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トランプの主張がウクライナの件でロシア寄りになるのは↓の状況のせいじゃないかと思う
前アメリカ民主党政権の考え: アメリカは民主主義を応援すべきであり、ウクライナを支援することが民主主義の応援となりアメリカに利益をもたらす
アメリカ国民の考え: なんで我々はインフレで困ってるのにアメリカ政府はウクライナなんかに金を出しているの?→トランプに投票
トランプの考え: 国民第一といった手前アメリカ政府としては海外へのカネの流出は避けたいし、ウクライナの生産がストップしたりロシアのガス輸出がヨーロッパ圏でストップしてインフレを引き起こしていたのもめっちゃ気になってた。それならウクライナの戦争の結果なんてどうでもいいから早く終わってほしい。まあ、第三次世界大戦は避けたいからウクライナに武器供与してやってもいいかな。まあ、それなりにアメリカ国民に説明するなら武器供与が投資であることをわかりやすい形でウクライナと契約するために鉱物資源を寄こせとでも脅しておこう。
出版しよう!といって続き書かせた√あるでよ
突然ですが、かねてより書き連ねてきた作品を
単行本化することとなりました。
お声がけ頂いたのは、熱心に私の漫画をお読みいただいていた、
浅野さん。
最近、自分がギャルの頃は男性の視線を集めるのは快感で、視線を集めないのはぶすだと思っていたが、
自分に子供ができて、自分の子供が視線を集めるのを見て、あれは性的搾取なんだと思ったみたいな話を読んだな。
男性の視線を集めることこそが快感みたいな人たちはそれこそ喜んで露出度の高い服を着るわけだから、
その点でいえば見ている男性、見られている女性ともにWin-Winの関係であれは搾取だと言ってストップさせているのは
大人になってその視線が何を見するかを理解できるようになったところで怖さを感じるみたいなのもあるかもしれないけれど、
それこそ当事者には届かないのでどうするんだろうねって思った。
あれはつまり「これ以上日本が高齢化社会になるのを止めるために制度で姥捨山する」ってことなんだわ
高額療養費制度を使うのは、癌なんかの大病にかかった人間がメインだ
そして30代40代は癌の罹患率は精々数%だが、高齢者のがん罹患率はやばい。60代を超えてからグンと跳ね上がる。うちの父親も60代でがんになった
(一応ソースもはっとく。URLは価格ドットコムだけど、出典はがん研究振興財団だ)
https://hoken.kakaku.com/gca/select/incidence/
今日本の高齢化はすさまじい。5年後には3人に1人が65歳以上で、10年後には更に高齢化していく。
つまり【癌になりやすい人間がどんどん増えていって、そのためにバカスカ金が使われて、更に高齢者は増えて、しかも治っても働けないし年金を食い潰すだけだから現役世代の負担はどんどん大きくなる】ってことだ
こんなことになったら日本はますますお終いだ。どうにかしなくちゃならん
風邪薬やら湿布やら一割やらに着手しないのは、当面の出費は抑えられても高齢化の抑止にはならないし、働き手になりうる高齢者は生かしたいからと思う
ともかく、これで切られるのは高齢者で、巡り巡って助かるのは現役世代だ
正直この見直しに怒るのは高齢者で、喜ぶべきは現役世代なんだが…みんな未来じゃなく今を見てるから気づかないんだろうな
まぁ、自民は高齢者票で支えられてるのでその辺りお茶を濁してるというか明確に説明してないってのも大きいだろうが(所得制限かけてるのもその辺のブラフになっててややこしい。個人的に所得制限はことの本質をわかりにくくするからいらんと思う)
(多分今後60歳以下については別途なんらかのフォローを入れるようになると思う。現役世代はまだまだ生きててほしいので)
でも去年産まれた子供が、老人の延命のために延々金を使わされる社会がまともだとは思えないし、本当に心配な人間、リスクの高い人間は自分で民間の医療保険に入ることで危機を回避できる
だから今回の見直しは賛成だし、政治家として50年100年先の未来のために国中の憎まれ者になった石破を尊敬する
繰り返すがこれはただ出費を抑えるための政策じゃなくましてや高齢者に媚びるための政策でもなくて「5年後には3人に1人が65歳以上になる日本において更に高齢化が進み国そのものが立ち行かなくなるのを止めるための政策」で、所得制限は高齢者狙い撃ちをごまかすためのブラフ。風邪薬やら湿布やら一割負担がそのままなのは「働き手になりうる高齢者は生かしたい」からだ。
(追記 もちろん一割負担を三割負担にするべき、という議論はされるべきと思う。
ただそれだけでは「働けないほど大きな病になった老人を国が高額を出して延命させる」状態は維持されてしまう。どの道どこかでテコ入れが必要だ)
