Master Videojuegos Online 2018
Master Videojuegos Online 2018
Master Videojuegos Online 2018
MÁSTER VIDEOJUEGOS
V I I
N L I N E
C O N V O C A T O R I A
MASTERVIDEOJUEGOSONLINE.COM
TRINIT@TRINIT.ES
976 436 167
INTRODUCCIÓN
MÁSTER VIDEOJUEGOS ONLINE
En nuestro Máster online aprenderás todas las técnicas y tecnologías de última
generación para crear videojuegos. Puedes cursar el Máster con Unity ó UnrealEngine 4, y
complementar tu formación con módulos optativos relacionados. Realizarás todo tipo de
ejercicios prácticos basados en casos reales de videojuegos comerciales, un proyecto final
de videojuego totalmente a tu elección, te orientaremos con prácticas semanales, y lo más
importante: Dispondrás de videotutorías por streaming cada semana, en vivo y en directo
para que puedas consultar cualquier duda.
En apenas unos meses habrás conseguido no sólo diseñar y programar, sino también
publicar en el mercado y sobre todo obtener ingresos de tus proyectosde videojuego.
Por si fuera poco, los usuarios de nuestro campus son vitalicios, por lo que siempre tendrás
acceso a todos los nuevos contenidos, así como a los grupos de dudas. A continuación
información detallada sobre nuestro Máster.
ENGINES
ILUSTRACIÓN MODELADO
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METODOLOGÍA:
El curso se imparte en modalidad online a través de nuestro campus online, en contacto
permanente con el profesorado a través de streamings semanales en directo y un grupo de
dudas abierto para realizar consultas en cualquier momento del día. Dispondrás de sesiones
de tutorías en directo todas las semanas, para poder consultar y resolver tus dudas, y se te
entregará la documentación y pautas para realizar cada trabajo semanal del curso.
PRECIO:
Matrícula por módulos trimestrales a partir de 100€/mes. Puedes consultar con nosotros
otras opciones de matrícula y convalidación de módulos por conocimientos previos, ya que
el Máster se compone de 4 módulos obligatorios de diseño y programación de videojuegos,
a cursar con Unity ó Unreal Engine 4, y de 2 módulos complementarios de ilustración digital
y de modelado 3D, todos ellos trimestrales.
FECHAS:
El Máster tiene una duración de 1 año lectivo desde el inicio de la matrícula, la carga lectiva
es de 400 horas + proyectos, 200 horas pertenecen a contenido en vídeo y streamings en
directo.
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PROGRAMACIÓN
ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN,
ENGINES Y PROYECTOS DE VIDEOJUEGO
(OPCIÓN UNITY)
La asignatura central de nuestro Máster está totalmente enfocada al manejo profesional del
engine de diseño y programación de videojuegos Unity.
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MÓDULO 1. 1º TRIMESTRE
• Introducción a los programas, repositorios y recursos.
• El interfaz de Unity al completo.
• Objetos de juego y componentes de los objetos.
• Diseño de niveles exteriores (Terrain) e interiores.
• Paquetes de recursos (Asset Store) y organización de proyectos.
• Texturas, materiales y modelos.
• Colisionadores, rigidbody, telas, uniones y efectores (NVidia PhysX).
• Animación Legacy y Mecanim.
• Introducción a la inteligencia artificial(Navigation).
MÓDULO 2. 2º TRIMESTRE
• Introducción a la programación en Unity con C#.
• Tipos de variables, objetos, clases y métodos.
• Bucles, secuenciadores avanzados y aplicación práctica.
• Tipos de operadores y constructores de clase.
• Clases métodos de utilidad general: Input, Random, Mathf.
• Programación basada en vectores y rotaciones 3D (Vector3 y Quaternion).
• Programación de la entrada de datos del usuario (Input).
• Programación de controladores de desplazamiento, tableros y grids.
• Programación de controladores basados en física (Vehículos).
• Programación de controladores de personaje (CharacterController) y
animaciones (Mecanim)
• Programación de la nueva interfaz de usuario (UI) de Unity.
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MÓDULO 3. 3º TRIMESTRE
• Creación y destrucción de objetos.
• Búsquedas y jerarquías de objetos.
• Eventos de trigger y de colisión.
• Métodos de Raycast.
• Accesos entre scripts.
• Casos prácticos en videojuegos comerciales.
• Eventos táctiles y joysticks.
• Programación para Android.
MÓDULO 4. 4º TRIMESTRE
• Programación cliente/sevidor con Network.
