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Preguntas de Scrash

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Tomado de Elaboración de exámenes LINE

1. Son elementos de la paleta de "comandos del bloque Control" en Scratch:


A) Por Siempre y Movimiento
B) Al Presionar y Apariencia
C) Todas la anteriores X
D) Al entrar y Al Presionar
E) Por Siempre y Al Presionar
2. Para reemplazar solamente el disfraz por defecto solo basta con insertar un
nuevo objeto y borrar el anterior.
A) No estudie
B) Todas las anteriores
C) Falso X
D) No entendi
E) Verdadero
3. Son elementos de las "Categorías de los Bloques de Programación-
Movimiento" en Scratch?
A) Respuesta
B) Tocando sonido
C) Mover 10 Pasos X
D) Falso
E) Decir"hola"
4. En la categoría MOVIMIENTO no se encuentran todos los bloques que tratan
sobre el desplazamiento y la orientación de los objetos.
A) Falso
B) No estudie
C) Verdadero
D) No entendi
E) Todas las anteriores X
5. La instrucción ... \"Deslizar en 1 Seg a X=30 Y=-50\" se usa en Scratch para?
A) Fija la posición Y a -50 del Objeto a un valor específico.
B) Iniciar o ejecutar ordenes del programa
C) Crear contadores
D) Mover el Objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo
específico. X
E) Verdadero
6. la Categoria \"Apariencia\" encontramos bloques para?
A) Crear contadores
B) Enviar texto a la pantalla
C) Fija la posición Y del Objeto a un valor específico. X
D) Iniciar o ejecutar ordenes del programa
E) Cambiar de un disfraz a otro
7. En la Categoria \"Movimiento\" encontramos bloques para?
A) Apuntar en dirección 90
B) Iniciar o ejecutar ordenes del programa
C) Cambiar de un disfraz a otro X
D) Todas las anteriores
E) Crear contadores
8. Qué función cumple el comando \"Fondo Siguiente\"?
A) Activa la orden por Siempre y Control
B) Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.
C) Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el
listado de estos. X
D) Informa el número correspondiente al presente disfraz del Objeto.
E) Iniciar o ejecutar ordenes del programa
9. La parte donde se programa al disfraz se llama?
A) Paleta de bloques de programación para los objetos.
B) controlar la rotación del disfraz en función de la del Objeto.
C) Panel de acción y programas. X
D) Informa el número correspondiente al presente disfraz del Objeto.
E) Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el
listado de estos.
10. Qué función cumple el \"Editor de Pinturas\"?
A) Cambiar crea o edita graficamente un objeto disfraz o fondo.
B) Duplica, borra, achica o agranda un objeto
C) Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.
D) Maneja la Paleta de bloques de programación para los objetos. X
E) controlar la rotación del disfraz en función de la del Objeto.
11. Qué función cumple la \\\"Barra de objeto\\\" en Scratch?
A) Cambiar crea o edita graficamente un objeto disfraz o fondo.
B) Cambiar crea o edita graficamente un objeto disfraz o fondo.
C) Duplica, borra, inserta o agranda un objeto.
D) Maneja la Paleta de bloques de programación para los objetos. X
E) Maneja la Paleta de bloques de edición para los objetos.
12. El puntero del raton en scratch nos indica su posición en grados?
A) No estudie
B) Todas las anteriores. X
C) Falso
D) Verdadero
E) No entendí
13. Que sintetiza Scratch
a. Lenguaje de programación
b. Una animación
c, Creaciones X
d. Imaginar
14. Que podemos crear en Scratch
a. Moralejas
b. Juegos
c. Caracteres
d. Animaciones X

3. Para crear en es Scratch debemos de


a. pensar, conocer, indagar
b. Preparar, pensar, crear
c. Imaginar, crear compartir, reflexionar x
d. Ninguna de las anteriores.

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