悲しいことだが、高額療養費制度を使わなければいけないほどの大病になった老人を生かす余力が今の日本にはない。次の世代のためにも、父親には今からでも入れる民間医療保険に入ってもらおうと思う
>高齢化社会を止めて姥捨山を促進するのが目的なら、引き上げに年齢制限かければいいのに。
→他のブコメにもあるが、自民の票田は高齢層だから、そこまであからさまにやるわけにはいかんのだろう
上限額に惑わされてる連中が多いが、これは高齢化ストップ+今日本にいる70歳以上約3000万人からちょっとずつお金を頂くための施策だ。あからさまにやれないだけで。(金を稼げる現役世代は医療保険入れるしな。もちろん今病気の現役世代に対するフォローは必要だが。がん罹患率1%の3.40代が払うのと、がん罹患率40%の70代以上が払うのを比べたら総合的に見て高齢者からたくさん金を取れる)
原神はPCゲーマー目線だとよく出来てるんだけど、ソシャゲーマーがソシャゲ的遊び方をしようとするせいで文句言われてる感がいまだに強い
プラチナトロフィーと名刺取得の名誉のために20層到達をしたくなるんだけど、そこでナタキャラ所持検査だとか不満を垂れるユーザーが多発してる
でもその不満は妥当とは言い難く、そもそもソシャゲとはゲームの設計が違うんだから石の使いかたはキャラの幅広い確保を最優先で考えるべきなんだよね
こう言うとプレイスタイルは好き好きだろうと突っかかってくる人が必ずいるが、このべき論は高難度戦闘をゲームとして楽しむ気がある全ユーザーに該当する
シアターをはじめ最近の他のあらゆるイベントでも運営は「キャラ所持が何よりも重要ですよ」ってメッセージを発してる
そしてガチャシステムもコンスタントなキャラ確保がしやすい天井引き継ぎ式になっていて、逆に昔ながらのソシャゲのように新キャラの大半をスルーしていてもフェスガチャさえ逃さなければ大丈夫な遊び方とは異なる発想が求められる
そのへんの性質を理解して常識を切り替えていければ、ログボ課金と紀行の安い方と2倍石を買い切る程度の微課金でも新キャラの8割は取れるし、月額610+1220円の超微課金でも7割は取れる作りになってる、ゲームまじめにやって石掘ってればね
そうすれば理想のパーティはほぼ形になるし、無凸の星4武器でだいぶ雑な厳選の4人パーティでも今回の戦闘イベントくらいならフレンドバフも飯バフもなくても20層はギリギリ行けるくらいの調整になってる
ただ、ソシャゲ的偏愛主義で遊ぼうとして、最近のキャラを総スルーするような溜め込み癖ある人だと理想パーティが全然組めないってことになり途端にハードルが高くなる
そういう戦闘アトラクションを楽しむ方向とは逆のキャラ取得方針をとってるのに、特定キャラには廃課金してるから戦闘イベでも厚遇を受けられるはずと思って不満を感じる人はやはりソシャゲに毒されすぎだと思う
ソシャゲみたいに金の力で突破する似非ゲームなら好きなキャラに一点投資してなんでもそのキャラでクリアできるっていう偏愛主義者を喜ばせる拝金接待ゲーになってるし、ソシャゲーマーがそういうゲームに親しんできた過程で「えこひいき」的嗜好スタイルが染み付いてるのは分かる
でも原神はちゃんと作られてるゲームなんだから、キャラの選り好みをしすぎて取得をスキップしたせいでナタキャラ固有ギミックやら反応縛りみたいなピンポイントな要求のある高難度イベントで詰まるってのは当たり前なんだよね
例えばタワーディフェンスゲーで、遠隔ユニットがいないと詰むステージに近接だけ配置してクソゲーって言う人がいたら、遠隔ユニットのプールもちゃんと増強しなよって思うよね
近接ユニットに廃課金したら遠隔ステージもゴリ押しできたとか自慢されても、それはネタ攻略であってゲーム的にナンセンスだと思うよね
それと同じことだと思うんだけど、ソシャゲに親しんできた人にとっては、高難度は解法が狭くて非理想パーティでゴリ押しするなら廃課金が必要なクソゲーという認識になってしまう
まあ実際25層とかは廃課金向けの難度なので、そのへんは課金ゲーとしての接待部分と理解できるとはいえ、20層までは戦闘ゲームとしてのキャラ取得の考え方を間違えてない長期ユーザーなら誰でも行けるはずなんだよ
ここに不満を抱くのであればゲーム認識の根本から違っていて、原神は総戦力で押し通すソシャゲじゃなくて中身はパズルゲーみたいなものと考えてほしい
アクションの腕やら装備厳選やら課金やらの依存度はイベ報酬コンプ目的ならそこまで高くなく、一方で合理的なパーティや適切な立ち回りを考えることの比重が遥かに高い
というのも凸や餅を取れば個人火力が20%、パーティ火力が10%くらいずつは上がるかもしれないが
そもそも凸餅に石を費やしたためにキャラ未所持が増えるということであればそれは悪手になる可能性が極めて高い
だって適した編成を組めているかどうかで、イベント等の戦闘ギミックを活用できるかどうかまで考えると10%20%どころじゃなく100%200%も変わってくるんだから
