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El Ecualizador y La Ecualización

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El ecualizador

El ecualizador es el dispositivo que acta alterando la respuesta en frecuencia de una


seal, amplificando o atenuando ciertos sectores del espectro de audio. Para realizar esta
funcin el ecualizador utiliza bandas de ecualizacin, las ms usadas son la tipo shelving
y la banda de tipo bell o peaking.
Banda tipo Shelving
Existen dos bandas de tipo shelving, la High shelving y la Low shelving.
La banda High shelving se caracteriza por afectar, amplificando o atenuando, a todas las
frecuencias que se encuentran por delante de la frecuencia de corte. A partir de esta
frecuencia la banda toma una pendiente y luego se aplana, afectando en forma pareja de
ah en ms a todas las frecuencias. La frecuencia de aplanacin se encuentra 3 dB por
encima de la de corte y la pendiente que toma la banda, denominada roll off puede ser de
6, 12, 18 o 24 dB por octava, cuanto mayor es la cantidad de dB por octava ms abrupta
es la cada de la pendiente.
La banda Low shelving se caracteriza por afectar, amplificando o atenuando, a todas las
frecuencias que se encuentran por detrs de la frecuencia de corte.
En resumen un high shelving afecta a los agudos y un low shelving a los graves.

Banda tipo Bell


Este tipo de banda tiene forma de campana y trabaja en un determinado rango de
frecuencias alrededor de una frecuencia central (FC), que es el punto donde se realiza el
mximo realce o corte.
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Gabriel DAndrea para ECOS 2013

El ancho de banda (Bandwidth) de la campana se denomina Q y est determinado por


dos frecuencias de
corte, la inferior (FL)
y la superior (FH),
que son aquellas
donde la campana
decae o aumenta su
nivel en 3dB por
debajo o por encima
de
la
frecuencia
central. El ancho de
banda es el cociente
entre la FC y diferencia entre FH y FL.
Q= FC / FH-FL
Banda Bell con diferentes anchos de banda
Filtros
Los ecualizadores vienen acompaados por un
complemento llamado Filtro.
El filtro es un dispositivo que atena
fuertemente un cierto rango de frecuencias ya
prefijada. La atenuacin que produce un filtro
es en forma abrupta generalmente. Existen
cuatro tipos de filtro:
-Filtro Pasa bajos o Low Pass Filter (LPF)
-Filtro Pasa altos o High Pass Filter (HPF)
-Filtro Pasabanda o Band Pass Filter
-Filtro Rechazo de banda o Notch
Low Pass
El low Pass Filter atena fuertemente las
frecuencias que estn por encima de la
frecuencia de corte, dejando pasar todas
aquellas que estn por debajo sin alterarlas.
High Pass
El High Pass Filter atena fuertemente las
frecuencias que estn por debajo de la
frecuencia de corte, dejando pasar todas
aquellas que estn por encima sin alterarlas.

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Gabriel DAndrea para ECOS 2013

Band Pass
Es una combinacin de un filtro
high pass y otro low pass. Este
filtro deja pasar una banda
determinada de frecuencias. Esta
banda esta establecida por una
frecuencia de corte inferior y otra
superior, rechazando fuertemente
las frecuencias por debajo de la
frecuencia de corte inferior y por
encima de la superior.
Notch
Este filtro es conocido como rechazo de banda,
ya que rechaza fuertemente una banda
determinada de frecuencias. Al revs que el
bandpass, deja pasar las frecuencias por
encima de la frecuencia de corte superior y las
que estn por debajo de la inferior.
Tipos de Eq
Existen diferentes tipos de ecualizadores de acuerdo a qu tipo de banda posee y que
parmetros permita modificar. Los ms utilizados son:
-Eq Grafico
-Eq Semipramtrico
-Eq Paramtrico
Eq Grafico
Un ecualizador grfico posee tres o ms bandas de ecualizacin de tipo bell y lo nico
que puedo decidir es el grado de acentuacin o atenuacin. Las frecuencias centrales de
cada banda estn prefijadas y depende de la cantidad de bandas, ya que el espectro se
divide en octavas o fraccin de octava. Por ejemplo un Eq grfico de 11 bandas tiene una
banda por octava, uno de 21 bandas tiene una banda cada media octava y el de 31
bandas posee una banda por cada tercio de octava. Este ltimo es el ms popular y
comnmente se lo utiliza para calibrar sistemas, ya sea de sonido en vivo o para calibrar
monitores en estudio. (Ver figura)

