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「即死」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 即死とは

2025-03-06

税金上げよう

で、学生以外で税金払えなくなった奴全員即死刑にしよう

心身障碍者ニートも老人も口減らししよう

社会コンパクトにする時期だろ

 

じゃあ、ほな、また来世で

anond:20250305141550

絶対面白く無さそうなタイトルなのにメチャクチャ面白いなろう(コミカライズ

追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフ謳歌する

即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが

異世界ありがとう

異世界美少女受肉おじさんと

2025-02-28

朝ドラ

「長年のわだかまりを解消したと思ったら即死ぬ老人」ってありがちな展開すぎて、むしろド真ん中やってくると思わなかったぐらいなんだが

これでビックリされても困っちゃうだろ

今までの人生で何見てきたんだろうって思われるだけじゃん

2025-02-27

赤いきつねシャア

「見せてもらうおうか新しいどん兵衛の性能とやらを。

営業力の差が戦力の差ではないことを教えてやる

「わかっている黒い豚カレーデータは頭に入れてある

さらにできるようになったなどん兵衛

「君はいい友人だったが、日清がいけないのだよ

「ええい!日清営業力は化け物か!!

どん兵衛ではない!!

「今の私にはどん兵衛は倒せん、ララァ導いてくれ

「粉末スープがなければ即死だった…

「見えるぞ!私にも店長が見える!

「特売セールは最大限に活かす、それが私の主義

「特売とはいつも二手三手さきを考えて行うもの

「売れなければどうということはない!

2025-02-20

anond:20250218124811

心筋梗塞とか即死レベル病気になる前に気づけて良かったね。

まぁ、俺の祖母糖尿病になってから50年くらい経ってるけど元気だし、食事に気を付ければ長生きはできるよ。

2025-02-19

[]