キャラというピースの所有価値の高さを認識してもらうためにあらゆる戦闘イベントが設計されていると言っても言い過ぎではないくらい
そういう理解にもとづいてコツコツキャラプールを増やしていれば大抵のステージギミックは労せず解ける知育ゲーの一環として設計されているわけよ
原神ユーザーはミニゲームを知育ゲーとよく言うが、実際には高難度戦闘コンテンツであっても知育ゲーなんだよ……
ともかく戦闘コンテンツに関してはパズルのピース集めが重要で、オープンワールド探索とシナリオを楽しみつつ戦闘ピースを整えていく盆栽ゲーと理解すべきで、こう書くと「ソシャゲそのものじゃん」と思えなくもないが、実感としてはまるで反対なんだ
知育バトルを突破するために、立ち回りは動画でも見て研究すればいいが、パーティ構築は石リソースを使って長期的に行うもんだから方針を致命的に間違えててピースのない状態では高難度挑戦はどうにもならない
反面、シナリオエンジョイくらいならどんな組み合わせでも問題ないようユルく作られてる、この落差が良心的である一方でゲーム認識に対する勘違いを修正できない人が多い原因でもあるね
キャラ収集の戦略をどうゲームに合わせるかって部分も立派なゲーム要素の一つだと思うんだけど、そこをゲームと見做さないでガン無視している人がソシャゲーマーに多いんだろう、ソシャゲの多くはそうだったし、金さえ払えばゲームが自分に合わせてくれるのがソシャゲだったからね
この状況をどうにかするには、ゲームとして遊びたいユーザーがゲームに反するリソース配分をしているのをやめさせなきゃならない
解決策としては、課金やゲーム内取得も含めた石の獲得ペースが一定以下の人が武器ガチャや凸狙いのガチャを回そうとするときに、ストップをかけることがある程度有効だろう
「旅人さんの原石獲得ペースでは、未所持キャラの取得を優先したほうがゲーム体験が向上する見込みが高いです。それでも当祈願を行いますか?」みたいなモーダルを出すってことだな
けっこう押し付けがましいけどゲーム理解が足らなくてネガキャンに走る人が目立つんなら仕方ない
ガチャという形で課金額の自由とキャラプール構築に裁量を与えている一方で、運営が想定している「こう遊んでほしい」思惑はけっこう濃いメーカーだからある程度は思惑を前面に出して発信すべきだと思う
運営はお利口すぎて意図を主張してこなかったから余計に誤解や不満を招いてる側面があって、まあ不満垂らすユーザーは事前にどう言っても文句言うとは思うが
それでも何かしら主張をしておくことで、作り手の思惑を汲んであげて作品自体を愛して可能な範囲で余すことなく味わおうという模範的よくばりユーザーは器用貧乏ならぬ器用リッチなムーブができて温泉に浸かるような体験を得られる一方で
思惑に反したデータベース消費型の選り好みユーザーは、そんなにキャラばかり無凸で取っても器用貧乏で何もできなくなるだろうという旧式ソシャゲで刷り込まれた恐怖を乗り越えられないため
凸餅狙いという全キャラ所持余裕なペースの課金者が酔狂で費やすようなゲーム的コスパ悪い領域に身の丈を超えて踏み込みがちで、ますます自身のゲーム体験を毀損していくエクストリーム滝行体験に直面するループに陥っていく現状に歯止めはかかるだろう
言ってしまえば旧世代のソシャゲに慣れてしまった罰ともいえるが、そういう罰を与えて挽回の悔し追い課金を刺激しなくてももうこのメーカーはやっていけるはずだ
というかそもそも、復刻を全然してくれないから悔し追い課金がしたくてもできないんだ、ある意味商売としては健全だけどサービスとしては不合格だね
戦闘とは違うが、実質胡桃の伝説任務2章を見せておきながら胡桃ガチャ来てないとか商売ヘタクソかとツッコんでた配信者は無数に見た
もしこういう、時期を逸したことを後悔させる展開を意図的にやっていて、その感情を使って課金を煽るような商売っ気は出さないけども、箱推しファン勢へと向かわせロイヤリティ醸成ひいては根気強い長期ユーザー郡を形成する為にそうしているなら何とも言えないところだけど
まあ自分は初登場時にどのキャラも確保してる古参の典型的高ロイヤリティユーザーだから公平なことは言えないが、途中参加勢に歯がゆい思いをさせすぎだろうとは思う
是正するとしたらそこだ、ソシャゲみたいな期間限定ガチャの復刻インターバル縛りをなくして、一度実装したキャラは翌verの後半くらいにはもう復刻するくらいでいい
ゲーム性の面で新キャラ依存度の高い崩壊3rdでは実際そうしてるんだし、システム一新することを予告しさえすれば受け入れられるはずだ
というか、このゲーム設計なら、過去の全キャラの中から未所持を1キャラ選んで期間限定ガチャを自作できる券をver毎に1枚配るような方が望ましいな
