disfrute de computadoras en los hogares y las
escuelas, el nmero de lneas de telefona fija y celular
Este ndice nos clasifica en infopobres e inforicos, en pases tecnolgicamente avanzados y pases
atrasados en la convergencia digital. No es sorprendente que exista una enorme coincidencia con el
resto de ndices de desarrollo. El pas pobre es tambin pobre tecnolgico. Lo que significa que el
problema no es la brecha digital, sino la brecha social.
[321] Mapa de acceso a Internet en el 2007. Grficamente se ven las diferencias. Fuente:
Internet World Map. Copyright de http://www.ipligence.com/worldmap/
Hay varias fuentes estadsticas, pero vamos a fiarnos de dos. Por un lado, la reconocida pgina en
Internet que refresca cada da las cifras de acceso a las TICs: http://www.internetworldstats.com/
Estas dos referencias se pueden seguir consultando en el futuro para actualizar los datos que ahora
presentamos y que quedarn sin vigencia en poco tiempo, dado el veloz avance de las TIC.
274
En 1990, eran poco ms de 2,6 millones de personas las que hacan uso de Internet en el mundo.
Diez aos despus, finalizando el 2000, ya existan ms de 300 millones. El crecimiento fue asombroso. Pero casi 20 aos despus, a finales de 2009, uno de cada cuatro habitantes del planeta utiliza regularmente la Red, lo que suma ms de mil setecientos millones de personas conectadas a ella.
Estos porcentajes, como podemos ver en la tabla, son tan altos porque en regiones como Europa,
Oceana o Amrica del Norte ms de la mitad de la poblacin ya tiene acceso. Pero en el resto no es
as. En Amrica Latina y el Caribe, las cifras ms optimistas hablan de que 4 de cada 10 personas
acceden a la Red, lo que suma casi 250 millones.
Aunque la brecha es todava grande, el progreso es constante. Si comparamos estos 250 millones con
los apenas 60 millones publicados en 2004 por el informe de la Conferencia de las Naciones Unidas
para el Comercio y el Desarrollo (UNCTAD), vemos un aumento considerable en apenas 5 aos.
LA RADIO, LA TIC CON MENOR BRECHA
Mientras en el mundo existen 100 computadores personales por cada 1.000 habitantes,
hay 275 receptores de televisin. Otra vieja TIC, la radio, asciende a 419 por cada mil personas, diferencias que se amplan en el caso de las regiones y pases ms empobrecidos.
La radio y la televisin en la era digital: oportunidades, desafos y propuestas para garantizar la diversidad y el pluralismo en los medios. Gustavo Gmez Germano. Centro de
Competencias en Comunicacin y Fundacin Friedrich Ebert. Febrero de 2007
Otro indicador fundamental para analizar la brecha es el tipo de conexiones que se usa para acceder a
Internet. De nada sirve poder conectarnos si todava lo hacemos a travs de dial up o estrechos de
banda, que no permiten disfrutar de muchos de los contenidos de la Red como audio o video.97 Las estadsticas de la UIT evidencian que en muchos pases el acceso por banda ancha es menor al 10%. A la hora
de reclamar por leyes que permitan el acceso a la Red, debemos especificar que sea a travs de anchos
de bandas decentes y a precios razonables, de lo contrario, muy pocos seguirn disfrutando Internet.
96
97
El 30% promedio de acceso a Internet en Amrica Latina se consigue sumando las computadoras instaladas en las casas y las muchas cabinas pblicas, telecentros o cibercafs.
Estrechos de banda es una expresin que usan los compas y las amigas del Centro Memorial Martin Luther
King de Cuba, para referirse al Dial Up, en contraposicin a la banda ancha.
275
Usos de Internet
Toda estrategia encaminada a reducir las diferencias de la inclusin tecnolgica o brecha digital debera,
adems de garantizar el acceso, incluir procesos paralelos de capacitacin y apropiamiento de las tecnologas. De qu nos sirve entrar en la Red si luego no sabemos qu hacer una vez dentro? Esta capacitacin no tendra que centrarse exclusivamente en cmo usar las herramientas, sino en hacer un uso completo y racional de la Red. Actualmente, las latinas y latinos usamos Internet para:
1.
2.
3.
4.
Son todava escasas las personas que lo usan para el comercio electrnico (compras y transacciones
en lnea), la comunicacin telefnica a travs de Internet (VoIP) o ver TV y escuchar radio online.
La gran diferencia es que el 89% de los celulares de Amrica del Norte son de tercera generacin, es
decir, cuentan con acceso a Internet de banda ancha. Mientras que en Amrica Latina, slo el 11%
de usuarios y usuarias disfrutan de ese servicio. El resto cuentan con telfonos que slo permiten
llamadas de voz y a precios de escndalo en muchos lugares.
Un futuro sin brecha?
