Programas t4
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Programas t4
Orientacin y Tutora con el Alumnado y las Familias. Material creado por las Alumnas del Curso de Adaptacin al Grado de Educacin Infantil. 2012 Universidad de Valladolid Facultad de Educacin y Trabajo Social Profesora: Beatriz Carramolino Arranz
Introduccin
Tutor: lograr que los alumnos hagan un uso ms eficaz de sus
recursos cognitivos
Programas de pensar: abordan 4 aspectos fundamentales Solucin de problemas Creatividad Razonamiento deductivo e inductivo Metacognicin
Solucin de problemas
bsicas Programas para la solucin de problemas Programas para la mejora del pensamiento formal y/o pensamiento crtico Programas de acceso al pensamiento por medio del lenguaje Tcnicas de estudio
Tcnicas de estudio
Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
Feuerstein (a)
Psiclogo clnico judo, estudi la forma de facilitar la
integracin y adaptacin de jvenes cultural y socialmente desfavorecidos israeles, a travs de este programa.
de funciones cognitivas incorrectas. Interviniendo sobre estas funciones se puede mejorar la inteligencia, como objetivo a largo plazo. Est formado por 500 pgs. Recogidas en 15 cuadernos (instrumentos o herramientas) que contienen actividades, tareas y problemas. Pretende desarrollar habilidades y estrategias de tipo cognitivo y metacognitivo.
Origen (M)
que va destinada. Se basa en la teora de la modificabilidad estructural cognitiva: Mediante entrenamiento, sea cual la causa de la carencia (excepcin: gentica). A partir de un cambio se produce una modificacin progresiva y permanente.
informacin, psicologa cognitiva y enfoque constructivista. Mtodos: estructural-funcional y clnico. Ensea a pensar. Postulados bsicos de la teora:
1.
Prerrequisitos para desarrollar funciones cognitivas Desarrolla la motivacin: intrnseca y extrnseca Abarca operaciones mentales Tareas libres pero relacionadas con el contenido Intervencin tanto de profesores y profesionales como padres Aprendizaje significativo Idneo para mejorar el funcionamiento cognitivo Metodologa aplicable a las dems materias del currculum escolar Capacitar al sujeto con una serie de prerrequisito y estrategias que le permitan un nivel normal de funcionamiento cognitivo
Instrumentos Organizacin de puntos Orientacin espacial (I, II y III) Comparaciones Clasificaciones Percepcin analtica Ilustraciones Progresiones numricas Relaciones familiares Instrucciones Relaciones temporales Relaciones transitivas silogismos Diseo de patrones
permitan interactuar con su medio y adaptarse al mismo Corregir las funciones cognitivas deficientes Adquirir conceptos bsicos, vocabulario y operaciones mentales Desarrollar la motivacin intrnseca Desarrollar un cierto nivel de pensamiento reflexivo Desarrollar y fomentar la autopercepcin del individuo
Conclusin (M)
- Es un dispositivo de evaluacin cognitiva.
-Las aportaciones del programa segn Feuerstein son:
La propensin y motivacin individual se debe a que se construye a travs de
Se aplica en ms de 70 pases. - Algunos ejemplos de aplicacin de este programa los podemos encontrar en:
Prieto Snchez, M. D, (1989). Modificabilidad cognitiva y P. E. I.
FEUERSTEIN,
R. (1993): La teora de la modificabilidad estructural cognitiva: un modelo de evaluacin y entrenamiento de los proceso de la inteligencia. En BELTRN, J. y otros. Intervencin Psicopedaggica. Madrid. Pirmide.
Madrid. Bruo.
Solucin de problemas
PROGRAMA FLASH
Grupo B Sandra Arroyo Lpez Esther Blanco Fernndez Silvia Diguez Blas Virginia Sanz Santos
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Tcnicas de estudio
DEFINICIN
Favorecer el desarrollo de los procesos bsicos del pensamiento de los/as nios/as y mejorar las operaciones pre-cognitivas, cognitivas y metacognitivas, requisitos previos para mejorar el aprendizaje escolar.
SUJETOS
Va dirigido a aquellos/as alumnos/as de edades comprendidas entre los 3 y 8 aos. Cuenta con material de ampliacin para nios/as de alta capacidad e incluso de refuerzo para aqullos que presentan retraso mental.