• Bases de datos.
• Facebook.
• Realidad aumentada con Vuforia.
• Compilación y publicación en Google Play.
• Monetización con AdMob e In App Billing.
• Análisis de requisitos de un proyecto.
• Diseño de soluciones para un proyecto.
• Tutorías sobre el proyecto personal.
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PROGRAMACIÓN
ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN,
ENGINES Y PROYECTOS DE VIDEOJUEGO
(OPCIÓN UNREAL ENGINE)
En la asignatura central de nuestro Máster está totalmente enfocada al manejo profesional
del engine de diseño y programación de videojuegos UnrealEngine 4.
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MÓDULO 1. 1º TRIMESTRE
• Introducción a la interfaz de Unreal Engine y sus operaciones básicas de modificación de
la escena.
• Diseño de escenarios de juego en 3D mediante la herramienta integradade edición de
terrenos. Texturización y gestión de mapas de alturas.
• Gestión de interacciones con el usuario y comportamientos del videojuego mediante
BluePrint. EventGraph y Construction Script.
• Conceptos teóricos y prácticos sobre texturas, materiales, modelos 3D, luces y partículas.
• Paquetes de recursos imprescindibles, a través del Unreal Engine 4 Marketplace: Entornos,
personajes, materiales, blueprints, etc.
• Tutorías de orientación sobre los trabajos prácticos del curso, a elección del alumno.
MÓDULO 2. 2º TRIMESTRE
• Introducción a la programación orientada a datos y orientada a objetos,
entendimiento de la lógica de programación y uso de elementos básicos de
programación en C++ como clases, punteros y más.
• Vista de la arquitectura y API básica de Unreal Engine así como explicación de
herramientas necesarias para compilar y depurar el código usando el motor.
• Explicación de programación de elementos básicos del motor.
• Programación de otros elementos como Inteligencia Artificial, Menús...
• Referenciar en código, editar en tiempo de ejecución y crear dinámicamente
elementos del motor como texturas, materiales...
• Tutorías de orientación sobre los trabajos prácticos del curso, a elección del
alumno.
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MÓDULO 3. 3º TRIMESTRE
• Arquitectura Básica y Movimiento avanzado del personaje
• Creación de cámaras.
• Colisiones.
• Raycast y Creación de Armas.
• Interacción con el entorno.
• Inventario.
• Interfaz de Usuario.
• Guardar/Cargar Partida
• Level Streaming
• Inteligencia Artificial
MÓDULO 4. 4º TRIMESTRE
• Programación para Android.
• Bases de datos.
• Realidad virtual.
• Realidad aumentada.
• Infoarquitectura con Unreal Engine.
• Networking y multijugador.
• Lightmaps & Baked Lighting.
• Compilación y publicación en HTML5/WebGL.
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ILUSTRACIÓN
OPTATIVA: ASIGNATURA DE ILUSTRACIÓN
DIGITAL PARA VIDEOJUEGOS
La asignatura de ilustración digital es optativa y abarca todo el trabajo de diseño gráfico por
ordenador. Desde la elaboración de elementos de interfaz (Botones, ventanas...) hasta el
dibujado de personajes, objetos y fondos para el videojuego.
Se trabajará con distintos programas y plugins a nivel profesional, se estudiarán los distintos
formatos de imagen y textura, así como conceptos prácticos a tener en cuenta a la hora de
elaborar animaciones 2D para videojuegos.
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MÓDULO ÚNICO. CONTENIDO TRIMESTRAL
• Interfaces de programa y operaciones básicas.
• Formatos de importación y exportación.
• Profundidades de color. Introducción a las capas, canales y máscaras.
• Prácticas de dibujo. Gestión de los pinceles. Técnicas básicas de coloreado.
• Conceptos de anatomía para diseño de personajes.
• Ejes y perspectiva.
• El concepto en el proyecto de ilustración: Personajes,escenarios, objetos...
• Elementos de interfaz (GUI)
• Retoque digital, coloreado, niveles de luz y sombra.
• Técnicas de generación de volúmenes
• Técnicas para generación de sprites 2D animados paravideojuego.
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MODELADO 3D
OPTATIVA: ASIGNATURA DE
MODELADO, TEXTURIZADO Y
ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS
En la asignatura de modelado, texturizado y animación nos centraremos en el modelado en
3D de objetos y personajes para el videojuego.
En esta optativa trabajaremos técnicas de baja y de alta densidad poligonal quenos servirán
para poder trabajar en todo tipo de proyectos comerciales.
