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Cuestionario Diagnostico

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CUESTIONARIO DIAGNOSTICO DEL SUBMODULO PROFESIONAL DESARROLLA

SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

ENCIERRE EN UN CRCULO LA RESPUESTA CORRECTA.

Un computador es:

a. Una mquina electrnica que procesa informacin


b. Un equipo de oficina
c. Una organizacin numrica
1. Un sistema operativo es:
a. Un procesador de texto
b. El software bsico del computador
c. Una hoja de clculo
2. Los dispositivos de entrada permiten:
a. Almacenar datos en el computador
b. Desplegar informacin almacenada en el equipo
c. Ingresar datos al computador
3. Los dispositivos de salida permiten:
a. Guardar datos en el computador
b. Desplegar informacin almacenada en el equipo
c. Ingresar datos al computador
4. Las unidades de almacenamiento permite:
a. Ingresar datos al computador
b. Guardar datos en el computador
c. Desplegar informacin almacenada en el equipo
5. Cul de los siguientes elementos es el ms importante del computador
a. Monitor
b. Unidad Central de Proceso (C.P.U)
c. Impresora
6. Un algoritmo es:
a. Un conjunto de operaciones que se usan para resolver un problema especfico.
b. Un conjunto de programas informticos
c. Un conjunto de software libre
7. La prueba de escritorios se usa para:
a. Programar rdenes
b. Verificar si el algoritmo est correcto
c. Eliminar virus informticos

8. La etapa de Anlisis del Problema se subdivide en...


a. Anlisis, Diseo del algoritmo y Especificaciones
b. Anlisis, Diseo de Algoritmo y Resol. en computadora
c. Definicin del problema, Especificaciones de entrada y de salida
d. Diseo descendente, Refinamiento y Herramientas

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9. Una variable es:
a. Un lugar de almacenamiento, cuyo contenido podr variar durante el proceso y
finalmente se obtendrn los resultados con los datos contenidos en ellas.
b. Un lugar de almacenamiento, cuyo contenido no vara durante el proceso y
finalmente se obtendrn los resultados con los datos contenidos en ellas.
c. Ninguna de las anteriores
10. Un operador es:
a. Un lugar de almacenamiento de datos
b. Un smbolo especial que indica la compilador que debe efectuar una operacin
matemtica o lgica
c. Una variable
11. Los operadores relacionales se utilizan siempre en:
a. Operaciones de comparacin
b. Operaciones de suma y resta
c. Operaciones de multiplicacin y divisin
12. Una estructura secuencial es aquella que ejecuta:
a. Una evaluacin de una expresin y, dependiendo del resultado, se decide la
siguiente sentencia a ejecutar.
b. Una sentencia detrs de otra
c. Una repeticin de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una
determinada condicin
13. Una estructura condicional es aquella que ejecuta:
a. Una evaluacin de una expresin y, dependiendo del resultado, se decide la
siguiente sentencia a ejecutar.
b. Una sentencia detrs de otra
c. Una repeticin de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una
determinada condicin
14. Una condicin es:
a. Una comparacin entre dos o ms expresiones, que siempre arroja un resultado
verdadero o falso.
b. Una comparacin entre dos o ms expresiones, que siempre arroja un resultado
verdadero.
c. Una comparacin entre dos o ms expresiones, que siempre arroja un resultado
falso.
15. Las respuestas a las preguntas: Que informacin debe proporcionar la resolucin del
problema? Que datos se necesitan para resolver el problema? Las proporciona ...
a. Anlisis del problema
b. Diseo del algoritmo
c. Resolucin del problema mediante la computadora
d. Ninguna de las anteriores
16. Una sentencia anidada consiste en:
a. Contener sentencias anidadas una a dentro de la otra
b. Repetir infinitamente un ciclo
c. Desplegar mensajes en pantalla

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17. If-then (SI ENTONCES) es una sentencia de:
a. Secuencia
b. Decisin
c. Repeticin
18. suma es una variable de tipo entero, significa
a. Guarda datos solo reales
b. Guarda datos solo enteros
c. Guarda datos solo string
19. La instruccin leer(base, altura) permite:
d. almacenar los datos ingresados por el usuario.
e. almacenar dos datos ingresados por el teclado en las variables base y altura.
f. almacenar tres datos ingresados por el teclado en las variables base y altura.
20. La instruccin rea=(base*altura)/2 permite:
a. encontrar el rea de u crculo.
b. encontrar el rea de un tringulo.
c. encontrar el rea de un rectngulo.
21. Las tres etapas a seguir para la resolucin de un problema a travs de la computadora
son:
a. Anlisis, Diseo del algoritmo y Especificaciones
b. Anlisis, Diseo de Algoritmo y Resol. en computadora
c. Definicin del problema, Especificaciones de entrada y de salida
d. Diseo descendente, Refinamiento y Herramientas
22. La Codificacin del Programa, su Ejecucin y Comprobacin, son subetapas de ...
a. Anlisis del problema
b. Diseo del algoritmo
c. Resolucin del problema mediante la computadora
d. Ninguna de las anteriores
23. La instruccin escribir (Ingrese 25 nmeros enteros) permite:
a. Visualizar en pantalla el mensaje entre comillas.
b. Guardar en la variable pantalla los datos ingresados por teclado
c. Verificar si el algoritmo est bien hecho
24. Un tipo de dato booleano solamente acepta dos posibles valores
a. Verdadero
b. Falso
25. Las expresiones aritmticas en un diagrama de flujo se colocan en un rectngulo
a. Verdadero
b. Falso
26. El smbolo que se utiliza en diagrama de flujo para las estructuras algortmicas
selectivas simples es el rombo
a. Verdadero
b. Falso

