Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
Introducción
na de las particularidades de día sobre dónde están localizados los
U MGS2 es que te permite
hacer casi todo de varias
ítems y elementos principales. Si de
verdad eres tan bueno como Snake, no
formas diferentes. Puedes necesitarás nada más. Una cosa más:
elegir entre avanzar acribillando a los ítems indicados en los mapas de
los malos, escondiéndote de esta guía aparecen en el nivel de
ellos o eliminándolos dificultad Easy, que suponemos que es
sigilosamente sin ser el nivel que elegirás la primera vez que
descubierto. Solid Snake te dará juegues (en los niveles de dificultad
algunos consejos útiles para cada superiores hay menos ítems). La guía sí
escenario del juego, y te pondrá al está pensada para el nivel normal.
❯❯ Memory Card 2 (75 Kb) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 18 años ❯❯ 29,99 t PLATINUM PS2
BANDAGE
Vendas absorbentes que
continuación puedes seguir por varias cortan la hemorragia
puertas (1 ó 2), pero lo mejor es cuando sangras.
tomarán por uno de ellos, siempre y
cuando no hagas el bestia, claro.
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GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
DECK-A. Crew´s
quarters, Starboard,
Lounge
Snake dice...
• He intentado pasar por la esclusa 3
y la he roto. • Bajando las escaleras de
• Hay taquillas en las que puedo estribor, junto a la puerta cerrada que
esconderme si me persiguen, o da acceso a la sala de máquinas, me
esconder cuerpos. he topado con un soldado infestado
• He llamado a Otacoon desde una de mosquitos. Me he tenido que
taquilla para recordar viejos tiempos. mantener alejado de él para que no me
• Hay algunas taquillas con pósters los contagiara. Por lo visto es por su
de chicas ligeritas de ropa. Me gusta comida, que está podrida...
meterme en esas taquillas y besar los • Cerca de la puerta 4 he encontrado 3 4
pósters con R1. También he llamado unas cajas que me han impedido bajar 5
a Otacoon mientras lo hacía... y no a la sala de máquinas. 1
parece que le haya gustado mucho.
Seguro que cambia de opinión cuando
le mande las fotos que he hecho de
estas chicas... como los soldados, si
me están buscando y ven una taquilla
con póster abierta, se olvidan de mi.
• Puedo abrir algunas taquillas
cerradas liándome a golpes con
ellas. A falta de C4...
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PLATINUM PS2
DECK-B. Crew´s CAJAS
Quarters (Raiden tiene 5 cajas
diferentes; Snake, 2)
Cajas de cartón para
SENSOR A
hacerlo por la otra (7). Detector de explosivos
iónicos. Actívalo cuando lo
tengas: indica en tu radar las
Snake dice... áreas afectadas por el olor del
• En el pasillo norte me he topado perfume de Fatman de las cargas C4
escondidas.
con un guardia bastante duro. Le
he amenazado con dispararle para ver SENSOR B
Detector de explosivos de
cómo reaccionaba y qué ítems me neutrón chispeante. Emite un
daba, pero se ha resistido pese a todos pitido cada vez más rápido a
medida que te acercas a una C4
mis intentos. Quizás no sea tan valiente
inodora.
cuando consiga una pistola con balas
de verdad. SENSOR AP
Detecta vida. Vibra más
• En el área sur he visto un par de cuanto más cerca se
sitios que podrían ser buenos encuentra un enemigo. No
vibra si no está equipado en el menú
escondites para colocarme en la de ítems.
penumbra y conseguir despistar a los
soldados enemigos. MINE D (Detector de
Minas)
Detecta en tu radar el
campo de acción de las minas
invisibles Claymore. Verás la
DECK-C. Crew´s posición de las Claymore en
amarillo.
Quarters, Port
THERM G (Gafas
Térmicas)
vita la cámara del primer pasillo. 7 8 6 Visualiza la distribución
E En una taquilla encontrarás
Granadas Chaff. En el conducto
del calor. Permiten ver las fuentes
de calor en la oscuridad o las
fuentes de calor invisibles (como las
minas Claymore). Puedes combinar
de ventilación del fondo, descubrirás
las Therm G con cualquier arma,
una Ration. Cuando tengas todo, sube incluido el rifle PSG1.
por la escalera (8).
N.V.G. (Gafas De Visión
Nocturna)
Snake dice... Amplia electrónicamente
la luz tenue. Con ellas seleccionadas
• Me he topado con la primera en el menú de ítems, podrás ver en
cámara de seguridad, pero no ha la oscuridad.
sido difícil evitarla. He pasado
CÁMARA DIGITAL
pegado a la pared justo por debajo Pulsa el botón ■ para
de ella y no me ha detectado. sacar fotografías,
aumenta el zoom con ●
y aleja la imagen con ✖.
BINOCULARES
DECK-D. Crew´s Binoculares militares
para reconocimiento del
Quarters terreno desde larga
distancia. Aumenta el zoom con ● y
aleja la imagen con ✖.
l este hay un dispositivo láser
A (9) conectado a unas bombas; ve
por el oeste y usa una Chaff para
COLD MEDICINE
Se trata de una remedio
medicinal concentrado
evitar la cámara y subir por la que sirve para curar resfriados y
congestiones nasales al instante (o
escalera (10). sea, que erradica los estornudos que
pasillo. He usado el humo de mi • En la cocina y bajo las mesas del podrían delatarte ante tus
enemigos). No obstante, no surte
Snake dice... tabaco para poder ver los rayos láser comedor he encontrado ítems.
P L AY G T
9
10
ENGINE ROOM
aja por la escalera este del
B Deck-A y entra por la puerta del
P L AY G T
STUN GRANADE
DECK-2. Port,
JEFE, ESCUADRÓN
Descarga un relámpago de
luz que ciega y despista a los
Starboard enemigos temporalmente.