2024年3月ガザ地区では食糧難が深刻化し、アメリカ軍による人道支援物資の空中投下が行われた。

空中投下に際しては、海域に落下した物資を回収しようとした住民溺死、投下された物資パラシュートが開かず民家に直撃し5人が死亡、10人が負傷する事故も発生した。

また投下された物資が仮設テントに直撃、付近に落着したことにより、3歳の男の子が死亡、2名が負傷する事故も発生した。

同年5月ハマースは死者の発生状況から、空中投下の中止を訴えた。

私たちがここに座って朝食を食べていた時に、飛行機支援物資を投下した。それを見て、私たちテントにあまりに近かったので恐怖を感じた」。

ガザ南部ハンユニスでサミ・アイヤドさんはCNNにそう語った。

アイヤドさんと孫のサミ君は近くの仮設テントに逃げ込もうとしたが、落ちてきた支援物資コンテナがサミ君を直撃した。即死だった。

「彼らはパラシュート支援物資を投下して、その物資私たちの孫を殺した。何のために? 支援などいらない。息子は逝ってしまった」。

サミ君のおじのモハメドさんは、支援物資荷物開封すると、中身を取り出してCNN記者に突き付けた。

「こんな物のために私たちの子どもが死んだ。マメだと! これが私たち尊厳か? パック入りの紅茶が? パック入りの砂糖が?」

anond:20250219121017

軽井沢スキーバス転落事故(かるいざわスキーバスてんらくじこ)は、2016年平成28年1月15日長野県北佐久郡軽井沢町で発生した交通事故

死者15人全員の身元が判明しており、亡くなった乗客は全員大学生

遺体の検分を担当した軽井沢病院の副院長によれば「犠牲者は瞬間的に頭部へ大きなダメージを受け、ほぼ全員が即死」であった。

スキーツアーは1泊3日や2泊4日で1.3〜2万円弱の格安料金だった。

事故原因現在でも不明のままである

https://www.sankei.com/article/20160117-6NBFAYQOL5JFPEZ6F4BB5ZQPRE/

2025-02-17

anond:20250217190903

現代において、殺し合いに人格や体格はあんまり関係ない

武器が強力すぎて何やっても即死からだ。

先に殺意をもって先に引き金を引いたほうが勝つ。

anond:20250217173511

現代において、殺し合いに人格や体格はあんまり関係ない

武器が強力すぎて何やっても即死からだ。

先に殺意をもって先に引き金を引いたほうが勝つ。

2025-02-13

anond:20250213131456

オーウェルとかサンテグジュベリみたいなヒリヒリした戦場での死ぬか生きるか体験をしてない」

マウント取られたら、なろう系どころか現代日本作家の大半は即死するじゃん…

から実際に海外古典しか読んでません、とかなら筋は通るが…

いや、だったらなろう系がどうとか名指しで言い出すのはやっぱりおかしいだろ。

2025-02-11

anond:20250211023831

婚活アドバイスとかバカだなーとしか

会社でホンネトークなんかしたら即死必至でしょ

匿名SNSのやりすぎです

2025-02-10

日本国民幸福度激低)で無条件の安楽死制度など導入されない。働き手が誰もいなくなることが目に見えているか

日本で無条件の安楽死制度が導入されることはない。理由は単純で、そんなものを認めたら労働人口が激減するのが目に見えているからだ。政府企業も、国民が不幸せでも生きるしかない状況にしておいたほうが得だから絶対制度化しない。

幸福度ランキングで常に低位置をさまようこの国で、もし無条件の安楽死可能になったらどうなるか。まず大学卒業したら即死を選ぶ層が出てくるだろう。奨学金という名の借金を背負い、ブラック企業への就職しか選択肢がない現状を見れば、合理的判断だ。就職しても、低賃金長時間労働パワハラ未来の見えない生活。これなら社会に出る前に消えたほうがいいと思う人間は少なくない。

次に、40代・50代の中年層が大量に利用するはずだ。住宅ローン子供教育費に追われ、気づけば会社ではリストラ候補身体はガタが来ているのに、年金受給は遠い未来。こうなったらもう終わりだ。だったら「このへんで失礼します」と潔く退場したくなるのも当然。

さらに、高齢者だって利用するに決まっている。年金だけでは暮らせない。貯金を切り崩しながら生きる生活に、楽しみなどほぼない。社会に疎まれ医療費はかさみ、自由も効かない。終活なんて言葉流行っているのは、要するに「さっさと消えたいが、制度がないかゆっくり準備するしかない」って話だろう。

だが、この国の支配層はそんなことを許さない。なぜなら、安楽死を認めてしまったら、誰も働かなくなるからだ。資本家たちにとって労働者は、命の続く限り搾取できる便利な存在でなければならない。だから死ぬ自由」なんてものは与えないし、「生きたい」と思わせるほどの福祉支援をする気もない。どっちに転んでも国民は苦しみ続けるしかない。

無条件の安楽死制度が導入される未来があるとすれば、それは労働力の完全な代替手段確立された時だ。AIロボットがすべての仕事をこなせるようになれば、人間を生かしておく必要がなくなる。むしろ労働しない人間」がコストになるから、さっさと減らしたほうがいいという論理が成立する。そうなったらようやく、政府は「選べる死の権利」を口にし始めるだろう。

でも、そんな未来を待つまでもなく、もうこの国は終わってる。生きていても得るものは少なく、失うものばかりが増えていく。ならば、いつか制度ができる日を待つより、今できる限りの方法で静かに消えていくしかない。

2025-02-06

anond:20250204223611

航空自衛隊ヘリ整備してた元自衛官から意見

きちんとした言及は避けるけども、そもそもホイストの長さはおよそ50-60m程度。そして基本的には全部は出せない。安全な耐荷重は200㎏ぐらいと考えてください。これは吊り下げる救難員も含まれる。

結論から言うと周辺に電線建物信号なんかの障害物がある中にホイストで救難員を下すのはほぼ自殺行為

なぜならパッと思いつくだけで①救難員がダウンウォッシュで流されて電線に触り感電するリスク、②穴の中のガスで救難員が失神して合図も何も出せなくなるリスク、③電線にローターをひっかけて墜落の二次災害リスク、④ダウンウォッシュで2次崩壊を招くリスク、⑤ヘリが持つ静電気が地下のガスにホイストを通してスパーク・引火・火災を起こすリスクなどが考えられ、そのすべてが即死事故につながるハイリスク。「ヘリ自衛隊員を降ろせば何とかなる」は机上の空論そもそも運転手運転席ではさまってたり閉じ込められていた場合、何かしらの油圧材を持ってこないと助けられない。自衛官下りて行ったところで何もできなかったと思う。消防が先ずトラックごと引っ張り出そうとしたのは対応としては一番現実的だったと思う。