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MÓDULO ÚNICO. CONTENIDO TRIMESTRAL
• Interfaz y conceptos básicos del programa.
• Comprensión del entorno y operaciones básicas.
• Integracion del programa con engines de diseño de videojuegos.
• Modelado: Herramientas de edición. Primitivas.
• Operaciones de modificación de las mallas por subdivisión y escultura 3D.
• Texturizado: Herramientas de edición.
• Pintando objetos en 3D (Texturizado UV).
• Materiales gráficos.
• Programas externos.
• Animación: Huesos, rigging y técnicas de animación de personajes.
• Uso de esqueletos, avatares y creación de acciones.
• Render: Tamaños, antialiasing, formatos y transparencias.
• Técnicas para generación de sprites 2D para videojuego.
• Creación de cinemáticas de vídeo.
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TEMPORIZACIÓN
ASIGNATURAS DEL PRIMER AÑO
1. ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN, 2. ASIGNATURA DE MODELADO,
ENGINES Y PROYECTOS DE VIDEOJUEGO: TEXTURIZADO Y ANIMACIÓN PARA
Programación específica de controladores, VIDEOJUEGO: Diseño 3D de personajes y
animación, físicas y mecanismos de control objetos de videojuego (90 horas).
en videojuegos (100 horas). Programación
de sistemas multiplataforma, bases de datos 3. ASIGNATURA DE ILUSTRACIÓN DIGITAL
y cliente-servidor (70 horas). PARA VIDEOJUEGO: Técnicas gráficas
asociadas al diseño de videojuegos (90
Gestión de proyectos colectivos, betatesting, horas).
publicación, difusión y marketing del
producto (Curso de 40 horas). De forma complementaria se realizarán
una serie de streamings extraordinarios
Durante la fase de proyectos del curso para profundizar en las técnologías más
trabajaremos técnicas de análisis, diseño e recientes, impartidos por empresas y
implementación de proyectos de videojuego, profesionales del videojuego de todo el
organización de equipos de desarrollo, territorio nacional, donde podremos ver
metodologías ágiles, mecanismos de testing, sus proyectos, participar en el testeo, hacer
publicación, posicionamiento y marketing del consultas sobre el desarrollo, etc.
producto, creación de empresas, legislación
en el sector y obtención lícita de ingresos
derivados. DURACIÓN:400 HORAS LECTIVAS+DESARROLLO Y
PUBLICACIÓN DE UN PROYECTO FINAL A ELECCIÓN
Todo ello está orientado a la explotación
DEL ALUMNO
económica de tu proyecto final.
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PROFESORADO Y EMPRESAS:
Iván García Subero, Raúl Soler Velasco, Luis
Buil Monzón, David Pérez Serrano, Miguel
Lahoz Muñoz, David Beguería Martín, Javier
Larraz Nsue, profesionales de formación
en TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza,
empresa del sector del videojuego con más de
8 años de experiencia docente.
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TECNOLOGÍAS
SOFTWARE Y PLATAFORMA ONLINE
Nuestro Máster te enseñará tecnologías exclusivas que te permitirán no sólo diseñar
y programar tus propios videojuegos, sino también distribuirlos en el mercado de forma
totalmente lícita y obtener los ingresos derivados.
Además contarás con una plataforma online de formación con todos los contenidos
didácticos, prácticas propuestas, vídeos de las clases presenciales grabados para su
posterior revisión, así como un interfaz para la presentación y evaluación de las prácticas y
proyectos realizados.
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PREGUNTAS FRECUENTES:
¿HASTA CUÁNDO PUEDO MATRICULARME EN EL MÁSTER?
El acceso al campus online se os proporciona desde el momento en que se realiza
la matrícula para poder ir revisando los contenidos que desarrollaremos durante las
clases. Una vez finalizado un trimestre de streamings volvemos a empezarlo desde
el principio, por lo que es posible incorporarse al Máster en cualquier momento.
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¿CÓMO FUNCIONA EL CAMPUS ONLINE?
Al matricular el Máster o cualquiera de sus módulos y asignaturas, tendrás acceso
a un Campus online con todos los contenidos. Además, tendrás acceso a todas sus
actualizaciones de manera vitalicia, es decir, una vez finalizado el Máster podrás
volver cuando quieras al Campus, consultar novedades, descargar nuevos recursos,
vídeos, e incluso seguir planteando dudas que puedan surgirte cuando estés
haciendo uso profesional de los conocimientos adquiridos.
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PROYECTOS
DE ALUMNOS
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