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OBJETIVOS
General:
Mejorar el rendimiento cognitivo de los nios.
Especficos:
1. Mejorar y activar el desarrollo de los procesos bsicos del pensamiento. 2. Desarrollar el conocimiento de s mismo y la automotivacin. 3. Desarrollar el pensamiento representacional. 4. Mejorar las bases cognitivo-perceptivas de los aprendizajes instrumentales . 5. Prevenir, identificar y remediar posibles disfunciones del aprendizaje.
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FUNDAMENTACIN TERICA
Se incluye dentro del paradigma educativo, el centrado en el aprendizaje significativo y la autorregulacin, bases del desarrollo intelectual infantil.
CONTENIDOS
Se basa en 3 unidades bsicas que giran en torno a
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tres grandes e importantes procesos de pensamiento: 1. Conocer nuestra consulta. 2. Percibir: la organizacin espacio-perceptiva. 3. Organizar: los procesos de comparacin y clasificacin mental.
METODOLOGA
Se basa en el estilo metodolgico mediacional, que
consiste en ayudar a los/as nios/as a construir procesos de pensamientos efectivos, duraderos y generalizables.
nios/as tengan con los materiales, el aprendizaje mximo de principios generalizables y estrategias para percibir el mundo, el pensamiento sistemtico, visible y efectivo de aprender y resolver problemas.
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METODOLOGA
El papel del profesor se basa en brindar un puente/enlace en los procesos de pensamiento y en las experiencias de los/as nios/as para lograr una reaccin cognitiva, lo que se entiende por ayudar a stos a comprender el significado de la generalizacin de sus experiencias, del nuevo aprendizaje y de sus relaciones con los dems. Los profesores buscan oportunidades y estrategias que los/as nios/as puedan usar para la resolucin de problemas; tratan de hacer que sean ms eficientes en el aprender a aprender logrando que generalicen los procesos que han utilizado ms all de lo que trabajan en ese momento.
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EVALUACIN
Existen unos ejercicios de evaluacin a los que el profesor deber prestar
especial atencin para comprobar que el programa cumple los objetivos previstos, especialmente, en los aspectos del Desarrollo Cognitivo. El profesor evaluar del 1 al 5 los siguientes aspectos: Logro de las funciones cognitivas propuestas. Nivel y grado de consecucin:
Nivel 1: realizadas con ayuda. Nivel 2: realizadas de forma independiente. Nivel 3: transferidas a otras situaciones.
Participacin e interaccin con el grupo. Interaccin con el profesor. Elementos que domina con mayor facilidad Elementos que le ofrecen mayor dificultad.
Al final de cada una de las unidades, o bien con una secuencia temporal, el profesor, el tutor o el especialista que aplique el programa, podr tener de esta forma un perfil objetivo de los logros conseguidos por los/as alumnos/as. 24
BIBLIOGRAFA
Luz Prez Snchez, Pedro J. Gutierrez Gonzalez (1998), Programa Flash: Refuerzo del Desarrollo Cognitivo. Manual del profesor. Cepe. Ciencias de la educacin preescolar y especial. Eprints.ucm.es/tesis/psi/ucm-t26733.pdf http://scholar.googlensercontent.com7scholar?q=cache:BO0x L46En88J:scholar.google.com/+programa+cognitivo+flash&h l=es&as_sdt=0.5 www.psicothema.com
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Solucin de problemas
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Tcnicas de estudio
Es interesante saber que ms tarde puedes usar la informacin y los conocimientos escolares. A la vez que aprendes los contenidos acadmicos estas aprendiendo a organizar tu pensamiento. El conocimiento acadmico te ayuda a pensar en las cosas que te suceden: procura pensar en las mismas de diferentes formas. Mientras estas desarrollando tu inteligencia acadmica, aprendes cmo aprender. Muchos trabajos te van a exigir el uso de la inteligencia acadmica.
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Educacin . Boixareu Universitaria. Ministerio de Educacin y Ciencia; Evaluacin y desarrollo de la competencia cognitiva Universidad de Harvard: Proyecto ODYSSEY
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Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
Qu es?