Casi todos los gobiernos de la regin tienen planes para disminuirla y garantizar el acceso universal
a las TICs, pero esto tomar su tiempo. En nuestro continente persisten todava muchas diferencias.
Mientras que pases del Cono Sur como Argentina, Chile o Uruguay estn a la cabeza, en la cola se
encuentran Hait, Nicaragua o Guatemala, donde las prioridades siguen siendo otras.
Adems, la exclusin de la informacin no slo es una cuestin de acceso y conexin, sino tambin
de contenidos. Tiene que ver tanto con la brecha digital como con la brecha cognitiva, y guarda relacin con los obstculos educativos, culturales y lingsticos que hacen de Internet un objeto extrao e inaccesible para las poblaciones que han quedado confinadas en los mrgenes de la mundializacin. (Hacia las sociedades del conocimiento. Informe Mundial de la UNESCO, 2005).
La Brecha digital. Kemly Camacho. Texto perteneciente al libro Palabras en Juego: enfoques multiculturales sobre las sociedades de la informacin. http://vecam.org/article550.html
276
97
Ests viendo una final de infarto entre el equipo de tus pasiones y su rival, dgase River-Boca o
Madrid-Barsa. En ese preciso instante suena el celular. Te resistes a interrumpir el partido as que,
de reojo, lees el mensaje recibido: No se asuste, pero le aconsejamos que se tranquilice y acuda al
mdico. Hemos detectado una leve arritmia en su corazn que debe ser controlada. Como para no
asustarse! Agarras las llaves del auto y sales en carrera al hospital. Y el partido? Lo escuchar en el
auto. Una vez ms, tu marcapasos inteligente te ha evitado un gran disgusto.
No es medicina-ficcin, sino un proyecto actual del hospital madrileo de la Paz que est usando Internet
para monitorear los corazones de los pacientes.98 Estos avanzados aparatos son capaces de enviar una
seal de alarma al hospital por medio de un dispositivo mvil. Los datos son interpretados por el mdico
o la cardiloga de guardia que enseguida avisan al paciente. Monitoreado las 24 horas del da!
Y es que Internet tambin sirve para salvar vidas. Estamos acostumbrados a asociar la Red con el chat o
el correo electrnico, pero es inimaginable la cantidad de usos que tiene. Y cada da ms. Por eso, tambin es complicado imaginar qu nos depara el futuro de Internet y de las TIC.99 Hagamos el intento
COMUNICACIN MULTIMEDIA
En estos ltimos tiempos, el auge masivo del video en la Red apunta a que la experiencia Web ser
cada vez ms multimedial. Millones de videos se almacenan en los servidores del gigante de la
Internet, YouTube (Google). Microsoft contraatac con el Messenger TV que permite ver videos a la
vez que chateas, pero no tuvo el xito esperado, como casi todas las ltimas iniciativas del que un
da fuera el number one de la informtica.
En la medida que aumenta la velocidad a la que nos conectamos a Internet, surgen nuevas iniciativas como
video clubs online. Pginas donde comprar pelculas que se descargan en un par de horas. Igualmente, hay
quien se las baja de las redes P2P. Pero esto indica una clara tendencia a que la Web se convertir en un suministrador masivo de contenidos multimedia. Olvdate de parablicas o TV por Cable. Un solo cable de banda
ancha te suministrar el telfono, la navegacin y cientos de canales de televisin.100
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99
100
101
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_7403000/7403639.stm
Que se lo digan a los que hicieron las 10 predicciones sobre el futuro que nunca se cumplieron. Puedes
rerte un rato leyndolo en el DVD-Kit o en http://www.noticiasdot.com.
La empresa Telefnica ya oferta estos servicios de Internet, telfono y televisin sobre plataformas IP
bajo el nombre de Imagenio.
http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/4244908.stm
277
Pero esta abundancia de noticias en red ha provocado un serio problema de infoxicacin.102 Quien sea
capaz de ordenar esta sobreabundancia informativa, ganar. La partida ha comenzado. Google News fue
el primero en indexar noticias de miles de peridicos de todo el mundo. Viendo el negocio, Bing, el buscador de Microsoft que compite con Google, ha entrado en conversaciones con Rupert Murdoch. Este
magnate de los medios, dueo de News Corp, a la que pertenecen los peridicos Wall Street Journal y
The Sun entre otros muchos, amenaz a Google con sacar sus peridicos de su buscador. Bing, que quiere pescar en ro revuelto, ya ha ofrecido el suyo a Murdoch. Y es que ante la imposibilidad de consultar
tantas noticias, el portal que nos ofrezca el resumen ms completo ser el triunfador.
