(Resumen) Middle-Earth Quest
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(Resumen) Middle-Earth Quest
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13. Separa y baraja los mazos de Misin y entrega una carta a cada bando.
Turno de Sauron
Empezando por Sauron y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj,
cada jugador hace su turno:
Nota: Cada ficha de Monstruo y cada Servidor slo puede recibir una orden
por cada accin de Comandar.
C)
C)
Combate
1. PREPARATIVOS DE SAURON (P. 28)
Sauron toma la Referencia de Monstruo y el mazo de Combate
correspondiente.
2. PREPARACIN
Sauron: Coraje = n de cartas de Combate.
Hroe: Agilidad = n de cartas de Combate (cada punto de su Agilidad
que decida reservar le otorga +1 a Fuerza hasta el final del combate).
3. RONDAS
A)
Dominancia
Para determinar que bando tiene la Dominancia usa la siguiente secuencia:
A) Los Hroes cuentan la cantidad de casillas desde su ficha de Historia
hasta la casilla de Conclusin.
B) Sauron usa el nmero ms bajo de los siguientes:
Despus de que ambos jugadores hayan elegido una carta, las cartas se
revelan simultneamente, girndolas boca arriba. A continuacin cada
jugador coloca su carta boca arriba en lo alto de su pila de combate.
Nota: Si uno de los jugadores est exhausto, entonces no tiene carta para
revelar, y slo su oponente revela una carta. Se asume que el jugador exhausto
tiene un ataque cero, una defensa cero y ninguna habilidad de carta, y su tipo
de combate se considera que no es ni cuerpo a cuerpo ni a distancia.
C)
Conclusin
Al final de la fase de Historia, si una ficha de historia ha llegado a la casilla
de Conclusin, empieza el desenlace de la partida:
A) El bando dominante revela su carta de Misin. Si ha cumplido el
criterio de su carta de Misin, el bando dominante gana
inmediatamente el juego. En caso contrario, los jugadores proceden al
paso 2.
Si ningn bando es el dominante, ambos bandos revelan sus cartas de
Misin. Si slo uno de los bandos es capaz de cumplir el criterio de su
carta de Misin, entonces ese bando gana inmediatamente el juego.
Si ningn bando ha ganado el juego, entonces los jugadores proceden
al paso siguiente.
B) Si Sauron cumple los requisitos de su carta de Misin, avanza cada
una de sus fichas de Historia una casilla. Adems, si los Hroes
cumplen los requisitos de su carta de Misin, avanzan su ficha de
Historia una casilla en el Marcador de Historia.
C) Ahora Sauron retira todo el dao previo de la casilla de Servidor de
los Espectros del Anillo en el tablero de juego.
A continuacin cada hroe mezcla todas las cartas de su mano, reserva
de descanso y reserva de dao con su reserva de vida. Despus cada
hroe roba una cantidad de cartas de lo alto de su reserva de vida igual
a su coraje.
D) Si uno de los bandos es el dominante, las caractersticas de los
Espectros del Anillo se modifican segn se indica a continuacin:
Sauron Dominante: Los Espectros del Anillo ganan una cantidad
de salud y coraje igual a la cantidad de casillas que le falten a la
ficha de Historia de los Hroes para llegar a la casilla de
Conclusin.
Hroes Dominantes: La salud y el coraje de los Espectros del
Anillo es reducida en la menor de las dos cantidades siguientes:
La cantidad de casillas que le falten a la ficha de historia de
Sauron que est ms cercana a la casilla de Conclusin.
La suma de las casillas que le falten a la ficha (o fichas) de
historia de Sauron para llegar a la casilla de La Sombra Cae.
E) Los Hroes eligen a un nico jugador hroe que combatir con
normalidad con los Espectros del Anillo. Quien gane este combate
dar la victoria a su bando.
E)
F)
Resuelve las habilidades de las cartas por este orden: primero las cartas
de la ronda anterior con el texto Prxima Ronda (empezando por el
Hroe) y a continuacin las jugadas en la ronda actual (empezando por
el Hroe).
Dao = Valor de Ataque Valor de Defensa (escudos).
Por cada punto de dao que sea infligido a un Hroe, ste debe
descartar una carta de su reserva de vida (sin mirarla) o bien descartar
una a su eleccin de su mano. Todas las cartas que se descartan se
ponen boca abajo en la reserva de dao. Si al Hroe no le quedan
cartas en su reserva de vida ni tampoco en su mano, es inmediatamente
derrotado.
4. RESOLUCIN
A)
B)
Nota: Hay que tener en cuenta que los servidores invictos no se retiran, y
permanecen en su localizacin actual despus del combate.
C)