Pac-Man

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Virtualgame.jpg Pac-Man é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, um goleiro toma mais um frango no Winning Eleven

Cvania-nes phantombat fly.gif
Pac-Man é da época da Velha Guarda dos Games

Mobile é o caralho! Portátil de verdade é Game Boy, porra!


Packman.gif
Come-Come
LG logo is a Pacman.jpg
Ele aparece nos lugares onde você menos espera
Gênero mais comum Labirinto
Desenvolvedor atual Namco
Publicador atual Namco
Plataforma de origem Arcade
Primeiro lançamento Pac-Man (1980)
Último lançamento Pac-Man World Re-Pac (2022)

Cquote1.png Você quis dizer: Desmafagafador ? Cquote2.png
Google sobre Pac-Man
Cquote1.png Você quis dizer: Torta Amarela? Cquote2.png
Google sobre Pac-Man
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Google sobre Pac-Man
Cquote1.png Você quis dizer: Batman Cquote2.png
Google sobre Pac-Man
Cquote1.png Ah não, meu! Puta mundo injusto meu! Cquote2.png
Boça sobre Pac-Man
Cquote1.png É um queijo que mexe? Cquote2.png
Irmão mais novo sobre Pac Man
Cquote1.png "Claro que não meu filho!! É uma TORTA de queijo" Cquote2.png
Mãe do cidadão acima sobre Pac-man

Pac-Man é um personagem com formas complexas, muito difícil de ser desenhado, sendo o protagonista de uma série de jogos muito envolvente. Criado por um cientista maluco para derrotar os Power Rangers, o pequeno Pac-man se rebelou contra seu criador, abandonando sua terra-natal para caçar fantasmas em outro lugar do mundo.

Quando foi criado, seu nome era Puck-Man, mas este teve que ser substituído, pois parecia muito com Fuck-man, o que desconcentrava os pequenos e depravados nerds japoneses e estadunidenses.

Criação[editar]

Note que ele nunca está satisfeito.

Era o século XVIII, época da Revolução Industrial, quando um cientista suíço maluco chamado Victor Von Puckstein estava em um dia tedioso, sem nada para fazer. Foi na ociosidade que Puckstein arranjou sua vontade de brincar de Deus.

Victor saiu de sua casa com um saco e um facão, com o objetivo de catar pedaços de queijo para montar sua terrível criatura. No cemitério mercado, Victor catou os mais diversos pedaços de queijo jogados no lixo, de vários tamanhos, colocando-os no saco e levando até seu laboratório.

Bar Pac-Man

Com uma mente afetada por anos de uso de RBD e Latino, Victor Puckstein montou sua criatura com os pedaços de queijo, esperando a monstruosidade ganhar vida espontaneamente. Como o processo de distribuição de vida estava demorando, Victor meteu uma descarga elétrica na tal criatura, utilizando um raio-bola.

A demência deu lugar à genialidade quando a criatura de Puckstein ganhou vida. Victor daria o nome de Puck-man a esta criatura. Inicialmente o nome seria O Homem de Puckstein, mas como em alemão ficaria Pucksteinschäeferkohlerkriegmann, resolveu-se reduzir o nome para Puck-man. Este era o início de uma nova era. Anos mais tarde, todo o namoro terminou. A criatura já não aguentava mais os roncos de Victor, e brigou com seu criador. Com o coração partido, Victor Puckstein virou emo e se matou.

Ossada do Pac-Man

O monstro de Puckstein se mudou para o Japão, onde seria confundido com um ator pornô por causa de seu nome. Foi nesse tempo que a criatura de Puckstein resolveu mudar o nome. A partir desta data, o monstro seria conhecido como Pac-Man, uma singela homenagem do monstrinho para Lula e seu programa de aceleração do crescimento.

História[editar]

A caçada[editar]

Organismo do Pac-Man

Foi no Japão que Puck-man, agora Pac-man, arranjou seu primeiro emprego. Foi em uma filial dos Caça-Fantasmas em Meteru Okano, no sul, onde Pac-man aprendeu a arte da caçada.

Os fantasmas coloridos estavam dominando todo o mundo e era necessário cada vez mais pessoas para o árduo trabalho de caçador de fantasmas. Como as armas estavam em falta, Pac-man teria de matar os fantasmas com a boca, ou seja, mastigando-os.

Com receio no início, ele acabou aceitando o emprego. Na primeira vez que ele comeu um fantasma, o gosto estava muito ruim. Aos poucos ele foi se acostumando com o gosto de fantasma.