Pero no slo los grandes medios se aduean informativamente de la Red. Los blogs la ponen al servicio
de todas las voces y han tomado por asalto Internet.103 Son millones de cibernautas convertidos en periodistas los que generan opinin desde la Red. Pese a que muchos cierran pronto sus blogs y otros los actualizan poco, quienes persisten en su empeo pueden llegar a ser ms ledos que muchos de los medios tradicionales. Y por si esto fuera poco, los ms atrevidos y las ms audaces han tomado los micrfonos y se
han convertido en productores radiofnicos y apasionadas radialistas que inundan la Red con sus podcast.
Independientemente del rumbo que tome Internet, ya no hay marcha atrs.
El Planeta Web 2.0 abri las puertas de la interactividad y los usuarios y usuarias de Internet se dedicaron a edificar la Red, se apropiaron de ella.104 El Internet del futuro depender de lo que esta inteligencia colectiva construya.
Cultura compartida
Hay que seguir promoviendo las herramientas de Software Libre. No podremos
compartir con toda la humanidad una Red donde todava reinen las patentes y
el software privativo. Estos software libres ayudarn a difundir abiertamente
los contenidos creativos que se publiquen en la Red. Pero para eso, los productos culturales deben volar libres. Es necesario terminar de posicionar la filosofa Copyleft, los derechos compartidos, los Creative Commons.
[324] Trabajando juntos. Un ejemplo es http://www.lumaxart.com/ que publica miles de
ilustraciones como sta bajo licencias Creative Commons.
El carcter social y colaborativo de las TICs acortar la brecha digital para que los histricamente con ms y los tradicionalmente con menos lleguen por igual al conocimiento y a las informaciones que se comparten por Internet. Y el conocimiento s que es
poder. (A propsito de las TIC. Tamara Rosell Reina)
102
103
104
El trmino infoxicacin viene de information overload, acuado en 1970 por Alvin Toffler en su libro
Future Shock, el mismo que inventara lo de prosumidores (productor + consumidor).
Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces. Alejandro Piscitelli, el filsofo de las ciberculturas. Artculo en el DVD-Kit. http://portal.educ.ar
Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Cobo Roman, Cristbal; Pardo Kuklinski,
Hugo. 2007. Grup de Recerca dInteraccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso Mxico. Barcelona /
Mxico DF. http://planetaweb2.net Tambin en el DVD-Kit.
278
En pocos aos, asistiremos al entierro de la telefona celular tal y como la conocemos hoy. Por las
ondas de estos aparatos viajan paquetes de voz (la llamada) y de datos (mensajes de texto o
Internet). Esto llegar pronto a su fin.
Las comunicaciones del maana sern IP. La nueva telefona transformar la voz tambin en datos y
as nos comunicaremos celularmente con la misma tecnologa que hoy se usa para las llamadas
sobre Internet o VoIP.
Este avance tecnolgico es la telefona 4G. Con ella navegaremos en Internet a velocidades de vrtigo. Si tu conexin ahora es de 128 kbps, la ms baja de las ADSL, imagina qu ser navegar a 100
Mbps 400 veces ms rpido! Y cuando se consolide esta tecnologa navegaremos a velocidades de
1 Gbps (1.000 Mbps). Inimaginable!105
Las compaas ofrecern paquetes de tarifa plana, como en los actuales de banda ancha, donde por
un costo fijo mensual tendrs acceso ilimitado a navegar en la computadora de tu casa, visitar webs
en tu telfono y ver videos a calidades sorprendentes. Te pegars a una llamada por horas y horas
sin que te cueste ms por eso, incluso hars videollamadas para ver a la persona mientras hablas. El
diseo web se minimiza, estandariza y simplifica mirando a sus nuevos aliados, los celulares. Ms
pequeos y simples, pero con total movilidad.
Es un negocio millonario el que se viene. Y si no lo crees, responde a esta pregunta. Quin es uno
de los hombres ms ricos del planeta que, incluso por un tiempo, desbanc a Bill Gates? Una pista.
Es mexicano y trabaja con telefona celular e Internet. Correcto, Carlos Slim y su Americatel
(Telmex, Porta, Claro). Con el celular IP llegar la verdadera convergencia digital.
105
106
Aunque hay quienes apuestan por Wimax como la tecnologa IP para celulares, casi con toda seguridad se
termine imponiendo LTE (Long Term Evolution) ya que su alcance en cobertura es mayor (unos 100 Km)
que el de su competidora (50 Km). Ms informacin en:
http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2009/10/30/188647.php
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/10/06/navegante/1254834591.html
279
INTERNET Y LA RADIO
La radio ha sido de los medios ms beneficiados con la llegada de las TICs. Nuevas
posibilidades se abren para una nueva radio.
La tecnologa streaming nos permite difundir nuestra seal por todo el mundo, una
cobertura planetaria, un dial infinito.
Noticias al alcance de un clic. Antes, slo los grandes medios tenan acceso a la
agencias de informacin y, por lo tanto, eran los primeros en radiar las primicias.
