任天堂は同じコンセプトで2回ハードを出すとそれで終わり(だいたい2回めがコケる)というジンクスがある
・ニンテンドー64 → ゲームキューブ (高性能路線)
・Wii → Wii U (奇抜路線)
・DS → 3DS (2画面路線)
そう考えるとスイッチの後続機をできるだけ遅らせたいという気持ちが理解できる。
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