Maquinaria Unidad 3 Erick
Maquinaria Unidad 3 Erick
Maquinaria Unidad 3 Erick
AUTORES: Erick Yair Crdova Gallegos Michel Torres Gmez Daniel Guillermo Sosa Magaa Eduardo Crdova de la Cruz Luis Alberto Domnguez Prez CATEDRATICO: Ing. Juan Sols Hdez. LUGAR Y FECHA: Villahermosa, Tab., Lunes 21/octubre/2013
INDICE Introduccin. 3.1.- Seleccin de equipo adecuado. 3.2.- Factores que influyen en los rendimientos. 3.3.- Calculo de Rendimientos. 3.4.- Utilizar software de aplicacin. Conclusin. Glosario de trminos. Bibliografas.
INTRODUCCIN
Uno de los resultados de este estudio ser definir la funcin de produccin que optimice la utilizacin de los recursos disponibles en la produccin del bien o servicio del proyecto. De aqu se podr obtener la informacin de las necesidades de capital, mano de obra y recursos materiales, tanto para la puesta en marcha como para la posterior operacin del proyecto. En particular, del estudio tcnico debern determinarse los requerimientos de equipos de fbrica para la operacin y el monto de la inversin correspondiente. Del anlisis de las caractersticas y especificaciones tcnicas de las mquinas se podr determinar su disposicin en planta, la que a su vez permitir dimensionar las necesidades de espacio fsico para su normal operacin, en consideracin de las normas y principios de la administracin de la produccin.
Factores para la seleccin de una maquinaria a) Tipos de materiales que se van a excavar. b) Tipo y tamao del equipo para el transporte. c) Capacidad de soporte de carga del piso original. d) Volumen del material excavado que se va a mover. e) Volumen que se va a mover por unidad de tiempo. f) Longitud del acarreo. g) Tipo del camino del acarreo. h) Maniobrabilidad i) Compactacin j) Costo
El rendimiento de las maquinas pesadas de construccin se pueden determinar a travs de tres formas diferentes: (Morales, 2009) Mediante reglas y formulas Mediante el uso de manuales de fabricantes y factores de correccin Mediante observacin directa Factores que Inciden en el Rendimiento El ingeniero constructor necesita saber sobre todos los factores que influyen en un trabajo determinado antes de hacer una estimacin de produccin o rendimiento. Aunque es muy poco que hayan dos trabajos exactamente iguales, existen similitudes entre ellos las cuales forman la base de cada trabajo. (Ramirez) Material Al mover la tierra cambian ciertas caractersticas de las materias que la constituyen. Esos cambios dependen de las propiedades de los componentes, los cuales son de vital importancia para el ingeniero, ya que su conocimiento determina la facilidad de carga. Esa caracterstica general es la que dice si un material se excava y carga sin ninguna dificultad. (Ramirez). Tiempo Es el tiempo que una maquina invierte para realizar las operaciones que van a determinar su produccin. (Morales, 2009). Se debe conocer la produccin por hora de cada equipo. Por lo que es necesario determinar el tiempo que tarda en ejecutar las cuatro funciones bsicas en todo trabajo de movimiento de tierra, las cuales son: (Ramirez) Carga Acarreo Descarga Regreso Eficiencia A la hora de trabajar con los equipos de construccin deben de considerarse el tiempo que se pierde por conceptos de tiempos ociosos, el cual es el tiempo que se dura en mover una mquina, descansos, paradas para pedir instrucciones. Es por esto que se considera un factor de eficiencia el que es aplicado al tiempo del ciclo para tomar para tomar en cuenta estos posibles elementos que aumentan el tiempo del ciclo. (Morales, 2009). La tabla de eficiencia en el trabajo elaborada por Cralle y Shovel Asociation de los Estados Unidos despus de numerosas comprobaciones. La firma ha fijado factores correctivos para el rendimiento de palas segn las condiciones de la obra y su organizacin. Sin embargo, en este trabajo se ha asumido estos mismos factores correctivos para todo tipo de equipo, ya que estos estn muy cerca de la realidad. (Ramirez).
Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galera, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educacin. Definicin, concepto y ejemplos El software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas.
Es en este software de Aplicacin donde se aprecia en forma ms clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la mquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberndole de las tareas repetitivas. Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Basta con que conozcan las necesidades de informacin de sus aplicaciones y cmo usar elsistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades.