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Gabriel DAndrea para ECOS 2013

Eq Semiparamtrico
Un ecualizador semiparamtrico posee usualmente graves y agudos en
modo Shelving (y en frecuencias preestablecidas) y las frecuencias medias en una o ms
bandas de tipo bell, pudiendo elegir grado de acentuacin o atenuacin y frecuencia
central, pero no ancho de banda. Es un ecualizador para realzar o cambiar el color de un
instrumento en la mezcla,
Eq Paramtrico
Un ecualizador paramtrico es el que tiene control sobre todos estos parmetros,
frecuencia, grado de acentuacin o atenuacin y ancho de banda. Es un ecualizador que
permite hacer cambios quirrgicos dentro de una mezcla, posibilitando recortar o realzar
con anchos de bandas muy estrechos o muy amplios, dando lugar a la correccin de
errores o supresin de ruidos. Es el ms verstil de todos los tipos de ecualizadores.

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Gabriel DAndrea para ECOS 2013

Bobby Oswinski El Manual del Ingeniero de Mezcla Extracto/Sntesis


Ecualizacin
Rango de Frecuencias
Aunque un ingeniero de mezcla quiera hacer sonar sus tracks tan fuerte y claro como sea
posible suele suceder que el rango de frecuencias de estos tracks sea limitado en la
mezcla. Puede ser que hayan sido grabados en distintos estudios, usando distintos
monitores o a travs de distintas rutas de lnea, influenciados por el productor o el msico.
Entonces se deber extender el rango de frecuencias de esos tracks.
Para tener que hacer sonar todo ms claro, grande y gordo, el ecualizador es la
herramienta ms importante usada por los ing. de mezcla y quizs, la herramienta que
separa un ingeniero amateur de uno profesional.
Dijo Allen Sides: en general tiendo a gustar de las cosas que suenan naturales pero no
me importa cmo se llega a ese resultado. Las personas tienden a tener preconceptos,
se puede hacer esto o aquello. Como me dijo Bruce Swedien: no importa dnde
coloques el potencimetro, si suena bien est bien. Asumiendo que tienen un punto de
referencia confiable, por supuesto
Qu est tratando de hacer?

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Gabriel DAndrea para ECOS 2013

Hay metas primarias cuando ecualizamos:


1 hacer sonar el instrumento ms claro y ms definido
2 que suene lo ms grande posible
3 que todos los elementos encajen juntos perfectamente no mezclando frecuencias sino
logrando que cada uno tenga su rango predominante.
Antes de examinar algunos mtodos de ecualizacin es importante notar las reas de la
banda de audio que tienen y lo que escuchamos. La banda de audio se puede separar en
seis rangos distintos cada uno de los cuales tienen un impacto enorme en el sonido total:
Sub Bajos: entre 16 y 60 Hz
Acompasan el sonido y se sienten ms que se escuchan, como un trueno a la distancia.
Dan una sensacin de potencia a la msica aunque no sucedan muy frecuentemente.
Mucho nfasis hace el sonido barroso.
Bajos: entre 60 Hz y 250 Hz
Contienen las notas fundamentales de la seccin rtmica, por lo que ecualizar en este
rango cambia todo el balance, haciendo que todo suene o gordo o demasiado flaco.
Mucho nfasis en esta zona puede hacer que suene demasiado bombeador.
Medios bajos
Los medios entre 250 y 2000 Hz contienen los armnicos de bajo orden de la mayora de
los instrumentos y pueden dar un sonido telefnico si son demasiado enfatizados.
Excitar las octavas entre 500 a 1000 Hz da un sonido de bocina o megfono, mientras
que excitar 1KHz o 2 kHz da un sonido latoso. Excesos en este rango causan fatiga
auditiva.
Medios altos
El rango ms alto de los medios entre 2 kHz y 4 kHZ puede enmascarar sonidos
importantes en el reconocimiento del habla, si son excitados, dando un sonido balbuceado
y ocultando los sonidos explosivos como m o p y v. Demasiado nfasis en este rango
especialmente en 3 kHz puede causar fatiga auditiva. Ahuecando los 3 K en un
instrumento de fondo y enfatizndolo en la voz, la hace ms audible sin tener que bajar el
nivel del instrumento en la mezcla cuando la voz suena algo enterrada.
Presencia
La presencia se escucha entre los 4 kHz y los 6 kHz y es la responsable de la claridad de
voces e instrumentos. Enfatizando este rango hace que la msica suene ms cerca del
oyente. Reducir los 5 kHz en una mezcla hace el sonido ms distante y transparente.
Brillo
De 6 kHz a 16 kHz controla la claridad y brillo de todos los sonidos, pero puede producir
sibilancia en la voz.
Rango
16 a 60 Hz
sub bajos
60 a 250 Hz
bajos