Es un proyecto de inteligencia que se inici en 1979 y pretenda proporcionar mtodos y materiales apropiados para desarrollar las capacidades cognitivas de los alumnos venezolanos de Educacin Secundaria.
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ordinaria no trabaja directamente. TRANSFERIBLE a las reas curriculares ordinarias. PRCTICO, AMENO Y MOTIVADOR. BENEFICIOSOS, para todo el alumnado, especialmente para los que posean N.E.E. INTEGRABLE dentro del horario y currculo escolar.
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3. RAZONAMIENTO VERBAL. Ensear a razonar de forma deductiva en problemas de la vida diaria. 4. RESOLUCIN DE PROBLEMAS. Ensear a los alumnos cmo resolver problemas bien definidos. 5. TOMA DE DECISIONES. Entrenamiento y anlisis de las decisiones tomadas en el da a da. 6. PENSAMIENTO INVENTIVO. Ensear a pensar inventivamente en las tareas cotidianas.
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Este proyecto resulta de extraordinaria importancia para mejorar el proceso de enseanza-aprendizaje, la profesionalidad del profesor, su pensamiento pedaggico y la actividad prctica en el aula y, en definitiva, la calidad de la educacin.
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CONCLUSIN Y BIBLIOGRAFA
material curricular en la educacin secundaria obligatoria, Revista interuniversitaria de formacin del profesorado, vol. 10, 173-184. Mega, M. (1993). Proyecto inteligencia Harvard (P.I.H.). Madrid: Cepe,S.A. 40
Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
Es un mtodo de pensamiento que puede ser empleado como una tcnica para la resolucin de problemas de manera creativa, organizando los procesos del pensamiento
El pensamiento lateral se caracteriza por producir ideas que estn fuera del patrn de pensamiento habitual
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existira la tendencia a seguir un patrn natural o habitual de pensamiento (las sillas son para sentarse, el suelo para caminar, un vaso para ser llenado con un lquido, etc.), lo cual limitara las soluciones posibles. Con el pensamiento lateral sera posible romper con este patrn rgido, lo que permitira obtener ideas mucho ms creativas e innovadoras para representar todos esos caminos alternativos o desacostumbrados, que permiten la resolucin de los problemas de forma indirecta y con un enfoque creativo.
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PENSAMIENTO LGICO Refinar el anlisis de modo lgico, la deduccin y la disciplina del razonamiento 44
TIPOS DE PROVOCACIONES
Se trata de introducir una palabra al azar, luego generar una palabra que est relacionada con la misma. Cada vez que se cambie de palabra se intentar unir esta al problema para el cual se est buscando una solucin, generando posibles ideas.
PALABRA ALEATORIA
ESCAPE
En este caso se examina el o los objetos involucrados en el problema y se niega o cancela una caracterstica del mismo. A partir de este nuevo entorno, esta nueva situacin generada, se buscan ideas con las herramientas habituales.
PIEDRA EN EL CAMINO
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Aqu la idea es exagerar, distorsionar o modificar de cualquier forma una entidad del entorno del problema (generalmente es muy til suponer que cierta entidad es tal cual como se desea que fuese, no como es en realidad).
Cmo pensamos
o
BLANCO: Es neutro y objetivo. El sombrero blanco se ocupa de hechos objetivos y cifras. ROJO: El rojo sugiere ira (ver en tonos rojos), furia y emociones. El sombrero rojo da el punto de vista emocional NEGRO: El negro es triste y negativo. El sombreo negro cubre los aspectos negativos por qu algo no se puede hacer. AMARILLO: El amarillo es alegre y positivo. El sombrero amarillo es optimista y nos aporta esperanza. Es el pensamiento positivo. VERDE: El verde es vegetacin y crecimiento frtil y abundante. El sombrero verde indica la creatividad e ideas nuevas. AZUL: El azul es fro y tambin es el color del cielo, que est por encima de todo. El sombrero azul se ocupa del control y la organizacin del pensamiento. Tambin del uso de los otros sombreros.
