E Learning
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INTEGRANTES:
SECCCIN | 03181
INDICE
1. INTRODUCCION:....................................................................................... 2
2. CONCEPTO............................................................................................... 3
3. CARACTERISTICAS:..................................................................................4
3. TIPOS DEL E-LEARNING:...........................................................................6
3.2 CATEGORIAS DEL E-LEARNING:.................................................................7
4. PRODUCTOS Y SERVICIOS EN EL MERCADO ACTUAL (VENTAJAS Y
DESVENTAJAS)............................................................................................... 8
5. HERRAMIENTAS E LEARNIGN....................................................................9
5.1 CRM (Customer relationship management)9
5.2 INTERNET..11
6. CONCLUSIN.......................................................................................... 13
7. BIBLIOGRAFA......................................................................................... 14
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1. INTRODUCCION:
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2. CONCEPTO
2.1. PLATAFORMA:
El System). entorno de hardware y software diseado para automatizar y
gestionar el desarrollo de actividades formativas se conoce como Plataforma
de Teleformacin o LMS (Learning Management
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2.2. CONTENIDOS:
La calidad de los contenidos supone una condicin necesaria, aunque no
suficiente, para el xito del programa formativo.
Es frecuente encontrar cursos on-line en los que sus contenidos no pasan
de ser mera virtualizacin de cursos previos en los que el alumno lee ahora
en pantalla lo que antes poda leer en papel. Esto es ms e-reading que e-
learning. El diseo de los contenidos debe de ser realizado por expertos en
metodologa didctica con el objetivo de que respondan a:
- Adecuacin a las necesidades y posibilidades del alumno
- Calidad y cantidad de la informacin presentada.
- Interactividad
- Estructura adecuada para su correcta asimilacin.
2.3. HERRAMIENTAS COMUNICATIVAS:
Permiten la interaccin entre los diferentes agentes del proceso de
enseanza-aprendizaje. Dicha interaccin se concreta en la posibilidad de
realizar trabajos en grupo, intercambiar experiencias, proporcionar apoyo
por parte del tutor, resolucin de dudas, etc.
Segn que la comunicacin sea en tiempo real o no, tenemos:
Herramientas de comunicacin sncrona: telfono, Chat, webcam,
videoconferencia, pizarra electrnica, documentos compartidos on-line.
Herramientas de comunicacin asncrona: son las que le dan al e-learning
buena parte de su carcter (anytime, anywhere). Foros de debate, grupos
de noticias, correo electrnico, y ltimamente los Blogs y las Wiki.
3. CARACTERISTICAS:
El E-Learnig integra las TICS (Tecnologas de la informacin y la comunicacin) y
elementos pedaggicos para la capacitacin, formacin y aprendizaje de los
estudiantes en lnea, es como una educacin a distancia donde podamos
interactuar con los profesores por el internet. De manera que el alumno maneja
los horarios de modo que es un medio autnomo. Para lo cual se basa en algunas
caractersticas.
Se trabaja en una red, por lo cual hace capaz de ser actualizado, recuperado,
almacenado, distribuidos y permite compartir informacin o instruccin.
Se entrega al usuario a travs de ordenadores utilizando tecnologa estndar de
internet
Se eliminan las barreras espacio-temporales.
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Esta caracterstica nos infiere que los estudiantes pueden desarrollar un curso en su
casa, rea de trabajo o donde se encuentren, de manera que se encuentra
accesiblemente en cualquier hora del da. De esa manera se optimiza el tiempo que se
implementa en la educacin.
Formacin flexible.
Metodologas como simtricas y asimtricas, recursos empleados para que nos podamos
adaptar a las particularidades y necesidades del estudiante, a travs de video llamadas,
chats y ms herramientas que le ayuden a la factibilidad del estudiante para comunicarse
en directo.
El profesor tiene un nuevo rol puesto que no se limita a ser solo un transmisor del
conocimiento, sino con el e-learning se convierte en un gua, un tutor y asesor de
los estudiantes que potencia la relacin entre los estudiantes para ver el
conocimiento colaborativo que favorece los procesos formativos.