Descripcin
Poder, potencia, sentidos
ms que escuchados
Notas fundamentales de
seccin rtmica. Hace la
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Gabriel DAndrea para ECOS 2013

Efecto
Demasiado suena barroso
Demasiado bombea

250 a 2 kHz
medios bajos
2 kHz a 4 kHz
medios altos
4 kHz a 6 kHz
presencia
6 kHz a 16 kHz
Brillo

msica gorda o flaca


Armnicos de bajo orden
de la mayora de los
instrumentos
Reconocimiento de las m, b
y v de la voz
Responsable de claridad en
voces e instrumentos
Controla brillo y claridad

Enfatizar 500 a 1 kHz


suena bocina, 2 kHz suena
latoso
Demasiado causa fatiga
Enfatizado hace que todo
suene ms cerca
Demasiado causa sibilancia
en la voz

Para la visualizacin del audio en incrementos de a una octava (como los de un


ecualizador grfico) aqu se puede observar la misma tabla, por octavas:
31 Hz
63 Hz
125 Hz
250 Hz
500 Hz
1 kHz
2 kHz
4 kHz
8 kHz
16 kHz

Estruendoso, golpe en el pecho


Fondo
Golpe, calidez, boom
Redondeo o sensacin de lleno, barro
Bocina
Bocinazo agudo
Crunch, crepitar
Borde, arista
Sibilancia, definicin, auch!
Aire

Mtodos para Ecualizar


Dado que cada cancin o instrumento especfico es nico, es imposible dar algo ms que
guas generales como mtodos de ecualizacin. Tambin, cada ingeniero tiene diferentes
maneras de llegar a lo mismo, por lo tanto si lo que sigue no le sirve, siga probando. El
mtodo no importa slo cuentan los resultados. Antes de exponerlo es importante tener
algunas cosas en cuenta:
Escuchar!!!!! Abra sus odos y escuche cuidadosamente todos los matices del sonido.
Todo es importante!!!!
Asegrese de tener el monitoreo a un nivel confortable ni demasiado bajo ni demasiado
alto. Si es demasiado bajo uno puede dejarse engaar por la no linealidad de los
monitores y tender a sobre compensar. Si est demasiado alto. Algunas frecuencias se
pueden enmascarar o excitar por la no linealidad del odo en s mismo (gracias a las
curvas Fletcher Munson) y otra vez, sobre compensar.
1) Ecualizar para hacer sonar un instrumento ms claro y definido:
Algunos sonidos aunque estn bien grabados pueden sonar sin vida debido a que ciertas
frecuencias hayan sido sobre enfatizadas o severamente atenuadas. Ms
frecuentemente, la prdida de definicin de un instrumento sucede por demasiado nfasis
en el rea de los 400 a 800 Hz. ste rea es la calidad caja del sonido.

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Gabriel DAndrea para ECOS 2013

A setear la perilla a un moderado nivel de corte de 8 a 10 dB suele trabajar bien.