Pulsa ■ para apuntar y
Snake dice... tipejo más impresentable.
• La segunda zona ha sido bastante suéltalo para lanzarla.
• Atravesar la primera zona ha sido
traviesa la primera zona relativamente sencillo, salvo por un más complicada de lo que esperaba.
por ningún enemigo, y en la esquina he tenido algo que ver mis reservas de
munición. Sigue hasta pasar una
zona bastante larga (20) para ver
pillado a un soldado escuchando vendas y suministros de energía a la
hora de salir victorioso, pero...
principalmente). Para utilizarla,
pulsa ■ para apuntar y suéltalo
música con un walkman... menudo
para lanzarla.
una secuencia y... ¡pelea!
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19
20
18
HOLD Nº 1
22 21
Piso superior
T ienes que enviar las fotos
del Metal Gear a Otacoon
antes de que el general de los
marines acabe el discurso. ¡Y
apenas son 6 minutos de tiempo!
Desciende rápidamente por las podía llegar a la esquina noreste.
escalerillas hasta donde están todos • También al suroeste había una
y avanza sin ser visto hasta una escalera (22) que me ha llevado
de las puertas (25) para pasar a la hasta un cargador de M9.
zona siguiente. • Las zonas del suelo metálicas
(24) que iba encontrando en mi 26 25
Snake dice... camino hacían bastante ruido al Piso inferior
• Antes de bajar por la escalera, he pisarlas, de modo que lo mejor para
salido por la puerta que había tras de poder pasar desapercibido en esta zona
27
mí para tomar una Ration y fue arrastrarme con mucho 24
munición para la M9. cuidado sobre ellas o pasar dando
• Después, lo más fácil ha sido cruzar una voltereta para no ser detectado.
la zona, agachándome para que
no me delatara el proyector
(23), aunque también podría haber
optado por avanzar por la derecha 26
durmiendo con la M9 a todos los
guardias de esa parte de la sala. 22 21
26
P L AY G T
HAND GRENADE
HOLD Nº 3 Las granadas de toda la
vida. Rápidas y fiables,
27 seleccionalas en el menú de
ítems y arrójalas.
ras la secuencia de introducción,
T haz las cuatro fotos (frontal,
diagonal izquierda, diagonal derecha y
CLAYMORE
Minas antipersona
invisibles con sensores de
logo de los Marines) y envíaselas a movimiento. Pulsa ■ para
de ventilación del Hold nº2. plataforma algo más baja que la mía. Le memoria de la cámara (es decir, quieras; te serán muy útiles para
• El pasadizo que venía desde el Hold he hecho una foto, que me ha costado los pósters de las chicas, el muñeco distraer a los enemigos.
nº2 desembocaba en un área secreta lo mío, y se la he enviado a Otacoon. Vulcan Raven, el fantasma de Hideo ❯❯
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STRUT-A. Pump
Facility/Pump Room
Raiden dice...
• ¡No sabía que el excremento de • Me he marchado por una puerta
gaviota fuese tan escurridizo! (32) al Strut B, evitando a un par de
• He tenido que arrastrarme sobre un guardias.
47
montón de caca de gaviota y pasar por
debajo de una abertura en una verja Los malos dicen...
para acceder a la puerta que daba • Un compañero nuestro ha subido
acceso a la Pump Room. ¡Qué hace un rato a la azotea por la escalera 48
asco! Debería cambiar de trabajo, no este en busca del intruso.
cobro lo suficiente. Lo malo es que, con lo despistado que
• En la consola del piso inferior he es, seguramente habrá dejado
descargado el mapa de todo el Strut abierta una de las puertas que
A y de la azotea. estaban cerradas antes...
STRUT-B.
Transformer Room
34
espídete de “ese extraño
D personaje” (33) y encuentra a
continuación una entrada hacia el
49
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STRUT-C.
Dining Hall
35
ras la secuencia, descarga el 37
T mapa en la consola de esta
misma sala y ponte a desactivar
las bombas empezando por este
Strut. Para hacerlo, Stillman te
habrá dado una tarjeta de • He arrojado los cuerpos de los
acceso Lv1, el Sensor A y el guardias por esos agujeros. Después,
Coolant. en cualquier caso, podía saltar sobre
los agujeros dando volteretas con ✖.
Raiden dice... • Al final del puente había una cámara
• En los cuartos de baño he de seguridad fácil de evitar.
encontrado ítems. Antes de abrir la 36
puerta de algunos “tronos” he mirado Pliskin dice...
por el hueco de abajo, y he llamado a • He decidido irme al Shell 2 a
Campbell por el Codec, y me ha desactivar las bombas, pasando por el
puesto de vuelta y media. Strut D. Confío en ese jovenzuelo para
• La C4 de este Strut estaba en los ocuparse de las de Shell 1, esperemos
baños de mujeres, en el techo, justo que no se le ocurra disparar a una C4
encima del espejo de la derecha en lugar de congelarla... Descubre a Snake
(36). Se me ha ido un poco la mano y • Me camuflaré con cajas de En la misión de las bombas, ve rápidamente al puente de conexión de los Struts C
también he congelado el espejo... cartón de camino al Shell 2, me y D, antes de desactivar la bomba del Strut C. Nada más salir verás a un guardia
noqueado; sal al puente ¡y verás una caja sospechosa
¡¡¡Anda!!! ¡¡¡Cómo mola el efecto!!! parece lo más adecuado. huyendo! ¿No te recuerda a alguien? Si le persigues, la
• A continuación he decidido seguir caja correrá más deprisa; si le disparas y corres al
mismo tiempo pulsando L1, le romperás varias cajas y
hacia el Strut D por otro acceso (37). Stillman dice...
el puente quedará lleno de cartones rotos. En cualquier
• El puente CD estaba lleno de • Mi cojera me impide andar rápido, así caso, Snake escapará. Puedes llamarle después por
trampas, he tenido que pasar que me esconderé en la despensa Codec si quieres (comentará algo al respecto del
incidente).
corriendo para no caer al mar. (35) hasta que haya pasado todo.