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BIBLIOGRAFA
GOOGLE CIENTFICO: PENSAMIENTO LATERAL
EJEMPLOS. de Bono, Edward (2003). Seis sombreros para pensar (Six Thinking Hats: An Essential Approach to Business Management, 1985). Ediciones Granica Bono, Edward de.El pensamiento lateral :manual de creatividad1.Editorial:Barcelona [etc.] : Paids, 1998
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Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
herramienta muy valiosa para llegar a ser personas resolutivas, crticas y creativas. El desarrollo intelectual es la capacidad para resolver problemas y, a pesar de que esta habilidad se liga en forma sistemtica a la matemtica y a la inteligencia abstracta, la realidad es que la mayor parte de los retos a los que se enfrenta un ser humano estn ligados a la vida diaria.
una persona potencialmente inteligente y otra que realmente lo es se encuentra en el empleo de sus destrezas de pensamiento.
. Estos autores proponen que pensar es una aventura que gira en torno a doce procesos bsicos de pensamiento, vlidos para cualquier persona, que denominan guas o caminos para pensar mejor:
I) Antes de comenzar una tarea es necesario tomarse un tiempo para reflexionar sobre ella y tener claro de qu se trata. II) No hay que olvidar ninguno de los elementos de la tarea, tampoco los detalles. III) Hay que planear la tarea para trabajar en forma ordenada. IV) No debemos anticiparnos a las respuestas o a las conclusiones. V) Es importante pensar muchas ideas y proponer alternativas para resolver el mismo problema.
tiempo para reflexionar sobre ella y tener claro de qu se trata. II) No hay que olvidar ninguno de los elementos de la tarea, tampoco los detalles. III) Hay que planear la tarea para trabajar en forma ordenada. IV) No debemos anticiparnos a las respuestas o a las conclusiones. V) Es importante pensar muchas ideas y proponer alternativas para resolver el mismo problema. VI) Una forma de buscar soluciones es pensar en todas las partes, objetos y personas importantes del problema.
ordinarias. VIII) Cada idea debe contrastarse con la realidad para comprobar si es posible. IX) Nada de bloqueos, desnimos o renuncias. X) Cuando parezca que las ideas se han agotado, hay que intentar mirarlas desde una perspectiva distinta o representar el problema de manera diferente. XI) En algn momento de la tarea hay que volver atrs para revisar las partes del problema y tener la seguridad de que no se ha olvidado nada importante o pasado por alto un detalle curioso extraordinario. XII) Aunque parezca que el resultado es correcto, siempre hay que comprobarlo. El ltimo de los componentes de la inteligencia activa es la evaluacin.
Los autores de La aventura de aprender a pensar y resolver problemas afirman que el pensamiento es una habilidad que se puede aprender, lo que abre a todos la posibilidad de aprender a pensar mejor, sin importar como lo hemos hecho hasta ahora.
Solucin de problemas
Carmen Hernando Martn Cristina Laspeas Cubero Ana Martnez Ibez Celia Sevillano Montaa GRUPO G
Tcnicas de estudio
INTRODUCCIN (P)
Lipman era profesor de universidad. Durante sus clases
se dio cuenta que los alumnos llegaban a la universidad con un bajo nivel acadmico y que la razn de esto era por que venan desmotivados ya que la enseanza que haban recibido anteriormente estaba fragmentada y no tena sentido para ellos. Esto se deba a que los profesores solo se preocupaban de exponer clases y perdan el inters por aspectos significativos de la realidad por lo que los alumnos se aburran en clase.
llamado filosofa para nios, y con l pretende cuestionar el modo de educar de nuestro tiempo, rescatar la curiosidad y el asombro de los nios y nias, estimular y desarrollar el pensamiento complejo del otro en una comunidad indignada. Este programa de filosofa para nios fue creado por M. Lipman en 1969 y hoy en da se aplica en ms de 50 pases de todos los continentes y no pretende convertir a los nios en filsofos profesionales si no desarrollar y mantener viva en ellos una actitud crtica y cuidadosa del otro.
educacin tenda ms a ensear a memorizar que a ayudar a pensar. Pretende que los alumnos piensen por s mismos, provocando situaciones de conflicto cognitivo. A travs de la lectura colectiva de 8 novelas, los nios descubren cmo razonar y cmo aplicar esos razonamientos. Etapas:
Lectura en voz alta 2. Preguntas 3. Dilogo
1.