ちなみに、自衛隊UH-60がどれぐらいのダウンウォッシュを作り出すのか、それがどのぐらい危険なのか想像できない人へこのぐらいっていういい例がYouTubeにあったので参考として:https://www.youtube.com/watch?v=UDM4yjC72WU

再度結論を述べると、ビル風・電線が何本も走ってる上に崩落寸前の道路の下に人を降ろすことがどれほど非現実的なのかがこれで想像できるのではないかと思います

2025-02-01

10年以上続けたFF14をやめた

黙って勝手にやめろよって話ですけど、10年以上続けたゲームですし最初最後に1つぐらい駄文を残してもいいよね。

プレイ履歴

レガシー時代

ベータから参加。正式サービス開始のサーバはBodhum。九英雄の1人かどうかはわからないですが

人がいないサーバだなぁと思ってました。途中でExcaliburに統合

外人サーバなのでフレンドもできずクローズまで1人で遊んでいました。

新生時代

アルファから参加。ベータ2でリアフレも遊んでいた事がわかり、最後ベータで同じサーバで始め

辞めるまでそのまま2人で遊んでいました。

DCはエレメンタルから勝手メテオ。エレメンタル時代はトンべりが大暴れして色々ありました。

プレイタイル

むちゃくちゃ下手で雑魚です。零式どころか極もやらずライト向けコンテンツやギャザクラで遊んでいました。

エンドコンテンツ24レイド(滅以前)。エウレカとかボズヤとかDDとかVDはめちゃくちゃやりこみました。

ギャザクラもかなりやりました。イシュガル復興称号も持っています

自分みたいなド下手を10年以上も遊ばせてくれたFF14は本当に凄いゲームだと思います

■なんでやめたのか

簡単に言うとゲームから追い出されました。といっても問題を起こして炎上してなどではなく

10年目を迎えた7.0からFF14方針が大きく変わり自分プレイタイル蚊帳の外になりました。

ライト向けコンテンツがどんどん削られ、絶や滅や零式など高難易度に重点を置くようになり

自分が遊べるコンテンツがなくなってしまいました。

4.0の末期にも相方フレが「シナリオがつまらんので辞めたい」と言い出したのですが

5.0のニーアコラボをやりたくて無理やり残ってもらいました。

たまたま5.0と6.0のメインシナリオが良くフレも大満足だったのですが

7.0でシナリオがクソなのでまた辞めると言い出しまして

コンテンツも上の通りなので同意し一緒にやめました。

勝手考察

吉田さんは新生時に「10年続けます」と宣言され、有言実行されたのは本当に素晴らしいと思います

そして今後10年を見据えた時に以下の事を考えたのではと推察します。

・今後プレイヤーは減り続ける

・全難易度コンテンツ作成を続ける事はコスト的に不可能

 PvPや対戦ゲームであれば1つのコンテンツを広い難易度で遊べます

 FF14PvEが中心なので難易度を絞り込む必要があります

・世のゲームは高難易度志向になっている

 最近ゲーム全部難しいですよね。

ゲームプレイするものではなく見るものになる

 昨今のゲームプレイ人口よりYoutubeなどで見ている人口はるかに多いです。

 eSportsなどプロプレイヤーも高難易度でないとビジネスになりません。

 草野球では金がとれませんが、プロ野球なら金取れるのと同じです。

 FF14では零式が上位プレイヤー1-2割、絶では1割未満がクリア可能難易度設定です。

 零式すら出来ないなら辞めろというのは良く言われる話ですが、零式未クリア者を全員排除すると

 次は残ったクリア者の中の1-2割しかクリアできない零式が出現します。

 そうして選ばれしトップ層の見世物で金を稼ぐしか無いのが昨今のゲーム事情です。

■ここだけは直してほしかった

ツール規制がない

 無法地帯です。

 たまにバレて話題にはなりますが、お咎めを受けたという話は聞いた事がありません。

プレイヤーのモラル

 ほかのゲームに比べれば平和と聞きますが君だけ部外者とかなんで放置したのかわかりません。

  「下手は来るな」と連呼する割に、下位コンテンツ舐めプして即死されている光る武器をお持ちの方を良く見かけました。