STRUT-D.
Sediment Pool
59
escarga el mapa en el otro
D extremo del escenario, inutiliza
la bomba escondida (38) y ve
39
Raiden dice...
• He tenido que cruzar toda la zona 39 39
para descargar el mapa de la
consola.
• Algunos de los guardias han sido
bastante duros, ¡no me han dado
sus identificaciones! 40
• He arrojado los cuerpos de los 38
guardias por las puertas (39).
• La C4 estaba bajo la tapa de prismáticos, por lo que he tenido que
una especie de alcantarilla (38). pasar por la pasarela inferior,
• Aún no he podido acceder al Shell aunque con paciencia seguro que le
2 por ninguna puerta (59). hubiera acertado con la M9... Los malos dicen... enseguida vienen un montón de tipos a
P L AY G T
• En el puente DE había guardias y • En un recodo al final de la pasarela • Los jefes no nos dejan en paz. Nos ver qué pasa. Será mejor que no nos
trampas. Uno de los guardias oteaba inferior del puente DE he encontrado obligan a dar el parte de la situación durmamos y estemos atentos, o lo
desde la parte alta del Strut E con unas Stun G y balas de Socom. cada pocos segundos y, si te duermes, pagaremos.
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PLATINUM PS2
Cámara Digital
Cuando acabas por primera vez el juego, te dan una Digital Camera que te permite
tomar fotos y guardarlas en la Memory Card. Sin embargo, ¡también podrás
conseguirla en la primera partida! Cuando estés en el Strut E, la zona de las cintas
transportadoras del Shell 1, ve a la parte inferior izquierda de la habitación, donde
verás una plataforma con tres luces rojas. Sube a ella con ▲ y equípate con la caja
de cartón de ZOE (la Box 5). Cuando la cinta se pare y emita un sonido, súbete a
ella y déjate llevar hasta otra habitación. Cuando la cinta se pare, baja por la
plataforma. Verás la cámara digital al fondo. Repite el procedimiento para salir.
STRUT-E. Parcel
room 1f / Heliport
41 P L AY G T
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GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Cosas de hombres
Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book. Raiden disimulará, pero
Snake le dará algunos consejos muy útiles.
50 57
58
STRUT-A. Pump
Room (II)
la bomba que encontrarás allí me da un tirón de espalda de tanto solo tenía que seguir reptando en siguiendo por la de la izquierda y
(48) y continuar tu camino hasta que agacharme, reptar, levantarme, la misma dirección que una gran subiendo sobre un cajón al doblar a la
consigas llegar al Strut B (32). agacharme, reptar... tubería roja que había en la zona. derecha, he dado con la Box 1.
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PLATINUM PS2
STRUT-B.
Transformer Room (II)
STRUT-E. Parcel
JEFE, FATMAN
Room 1f / Heliport (II)
Raiden dice...
• Al fin me he encontrado con ese tal
Fatman cara a cara. Lo que no sabía era
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STRUT-F.
Wharehouse (II)
Raiden dice... • Ya he podido entrar por las puertas desconectado disparando a la caja de • Con el M4 y el AKS-74U he regresado
• Pasar por el puente EF ha sido muy Lv2 del Strut F (50, 51 y 52) y he control sobre la taquilla de la izquierda. al puente EF para entrar al Shell 1. He
difícil. Además del vigilante con encontrado algunas armas nuevas con • He visto munición sobre unas cajas tenido que correr y hacer extrañas
prismáticos del tejado del Strut E y las munición. en la esquina sureste del piso inferior, volteretas (con 6) para no caer por las
minas Claymore, había algunos Cypher • Una de las habitaciones (50) tenía pero para cogerla tendría que “ser trampas del suelo en la pasarela
equipados con ametralladoras. una barrera de rayos láser; la he transportado” con la Box 4. perpendicular.
SHELL-1. Core 1F
Raiden dice...
• Con el uniforme enemigo puesto y Al menos, mientras no he hecho ningún
armado con la AK, nadie movimiento raro, como avanzar pegado
ha sospechado de mí. a la pared, tirarme al suelo, dar
volteretas, etc. Eso me habría delatado.
• Me lo he pasado muy bien dejando
51
KO a los soldados con la culata
de mi AK. Para ello me he acercado a
ellos, he pasado a la vista subjetiva, y
¡¡¡zasca!!! con el ● caen como moscas.
• Cuando un soldado enemigo
me rozaba, se me quitaba el
disfraz automáticamente y me
detectaban. Si corría para esconderme • Los Books que llevo son ideales empezado a leer... jejeje.
tras una esquina y me vestía otra vez para distraer a los soldados, aunque yo • Junto al ascensor había una
con su ropa, me tomaban por uno de me lo paso mejor si debajo de cada cámara de seguridad que me ha
los suyos. revista coloco una carga de C4 y escaneado para darme acceso. Si no
• ¡Las heridas sangrantes me han la hago explotar cuando el soldado ha llega a ser por el disfraz y mi AK...
delatado en algunas ocasiones, aun
yendo disfrazado! A las novias ni las menciones
• He descubierto que lo más inteligente Llama a Snake cuando entres en el Shell 1 Core equipado con el traje de
es esperar a que no haya nadie terrorista. Snake mencionará algo sobre Meryl y el incidente de Shadow Moses
(MGS). Si justo después de llamas al Coronel, éste hará un comentario poco
cerca de un enemigo. Entonces, le adecuado sobre tu novia, Rose.
sorprendía con el AK (pulsando sólo un
poco el botón ■ para no llegar a
apretar el gatillo). Después de obtener
las placas de identificación y los
ítems que pudieran llevar, les
eliminaba sin hacer ruido.