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estrategias. El alumno es el primer agente de su formacin. El mtodo es el camino hacia los objetivos. El proceso es investigador y evaluador. Se impone una programacin con un ritmo determinado. Objetivos generales. Para que se lleven a cabo es esencial el profesor.
dilogo unido a la reflexin. Indagacin Dos aspectos importantes: Que los materiales sean introducidos con oportunidad y en la secuencia adecuada. Que los nios aprendan primero a manejar ideas sin mencionar autores. Papel del profesor:
Manipular el ambiente para hacer surgir nuevos temas. Ampliar los horizontes mediante el cuestionario. Saber cmo y cundo introducir los temas para que los nios sean capaces de pensar por s mismos.
FINES (p)
Mejora de la capacidad de razonar. Desarrollo de la creatividad. Crecimiento personal e interpersonal. Desarrollo de la comprensin tica. Desarrollo de la capacidad para encontrar sentido en la
Actitudes
oAbierto oFlexible oTolerante oPaciente oCoherente oConfianza onimo oOptimismo oEmpata oCreativo oLdico oReceptivo oBusca la verdad y la lgica oPrecisin conceptual
Funciones
Organiza el tema Cuida el orden y la coherencia Aporta rigor y claridad Reconduce el tema Clarifica y enriquece el vocabulario Ofrece preguntas de autocorreccin Asegura la participacin Respeta el ritmo del grupo Motiva la curiosidad y bsqueda Desarrolla habilidades cognitivas Evala el proceso E/A
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FORMACIN DEL PROFESORADO El mtodo incluye libros de apoyo para el docente. Esta formacin se realiza a travs de cursos peridicos donde los profesores aprenden el papel de animador del discurso de los nios. El profesor tiene que ser un facilitador que ayude a los nios a construir sus propias ideas y a expresarlas. Este programa de formacin tiene que permitir al docente extraer todas las posibilidades de los relatos y asegurar un desarrollo secuencial de las destrezas propuestas. ESTRUCTURA DE LAS SESIONES. Primero se realiza una lectura comn de la novela A continuacin se pide a los nios que comenten las ideas que les han resultado ms significativas o que les han llamado la atencin. Por ltimo se elige una idea o tema de discursin y se hace un debate en el aula.
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Conclusin (G)
El FpN se basa en el dilogo combinado con la reflexin a travs de la lectura de las Novelas creadas por Lipman. Con esto se pretende favorecer la actitud crtica, creativa y afectiva de los nios mediante el desarrollo de habilidades de razonamiento y el refuerzo de los aspectos cognitivos y emocionales de los alumnos.
BIBLIOGRAFA
La filosofa en el aula. Matthew Lipman, A. M. Sharp y F. S. Oscanyan. Ediciones de la
Narrar, educar y filosofar: las novelas del programa de Filosofa para nios. Artculos arbitrados
Instrumental del profesor Reuven Feuerstein. Indivisa, Bol. Estud. Invest., 2005, n6 pp. 103116.
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BIBLIOGRAFA (p)
Lipman.M, Sharp.A.M, Oscanyan.F.S, (1992). La filosofa en el
Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
CONCEPTOS BSICOS
Pensamiento abstracto: capacidad de deducir, sintetizar,
interpretar y analizar los fenmenos que nos afectan. Pensamiento formal: capacidad que permite resolver problemas complejos de una forma cientfica.
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DESTINATARIOS
Alumnos de BUP que no tienen adquirido el pensamiento operativo formal.
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Objetivo: Desarrollar habilidades de razonamiento, para hacer que los conceptos clave adquieran significado.
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Observar, describir y plantear cuestiones sobre los fenmenos. Buscar razones para creer lo que creen. Antes de dar un nombre a un concepto: observar los objetos y
situaciones a los que se aplica. Plantearse preguntas que reflejan deducciones del mundo y de las cosas.
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FASES
1. Exploracin: Actividades exploratorias que implican experiencias concretas. 2. Invencin: Generalizacin de experiencias concretas para descubrir relaciones y principios. 3. Aplicacin: Empleo de los conceptos o habilidades adquiridos en la fase anterior.
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CONCLUSIN
Los sujetos experimentales consiguen mejorar
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Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
Grupo I Alba Morante Zarzosa Estefana del Pozo Asensio HenarVias Garca
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Objetivos
Potenciar los lenguajes, verbales y no verbales, de lectura, escritura,
simblico, etc., para facilitar la expresin del pensamiento, de manera clara y precisa.
