Pasa Palabra Cristiano
Pasa Palabra Cristiano
Pasa Palabra Cristiano
Pasapalabra cristiano
Reglas del juego
1. Habr cuatro equipos, segn colores: verde, rojo, amarillo y azul.
2. Comenzaremos haciendo los equipos y repartiendo diez puntos a cada
equipo (diez papeles de ese mismo color).
3. Los cuatro equipos tiran el dado, y quien saque mayor puntuacin
comienza tirando. A continuacin, pasa el turno al equipo de la derecha.
4. Cada equipo juega con su ruleta. Nosotros le damos la definicin y ellos
tienen que adivinar la palabra que empieza por la letra de la ruleta. Si
aciertan, siguen jugando, excepto si hay asterisco.
5. Si fallan o si caen en una letra con asterisco, tiran el dado y hacen lo que
les corresponda:
- pregunta (dos caras),
- prueba (dos caras),
- un turno sin tirar,
- cantar un villancico,
6. Si aciertan la pregunta o prueba se les da un punto, y si fallan se les quita.
7. Gana quien complete el abecedario-ruleta entero.
8. Las pruebas y las preguntas tienen un tiempo determinado; lo concretar el
rbitro y cada prueba en su momento.
9. Al final del juego, al equipo que ms puntos tenga se le premiar con algn
regalo extra, que se sortear entre los miembros del equipo.
10. Cuando un equipo no sepa una definicin, debe decir pasapalabra.
Adviento
Beln
Cielo
Don
Espritu
Fe
Grande
Hijas
Ilusin
Jardn
Kiwi
Lucas
Maestro
Noche
Ocano
Pescar
Querido
Rosa
Sol
Tablas
Uva
Vela
Zoo
RULETA 2
Alegra
Buscar
Casa
Domingo
Esperanza
Faran
Gracia
Hoy
Iglesia
Jons
Kirie
Lorenzo
Moiss
Nunca
Orar
Pan
Quemar
Relato
Simptico
Toms
nico
Voluntad
Zorro
RULETA 3
Autobs
Bosque
Conejo
Dios
Escuela
Farmacia
Gol
Hotel
Italia
Jota
Koala
Lpiz
Mosca
Nefasto
Oscar
Pingino
Quiniela
Raspa
Sembrar
Tubera
Usted
Vaca
Zona
Amrica
Botella
Caballo
Dados
Espejo
Foco
Granja
Humo
Israel
Jess
Kilos
Len
Mrtir
Novia
Ordear
Presilla
Queso
Radio
Salvador
Tau
Uh
Velero
Zapatos
Pruebas
1. Colgar carteles a personas con letras intentando acertar la que
corresponde a la inicial de su nombre (10 letras)
2. Todas las personas del grupo deben de representar un monumento, la
vida en un barco en la mar, o la vida en un castillo (un minuto para
pensar)
3. Todos los miembros del grupo tiene que inventar un cuento que
contenga una palabra propuesta por cada grupo (tienen un minuto para
pensar)
4. Cada grupo piensa el nombre de una flor, un evangelista y un santo
conocido y los miembros del grupo que hace la prueba tienen que
averiguarlo.
5. Voley con toallas. Tres miembros de otros grupos harn de red e
intentaran coger las pelotas (sin mover los pies del sitio). Hay que
conseguir pasarse al menos cinco pelotas.
6. Cantar con alternativamente con las tres primeras vocales, la cancin:
haba una vez un barquito chiquitito
7. Hacer un barco de papel en el que quepa un miembro del grupo.
8. Averiguar el nombre de una cancin tarareada por cada uno de los
otros grupos
9. Averiguar cinco nombres de libros que llevara un buen religioso o
religiosa en su bolso (cada grupo escribe los cinco libros en un papel,
y si aciertan al menos un libro por grupo, ganan).
10. Buscar a 10 personas que tengan la edad comprendida entre 20 y 35
aos.
11. Competicin de todos los equipos: poner baile a los cantos que
toquemos.
12. Cada equipo piensa en una parbola, la escribe y el otro equipo tiene
que intentar acertar cul han puesto.
13. Escenificar mmicamente una profesin, cada miembro del grupo
14. Competicin: enhebrar dos agujas, encestar dos pelotas y decir dos
trabalenguas.
15. Ordena la Biblia: distintos participantes tiene carteles con distintos
libros de la Biblia. Scalos y ordnalos por orden de aparicin en la
misma.
16. Competicin: dibujar un relato bblico y el del otro equipo tiene que
averiguarlo.
17. Contar las naranjas de una caja en movimiento
18. Desear feliz navidad todos juntos, pero con todas las letras al revs.
Preguntas
1.
2.
3.
4.
5.