Áreas Relacionadas A La Graficación
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Áreas Relacionadas A La Graficación
U NIDAD 5. REAS
RELACIONADAS A LA
GRAFICACIN .
Graficacin
Periodo Enero-Junio
23 de Mayo de 2016
Contenido
Introduccin.......................................................................................3
5.1 Procesamiento de Imgenes...............................................................4
5.2 Visin Por computadora....................................................................8
Filtros para eliminacin de imgenes.....................................................................9
5.3 Animacin Por computadora.............................................................11
reas de la Animacin....................................................................................... 11
Tcnicas para la animacin................................................................................ 12
Caractersticas de la animacin en 3D.................................................................14
Conclusiones....................................................................................16
Referencias Bibliogrficas....................................................................16
Introduccin
La computadora es una herramienta muy til que nos puede ayudar para un sinfn
de funciones. En el presente trabajo se muestra las diferentes reas relacionadas
con la graficacin.
Por lo que a muchos investigadores han puesto gran inters y en sus resultados
exponen posibles soluciones: Desarrollo de mtodos y algoritmos basados en
modelos biolgicos de la visin, Dinmica de objetos ante la visin humana,
Efectos de la combinacin de diferentes espectros, etc.
Representacin
Transformacin
Modelado
Restauracin
Reconstruccin
Anlisis
Comprensin de datos
Filtro gaussiano
Filtro mediana (rango de vecindades)
Filtro de suavizado direccional (preservacin de bordes)
Filtro de suavizado conservador
Realce de contraste
Filtro por paso bajo
Filtro de paso alto
Filter SUSAN (Smallest Univalue Segment Assimilating Nucleus)
reas de la Animacin.
Cuando uno piensa en animacin por computadora, lo primero que viene a la
mente, es 3D, y/o Maya, 3Ds Max, Cinema 4D, etc. Sin embargo, la Animacin es
un rea que requiere de multiples actividades, podramos decir que los
animadores requieren tener experiencia y/o habilidades en: dibujo, escultura,
pintura, fotografa y actuacin para poder expresar sus ideas. La animacin no
solo es un arte visual, es un arte en movimiento.
Animacin Digital 3D: Aunque inici desde los aos 70's, se puso de moda a
partir de Toy Story. Esta rama se ha extendido y avanzado con forme han pasado
los aos, ahora casi todos los largometrajes animados incluyen este tipo de
animacin. Sin embargo no est limitada a largometrajes, la animacin 3D la
vemos todo el tiempo en televisin: Comerciales de TV como: Anuncios de Carros,
juguetes, medicinas, etc., caricaturas, efectos especiales en series de televisin.
Proceso de Animacin.
Texturas y Materiales. Hasta este punto tan solo se encuentra creado el objeto
y/o escenario. Pero no tiene color, ni hemos definido como absorbe y refleja la luz.
Material: Define nicamente el color base, vincula todas las texturas al material
mismo, indica como se refleja y se absorbe la luz. Por ejemplo, la madera refleja la
luz diferente a un vaso, al concreto, a una tela, al oro, etc. Todo esto lo definimos
en el material.
Luces. Toda escena realista requiere ser iluminada. Utilizando luces de relleno as
como iluminando correctamente las partes principales de la escena. Esta
iluminacin le dar vida y volumen a la escena.
Caractersticas de la animacin en 3D
Una caracterstica importante de la animacin por computadora es que nos
permite crear escenas realmente tridimensionales. Esto quiere decir que, a
diferencia de la animacin dibujada a mano, en una escena animada por
computadora es posible cambiar el Angulo de la cmara y con esto, ver otra parte
de la escena.
Otra ventaja es que puede reutilizar partes de la animacin por separado, es decir,
que se puede ver totalmente diferente de otro punto de vista de la cmara.
Uno de los temas observados dentro de esta unidad es que la inteligencia artificial
est estrechamente relacionada con la estructura fsica tridimensional del mundo
para realizar un anlisis de una imagen. Por ello, es necesaria la calidad en el uso
de imgenes. Aunque tambin pueden usarse unos mtodos que son filtros para
darle una mejor vista a una imagen.
La animacin por computadora nos permite crear diversas cosas, desde un
comercial, una pelcula, hasta un videojuego, la animacin puede ser tanto en 2D
como en 3D, cada una con diversas aplicaciones, es importante conocer el cmo
llevar a cabo una animacin correctamente puesto que es una habilidad muy
importante y para ello se debe llevar a cabo una serie de pasos o procedimiento
para su desarrollo.
Referencias Bibliogrficas.
1.http://graficacion-suirot18.blogspot.mx/2013/11/51-procesamiento-de-
imagenes.html
2. http://graficacionito.blogspot.mx/2013/11/51-procesamiento-de-imagenes.html
3. http://cauchemarg.blogspot.mx/2013/11/52-vision-por-computadora.html