全キャラ所持勢はその券が使えないかわりにグッズ応募券になるとかなら面白い、それくらいすればユーザーにも強いメッセージが伝わるだろう
理想としては、格闘ゲームとかの追加キャラみたいな感じで常時購入できるラインナップに加わる感じが最善だろうけど
このへんもついでに改める余地のあるところだね、欧米圏では買い切りオプションを用意しろって声も少なくないし、やるなら石を注ぎ込んで定価から減額する感じになるんだろうか
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 09:12:45.67 ID:3rFg5Vz9
それなー。GPUって高すぎ。いくら性能がいいって言われても、個人で手が出る価格じゃないよな。
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 11:27:13.82 ID:8hG4jP2Q
そんなの甘えだよ。金がないなら自分で稼いで買えばいいだけの話。それに、プログラミングも結局自分でやらないと意味ないよ。
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 11:55:30.58 ID:Z9JHr2sP
そもそも微妙に不便って感じるなら、その程度の必要性しかないんだろ?マジで必要になれば借金してでも回すのが普通。
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 12:22:17.87 ID:KnJv7xMw
回せるようなお金かどうかは別として、企業が勝手に開発してくれるなんて甘い考えもどうかと思うね。結局のところ、自分の問題は自分で解決するしかない。
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 13:01:44.14 ID:o3ZmX6Lc
ビッグテック頼みの時点で未来永劫自立なんてできねーよ。自分でコツコツ進めるしかないだろ。
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 14:30:12.51 ID:n5Gr8RzQ
そもそも金がないって言い訳、何回聞いたことか。工夫する気ゼロなら夢見てんじゃねーよって話だな。
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 15:05:29.66 ID:c9Xw7FnB
結局、言い訳してもその場で何も変わらないんだよな。こういうのって動いて結果出してからだろ。
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 15:30:00.87 ID:vYKaP2TJ
無料で何とかしようなんてせこすぎな。賢いやつは何であれうまくやりくりするもんなんだよ。
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 16:08:34.22 ID:XlFb6hYZ
お金の心配する前に、そもそもやりたいことの明確なプランあるの?って思うけどな。AIって流行ってるだけじゃ始まらねーし。
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2024/04/12(金) 16:45:23.89 ID:A8Jd7WpR
とある外資で管理職をやってるものだけど、先日DEI DEIしてる所から以下のようなお手紙が届いた
はよ何とかしいや!(意訳)」
でも仕方ないから
「昇進候補には必ず日本人を入れて、管理職の人種比率を一定範囲に収めましょーぜ」
というルールを提案したら、今度は白人グループからストップがかかった
「ヘイ ユー!
管理職に日本人が少ないのは、英会話コミュニケーション能力など評価しにくい問題があるからだろう?
こんなルールを作ったら競争能力に劣る管理職が増える懸念があるぜ?
帰ってゆっくり考えなおすんだな HAHA(意訳)」
確かに英語がネイティブレベルではない日本人も多いんだけど、じゃあどうしろと
実際は英語どうこうじゃなくて「白人は同じ白人を評価したがる」「日本人に上に立たれるのを内心では嫌がってる」が正直な所だと思うんやが
1.まずは彼の心情(傷つきや怒り)を受け止め、謝罪する。
2.彼の不満のポイントを改めて確認し、次回以降どんなふうに仕事との調整を進められそうか一緒に考える。
「どうせ会社は分かってくれない」と切り捨てず、「こう交渉してみたらどう思う?」「もう少し計画の段階で早めに相談すれば大丈夫そう?」など、彼と二人で“対策”を考える。
3.「平日に有給を取る旅行」自体は、彼にとって大切な楽しみであることを改めて尊重する。
「これまで通り、二人の楽しみとしてやっていきたい。私もそのつもりでいる」と言葉と態度で示す。