 MPKも多いですし上手ければ何をやっても良いという文化は好きではありませんでした。

・上位プレイヤーの優遇

 もう消えてますけど一部で話題になった例のサイト情報体感とも合っていて信憑性がありました。

 零式や絶クリア者が優遇されるのはわかりますロットドロップまで優遇するのはあんまりだなぁと思いました。

■おわりに

色々書きましたがFF14長期間とても楽しませてもらいました。

スクエニさんが新しいMMORPGを作られたら、また参加したいです。

2025-01-28

首を絞めたり切断しても即死するとは思えないんだよな

結局脳に残った酸素が無くなるまで窒息と同じ苦痛過程を経るんじゃないのか?

2025-01-25

投稿裁判所開廷👩🏻‍⚖️👨🏻‍⚖️

主文後回し判決を述べます」👩🏻‍⚖️

死刑。このあと即死刑を執行いたします」👨🏻‍⚖️

閉経

2025-01-24

anond:20250124105115

ゲームテスターバイトやってみたことあるけど

仕事でやらされてるとこの技とこの技組み合わせたら強すぎて即死でやばくね?みたいな創造性が全然湧いてこなくて不思議なくらい仕事にならなかったな

やっぱりゲームって遊びのつもりで打ち込まないと強くなれないんだなと思ったよ

anond:20250124005058

山口メンバーが性加害しそうになったのを依存症のせいにして、他メンバーが厳しく接することで何とか即死を免れたの見てるし

性的事件への当たりが強くなってるのもジャニさんの件で感じただろうに

それでやらかす本人も

何してても擁護するしかない依存ファンも哀れ

2025-01-16

anond:20250115132604

子どもが作ったすごろくも突然「爆発する」とか「しぬ」とかい即死コマがあって笑ってしま

2025-01-13

anond:20250113065155

現代日本人自然界に淘汰されないやつなんていません

スマホがない時点で全員即死

2025-01-11

anond:20250111125800

ブラックはいくら努力しても搾取されるだけだし

世の中の労働というもの労働者のプライドをへし折って、どれだけ努力しても報われないが努力しなければ即死すると信じ込ませている

2025-01-07

長年続けてきたソシャゲを辞めた

なぜならウィザードリィフネ出会ってしまたか

ソシャゲWizがここまでおそろしい代物だとは

なにが恐ろしいと言って、

このゲーム、3Dダンジョンマップ埋めゲームであるにもかかわらず、マップ埋めが無限可能なのである

主人公時間遡行能力を持つ

この能力で出来ることは数多い

朽ち果てガラクタ復元したり

死者を蘇らせて仲間にしたり

即死フラグ回避したり

しかし、この能力の一番やばいのは

いちど埋めたマップ時間遡行マップ埋め再チャレンジできてしまう点にある

ソシャゲ賽の河原に喩えられることが多い

別にソシャゲに限らずゲームなど全て賽の河原の石積みに他ならないが

Wizマップ埋めをリセットされてしまうこの仕様やばい

その気になれば何度でもマップリセット無限に埋め続けることができるのだ

マップ埋めの中毒性を知っているつもりだったが甘かった

マップ埋めはレベル上げよりもガチャ散財よりも毒性が高い

なにせ一歩進めばマップが一マス埋まる、そこでプチ達成感が得られてしまうのだ

ホイール時間遡行をキメるときのおれはきっと望月さんの顔をしている

もういっかい、埋められるのだ

2025-01-04

anond:20250103224038

普通枠なんで増田が挙げたような事例がきちんと積み重なってれば解雇できるんだけど

そこそこの規模の会社

なんか社員をクビにするための数字をきちんととるとか

そういう愚直な努力を怠けがちな気がする

こいつには仕事をする能力がない、と裁判所説得出来れば後腐れなくクビ切れるのに

そういう労務管理に手間取られるよりは稼いだ方がはやい、そんな判断なんだろうか?

一人バカが足引っ張ったら即死する零細とは考え方が違うように見えて面白い

零細は判断早いぞ

揉めても裁判所体裁整ってれば首切りに納得してくれる

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