Sus programas deben ser independientes del hardware especfico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptacin a otras computadoras y otros entornos operativos. Dentro de los programas de aplicacin, puede ser til una distincin entre aplicaciones verticales, de finalidad especfica para un tipo muy delimitado de usuarios (mdicos, abogados, arquitectos), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplsima gama de usuarios de cualquier tipo. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. (Bloc de Notas) > Editores. (PhotoShop para el Diseo Grfico) > Hojas de Clculo. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint) > Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD) Algunos software para ingeniera civil son: AutoCAD para diseo, fcil intuitivo. derive (rpido para matemtica), matlab, mathematica ms complejos y potentes pero ms difciles de manejar que el derive flexPDE ecuaciones diferenciales, elementos finitos. lindo para aprender a manejar scripts... (Usa el libro Backstroom o algo as para este programa) ALGOR FEA elementos finitos... complicado para cosas muy precisas.... pero si te dedicas a estructuras capaz lo uses... en mi caso lo us en una materia que se llama justamente ELEMENTOS FINITOS CON APLICACIONES EN INGENIERIA y aprend lo bsico de este software) PPlan es para estructuras (muy simple y chiquito, pero muy bueno para determinar esfuerzos en hiperestticos, y fcil de aprovechar prcticamente todo su potencial... tambin lindo para aprender a hacer scripts. En mi top ten este es el nmero uno, porque podrs aprovechar prcticamente todas sus funciones, cosa que con un soft gigante no se puede... y porque funciona en mquinas poco potentes
MS Project (es para organizar, no solo obras sino de todo... pero es una aplicacin feta de microsoft (si es que hay alguna bonita!!) y tiene errores graves, al menos en versiones de hace unos aos. HEC RAS y HEC HMS del departamento de aguas de EE.UU... complicaditos de usar, pero se puede, si te vas a dedicar a la hidrologa o ramas parecidas los recomiendo geoslope para suelos taludes etc geostudio. vi una pequea aplicacin de las mil que tiene en clases de mecnica de suelos... algo de taludes vi con este soft (dicen que es muy bueno para el rea de suelos) no es especifico de ingeniera (como los de matemticas) pero un BUEN uso de Excel nunca est de mas en esta carrera. No lo uses como la mayora solo para hacer bonita e imprimible una tabla o grfico. si lo aprovechas te dar muy buenos resultados y ahorro de tiempos.
CONCLUSIN
El anlisis de estos mismos antecedentes har posible cuantificar las necesidades de mano de obra por nivel de especializacin y asignarles un nivel de remuneracin para el clculo de los costos de operacin. De igual manera, se debern deducir los costos de mantenimiento y reparaciones, as como el de reposicin de los equipos. La descripcin del proceso productivo har posible, adems, conocer las materias primas y los restantes insumos que demandar el proceso.
GLOSARIO DE TERMINOS
Insumo: es todo aquello disponible para el uso y el desarrollo de la vida humana, desde lo que encontramos en la naturaleza, hasta lo que creamos nosotros mismos, es decir la materia prima de una cosa. Pericia: Habilidad para resolver con acierto, facilidad y rapidez una cosa de cierta dificultad. Maniobrabilidad: Facilidad de un vehculo para ser dirigido. Acarreo: Traslado de una carga de un lugar a otro. Rendimiento: Resultado de dividir la energa til obtenida de una mquina por la energa que esta consume.
BIBLIOGRAFA
www.ingenieria.unam.mx/.../rendimient. www.tesis.uson.mx/digital//capitulo6.pd. http://www.ingenieria.unam.mx/~luiscr/mt_1608/Rendimiento%20de%20la%20Maq uinaria%20de%20Movimiento%20de%20Tierras.pdf http://www.sisman.utm.edu.ec/libros/FACULTAD%20DE%20CIENCIAS%20MATE M%C3%81TICAS%20F%C3%8DSICAS%20Y%20QU%C3%8DMICAS/INGENIER %C3%8DA%20CIVIL/07/CONSTRUCCIONES%20CIVILES%20II/RENDIMIENTO S%20DE%20MAQUINARIAS..pdf http://es.scribd.com/doc/134942496/rendimiento-de-maquinaria-pesada-pdf http://documentos.arq.com.mx/Detalles/105785.html http://html.rincondelvago.com/rendimiento-y-eficiencia-de-maquinas.html