default search action
CoSECivi 2014: Barcelona, Spain
- David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero:
Proceedings 1st Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, CoSECivi 2014, Barcelona, Spain, June 24, 2014. CEUR Workshop Proceedings 1196, CEUR-WS.org 2014 - Alejandro Rosa-Pujazón, Isabel Barbancho, Lorenzo J. Tardón, Ana M. Barbancho:
Low-cost step aerobics system with virtual aerobics trainer. 10 - Ana Illanas, Faraón Llorens, Rafael Molina, Francisco Gallego, Patricia Compañ, Rosana Satorre, Carlos Villagrá:
¿Puede un videojuego ayudarnos a predecir los resultados de aprendizaje? 11-22 - Lara Sánchez Coterón:
El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Are. 23-33 - Rafael Vindel, Héctor D. Menéndez, David Camacho:
Combinando series temporales y clustering para extraer perfiles evolutivos de jugadores. 34-39 - Nahum Álvarez, Helmut Prendinger:
An authoring tool for modeling the narrative flow in a virtual training application. 40-51 - Marcela Genero, Juan A. Vargas, Lilia García-Mundo, Mario Piattini:
A systematic mapping study on serious game quality. 52-57 - Fernando Palero, Antonio González-Pardo, David Camacho:
Evaluación de modelos de jugadores mediante técnicas de clustering. 58-65 - Rubén Jesús García Hernández, Isabel Barbancho Pérez, Lorenzo José Tardón García, Jon Arrambarri, Milán Magdics, Mateu Sbert:
E-cecilia: implementation of a music game. 66-77 - Natalia Padilla Zea, Nuria Medina-Medina, Patricia Paderewski, Francisco Luis Gutiérrez Vela, José Rafael López-Arcos:
Diseñando videojuegos para aprender de forma divertida: en busca del equilibrio perdido. 78-90 - Mateu Sbert, Imma Boada, Voravika Wattanasoontorn, Antonio Rodríguez-Benítez, Juan Manuel García-González, Encarna Soto:
A game to relive Don Quixote's adventures. 91-100 - Gonzalo Milla-Millán, Juan Fernández-Olivares:
Separating the autonomous behaviors and coordination regimes of non-player characters. 101-110 - Federico Liberatore, Antonio Miguel Mora, Pedro A. Castillo, Juan Julián Merelo Guervós:
Evolving Evil: optimizing flocking strategies through genetic algorithms for the ghost team in the game of Ms. Pac-Man. 111-116 - Sebastián Gil Parga, Andrés Roberto Gómez Vargas, Pablo Alejandro Figueroa Forero:
DE.Vi.C.E: Un evento de aprendizaje y desarrollo colaborativo de videojuegos. 117-126 - José Rafael López-Arcos, Natalia Padilla Zea, Patricia Paderewski, Francisco Luis Gutiérrez Vela:
Diseñando y analizando historias interactivas en el marco de los videojuegos educativos. 127-136 - Pablo Delatorre, Pablo Gervás:
Un modelo para la evaluacion de la narrativa basada en partidas de ajedrez. 137-146 - José Luis González Sánchez, Francisco Luis Gutiérrez Vela:
Jugabilidad como medida de calidad en el desarrollo de videojuegos. 147-158 - Antonio Fernández-Ares, Pablo García-Sánchez, Antonio Miguel Mora, Pedro A. Castillo, Juan Julián Merelo Guervós:
Designing competitive bots for a real time strategy game using genetic programming. 159-172 - Mariela Nogueira Collazo, Antonio José Fernández Leiva, Carlos Cotta Porras:
Eryna: una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos. 173-184 - Ismael Sagredo-Olivenza, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero:
Un modelo integrador de maquinas de estados y arboles de comportamiento para videojuegos. 185-198 - Alejandro Gutierrez Alcoba, Raúl Lara-Cabrera, Antonio José Fernández Leiva:
Generación automática de contenido para un nuevo juego basado en el problema de los tres cuerpos. 199-210 - Fernando Garcia-Sanjuan, Alejandro Catalá, Javier Jaén Martínez:
WeTab: hacia la construcción de entornos multi-superficie para juegos de sobremesa basados en tabletas. 211-220 - Carme Mangiron, Pablo Muñoz, Pilar Orero:
La trayectoria de TransMedia Catalonia en el ámbito de los videojuegos: formación, investigación y transferencia. 221-229 - Ignacio Miralles, Diana Castilla, Cristina Botella:
Desarrollo de un entorno virtual para la inducción emocional. 230-238 - Jaime Munarriz Ortiz:
Las plataformas de desarrollo de videojuegos como nuevo modelo de espacio virtual. 239-248 - Elena Pérez:
Gamification and performance: design challenges when using games to enable alternative ways of engaging with theatre. 249-257
manage site settings
To protect your privacy, all features that rely on external API calls from your browser are turned off by default. You need to opt-in for them to become active. All settings here will be stored as cookies with your web browser. For more information see our F.A.Q.