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Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
lenguaje Trata de facilitar esquemas que puedan guiar en el proceso de escribir y que se matizan y cambian a medida que el sujeto avanza, con lo cual se trata de manejar la carga de informacin de la memoria operativa
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DESTINATARIOS
Est dirigido a alumnos de secundaria No todos los alumnos se benefician de la misma manera ni en el
mismo grado, depende de las caractersticas personales de cada uno (motivacin, satisfaccin, actitud ante la actividad)
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CONFRONTA
Construir un prrafo suficientemente grande como para tener
significado, pero bastante pequeo como para ser manejable (primera unidad con sentido suficiente en la escritura)
1. 2.
Concentrarse en una frase de arranque Trabajar su relacin con el resto del texto
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CONSTRUYE
Prestar atencin a aspectos sutiles de la elaboracin de los
SEALAR
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Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
mejora el pensamiento; por lo que estos programas intentan potenciar los lenguajes, tanto verbales como no verbales, de lectura, escritura, simblico, etc., para facilitar con ello la expresin del pensamiento, de manera clara y precisa.
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Se retoman aqu, de nuevo, las tesis de Vigotski (1973), en las que propugnaba que el pensamiento se desarrolla, en parte, como consecuencia de la interiorizacin del habla
Es posible que el pensamiento mejore como fruto de la escritura si el sujeto llega a pensar de acuerdo con la estructura de los prrafos (tema, frase, elaboracin, etc.) o con la de muchos argumentos escritos
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pueden usar para facilitar la adquisicin de diversos aspectos relacionados con la expresin escrita.
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Scardamalia, Bereiter y Fillion proponen actividades para perfeccionar la escritura en forma de juegos: - Escribir instrucciones para dirigir a un supuesto robot - Actividades en las que la clase (en lugar del profesor) se constituye en crtico de los textos elaborados por los alumnos.
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Bereiter y Scardamalia tambin proponen que los nios, antes de escribir sobre un tema, enumeren las palabras que podran utilizar en la composicin.
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Tambin se refieren al enfoque de "facilitacin procesal", o cmo escribir textos con indicaciones externas, como cartas que explican los puntos a evaluar.
Componer exige pensar, y es una buena ocasin para pensar, ya que no es slo una mera traduccin del lenguaje hablado.
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BIBLIOGRAFA
http://www.centrodeprofesorado.com/competencias/GENERA
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Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
1. INTRODUCCIN (K)
El entrenamiento en auto instrucciones se remonta a la dcada de
los 60 con nios hiperactivos y agresivos cuyas tcnicas surgieron de los estudios de Vygotsky y ms tarde Piaget. La idea central del modelo es que el lenguaje de los nios tiene la funcin de guiar y ordenar su propia conducta externa. Es una tcnica cognitiva de cambio de comportamiento en la que se modifican las auto verbalizaciones (internas o pensamientos) que un sujeto realiza ante cualquier tarea sustituyndolas por otras que son ms tiles para llevar a cabo dicha tarea. El objetivo es que el sujeto introduzca un cambio en su comportamiento.
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inoculacin de estrs, y el tratamiento de la ira y de la violencia. Lo aplic a nios hiperactivos y agresivos. Su modelo est basado en el de Luria, Vigotsky y Piaget. Idea central: tcnica cognitiva que trata de modificar la conducta a travs del propio lenguaje interno, llamado autoinstrucciones (modificar las autoverbalizaciones).
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dirigiendo su actuacin (voy a ponerme a estudiar). Segn el modelo de Luria sobre el que se basa MEINCHENBAUM seala que se pueden distinguir tres etapas para explicar la iniciacin de la conducta motora de los nios a travs del lenguaje. 1 La conducta del nio es dirigida y controlada por las instrucciones verbales de los adultos. 2 El nio va dndose instrucciones verbales semejantes a la de los adultos. 3 El nio auto regula su conducta mediante auto instrucciones a travs de un lenguaje encubierto (subvocal).