B haga un barrido de frecuencias (excitndolas) hasta que encuentre dnde el sonido
tiene la menor cantidad de encajonamiento y la mayor definicin.
C ajuste la cantidad de corte a gusto. Tenga en cuenta que demasiado corte causar
flaqueza en el sonido.
D si se requiere agregar algo de filo al sonido agregando un poco de medios altos,
empiece de a 1 dB, y agregue ms a gusto ( 1 kHz a 4 kHz)
E si se quiere que el sonido suene ms chispeante, agregar algo de altas frecuencias (5
kHz a 10 kHz)
F agregar algo de aire, al sonido enfatizando muy poco la zona de las frecuencias
brillantes (10 kHz a 16 kHz)
Por favor tenga esto en cuenta:
Siempre trate de atenuar (cortar) frecuencias primero. Esto es preferible porque todos los
ecualizadores agregan un corrimiento de fase a medida que enfatizan lo que da coloratura
indeseable al sonido. Generalmente, cuanto ms se ecualiza, ms desfase se agrega, y
por lo tanto ser ms difcil meter el instrumento dentro de la mezcla. Muchos ingenieros
son muy juiciosos a la hora de ecualizar, dicho esto, ya est. Si suena bien, est bien.
Mtodo alternativo:
1 comenzando con el EQ plano, remover TODO el fondo grave, poniendo el control de
frecuencias graves a un corte total.
2 usando el resto del EQ, afine las medias frecuencias de rango medio alto hasta que
el sonido sea consistente pero distintivo
3 redondelo con un tono de soporte de medios bajos para dar algo de cuerpo
4 de a poco, introduzca algo del barro suficiente para mover el aire, pero no tanto
como para empastar todo
5 agregue algo de altas frecuencias para definicin.
Ed Seay: yo trato de que el sonido sea natural, pero al mismo tiempo muy vvido. Yo
armo todo en tres reas de importancia: medios, altos y bajos. Luego me fijo en medios
bajos y medios altos. Generalmente, excepto para algunos micrfonos o algunos
instrumentos, cortar los agudos no suena bien para la mayora de los odos. Entonces
digo, si es un instrumento tan bueno o un pre tan famoso, porqu no suena bien para m?
Bueno, es que el rango medio no est lo suficientemente vvido. Ok, veremos el rango de
los 3k, 4k, y puede ser 2.5 k. Porqu no abrirlos un poquito?...pero entonces no escucho
el aire alrededor de las cosas, entonces, subimos 10 o 15 k, y vemos qu pasa.
Ahora suena todo bien pero el fondo no tiene definicin. Bueno, barramos a ver qu pasa
con la parte de los bajos. A veces, se pueden hacer maravillas en algunos instrumentos
con frecuencias de unos cientos de ciclos. Conviene ahuecar los 400 Hz que es donde

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Gabriel DAndrea para ECOS 2013

todo se nubla y se lleva la claridad. Pero una buena cantidad de veces, agregar 400 Hz,
da buen cuerpo....
2) Ecualizar para hacer que una mezcla o instrumento suene ms grande
Grandeza... generalmente viene de agregar bajos y sub bajos en el rango de 40 Hz a 250
Hz. Proviene de una regin por encima o por debajo de los 100 Hz.
A setear a un nivel moderado de nfasis ( 8 o 10 dB funcionar) y un Q
moderadamente angosto.
B barra en las frecuencias en la banda grave hasta encontrar donde el sonido se siente
ms lleno
C ajuste la cantidad de nfasis a gusto. Tenga cuidado porque demasiado lo har sonar
confuso y barroso
D vaya a la frecuencia que es la mitad o el doble de la que enfatiz en B, y agregue una
moderada cantidad tambin. Ejemplo, si us 120 Hz en B, vaya a 60 Hz y agregue un dB
o ms, y si era 100 Hz, en 50 Hz agregue un poquito.
Notar por favor: generalmente es mejor agregar un poquito de dos frecuencias que mucho
de una sola.
Regla de oro: cuantos menos instrumentos haya en la mezcla deben sonar ms
grandes. Al revs, cuando son muchos, cada uno debe sonar ms pequeo para
que todos suenen juntos.
3) Ecualizar para hacer que todos los instrumentos encajen juntos ms que para que
cada uno tenga su rango de frecuencias predominantes
A Empezar con la seccin rtmica: bajo y percusin o batera. El bajo debe ser
especialmente claro cuando se escucha junto con el bombo y el tambor.
Cada instrumento se debe escuchar bien claro sino haga lo siguiente:
1 asegrese que no haya dos ecualizadores enfatizando la misma frecuencia, sino
mueva uno a una frecuencia un poquito ms alta o baja
2 si un instrumento se corta a determinada frecuencia, enfatice esa frecuencia en otro
instrumento. Ejemplo: se realiz un corte al bombo a 500 Hz, enfatice en el bajo 500 Hz.
B agregue el elemento ms predominante, generalmente la voz y proceda como dijimos
antes.
C - agregue los otros instrumentos a la mezcla de a uno. Chequearlos contra los
anteriores.
Recuerde:
1-. La idea es escuchar cada instrumento con claridad y lo mejor para esto es que cada
instrumento viva dentro de su rango de frecuencias original.