Aprendizaje Flexible
Comunicacin constante
Mejor integracin entre los estudiantes y profesores debido a las herramientas que se
incorporan las plataformas del e-learning tanto sincrnica, cuando es en tiempo real las
tutoras online o video en directo, conferencias o como asincrnica, como:
Foros
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Chat
Correo
Mensajera
Medio tcnico:
Curso que se desarrolla online con contenidos, evaluaciones, comunicaciones y con
un acceso ilimitado a una gran cantidad de informacin y comunicacin que
favorece la discusin e intercambio de ideas
En base tecnolgico:
El e-learning es fcil de usar.
Sistema de comunicacin multimedia que puede ser textos, imgenes
animacin,
sonidos, videos, etc.
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se observa en el enfoque de la sociedad y las instituciones sean pblicas o
privadas que se acoplen a ser una poblacin ms mvil.
SINCRONAS
ASINCRONAS
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Plataformas LMS: Control de contenidos y usuarios
Plataforma CMS: Orientado a generacin de contenidos.
Plataforma LCMS: Control de usuarios, creacin y control de contenidos.
Herramientas LMS:
Grupos de discusin
Intercambio de archivos
Servicio de email
Nota de revista online
Chat en tiempo real
Servicio de video-conferencia
Pizarra blanca
Marcadores
Calendario de curso
Trabajo/sincronizacin off-line
Grupos de trabajo
Comunidades de estudiante
Cuestionarios
E-learning independiente
E-learning asistido
C-learning (e-learning cooperativo)
Info-learning (learning informal. Ejemplo: Facebook, YouTube)
M-learning (Learning mvil
B-learning (blended learning)
CBT (Computer Based Training) y WBT (Web Based Training)
ERPs educativo (diseados especialmente para centros educativos)
CRM educativo
4.3. VENTAJAS:
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4.4. DESVENTAJAS:
COMPARTIR CONOCIMIENTO:
Se encuentra en esta esta etapa debido al momento de intervenir, repartir
el conocimiento ayuda al aumento de ideas y poder resolver problemas
ya que una vez captada y retenido el conocimiento ayudara a innovar, al
mismo tiempo si compartimos nuestros conocimientos nos ayudara as a
no olvidar nuestro conocimiento ya que est en constante desarrollo.
6. HERRAMIENTAS E LEARNIGN
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otro tipo de interacciones que puedan surgir entre alumnos/clientes e
instituciones educativas.
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Decir adis a las acciones de marketing aisladas y sin seguimiento que no
generan matrculas, mejorando la calidad de las inscripciones. Esto incluso
puede incidir en la disminucin de las tasas de abandono, porque se conoce
en profundidad al alumno.
6.2 INTERNET
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a) Es necesario un equipo informtico lo cual supone una inversin
econmica y de aprendizaje en nuevas habilidades para manejar el
sistema de forma autnoma (tanto para el profesor como para el alumno);
b) La reduccin, o prdida, de los procesos de socializacin en el aula y el
grupo;
c) La falta de respuesta inmediata a los interrogantes que surgen en el
alumno;
d) El hecho de que, con frecuencia, se mantienen estilos y pautas de la
educacin en aula que son disfuncionales para la educacin a distancia;
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7. CONCLUSIN
Se constata que hay variada informacin sobre modelos, pero, ninguno con las
caractersticas de un modelo que integre la gestin del conocimiento, tecnologas
e-learning, aprendizajes de los temas de programacin bsica de computadores.
Una carencia detectada es la falta de resultados concretos: se encontraron
muchas propuestas, pero pocas con informacin detallada de beneficios reales
cuantificados.
De igual manera para trabajos futuros aplicar el modelo en otras reas del
conocimiento, en pro de mejorar los aprendizajes segn las necesidades de los
estudiantes.
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8. BIBLIOGRAFA
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