Hoy, millones de fuentes informativas, de todas las tendencias y posiciones, se
acercan a travs de la pantalla del ordenador para contarnos qu sucede en cada
rincn del planeta. Ya nadie juega con ventaja. Una pequea radio, pendiente de
los peridicos digitales, puede dar la primicia mucho antes que CNN o TeleSur.
Esta abundancia de fuentes tambin diversifica la opinin. El monopolio informativo que tenan las cinco grandes agencias mundiales se termin. En la Red emergen
cada da noticias de organizaciones independientes y alternativas que presentan
otra visin de los hechos, mucho ms cercana a la realidad y a la verdad.
Internet es hoy un hervidero de producciones radiofnicas. Nunca antes se haba producido tanto. Sin entrar a juzgar la calidad, la cantidad de producciones existentes
llenara la programacin de cientos de radios por miles de horas. Los podcast crecieron como hongos tras la lluvia. Los hay de infinidad de temas y casi todos se publican
bajo licencias copyleft, es decir, que se pueden pasar libremente por tu emisora. Slo
tienes que sentarte a buscar, seleccionar y comenzar a sonar una programacin variada, colorida, llena de diferentes voces y acentos, temas y recursos.
Internet es, sin ninguna duda, el gran aliado de la radio.
No dejes de leer la entrevista realizada a Steve Bratt, presidente ejecutivo del consorcio
W3C, donde explica las diferencias entre Web 1.0 y Web 2.0 y sobre el aviso de que la
Web mvil es uno de los principales retos del futuro.
http://www.elmundo.es/navegante/2008/05/27/tecnologia/1211846698.html
Mucho se habla de Web 2.0 pero, qu significa en realidad este concepto? Entrate en el
artculo Qu es Web 2.0. Patrones del diseo y modelos del negocio para la siguiente
generacin del software. Escrito por Tim OReilly uno de los principales impulsores de
este concepto.
Publicado por www.telefonica.es/sociedaddelainformacion/
Mapa Visual de la Web 2.0. Este mapa agrupa los principales conceptos que habitualmente
se relacionan con la Web 2.0, junto con una breve explicacin. Fundacin Orange.
http://www.internality.com/web20/
EPIC 2015: Una perspectiva del futuro. Un video documental que recrea una figuracin,
no muy lejana de la realidad, de cmo evolucionar Internet. Los que vean el video en
ese ao sabrn si los autores, Robin Sloan y Matt Thompson, se equivocaron mucho e imaginaron demasiado en 2005, fecha de su realizacin.
280
98
Repblica del Congo, en el corazn de frica. Miles de nios pican la roca para extraer oro azul,
el coltan. Al otro lado del mundo, t compras un celular de ltima tecnologa sin saber qu relacin tiene una cosa con la otra.
Hasta dnde estamos dispuestos a llegar para ser ms tecnolgicos? Justificar guerras es uno de los
problemas, pero hay otros, si cabe, ms peligrosos, como la batalla que libramos contra la Madre Tierra.
En el 2.000, existan en el mundo 500 millones de telfonos celulares. En el 2005 esta cifra ya
era de ms de 800 millones de unidades. El 2009 acab con 4.300 millones de equipos mviles.
Muchos de estos telfonos, al igual que otros aparatos tecnolgicos, estn construidos con sustancias qumicas altamente txicas y metales pesados contaminantes como el plomo, mercurio,
cadmio o berilio.
Al dejar de usar un celular nos deshacemos de l hay personas que cambian de aparato cada
ao y estos residuos electrnicos (e-waste) terminan en vertederos sin ningn plan de tratamiento. La cantidad de productos electrnicos desechados a escala mundial ha sufrido un crecimiento brutal: entre 20 y 50 millones de toneladas generadas cada ao.Si la pusiramos en
contenedores sobre un tren daran la vuelta al mundo! 108
Esta chatarra tecnolgica crece al mismo ritmo acelerado que la convergencia digital. Mayor
renovacin de equipos, mayor duracin de las bateras, mayor contaminacin.
El desarrollo tecnolgico comienza a ser un problema en todos los mbitos. Con la escasez de
recursos no renovables, como el petrleo, se buscan nuevas fuentes de energas para mover los
autos. Una de ellas es la electricidad. Algunos vehculos elctricos ya circulan por nuestras
carreteras. Eso supone que se construyan bateras de larga duracin y alta potencia con materiales como el litio. Casi el 50% de las reservas mundiales de este qumico se encuentran sepultadas bajo el desierto de sal de Uyuni, en Bolivia. El presidente del Estado Plurinacional de
Bolivia, Evo Morales, en un digno acto de soberana, ha declarado que ser su pas y no las transnacionales quienes exploten el carbonato de litio en 2013 y, entre ese ao y el 2018, instalar
una fbrica de bateras de litio para coches elctricos.109 Pero an se desconoce el impacto
medioambiental que eso tendr sobre el inmenso salar de Uyuni.
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QU HACER?
