Skeletal animation
Rigging o animación esquelética (literalmente, en inglés, «animación del esqueleto») es un método de animación por computadora para añadir movimiento usado principalmente en la industria del cine que consiste en dos partes: la representación superficial de un personaje (piel o malla) y un conjunto jerárquico de partes interconetadas (esqueleto o rig).
Ventajas
[editar]- Un «hueso» representa ciertos vértices (o algún otro objeto en sí, por ejemplo, una pierna).
- El animador controla algunas características del modelo.
- El animador puede enfocarse en otras animaciones más importantes y de mayor tamaño.
- Los huesos pueden moverse independientemente.
- El animador controla algunas características del modelo.
Una animación puede realizarse simplemente moviendo huesos, en vez de mover vértice por vértice (lo que llevaría mucho tiempo y sería difícil completar una animación de unos pocos segundos).
Desventajas
[editar]- Un «hueso» representa ciertos vértices (o algún otro objeto en sí).
- No genera un movimiento realísta de la piel o de un músculo.
- Posibles soluciones a este problema:
- Controladores especiales de músculos sobre el propio hueso
- Asesoramiento de un fisiólogo experto para una mejor simulación de un músculo.
Usos
[editar]La animación basada en esqueletos es la forma estándar y más usada para animar personajes u objetos mecánicos durante un período prolongado de tiempo (entre 100 y 300 fotogramas). Técnica comúnmente usada por artistas gráficos y animadores de videojuegos y en la industria cinematográfica, también puede ser aplicada a objetos mecánicos o cualquier otro objeto formado por partes rígidas y movibles.
La captura de movimiento puede acelerar el proceso del desarrollo de la animación de esqueletos, a su vez aumentando el nivel de realismo.
Para movimientos muy peligrosos para actores de movimiento, existen simulaciones computarizadas que automáticamente calculan la física del movimiento y la resistencia de los esqueletos. Las propiedades anatómicas virtuales tales como el peso de las partes del cuerpo, la reacción muscular, la fuerza del hueso y las limitaciones de sus conjuntos son incorporadas para más realismo de los rebotes, flexiones, fracturas y caídas conocidas como hazañas virtuales.
Las hazañas virtuales son tema de controversia debido a su potencial reemplazo de los dobles de acción. Por otro lado, esas simulaciones anatómicas también se usan en el ámbito militar. Soldados virtuales, paramédicos, pacientes pasajeros y peatones pueden ser usados para propósitos de entrenamiento, ingeniería virtual y pruebas de equipamiento.
Véase también
[editar]Enlaces externos
[editar]- Esta obra contiene una traducción derivada de «Skeletal animation» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.