27. El dato $23.50 es un ejemplo de un dato numrico real


a. Verdadero
b. Falso

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28. Para calcular el IVA de un artculo es recomendable utilizar un tipo de dato numrico
entero
a. Verdadero
b. Falso
29. Para contar la cantidad de materias que cursa un alumno se recomienda utilizar un
tipo de dato numrico entero
a. Verdadero
b. Falso
30. Para calcular el promedio de un alumno se recomienda utilizar un tipo de dato
numrico entero.
a. Verdadero
b. Falso
31. El resultado de la suma exacta entre dos datos numricos enteros siempre es otro
dato numrico entero
a. Verdadero
b. Falso
32. El resultado de la divisin exacta entre dos datos numricos enteros siempre es otro
dato numrico entero
a. Verdadero
b. Falso
33. Si se desea calcular el rea de un circulo, cuyo radio es un tipo de dato numrico
entero, Cual es el tipo de dato ms recomendable para almacenar el resultado ?
a. Entero
b. Real
c. Caracter
d. Cadena
34. El precio de un artculo en un supermercado, debe almacenarse en un tipo de dato ...
a. Entero
b. Real
c. Caracter
d. Booleano
35. La descripcin de un artculo de un supermercado debe almacenarse en un tipo de
dato ...
a. Entero
b. Real
c. Caracter
d. Cadena
36. En pseudocodigo o diagrama de flujo, el operador DIV calcula el ...
a. Dividendo
b. Divisor
c. Cociente
d. Residuo

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37. En pseudocodigo o en un diagrama de flujo, el operador MOD calcula el ...
a. Dividendo
b. Divisor
c. Cociente
d. Residuo
38. En cualquier expresin, los parntesis tienen la mayor prioridad
a. Verdadero
b. Falso

DE ENSAYO:

39. Elabore un algoritmo que permita encontrar el promedio de cinco nmeros ingresados
por teclado. Si el resultado es mayor o igual a 7 visualizar en pantalla el mensaje
PASO, de lo contrario visualizar en pantalla el mensaje NO PASO. Realizar el
diagrama o pseudocdigo correspondiente.
40. Explique que es un tipo de dato numrico real
41. Cules son las caractersticas de un problema.
42. Escriba los operadores relacionales y lgicos con su significado.
43. Explique a qu se refiere la entrada y salida de informacin.
44. Escriba las reglas de los operadores lgicos AND(Y) y OR(O)
45. De qu se componen las expresiones booleanas. Escriba y resuelva un ejemplo creado
por usted.
46. Resuelva los siguientes ejercicios:
a) Complete la siguiente tabla de verdad

A B C A or B or C (A y B) Not (A y B) (A y B) y Not (A y B)

b) Realizar un algoritmo para encontrar el rea y permetro de un cuadrado. El


valor del lado es ingresado por el usuario, a travs del teclado. Verifique la
resolucin con la prueba de escritorio. Elabore el diagrama de flujo y
pseudocodigo.
47. En qu consiste la programacin estructurada?
48. Redacte en qu consiste una estructura secuencial.
49. En que consiste el anlisis de un problema
50. Explique en qu consiste una estructura selectiva o condicional o de decisin.
51. Disee un algoritmo que determine el mayor y menor de dos nmeros ingresados por
teclado. Compruebe con la prueba de escritorio. Realice el diagrama o pseudocodigo
correspondiente.

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52. Disee un algoritmo que ejecute las cuatro operaciones matemticas bsicas de dos
nmeros ingresados por teclado. Compruebe con la prueba de escritorio. Realice el
diagrama correspondiente.
53. Enumere y explique los tres tipos bsicos de estructuras de control de la programacin
estructurada.
54. Escriba la sintaxis de la instruccin de decisin doble SI ENTONCES y explquela.
55. Mediante un ejemplo argumente las operaciones de entrada y salida de resultados en
la creacin de un programa.
56. Disee un algoritmo que determine si un nmero ingresado por teclado es positivo o
negativo. Compruebe con la prueba de escritorio. Realice el diagrama
correspondiente.
57. Disee un algoritmo que encuentre el total a pagar de una compra, cuyo valor es
ingresado por teclado y hay un descuento del 20%. Compruebe con la prueba de
escritorio. Realice el diagrama o pseudocdigo correspondiente
58. Explique las principales diferencias variables y constantes. Enumere dos ejemplos de
cada una.
59. Elabore un algoritmo que encuentre la suma de 5 nmeros cualesquiera ingresados
por teclado. Verifique con la prueba de escritorio. Realice el respectivo diagrama.
60. Escriba dos diferencias entre software libre y software con licencia.
61. Escriba que hace cada una de las siguientes instrucciones:
Escribir (Ingrese un nmero: )
Leer (num)
A= num*num
Escribir (El resultado es:, A)
62. Disee un algoritmo que encuentre el rea y longitud de una circunferencia, cuyo
radio es ingresado por teclado. Compruebe con la prueba de escritorio. Realice el
diagrama o pseudocodigo correspondiente.

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