• En la zona sur he hallado un montón
P L AY G T
izquierda. Oirás las dificultades de un de uno con los de otro). El marcapasos varias cosas. Entre otras, que... he Strut F para pasar a las salas que me
guardia para hacer... bueno, para
acabar con “su momento all-bran”. de Ames producía un sonido perdido el pasamontañas. Ya no podré quedan con la tarjeta Lv3 que me ha
diferente (55). usar el traje de terrorista. dado Ames antes de dirigirme al Shell 2.
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STRUT-F.
Wharehouse (III)
LG Connecting Bridge
o escalando obstáculos según sea alcanzar una Ration en el extremo de complicado hacia la izquierda, donde
necesario. la escalera, pero muy justo (la escalera me esperaba una plataforma con más
ha caído al vacío inmediatamente fuego, y detrás de éste, una caja con el
Raiden dice... después de volver a subir) silenciador para la AK.
• Al acercarme al fuego del principio, • Colgándome de la barandilla • Después de tomar la Ration del
he recibido un mensaje SMS en el de la derecha he llegado hasta la extremo sur, he ido hasta el Strut G y
móvil que me dio Mr. X. Me he vuelto a tubería naranja inferior y después me desde allí he seguido después por la
acercar con el móvil seleccionado para he dejado caer sobre ella. Antes de derecha corriendo para no caer en las
P L AY G T
leer el mensaje: decía que podía usar llegar a su final (cuidado con la caca de numerosas trampas del lugar.
el Coolant para apagar el fuego. gaviota que verás por allí, es muy • Eliminar al soldado de la
Gracias a esa advertencia, he podido resbaladiza), he podido realizar un salto secuencia ha sido sencillo con el PSG1.
92
PLATINUM PS2
STRUT-L. Perimeter
Necesidades Humanas
Si consigues llegar sin ser descubierto por ningún enemigo hasta el Perímetro del
Strut L (algo difícil de conseguir, pero no imposible, de verdad), y además sin
perder mucho tiempo haciendo el ganso, oirás cómo un guardia que hace la ronda
igue el único camino hasta el KL en la azotea del Strut L decide hacer pis, aprovechando que nadie le puede ver.
Raiden dice...
• Había un montón de Cyphers cargármelos con la M4 ó la AKS porque la puerta estaba estropeada, y • Para alcanzar el Shell 2 Core he
después de una de las esquinas, pero a distancia. para el Strut L necesito una tarjeta saltado el primer agujero y me he
estaban bastante lejos como para • No he podido entrar en el Strut K de acceso Lv5 que aún no tengo. pegado a la barandilla.
D escarga el mapa en la
consola nada más salir del
ascensor (más te vale) y sumérgete
en el agua bajando por la escalera.
¡Busca el mando a distancia de los 64 64
misiles Nikita, vamos! • De camino hacia una esclusa (66)
me he encontrado con un par de
65
Raiden dice... minas submarinas (65). Al abrir la
• Las zonas iluminadas del radar esclusa, para colmo, me ha sorprendido
eran áreas con oxígeno donde el cadáver del viejo Stillman. 64 64
llenar los pulmones (64). Pobre hombre.
• He encontrado varias cosas, entre • Al otro lado de esta habitación
ellas las gafas de visión nocturna llena de escombros he encontrado 69 65
(N.V.G.) y el mando a distancia otra esclusa (67), que conducía 67 66
64 64 64 64
P L AY G T
para los misiles Nikita. Y, ¿cómo hasta una puerta Lv4 que por ahora
han llegado aquí un pato de goma y no puedo abrir (69). ¿Cuando podré
el muñeco de Vulcan Raven? abrir todas las puertas?
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GUÍA ❯❯ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
• Al llegar a la sala en la que he alejado, he pasado a la vista subjetiva y malos para despejar el camino, y
peleado con Vamp, he recibido otro la he hecho explotar...¡¡¡qué asco!!! Al después avanzar con Emma. Sin
mensaje SMS en el móvil. Decía que final he tenido que utilizar el embargo, aquí también he tenido
había varias minas Claymore por Coolant como último remedio, y así he que hacer de bombero, porque la
ahí, y era verdad... podido abrir camino. Al final me he pasarela hacia el Strut L estaba
Pobre Emma, ¡menudo susto se ha dado quedado con ganas de estrangularla un bloqueada por las llamas (menos mal
cuando hemos encontrado la primera! poco y meterla a rastras en el ascensor que conservo el Coolant).
• Hemos recorrido todo el camino • De vuelta en el 1F, ahora estaba • En el Strut L he encontrado la
submarino por donde vine la otra vez, lleno de guardias. Emma se ha sentado esclusa que buscábamos, me lleva, ¡y hasta me ha clavado dardos
no ha sido tan complicado. a descansar mientras me encargaba de protegida por un par de enemigos. tranquilizantes en la cara! De hecho,
• Lo peor ha sido el ascensor. ¡La ellos y de sus placas. También he incluso se ha atrevido a pegarme.
puerta estaba llena de cucarachas! encontrado algunos ítems nuevos que Emma dice... • Si no es por mí, no habríamos
He intentado ahuyentarlas pisando a no estaban antes en este piso. • Mi hermano debe odiarme mucho podido entrar en el Strut L.
unas cuantas, pero no había manera. • En el puente KL he repetido el para haberme mandado a semejante ¡Raiden no tenía tarjeta de acceso de
He probado hasta con C4, me he procedimiento: eliminar a todos los tonto. Casi me ahoga, no sé ni adónde nivel 5! ¿Qué tipo de rescate es éste?
