Zusammenfassung
In der Mensch-Computer-Interaktion werden konkrete Bilder oder Gestaltstrukturen ausgewählt, um sie als Metaphern auf abstrakte Funktionen und Operationen eines technischen Systems zu übertragen. In diesem Aufsatz wird eine Methode vorgestellt, mit welcher die Metapher im Sinne der Gestaltung von Begreifbaren Benutzerschnittstellen produziert wird. Durch die Interaktion mit alltäglichen Stoffen und Strukturen werden neue Metaphern gefunden und erforscht. Die vorgestellte Methode wird mit Beispielen der studentischen Feldforschung illustriert.
Abstract
The designers of human-computer interfaces use metaphors to transfer functions and operations of a known concept onto a new, abstract function in a technical system. After defining the concept of metaphor, we derive a method to find and explore new ones. The focus of the essay is on designing graspable user interfaces. While most of the literature takes a repertoire of metaphors for granted, we utilize materials and substances from daily life to investigate how to interact with them. This method is illustrated by examples of student-based research.
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