[325] www.lumaxart.com
Compra ecolgicamente
La organizacin Greenpeace encabeza diferentes campaas para fomentar un desarrollo tecnolgico sustentable. Una de ellas es el Ranking Verde, con el que califica a las diferentes compaas que
fabrican telfonos y otros equipos en funcin de sus polticas sobre qumicos, recogida y reciclaje
de los productos desechados y el cambio climtico. En la edicin de septiembre 2009, Nokia encabeza la lista como la empresa ms verde del sector. Los ms contaminantes son Nintendo, Lenovo,
Fujitsu y Microsoft. La prxima vez que vayas a comprar un telfono o un equipo electrnico no estara mal que antes revisaras este ranking.110
Recicla
Cada vez en ms pases aparecen proyectos de reciclaje de telfonos y otros aparatos. Son centros
de acopio donde botar ecolgicamente lo que ya no sirve. Incluso hay empresas que te compran los
viejos celulares que luego regalan o venden a precios solidarios en pases de frica.
A la ltima?
Las modas que nos imponen nos llevan a gastar ms dinero y a contaminar ms. No hace falta cambiar de telfono cada ao, no hay necesidad de estar a la ltima. Un uso racional de la tecnologa
permitir un desarrollo sustentable y ecolgico.
Los avances tecnolgicos son herramientas, pero no dependemos de ellas. De la Naturaleza, s.
110
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99
La Web es una vitrina, un escaparate con incontables recursos que te ayudarn a disear una mejor programacin o una produccin radiofnica. Hemos recopilado algunos de esos enlaces, pero de seguro faltan
muchos. Te invitamos a entrar en la pgina web del manual: http://www.analfatecnicos.net y compartir todas
las direcciones que conozcas y que puedan servir a otros apasionados y apasionadas de la radio.
Voces Nuestras
Centro de produccin con sede en Costa Rica. Ha producido gran cantidad de radionovelas sobre
temas de ecologa, migraciones, reduccin de riesgos de desastres naturales
http://www.vocesnuestras.org
ALER
Asociacin Latinoamericana de Educacin Radiofnica.
http://www.aler.org/
AMARC
Asociacin Mundial de Radios Comunitarias.
http://alc.amarc.org/
283
OCCLAC
Organizacin Catlica Latinoamericana y Caribea de la Comunicacin.
http://oclacc.org/
WACC
World Association for Christian Communication / Asociacin Mundial para
la Comunicacin Cristiana.
http://www.waccglobal.org/
REDES NACIONALES DE RADIOS COMUNITARIAS
BRASIL ABRAO
Associao Brasileira de Radiodifuso Comunitria
http://www.abracors.org.br/
CHILE - ANARCICH
Asociacin Nacional de Radios Comunitarias y Ciudadanas de Chile.
http://www.radioscomunitariaschile.cl
COLOMBIA RECORRA
Red Colombiana de Radio Comunitaria.
http://ecocentral.almacreativa.org/recorra
ECUADOR CORAPE
Coordinadora de Radios Populares y Educativas de Ecuador.
http://www.corape.org.ec/
EL SALVADOR - ARPAS
Asociacin de Radios y Programas Participativos de El Salvador.
http://www.arpas.org.sv
GUATEMALA FGER
Federacin Guatemalteca de Escuelas Radiofnicas.
http://www.fger.org
URUGUAY - ECOS
Coordinadora de Radios Comunitarias del Uruguay.
ecos.rc@gmail.com
VENEZUELA ANMCLA
Asociacin Nacional de Medios Comunitarios, Libres y Alternativos.
http://www.medioscomunitarios.org
VENEZUELA FE Y ALEGRA
http://www.radiofeyalegrianoticias.net
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TICs
CDIGO SUR
Acercan las TICs y el Software Libre a los movimientos sociales, contribuyendo con ello a lograr otro
mundo posible, ms participativo y con espacio para todos y todas.
http://www.codigosur.org/
CIESPAL
Centro Internacional de Estudios Superiores de Comunicacin para Amrica Latina. La casa de las
comunicadoras y comunicadores latinoamericanos.
http://www.ciespal.net/
CHASQUI
CIESPAL edita esta revista latinoamericana de comunicacin.
http://chasqui.comunica.org
INFOAMRICA
Portal de comunicacin iberoamericano. Desde l puedes acceder fcilmente a peridicos, radios
que transmiten en lnea... Hay ms de 15.000 artculos y estudios sobre comunicacin.
http://www.infoamerica.org/
ISIS
Es el nombre de la diosa egipcia de la creacin y el conocimiento, pero tambin un centro de informacin y comunicacin de mujeres, con ms de 30 aos de experiencia.
http://www.isis.cl
PORTAL COMUNICACIN
Recursos dirigidos a estudiantes, profesores y comunicadoras.