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2-. Despus de hacer malabarismos con las frecuencias de un instrumento, al solearlo


puede sonar horrible. No es un problema, la cosa es que suene bien en el conjunto.
Jon Gass: Yo siempre comienzo con las frecuencias que chocan o se rozan entre s.
Despus voy de vuelta a trabajar con la batera. Pero realmente trato de que todo suene
junto ms que de aislar las cosas demasiado. Si hay dos o tres instrumentos que estn
chocando, ah probablemente me meto ms con el solo si necesito escuchar el conjunto
del sonido natural de ese instrumento. Trato de trabajar as a menos que haya dos
instrumentos chocando mucho, en ese caso ecualizar de manera ms agresiva. De lo
contrario no me asusta ecualizar poco.
Ed Seay: hacer malabarismos con las frecuencias es importante. No se ecualiza todo en
la misma manera. No vamos a ecualizar 3 kHz en la voz, el piano, la guitarra, el bajo y el
sinte...porque se llegara a tener tanto en ese rango que se armara una guerra de
frecuencias. Entonces algunas veces se puede decir: bueno, el piano no necesita 3K,
vayamos ms bajo, o ms alto...o...esta voz sonar bien si la hacemos lucir en su frente
ms que en su nariz. De esta manera todo ser audible y todos tendrn su momento
frente a las cmaras.
Reglas de oro de la ecualizacin fciles de recordar:
1 si suena barroso corte a 250 Hz
2 si suena a bocina corte a 500 Hz
3 corte si trata de hacer sonar las cosas mejor
4 enfatice si quiere que las cosas suenen diferentes
5 se puede enfatizar algo que no est en primer lugar

Instrumento
Bajo elctrico
Bombo de la batera
Tambor
Toms
Tom de pi (chancha)
Hi Hat y platillos
Guitarra elctrica
Guitarra acstica

Frecuencias mgicas
Fondo a 50 Hz 80 Hz, ataque a 700 Hz,
golpe de cuerda a 2.5 kHz
Fondo a 80 Hz 100 Hz, sensacin de
cavidad a 400 Hz, golpe puntual a 3, 5
kHz
Gordura a 120 240 Hz, resonancia a 900
hZ, crocancia a los 5 kHz, golpe puntual
agudo a los 10 kHz.
Plenitud, a los 240 500 Hz, ataque a los
5 7 kHz
Plenitud a los 80 120 Hz, ataque a los 5
kHz
Clang (campana) a 300 Hz, chispa a 8 o
10 kHz
Plenitud, a 240 500 Hz, presencia a 1.5
a 2.5 kHz, reducir 1 kHz para un sonido de
gabinete de 4x12
Plenitud a los 80 Hz, cuerpo a los 240 Hz,
presencia a 2 5 kHz.
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Organo
Piano
Vientos (caos)
Voz
Cuerdas
Conga
Derbake (agregado por traductora)

Plenitud a 80 Hz, cuerpo a los 240 Hz,


presencia a 2 5 kHz.
Plenitud a 80 Hz, presencia a 2.5 - 5 kHz,
piano tipo honky tonk, 2.5 K
Plenitud a 120 Hz, rompen a los 5 kHz
Llena: 120 Hz, bombeadora: 240 Hz,
presencia 5 kHz, sibilancia a la misma
frecuencia, aire a 10 15 kHz
Plenas a 240 Hz, arco raspador: 7 kHz a
10 kHz
Grave, a 200 Hz, slap a 5 kHz
Resuena a veces demasiado en 129 Hz,
lo dems como la conga.