P rotege a Emma con tu rifle llamado por Codec para que me echara tiros en su cabeza, con cuidado de no
una mano desde otro ángulo y, entre los darle a Emma.
de francotirador hasta que • También podría haberle finiquitado
dos, ha sido fácil proteger a Emma.
llegue al final de la pasarela flotante. • Las gafas detectoras de calor me han disparándole a los hombros y los brazos
Antes de llegar, alguien la capturará y sido muy útiles aquí: he podido ver las cada vez que apartaba a Emma a un
minas Claymore de la primera pasarela lado, pero habría tardado mucho más.
deberás rescatarla otra vez... Tras y hacen claramente visibles a los • Después del combate he ido al Strut E Snake dice...
hacerlo, irás automáticamente al Strut soldados y los Cyphers. tal y como me ha dicho Snake. • Puedo echarte una mano con los
• Además no he tenido problemas de Cyphers y los soldados, Raiden, pero
E. Ve desde allí a la Computer munición, porque como los Emma dice... aun así mi ángulo no es tan bueno como
Room en el Shell 1 Core y disfruta champiñones, las balas crecen del suelo • ¿Ahora tengo que ir yo sola por una el tuyo. Tendrás que acabar tú mismo
de las secuencias (duran casi una hora). en esta zona. pasarela flotante minúscula, siendo un con algunos soldados y con las minas
• En cuanto a Vamp... bueno, ese tipejo blanco perfecto? ¿Pero qué clase de Claymore, ¿podrás?
es la mar de pesado. He tenido que rescate es éste? • Ah, por cierto... Vamp es todo tuyo.
Conversaciones darme prisa en acabar con él porque la • Ya casi llego al final, casi llego... • Cuando acabes con él, ven a la
vida de Emma se agotaba rápidamente, ¿quién es ese tipejo con unos colmillos Computer Room en el Shell 1 Core. Ya
ajenas pero ha sido fácil: un Pentazemin para enormes? ¡Eh, oiga, suélteme...! conoces el camino.
Dirige el Micrófono Direccional
mientras Emma avanza por el
conducto de petróleo, y hazlo
también hacia Snake, que la espera
en el Strut E. Oirás algunos
comentarios muy interesantes acerca
de las intenciones de Snake para con
Emma y de las de Emma para con
Raiden. Pero no te despistes
demasiado jugueteando con el
micrófono, que la seguridad de
Emma es lo primero, ¿eh?
Raiden dice... • Al salir al corredor de camino al (73) llena de varios guardias capaces de saltar tranquilamente de un
• Nada más liberarme Olga, me he hangar, he hablado con el ninja, capaces de verme y oírme desde piso a otro sin necesidad de subir por
apoyado contra el potro de tortura. Coronel. Sabía que me ocultaba algo... una distancia mayor que los guardias las escaleras. ❯❯
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74
FEDERAL HALL
Raiden dice...
• Espadazo tras espadazo he
tenido que acabar con Solidus.
La pelea ha sido bastante dura.
• Después de cualquiera de sus
ataques era algo más débil, y mis
espadazos le hacían más daño que si le
atacaba frente a frente cuando estaba esquinas noroeste y sureste del • Como las Rations reaparecían Solidus Snake dice...
en posición de defensa. escenario. constantemente en el escenario donde • Con mis tentáculos -capaces de
• Dando una voltereta y • En las ocasiones en las que estábamos luchando Solidus y yo hacer zancadillas, cortar la respiración
asestándole un golpe por la Solidus me prendía fuego, me (recuerda que esto solo pasa en los e incluso levantar por los aires a mi
espalda también le restaba bastante arrastraba por el suelo para niveles más bajos de dificultad), la enemigo y aplastarlo contra el suelo-
vida, pero era difícil pillarle apagarlo, evitando de esta manera la pelea era una simple cuestión de soy invencible.
P L AY G T
desprevenido. barrera de fuego durante unos tiempo y paciencia. • ¡Mis combos de espada, golpes
• Por suerte había dos Rations que segundos hasta que también terminaba La habilidad en este caso, aunque físicos y barreras de fuego
reaparecían después de un rato, en las por apagarse. importante, era secundaria. tampoco son moco de pavo!
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TU NOMBRE EN UNA DOG TAG plataforma donde están los trajes de ILIMITACIONES misión Plant tres veces en tres
Cuando entras en la misión de buzo, a la derecha. Para llegar a ella, • Consigue 50 o más placas de niveles de dificultad diferentes
Plant, podrás poner tu nombre y descuélgate de la barandilla de identificación en los tres (guardando todas las partidas en el
tus datos en la primera consola enfrente y deslízate hacia la derecha primeros niveles de dificultad, y mismo archivo de la Memory Card y
que veas. Al final del juego, Raiden se por ella para entrar en la zona de los obtendrás una peluca marrón, que te consiguiendo todas las Dog Tags).
quitará su Dog Tag y ¡tachán! Tu nombre trajes de buzo. Activa este objeto dará munición ilimitada para todas
estará inscrito en la placa, con toda tu justo antes de encontrarte por primera las armas. MODOS DE JUEGO EXTRAS
información. También puedes probar a vez con Snake, y así le darás la • Consigue 150 en el nivel de Al completar el juego en dificultad
poner Hideo Kojima, el director del maquinilla cuando él te dé los dificultad Hard, y conseguirás una Normal, descubrirás los tres que
juego, o Yoji Shinkawa, el ilustrador, cigarrillos. Notarás un cambio en el peluca naranja, que te dará Grip encierra el juego. Junto con el nuevo
y tendrás sus datos. rostro de Snake en los futuros infinito. nivel de dificultad European
encuentros. Lo malo es que, para que • Consigue todas las Dog Tags Extreme, encontrarás estos modos:
SNAKE AFEITADO aparezca este objeto, tendrás que en el nivel de dificultad Difícil, y • Boss Survival: puedes escoger
Encontrarás una maquinilla de jugar en el nivel de dificultad obtendrás una peluca azul, que te entre Snake o Raiden, y con una única
afeitar (Shaver) al principio de la Extreme... ¿Sobrevivirás en este nivel dará oxígeno infinito para bucear. barra de energía tienes que enfrentarte
misión Plant, en la para ver a Snake afeitado? • Para conseguir la Bandana a todos los jefes del juego... fácil
(munición infinita para Snake) y ¿verdad?