http://www.portalcomunicacion.com/ESP/home.asp
LA INICIATIVA DE COMUNICACIN
La Iniciativa de Comunicacin es un espacio para compartir, debatir e impulsar la comunicacin efectiva para el cambio social en Iberoamrica.
http://www.comminit.com/la/
COMUNICADORES INDGENAS
Noticias y producciones de audio sobre la realidad indgena. Es promovido por SERVINDI.org.
http://www.comunicadoresindigenas.org
RADIOS COMUNITARIAS
Artculos sobre radio, nuevas tecnologas, produccin, arte sonoro y mucho ms.
http://www.radioscomunitarias.org
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http://www.freesound.org/
The Freesound Project es una coleccin de sonidos y efectos construida colectivamente. Todos los
audios estn publicados con licencia Creative Commons bajar y sonar!
http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/
Efectos disponibles gratuitamente, pero slo para uso educativo no comercial. Puedes acceder por
Colecciones y buscar sonidos. Encontrars todas las categoras disponibles.
http://www.sounddogs.com/
Es una pgina en ingls con miles de efectos. Algunos de mejor calidad que otros.
http://www.soungle.com/
La manera ms simple de buscar y encontrar sonidos. Buscador tipo Google. Tecleas la palabra, buscas y a descargar los efectos que necesites.
http://www.findsounds.com
Find Sounds, parecido al anterior pero organizado por palabras para que no te pierdas buscando sonidos.
http://www.soundboard.com
Enorme cantidad de sonidos de artistas y celebridades. Est en ingls, pero puede serte til.
http://www.learner.org/courses/worldhistory/audio_glossary.html
Bridging World History, audios de personajes y hechos histricos.
http://www.frogstar.com/content/sound-effects-1
Quieres usar en un spot las palabras de Scooby Doo, Bugs Bunny y otros famosos cartoons? Este
es el sitio, Frog Star.
http://fxmania.eu.org/www/index.php
FX Mana, pgina en francs con miles de efectos sonoros.
http://soundtransit.nl/search/
Sound Transit, paisajes sonoros de todo el mundo.
http://www.futurewaveshaper.com/
Future wave Shaper, loops y efectos electronicos.
OTROS
http://www.grsites.com/sounds/
http://simplythebest.net/sounds/index.html
http://efectos-de-sonido.anuncios-radio.com/gratis/index.php
http://www.therecordist.com/pages/downloads.html
Si quieres ms, en esta lista hay otros 55 sitios gratuitos. La encuentras en el DVD-Kit.
http://www.hongkiat.com/blog/55-great-websites-to-download-free-sound-effects/
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CORTINAS DE AUDIO
Jamendo: http://www.jamendo.com/es/
Los artistas de Jamendo te permiten escuchar, descargar y compartir su msica. Es libre, legal
e ilimitado.
Sound Sanp: http://www.soundsnap.com/
Otro sitio para intercambiar audio con licencias libres.
MP3: http://www.mp3.com/
Miles de grupos publicitan sus trabajos en esta pgina web. Algunos para escuchar en lnea, otros
para descargar.
Si te parecen pocos en el DVD-Kit hemos incluido una lista con un milln de pistas y cortinas gratis
y legales. No lo crees? Pues lee 1 Million Free and Legal Music Tracks.
http://www.redferret.net/pmwiki/pmwiki.php
SOFTWARE
SourceForge http://sourceforge.net/
Pgina que agrupa infinidad de proyectos en desarrollo de Software Libre.
Softonic http://www.softonic.com/
Portal con miles de enlaces a programas para todo tipo de aplicaciones en Windows, Mac y Linux.
Fundacin Software Libre (FSF) http://www.gnu.org/home.es.html
Pgina de los fundadores de esta corriente solidaria.
LinuxAudio http://linuxaudio.org/
Descarga software de audio para Linux con licencias libres.
AUDIO Y SONIDO
Hispasonic: http://www.hispasonic.com/
Portal de informacin general acerca de la creacin y produccin musical.
YIO: http://www.yio.com.ar
Entrate de las novedades sobre los programas para audio y video. Interesante seccin de tutoriales.
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ALTERNATIVAS:
Indymedia: http://www.indymedia.org/es/
Rebelin: http://www.rebelion.org/
Nodo50: http://www.nodo50.org
COMERCIALES:
OTROS
UNESCO http://www.wdl.org/es/
Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura. Su objetivo es construir la paz en la mente de los hombres mediante la educacin, la cultura, las ciencias naturales y
sociales y la comunicacin.
WIKIPEDIA http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
Enciclopedia libre en ms de cien idiomas que todos podemos modificar. Casi 50 mil artculos en
espaol. Anmate a colaborar!
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Altavoz
Es un transductor que transforma la electricidad en sonidos. Tambin llamado parlante o corneta.
Amplificador
Aumenta de potencia el sonido. Hay consolas o altavoces que traen uno incorporado.
Amplitud
Es el tamao de la onda en sentido vertical. Est asociada al volumen.