Pac-Man comia algumas dezenas de fantasmas por dia. Alguns dias depois já estava viciado em fantasmas coloridos. Foi o início da queda de Pac-man.

Fundo do poço[editar]

Gráfico Pac-Man

O emprego ia muito bem, mas o vício estava acabando com o pobre Pac-Man. Ele estava usando todo o seu dinheiro em fantasmas coloridos. O vício foi mais longe e Pac-Man partiu para outras drogas, como gatinhos e cogumelos alucinógenos que conseguiu com o Mario Bross outro de seus parceiros.

Quando não conseguia o dinheiro honestamente, Pac-Man roubava coisas ou vendia o corpo, para arrecadar alguma grana e comprar as drogas. Pac-Man largou o emprego e se tornou um gangster e traficante de queijos. Cada dia Pac-Man estava mais ligado ao submundo do crime.

Um dia, em um assalto a um banco, Pac-Man e sua gangue foram cercados e entraram em conflito com a polícia. Pac-Man acabou sendo preso pelos atos. Na prisão ele foi torturado e violentado. Tudo ia de ruim à pior para ele quando uma fada apareceu e o ajudou a fugir da prisão.

Pac-man consultando o psiquiatra

Tempos mais tarde a fada seria presa por tráfico de dentes. Pac-Man fez uma plástica, para nenhum policial o achar. Sua cor, antes amarela-clara, a partir da plástica passou a ser amarela-média. Com todo esse disfarce, Pac-Man passaria despercebido por qualquer policial que estivesse lhe procurando. Mas Pac-Man ainda estava desempregado e faminto.

Livre do vício, Pac-Man procurou emprego em uma produtora de jogos. A produtora estava à procura de personagens gamísticos para compor os jogos. Pac-Man mostrou o que melhor sabia fazer - comer fantasmas. A produtora gostou muito do que viu e contratou Pac-Man. Era a volta por cima.

O sucesso repentino[editar]

Pac-man, o filme!

Estreante no mundo dos jogos, Pac-Man fez muito sucesso e rapidamente estava no topo de vendagens. Mas tanto sucesso causava inveja à outros personagens, como Super Mario. Mas nada abalava Pac-Man, que estava curtindo a fama. Mas esta fama durou até o surgimento de novos jogos, deixando o jogo de Pac-Man ultrapassado.

As produtoras ainda tentaram fazer novos jogos com o Pac-Man, mas ninguém comprou. Era o fim da carreira promissora para o pobre Pac. Hoje Pac-Man trabalha como figurante nos mercados, anunciando as promoções de queijo e nas horas vagas faz strip-tease em casas noturnas para ratos, na Suíça.

Jogabilidade[editar]

Waka Waka!

Na franquia Pac-Man, o objetivo principal (e único) é comer fantasmas. Mas o jogador pode comer os fantasmas de vários jeitos: com pimenta, grelhado, na manteiga, na vaselina, com batata-frita, à milanesa, entre outros. Pac-Man se movimenta em um vasto labirinto, comendo várias bolinhas brancas, mas o que ele quer mesmo é comer os fantasmas, porque as bolinhas não valem nada e não possuem gosto bom.

Para comer os fantasmas, antes de tudo é necessário comer uma fruta, para amaciar o gosto picante dos fantasmas. As fases são sempre iguais, o que muda é o tipo de fruta. Os fantasmas, apesar de serem comidos todos os dias, são difíceis e não deixam ser comidos tão fácil; é necessário um pouco de óleo, que pode ser encontrado no labirinto. O efeito do óleo dura pouco, por isso é necessário ser rápido ao comer os fantasmas.

A maioria dos jogos não possuem chefão, códigos secretos, ou muito menos um final. Ninguém sabe como eles conseguem fazer sucesso ainda hoje em dia.

Polêmica[editar]

Os jogos acenderam mais uma vez a polêmica sobre a influência dos jogos no comportamento das pessoas. Cientistas alegam que quem os jogou na infância tem maior propensão a se trancar em lugares escuros parecidos com labirintos, comendo pílulas e ouvindo música eletrônica de qualidade duvidosa.

Outras imagens do come-come[editar]

"Pac-Man Doodle", ou "Pac-Man in Google World", ou "Pac-Net", ou... ah, tanto faz, chame do que quiser[editar]

Google aproveitando para lançar mais uma versão pirata de Pac-Man (21 de maio de 2010)


Venceu Pac-Man ganhou o Trofeu Gamístico na categoria: Jogo mais entediante desde tempos pré-históricos
Mirror2.jpg Conheça também a versão oposta de Pac-Man no Mundo do Contra:

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