CAMBIA EL COLOR DE LA el traje Stealth (invisibilidad), • Casting Theater: puedes cambiar
PANTALLA DE INICIO completa la misión Tanker tres a los protagonistas de 8 escenas de
Puedes cambiar el color del fondo en la veces en tres niveles de vídeo e incluir a personajes raros, como
pantalla de inicio con el stick derecho dificultad diferentes (guardando una mujer mayor o un trabajador...
(determinarás la dirección y el color de todas las partidas en el mismo archivo
los hexágonos). Además, cuando te de la Memory Card y consiguiendo KATANA MULTIUSOS
pases el juego por primera vez, todas las Dog Tags). Cuando consigas la espada, puedes
la pantalla de inicio se pondrá • Para conseguir la Peluca cambiar su patrón de ataque pulsando
de color azul y saldrá la cara Marrón (munición infinita para el botón ■. Si te fijas, cada vez que
de Raiden, en lugar de Snake. Raiden) y el traje Stealth pulsas, el filo cambia de color, indicando
(invisibilidad), completa la si la espada corta o si tan sólo golpea...
GAFAS DE SOL
Pásate el juego dos veces Pantalla de inicio Revistas
para conseguir unas gafas
de sol para ambos
personajes (Raiden y
Snake). No les
busques utilidad,
sólo son un detalle
ornamental...
Todas las Dog Tags (N° placa - Nombre placa: Localización placa)
TANKER 037 – Jason C Patino: 027 - Yuko Yano: FA connecting bridge 012 - Jools Watsham: 017 – Sean P Cullen: Deck 2, port
Modo: Very Easy Strut L Sewage Treatment Facility 028 - Rick Naylor: Shell 1 Core, 1F CD connecting bridge 018 – Lars Crama: Deck 2, port
000 – Olga Gurlukovich: 038 – Maarten Van Der Zwan: 029 - Jeremy A Davis: Shell 1 Core, 1F 013 - Adam J Schick: 019 – David Chau: Engine room
Navigational deck, wing Strut L Sewage Treatment Facility 030 - Zephan G Kirkpatrick: Shell 1 Core, 1F Strut D Sediment Pool 020 - Philippe Ah Mouritzen: Engine room
001 – Ross E Bowman: Aft deck 039 – Motoyuki Yoshioka: 031 - Kenneth Wong: Shell 1 Core, B1 014 - Takayoshi Ogawa: 021 - Yoko Niiyama: Engine room
002 – Abraham Carillo: Aft deck Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 032 - Michael D Craft: Shell 1 Core, B1 Strut D Sediment Pool 022 - John T Teves: Engine room
003 – Kaissar Ag Agnouche: Aft deck 040 – Adrien Thien: 033 - Stephen D Haynes: Shell 1 Core, B1 015 - Jamie A Trumper: 023 - Christian Nordstr: Engine room
004 – Arnaud Delaunay: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 034 - Joshua A Crandall: Strut D Sediment Pool 024 - Jonathan Murphy: Engine room
Navigational deck, wing 041 – Yuki Higuchi: Shell 1 Core, B2 Computer Room 016 - Sergio Carranza: 025 - Yuji Korekado: Engine room
005 – Ryoji Makimura: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 035 - Andrew J Baker: DE connecting bridge
Deck-A, crew’s quarters 042 – Peter Stillman: Strut E heliport Shell 1 Core, B2 Computer Room 017 - Michiko Arai: DE connecting bridge PLANT
006 – Kim K Christensen: 036 - Andrew J Walker: 018 - Takashi Mizutani: Strut E Parcel Room Modo: Hard
Deck-B, crew’s quarters TANKER Shell 1 Core, B2 Computer Room 019 - Christian Cr Renner: 000 - Liquid Snake:
007 – Kevin S Purvis: Modo: Easy 037 - Kazunobu Uehara: Strut E Parcel Room Arsenal Gear-Ascending Colon
Deck-A, crew’s lounge 000 – Olga Gurlukovich: Shell 1 Core, B2 Computer Room 020 - Andy B Gilder: Strut E Parcel Room 001 - Yamato Hagiwara: Strut A roof
008 – Yasuhiro Miyamoto: Navigational deck, wing 038 - Thomas Szediak: 021 - Takashi Horikawa: Strut E heliport 002 - Chris Walker: Strut A Pump Room
Deck-A, crew’s lounge 001 – Nicholas M Capone: Aft deck KL connecting bridge 022 - Kevin T Petty: Strut E heliport 003 - Brian D. H: Strut A Pump Room
009 – Michael C Anthony: 002 – Donal L Gilliland: Aft deck 039 - Shuichi Hata: 023 - Guilherme K Saran: Strut E heliport 004 - Makoto Sonoyama:
Deck-A, crew’s lounge 003 – Joe T Holdren: Aft deck Strut L Sewage Treatment Facility 024 - Chen Yen Wen: Strut F warehouse AB connecting bridge
010 – Carlos Garci Garcie: 004 – Shaun P Wilson: 040 - Frank A Morales: 025 - Caroline Frechette: 005 - Christoph C Reinicke:
Deck-D, crew’s quarters Navigational deck, wing Strut L Sewage Treatment Strut F warehouse AB connecting bridge
011 – Mineshi Kimura: 005 – Jeff K Hui: Deck-A, crew’s quarters Facility[/u] 026 - Rafael Estaregue: Strut F warehouse 006 - Justin D Ebersole:
Deck-D, crew’s quarters 006 – Mark W Bruce: 041 - Lee P French: 027 - Tomokazu Fukushima: Strut B Transformer Room
012 – Jonathan Hancock: Deck-B, crew’s quarters Shell 2 Core, 1F Air Purification Room FA connecting bridge 007 - William A Catacucan:
Deck-D, crew’s quarters 007 – Yukho Wong: Deck-A, crew’s lounge 042 - Marcos A Gomez: 028 - Monte S Tate: Shell 1 Core, 1F Strut B Transformer Room
013 – Bryn T Kershaw: Deck 2, port 008 – Anders E Leiro: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 029 - Stephanie Hattenberger: 008 - Natalie Yip: BC connecting bridge
014 – Michael Hurkmans: Deck 2, port Deck-A, crew’s lounge 043 - Scott K Cleary: Shell 1 Core, 1F 009 - Kelsy L Clark: Strut C Dining Hall
015 – Ken Ogasawara: Engine room 009 – Skraktus Marcio: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 030 - Jason B Wray: Shell 1 Core, 1F 010 - Bjoern Heide: Strut C Dining Hall
016 – Petro Kyrylenko: Engine room Deck-A, crew’s lounge 044 - Peter Stillman: Strut E heliport 031 - Matt T Federspiel: Shell 1 Core, 1F 011 - Daniel Y Kato: CD connecting bridge
017 – Aaron F Kopf: Engine room 010 – Gavin S Nash: 032 - Liro Karvinen: Shell 1 Core, B1 012 - Alexandre Reis Cuhna Dantas:
018 – James P Fitzgibbons: Engine room Deck-D, crew’s quarters TANKER 033 - Ray A Holdren: Shell 1 Core, B1 CD connecting bridge
019 – Alexander Strigi: Engine room 011 – David S Eastwick: Modo: Normal 034 - Hiro Takada: Shell 1 Core, B1 013 - Jason Enos: Strut D Sediment Pool
Deck-D, crew’s quarters 000 – Olga Gurlukovich: 035 - Eric C Macway: 014 - Josiah F Thorne:
PLANT 012 – Kozaka Kh Henri: Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
Modo: Very Easy Deck-D, crew’s quarters 001 – Kazuya Ikeno: Aft deck 036 - Ian J Roberts: 015 - Yoshikazu Matsuhana:
000 – Iriquois Pliskin: 013 – Marcin A Cieslinski: Deck 2, port 002 – Rodrigo Spinetti: Aft deck Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
Arsenal Gear Ascending Colon 014 – Thomas P Dohm: Deck 2, port 003 – Bryan D Scheibe: Aft deck 037 - Alexandre Bertrand: 016 - Claudia cd Diessner:
001 – Carlos I Siu: Strut A Deep Sea Dock 015 – Enrique Camacho: Engine room 004 – Yeung Tsang: Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut D Sediment Pool
002 – Clinton J Heileman Jr.: 016 – Takashi Ohari: Engine room 005 – Hirosuke Moritomo: 038 - Peter D McCarthy: 017 - Gary K Yong: DE connecting bridge
Strut A Deep Sea Dock 017 – Max C Wood: Engine room Deck-C, crew’s quarters Shell 1 Core, B2 Computer Room 018 - Devan V Tailor: DE connecting bridge
003 – Mike J Newman: Strut A roof 018 – John W Fleming: Engine room 006 – Frank Gther: Deck-A, crew’s quarters 039 - Ichiro Kutome: KL connecting bridge 019 - Chris Kramer: Strut E Parcel Room
004 – Rayyan A Said: Strut A Pump Room 019 – Edward B Eiston: Engine room 007 – Marco G Brunato: 040 - Yutaka Negishi: 020 - Ikuya Nakamura: Strut E Parcel Room
005 – Shigeo Okajima: Strut A Pump Room 020 - Christopher D Dadah: Engine room Deck-B, crew’s quarters Strut L Sewage Treatment Facility 021 - Andreas Ebeler: Strut E Parcel Room
006 – Cord B Smith: AB connecting bridge 008 – Jesus Bibian Jr: 041 - Renata N Csio: 022 - James K Janovsky:
007 – Mario C Lopez: AB connecting bridge PLANT Deck-B, crew’s quarters Strut L Sewage Treatment Facility Strut E Parcel Room
008 – Shuhei Tanaka: Modo: Easy 009 – Jordi C Aldea: Deck-A, crew’s lounge 042 - Tony J Case: 023 - Nathaniel Lord: Strut E heliport
Strut B Transformer Room 000 - Meryl Silverburgh: 010 – Sadaaki Kaneyoshi: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 024 - Chris M Flohr: Strut E heliport
009 – Momoko Kawai: Arsenal Gear-Ascending Colon Deck-A, crew’s lounge 043 - Paul M Blacketer: 025 - Gary J Davidson: Strut E heliport
Strut B Transformer Room 001 - Thomas C Gardner: 011 – Anthony D Callaghan: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 026 - Carlor Kiho: Strut F warehouse
010 – Kengo Iwata: BC connecting bridge Strut A Deep Sea Dock Deck-A, crew’s lounge 044 - Dennis J Krimpelbein: 027 - Andrew J Bartlett: Strut F warehouse
011 – Daniel Modol: Strut C Dining Hall 002 - Mathew R Vogel: 012 – Craig M Weldon: Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 028 - Tim U Chan: Strut F warehouse
012 – Noriyuki Katsumaru: Strut A Deep Sea Dock Deck-D, crew’s lounge 045 - Stanley A Garcia: 029 - Futoshi Satou: Strut F warehouse
Strut C Dining Hall 003 - Megumi Nakaniihara: Strut A roof 013 – Ulf T Lundh: Deck D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 030 - Shinpei Murakami:
013 – Tetsuro Sueyoshi: 004 - Mathew A Bullock: 014 – Shinata Nojiri: Deck D, crew’s lounge 046 - Charles P Quivers: FA connecting bridge
CD connecting bridge Strut A Pump Room 015 – Jun Tanaka: Deck 2, port Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 031 - David A Leslie: Shell 1 Core, 1F