Trucos:

Como idea general: usar un ecualizador con Q angosto cuando corte, usar un Q
ancho para enfatizar.
Si se desea realzar algo, baje el fondo grave, si se desea mezclar con lo dems,
baje la parte aguda.
Para el tambor: para encontrar el punto o golpe puntual del tambor, realce las
medias altas frecuencias empezando por + 5dB o 6dB a 2 kHz o similar. Abra el
ancho de banda (si el parmetro est disponible) hasta que el tambor salte para
afuera, luego ajuste el ancho de banda hasta que suene slo la parte del tambor
que desea. Luego haga un ajuste fino de la frecuencia hasta que se necesite la
menor cantidad de realce para hacerlo resaltar de la mezcla.
Para la batera:

Dave Pensado: Mucha de la msica que yo hago, tiene muchos samples y eso le da al
productor el sonido que se desea desde el principio. En los viejos tiempos, se sola sacar
un poco de 400 Hz en el bombo y luego agregar un poco de 3 o 6 k en los toms. Esto no
sucede ms porque se suele hacer que el productor use un trigger en vivo y tiene el
sonido que desea, entonces tenemos la batera ms cerca.

Para el bajo: el radio entre los bajos graves (80 120 Hz) y los medios graves
(130 Hz a 200 Hz) es importante. Trate de usar dos bandas angostas para picos
una a 100 Hz y otra a 140 Hz y enfatice una mientras corta la otra. Si el bajo es
demasiado clido, a veces removiendo las fundamentales ms profundas que
estn en los 100 Hz funciona. Tambin trate de realzar un poco el rea de 1 kHz
que es donde la mayor parte de los bajos Fender suenan.
Para engordar guitarras: realce los medios (9dB o por ah) y barra las frecuencias
hasta que se escuche el rango donde la guitarra suena gorda pero todava lo
suficientemente brillante para sobresalir. Ahora vuelva al corte y bjelo unos + 4 dB
hasta que la guitarra sobresalga de la mezcla sin ser demasiado brillante.

Don Smith: ecualizo diferente para algunas personas. No lo uso tan solo para engordar o
hacer ms brillantes las cosas, la uso para que un instrumento suene y se sienta mejor.
Como en una guitarra, estar seguro de que todas las cuerdas se escuchan bien
(balanceadas). En vez de darles brillo a las cuerdas agudas y agregar barro a las graves.
Trato de ecualizar escuchando un acorde ms que la cuerda LA. Si la cuerda RE no se
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usa en un acorde, me gusta realzar unos +8 o +10 dB y barrer a travs de las frecuencias
para ver que le sucede al sonido de la guitarra. Trato de balancearla de acuerdo a lo que
pasa con los otros instrumentos.

Para la voz: enfatizar un poquito en 125 Hz a 250 Hz para acentuar las


fundamentales de la voz, y hacer que suene ms de pecho. Los 2 kHz a 4 kHz
acentan las consonantes y hacen que la voz suene ms cerca del oyente.

Ed Seay: En una voz, a veces pienso necesita esta voz una dieta? Necesita un poco de
felpa? otras veces, este tipo necesita algo ms de peso, agregumosle algo de 300 Hz
y hagmoslo sonar ms importante
David Sussman: si estoy grabando voces, me gusta cortar un poco al fondo de los graves
de manera de que el compresor no traiga adelante rumble o ruido de fondo en graves. Si
estoy ecualizando un piano, o algo que ya fue grabado, corto mucho en los graves para
dejar lugar al bombo y el bajo. Muchas veces no necesito nada por debajo de los 100 Hz,
por lo que cort un poco con los filtros, puedo usar una curva campana, y zonificar un par
de otras reas densas en ciertos instrumentos.
Dave Pensado: tomo la ecualizacin como si fuera un efecto, en la misma manera que
agregamos chorus o reverb a un instrumento particular o una voz. Por ejemplo, puede ser
que una voz que ya est bien ecualizada, le agregue un poco de 3 kHz para que muerda
ms. Hace parecer que el cantante se esforz ms y da ms pasin a su voz. Entonces,
primero trato de ser ms efectivo cuando trabajo la ecualizacin estndar y luego la llevo
al prximo nivel, pensndola como un efecto.

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