Ensayo Programacion Orientada A Objetos (POO)
Ensayo Programacion Orientada A Objetos (POO)
Ensayo Programacion Orientada A Objetos (POO)
La programación orientada a objetos es una de las técnicas modernas que trata de disminuir el
coste de software, aumentando la eficiencia en la programación y reduciendo el tiempo
necesario para el desarrollo de una aplicación, con el cual los programas tienen menos líneas de
código, menos sentencias de bifurcación y módulos que son comprensibles, la reutilización de
código en el cual requiere dedicar tiempo necesario para el análisis y diseño, para que los
resultados sean eficientes.
La tendencia a lo largo de los últimos años, los lenguajes de programación mantienen una
constante de uso en el cual Java lidera en las comparaciones. La popularidad de Java en muchos
países del mundo se ha generalizado ya que es parte de pequeños y grandes proyectos en la
industria lo que refleja la importancia de conocer las formas más eficientes de programar.
Una clase en Java se puede entender como un prototipo que define las variables y los métodos
comunes a un cierto tipo de instancias, una clase define todo lo que caracteriza y pueden hacer
una o varias instancias.
Una clase contiene los atributos y los métodos que conforman al ejemplar o instancias, al
momento de crear una clase en Java debemos especificar el tipo y el nombre de los atributos y
debemos especificar los métodos y funciones, el tipo de dato que retorna, el nombre y
parámetros que reciben los métodos.
Objetos:
Al crear objetos en Java debemos tener claro el nombre de la clase para la cual se va a crear el
objeto y el constructor que posee la clase, si el constructo recibe o no parámetros.
Cuando se crea objetos en Java el lenguaje nos proporciona el comando new con el cual Java
crea el nuevo objeto de una clase y le enviamos parámetros.