Analgico
Primera forma de convertir el sonido en electricidad. Los soportes que usan este sistema para grabar hacen copias idnticas de los valores elctricos del audio de forma mecnica o magntica.
Armnico
Son ondas que acompaan a la onda principal aportndole matices que permiten diferenciar un sonido de otro. Estas caractersticas se conocen como timbre.
Audio
Sonido convertido en electricidad, sea analgica o digital.
Avatar
Es nuestra representacin en el mundo virtual, nuestro yo ciberntico.
Backbone
Es la troncal o columna vertebral de Internet.
Bandwith
Ancho de banda determinado para la transmisin de datos en Internet o cualquier otro medio
que transmita datos.
Byte
Ocho bits. Es la unidad mnima de informacin digital con la que representamos un carcter.
Canal
Pista o track. Es el camino que toma la seal en una consola o en un editor de grabacin. Si
tenemos dos y los balanceamos, es decir, dirigimos uno a la derecha y otro a la izquierda, conseguimos un audio estreo.
Clipping
Pico de seal en un amplificador o consola. Es cuando superamos el punto mximo de seal permitida y se produce saturacin.
Compresor
Procesador de audio que reduce la diferencia entre los niveles ms altos y los ms bajos de una
seal, es decir, su rango dinmico.
Conexiones balanceadas
Cables y conectores dispuestos de tal manera que permiten llevar doblemente la seal reduciendo
as los posibles ruidos del audio.
CPU
Unidad Central de Proceso. El procesador de la computadora.
Digital
Convierte los niveles elctricos del sonido en bits digitales formados por unos y ceros.
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Dominio
Identidad en la Red. Es el nombre de nuestra pgina web. Est relacionado con la IP del servidor,
que es el alojamiento o hosting donde se encuentran los archivos de la pgina.
Eco
O delay. Es una reverberacin muy larga, una repeticin posterior de la seal original.
Ecualizar
Variacin de las frecuencias de un audio. Con el ecualizador atenuamos o amplificamos dichas frecuencias.
Frecuencia
Es el nmero de veces que una onda se repite en un segundo. Un ciclo en un segundo es un hercio (Hz).
Frecuencia de Muestreo
O sampling. Es el nmero de muestras o tomas de datos que registra el Conversor Analgico Digital
(CAD) a la hora de digitalizar un audio. Se mide en hercios. El tamao de estas muestras es lo que
se conoce como Resolucin y se mide en bits.
Longitud de onda
Es la medida de un ciclo desde que comienza hasta que acaba. Se mide en metros. Es inversa a la frecuencia,
es decir que, a mayor frecuencia, menor longitud de onda. Se representa por la letra griega lambda ().
Modulacin
Proceso en que unimos la seal de baja frecuencia que nos llega de los estudios (moduladora) con la onda
de alta frecuencia (portadora) Puede hacerse modulando en amplitud (AM) o en frecuencia (FM).
Monitores
Son altavoces especiales para estudios de produccin o radio que no atenan ni amplifican ninguna
frecuencia, nos entregan la seal flat.
Onda electromagntica
Ondas formadas por dos campos, uno elctrico y otro magntico. Viajan largas distancias, tambin
por el vaco. Las usamos para las radiocomunicaciones.
Potencia
Mide el nivel de la energa acstica de la seal de audio. Se aumenta con el amplificador y se mide en watts.
RAM
Random Access Memory. Memoria de acceso aleatorio que recibe los datos del disco duro y los almacena hasta que el procesador los necesita.
Reverberacin
Repeticiones de un sonido al rebotar en el entorno que nos rodea, por ejemplo, una sala. Estas ondas
repetidas se suman a la onda original cambiando su sonoridad.
Software Libre
Programas informticos construidos colectivamente que renen las libertades bsicas de uso libre,
compartido y acceso al cdigo para adaptarlo a nuestras necesidades, manteniendo los crditos de
sus autores originales.
Sonido
Ondas producidas por vibraciones (como las generadas por las cuerdas vocales, ruidos de la naturaleza,
golpes entre objetos, etc) que se transmiten a travs de algn medio lquido, slido o gaseoso, nunca por
el vaco. El odo humano escucha las ondas que tienen frecuencias entre 20 Hz y 20 Khz.
Streaming
Sistema que permite escuchar un audio o ver un video en la Red mientras se va descargando. Se usa
para las transmisiones en vivo de radio o TV online.
VoIP
Voz sobre IP o telefona a travs de Internet. Permite llamadas de computadora a computadora sin
costo y tarifas ms econmicas que las convencionales para llamar a telfonos fijos o celulares.
Encontrars muchas ms definiciones en http://www.enllave.es/ruido/glosa/abc/a.html
290
Bibliografa
Estos textos han sido de consulta general para gran parte del manual. Dentro de los captulos hay
ms referencias bibliogrficas relacionadas con cada pregunta.