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(K)
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6. BIBLIOGRAFA (k)
Orjales villar, I: El tratamiento cognitivo en nios con trastorno por
dficit de atencin con hiperactividad: revisin y nuevas aportaciones. Departamento de psicologa evolutiva y de la educacin. Facultad de psicologa (UNED). Espaa. Martn Izard, Juan Francisco (2001). Enseanza de procesos de pensamiento: metodologa, metacognicin y transferencias. RELIEVE, vol. 7, n. 2. www.profes.net www.psicodiagnosis.es http://online-psicologia.blogspot.com
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Bibliografa (n)
http://enlaescuelacabentodos.blogspot.com/2011
/01/entrenamiento-en-autoinstrucciones.html
http://online-
http://www.psicodiagnosis.es/areaespecializada/t
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Solucin de problemas
Tcnicas de estudio
PARA ESTUDIAR:
Ensear a aprender:
Aprender
a aprender
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ANTES DE ESTUDIAR
FACTORES EXTERNOS
temperatura
silencio
iluminacin
postura
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ventilacin
FACTORES INTERNOS
concentracin
relajacin
NO distracciones descansar
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Fuerza de voluntad
PLANIFIQUEMOS EL ESTUDIO
METODO EPLER
Exploracin o prelectura Preguntas Lectura Exposicin Revisin y repeticin
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METODO ACCESO
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Aproximacin al texto Construccin de contenidos Comprensin de los conceptos Estructura mnmica Saneamiento de los estudiado Optimizacin de los resultados
TECNICAS DE ESTUDIO
Grupo O: Ins Dez Garca Marina Gregorio Hernndez Emma Cortijo Ruz Lidia Herrero Garca
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LECTURA Y SUBRAYADO
Lectura: el 90% de los contenidos adquiridos a lo largo de nuestra vida ha sido adquiridos a travs de esta tcnica. TIPOS Lectura de estudio Lectura de consulta Lectura de informacin Lectura de recreacin Lectura de investigacin Hay tcnicas especiales para la lectura rpida. Subrayado: nos permite destacar las ideas esenciales. TIPOS En lnea De estructura De realce
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NOTAS MARGINALES
Son anotaciones tomadas sobre una exposicin oral, efectuadas sobre los mrgenes de un escrito. Nos puede valer como resumen, como gua para localizar ideas en un repaso rpido o puede contener un comentario personal sobre lo que dice el prrafo. Es una tcnica excelente para aplicarla en los apuntes y por eso debemos dejar suficiente margen para poder llevar a cabo esta tcnica. DIFERENCIAS ENTRE EL SUBRAYADO Y LAS NOTAS MARGINALES
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ESQUEMAS
Un esquema est formado por las principales ideas de un tema, dispuestas de manera que se perciban visualmente las relaciones y las jerarquas entre ellas. CARATACTERSTICAS Brevedad Estructura Simbolismo CLASES DE ESQUEMAS Esquemas de llaves Cuadro comparativo
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MAPAS CONCEPTUALES
Son herramientas graficas para organizar y representar el conocimiento. Las palabras sobre la lnea, denominadas palabras de enlace, especifican la relacin entre los dos conceptos. COMPONENTES DE UN MAPA CONCEPTUAL Conceptos Palabras de enlace Proposiciones PASOS
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RESUMEN Y SNTESIS
Resumen: extracto breveSntesis: consiste en y preciso de lo esencial escribir, con palabras que de un texto dado. uno entienda, las ideas CARACTERSTICAS que se consideren ms Brevedad Importantes de un tema. Claridad Jerarqua Integridad DIFERENCIAS ENTRE RESUMEN Y SNTESIS
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MNEMOTCNICAS
Otra forma de estudiar, basadas en la asociacin de ideas. Las ms utilizadas:
Mtodo del relato o de la historieta Mtodo de la cadena Mtodo los lugares
BIBLIOGRAFA
ARTCULO DE REVISTA EN FORMATO
ELECTRNICO Vicmary S. P. Tcnica de estudio. 2009 Disponible en monografa.com Morse SS. Factors in the emergence of infectious diseases. Emerg Infect Dis [serial online] 1995 Jan-Mar [citado 5 Jun 1996];1(1):[24 pantallas]. Disponible en: URL: http://www.cdc.gov/ncidod/EID/eid.htm.
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