014 – Tony J Ylaranta: 005 - Addam J Drew: Strut A Pump Room 016 – Bernard A Reeves: Deck 2, port 047 - Sevak N Fair: 032 - Brian R Strack: Shell 1 Core, 1F
CD connecting bridge 006 - Yusuke Takada: AB connecting bridge 017 – Evan M Martin: Deck 2, port Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 033 - Skip M Murray: Shell 1 Core, 1F
015 – Paul R Martin: Strut D Sediment Pool 007 - Miles D Ashley: AB connecting bridge 018 – Bruno A Montenegro: Engine room 048 - Peter Stillman: Strut E heliport 034 - Axel R Zijderveld: Shell 1 Core, 1F
016 – Leandro M Cardose: 008 - Mark E Francis: 019 – Almerindo Lemke: Engine room 035 - Kamran Keenan: Shell 1 Core, B1
Strut D Sediment Pool Strut B Transformer Room 020 - Satoshi Hirano: Engine room TANKER 036 - Tomonori Morita: Shell 1 Core, B1
017 – Al J Josef: DE connecting bridge 009 - Kazuki Muraoka: 021 - Justin C Cumley: Engine room Modo: Hard 037 - Julien Jd Dorf: Shell 1 Core, B1
018 – Kyoko Hariyama: Strut B Transformer Room 022 - Kristian Lindin: Engine room 000 – Olga Gurlukovich: 038 - Steven Schmitt:
DE connecting bridge 010 - Tom A Hutchinson: 023 - Mika Abe: Engine room Navigational deck, wing Shell 1 Core, B2 Computer Room
019 – Barna K Olvedi: Strut E Parcel Room BC connecting bridge 024 - Tatsuya Takada: Engine room 001 – Markus A Lindqvist: Aft deck 039 - Michael O Kress:
020 – Yuta Kunibe: Strut E Parcel Room 011 - Corey E Louden: Strut C Dining Hall 002 – Kenichi Takashima: Aft deck Shell 1 Core, B2 Computer Room
021 – Daniel C Bell: Strut E heliport 012 - Ian J Andrews: Strut C Dining Hall PLANT 003 – Thiago S Parra: Aft deck 040 - Stephane Tudela:
022 – Yuki Miyata: Strut E heliport 013 - Tim J Veldboom: Modo: Normal 004 – Chris J Matzdorf: Shell 1 Core, B2 Computer Room
023 – Nadim Daban: Strut F warehouse CD connecting bridge 000 - Solid Snake: Navigational deck, wing 041 - Yoriko Shimizu:
024 – Timothy J Kane: Strut F warehouse 014 - David C Ratanaseangsuang: Arsenal Gear-Ascending Colon 005 – Adriaan B Scholvinck: Shell 1 Core, B2 Computer Room
025 – Allen J Chang: FA connecting bridge CD connecting bridge 001 - Christopher J Uzdanovich: Deck-C, crew’s quarters 042 - Yun-Ho Kim: KL connecting bridge
026 – Jean L. Cougar: Shell 1 Core, 1family 015 - Nicholas J Schreiber: Strut A roof 006 – Julius Jun: Deck-A, crew’s quarters 043 - Jun Sakegawa:
027 – Luis A Fernandes: Strut D Sediment Pool 002 - Christopher L Lallemand: 007 – Kazuki Nisimura: Strut L Sewage Treatment Facility
Shell 1 Core, 1family 016 - Achim Amann: Strut D Sediment Pool Strut A Pump Room Deck-B, crew’s quarters 044 - Joey P Gonzales:
028 – Yuta Kiguchi: Shell 1 Core, 1family 017 - Tommy Blunt: Strut D Sediment Pool 003 - Hurell F Lyons: Strut A Pump Room 008 – Zhang Chao: Deck-B, crew’s quarters Strut L Sewage Treatment Facility
029 – Masafumi Okuta: Shell 1 Core, B1 018 - Noriko Nakimara: 004 - Juntaro Saito: 009 – Vishal Kapur: Deck-A, crew’s lounge 045 - Christopher Heck:
030 – Mathew R Bartz: Shell 1 Core, B1 DE connecting bridge AB connecting bridge 010 – Victor A Cruz: Deck-A, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
031 – Kunio Takabe: Shell 1 Core, B1 019 - Emily Britt: DE connecting bridge 005 - So Toyota: AB connecting bridge 011 – Larry D Lionberger: 046 - Martin Kukowka:
032 – Joey Simkins: 020 - Daniel A Longworth: 006 - Robert J Bryk: Deck-A, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut E Parcel Room Strut B Transformer Room 012 – Celeste D Sauls: 047 - Alex N Martinez:
033 – Sve G Westli: 021 - Caroline M L Gibson: 007 - Scott A Morgan: Deck-D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room Strut E Parcel Room Strut B Transformer Room 013 – Danielle E Ford: 048 - Chul Kown:
034 – Sam M Shrimpton: 022 - Yuki Sawada: Strut E heliport 008 - George T Joseph: Deck D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Shell 1 Core, B2 Computer Room 023 - Daijiro Takashima: Strut E heliport BC connecting bridge 014 – Jennifer A Mauck: 049 - Giovanni Cavalliere:
035 – Norihiko Hibino: 024 - Abigail G Sanchez: Strut F warehouse 009 - Vahe V Varujan: Strut C Dining Hall Deck D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
P L AY G T
Shell 1 Core, B2 Computer Room 025 - Evan A Bail: Strut F warehouse 010 - Mark Mugendi: Strut C Dining Hall 015 – Daniel A Olsson: 050 - Gabriel Freitas Peres:
036 – Erik R Christy: KL connecting 026 - Juegren Jur Goessnitzer: 011 - Irene C Carvalho: Deck D, crew’s lounge Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
bridge Strut F warehouse CD connecting bridge 016 – Youssef Fassi-Fihri: Deck 2, port 051 - Peter Stillman: Strut E heliport
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