ALMEIDA, Favio y ROMERO, Fabin. Msica y Sonido por computador. CODE, Quito, 2003.
CEBRIN HERREROS, Mariano. Informacin radiofnica. Mediacin tcnica, tratamiento y programacin. Sntesis, Madrid, 1994.
CUENCA DAVID, Ignasi y GMEZ, JUAN, Eduard. Tecnologa bsica del sonido I y II. Thomson
Paraninfo, Madrid, 1997.
ESCALANTE, Marco Vinicio. Revolucin digital en la radio. CIESPAL, Quito, 2005.
GARCA CAMARGO, Jimmy. La radio por dentro y por fuera. CIESPAL, Quito, 1980.
HAUSMAN, Carl, BENOIT, Philip y O DONNELL, Lewis B. Produccin en la radio moderna. Thomson,
Mxico, 2001.
LPEZ VIGIL, Jos Ignacio. Manual Urgente para Radialistas Apasionados y Apasionadas. CIESPAL,
Quito, 2004.
POHLMANN, Ken. Principios de audio digital. McGraw Hill, Madrid, 2002.
291
Todas las fotos y esquemas reseados como Analfatcnicos se publican con Licencia Creative Commons, 3.0. Es decir, que
puedes hacer uso libre de ellas citando la fuente y si las modificas y publicas debes hacerlo con una licencia similar.
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http://flickr.com/people/aussiegall/
http://de.wikipedia.org/wiki/User:KMJ
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http://commons.wikimedia.org/wiki/User:NobbiP / Deutsche Bundespost
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Inductiveload
Chittka L, Brockmann. Adaptado al castellano por Analfatcnicos
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Ecelan / Analfatecnicos
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
SonyMedia
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
http://www.flickr.com/photos/elgarza/
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Halfdan
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http://www.analfatecnicos.net
http://en.wikipedia.org/wiki/User:Glogger
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
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http://www.analfatecnicos.net
http://www.promelsa.com.pe/
http://www.promelsa.com.pe/
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Natural Philosophy for Common and High Schools (1881)
http://en.wikipedia.org/wiki/User:Wapcaplet
Banco: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mic-dynamic.PNG
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
http://www.sparkmuseum.com/
Hannes Grobe
Library of Congress
Library of Congress
Library of Congress
Unidentified photographer. Smithsonian Institution from United States
Tarjeta de 1910 con la torre de radio de Reginald Fessenden en Brant Rock, Massachusetts.
Gregory F. Maxwell / The History of Audio: The Engineering of Sound
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http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Horst_Frank
Analfatcnicos / http://commons.wikimedia.org/wiki/GNOME_Desktop_icons
Analfatcnicos / http://commons.wikimedia.org/wiki/GNOME_Desktop_icons
Analfatcnicos / http://commons.wikimedia.org/wiki/GNOME_Desktop_icons
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Analfatcnicos / http://commons.wikimedia.org/wiki/GNOME_Desktop_icons
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http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Willtron
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http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Lmbuga
http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Wollschaf
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Wikimedia/Thomas H.Withe
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Fuente
http://www.infobae.com
http://www.analfatecnicos.net
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Silver_Spoon
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Engoman23
http://www.masacoustics.com
http://www.masacoustics.com
http://www.analfatecnicos.net
http://www.masacoustics.com
http://soundacoustics.com.au/
http://www.masacoustics.com
http://www.masacoustics.com
http://www.masacoustics.com
Analfatcnicos / http://commons.wikimedia.org/wiki/GNOME_Desktop_icons
http://www.arqueoegipto.net/
Analfatcnicos / http://commons.wikimedia.org/wiki/GNOME_Desktop_icons
Analfatcnicos / http://commons.wikimedia.org/wiki/GNOME_Desktop_icons
http://juegosinfantiles.chiquipedia.com/
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
http://larraedu.blogspot.com/
http://www.iis.fraunhofer.de
http://es.winamp.com/
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
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http://www.analfatecnicos.net
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http://www.analfatecnicos.net
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http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Mobius
http://www.neutrik.com/
http://www.neutrik.com/
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
http://www.analfatecnicos.net
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http://www.analfatecnicos.net
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Metoc
http://www.pinanson.com/
http://www.analfatecnicos.net
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Galak76
http://www.analfatecnicos.net
http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Andrew
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Analfatcnicos / http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mic-dynamic.PNG
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http://shure.com/
http://shure.com/
http://www.sennheiser.com/
http://shure.com/
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Kuha455405: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Minidisc.jpeg
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CAPTULO 3
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FSF http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gnu-and-penguin-color.png
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Windows XP
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http://audacity.sourceforge.net/
http://audacity.sourceforge.net/
http://audacity.sourceforge.net/
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Chef Pepn/http://wikimedia.org.com/Cmiyar
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Fuente
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Captulo 4
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