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艺电

美國電子遊戲和電腦遊戲開發商

37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W / 37.5220750; -122.2545611

艺电公司
Electronic Arts, Inc.
公司类型上市公司
股票代号NASDAQEA
纳斯达克100指数
标准普尔500指数组成
ISINUS2855121099在维基数据编辑
成立1982年5月28日 (1982-05-28)
 美国加利福尼亚州圣马特奥
创办人特里普·霍金斯
代表人物Larry Probst(董事长
Andrew Wilson(执行长)
总部 美国加利福尼亚州红木城
标语口号Challenge Everything(挑战一切)
Freedom to create your way(自由挥洒无限创意)
产业互动娱乐软件
产品麦登橄榄球系列
FIFA系列
NHL
NBA Live系列
泰格伍兹高尔夫巡回赛系列
模拟人生系列
命令与征服系列
荣誉勋章系列
战地系列
极品飞车系列
火爆狂飙系列
指环王系列
质量效应系列
龙腾世纪系列
镜之边缘
死亡空间系列
教父系列
模拟城市系列
孤岛危机系列
Apex英雄
圣歌
孢子系列
Origin (电子游戏平台)
营业额51,6亿美元(至2018-03-31)[1]
息税前利润14,49亿美元(至2018-03-31)[1]
净利润10,43亿美元(至2018-03-31)[1]
资产85,84亿美元(至2018-03-31)[1]
资产净值45.95亿美元(至2018-03-31)[1]
员工人数12,900人(2022年)[2]
市值38,830,000,000 美元 (2022年) 编辑维基数据
网站https://help.ea.com/ 编辑维基数据

艺电(英语:Electronic Arts,中国大陆和香港译作“艺电”,台湾译作“美商艺电”,简称“EA”,其他译名“电子艺界”)美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州红木城,在美国加拿大英国澳大利亚中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过1万人。主要进行电脑游戏主机游戏网络游戏手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

公司结构

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至2020年,EA由四大品牌组成:EA GamesEA SportsEA MaxisEA All Play。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。[3][4]

四大品牌划分如下:

艺电历史

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艺电1982年至1999年标志,由Barry Deutsch设计[5]

艺电公司宣布计划于 2021 年 2 月通过以 21 亿美元的价格收购 Glu Mobile 来延长其移动业务承诺。此次收购已于 2021 年 4 月底完成。[6]

2021年9月20日,Electronic Arts宣布完成以 14 亿美元从 WarnerMedia 手中收购移动游戏制造商 Playdemic Studios 的交易。这笔交易将 EA 的产品组合带入了超过 18 种移动直播服务。[6]

批评

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美国艺电仗着雄厚财力,自1991年上市后便开始的大规模收购其他游戏工作室,透过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括命令与征服创世纪模拟人生极品飞车疯狂美式橄榄球荣誉勋章模拟城市战地系列等,但是EA甚少用心经营手上的游戏品牌,而是非常势利地对待这些品牌,一但发现失去赚钱的能力,便直接砍掉项目或解散团队而不是想办法提升游戏品质。

目前被收购的公司或制作组大多都遭到EA勒令重组或解散,使得游戏失去原制作组后无法继续展现原有核心魅力,更多是直接失去出续作的机会,当中包括Westwood(《命令与征服》系列)、Playfish(代表作有Restaurant City、Pet Society等)、Bullfrog(《上帝也疯狂》系列)、PopCap Games植物大战僵尸)、维瑟罗游戏死亡空间系列)等。

该公司在2012年和2013年两度被用户至上主义者(Consumerist)网站评为“美国最差公司”(Worst Company in America),2018年被《今日美国》列在最让人痛恨的美国公司中的第五位。它在游戏爱好者心目中是如此糟糕,以至于获得了“邪恶帝国”(Evil Empire)的绰号。[7]

子公司及旗下工作室

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现存

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已结业

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  • 美国  Original HQ
  • 美国  Origin Systems:收购于1992年,关闭于2004年
  • 英国  Bullfrog Productions:收购于1995年,关闭于2001年。
  • 加拿大  EA Black Box:收购于2002年6月,并与EA Canada合并。
  • 美国  EA Baltimore:关闭于2000年。
  • 美国  EA Seattle:收购于1996年1月29日,关闭于2002年。
  • 美国  Maxis:收购于1997年,与Redwood Shores于2004年合并。
  • 美国  Westwood Studios:与Maxis于2003年合并。
  • 美国  EA Pacific:被Westwood Studios于1998年收购,关闭于2003年。
  • 美国  Kesmai(GameStorm):收购于1999年,关闭于2001年。
  • 加拿大  DICE Canada:卡2006年10月2日收购了DICE,并同时关闭了DICE Canada。
  • 日本  EA Japan:成为EA合作伙伴(EA Partners)。
  • 英国  EA UK (Chertsey):被合并于EA UK位于吉尔福特(Guildford)的办公室。
  • 美国  EA Chicago:前身为NuFX,收购于2004年,关闭于2007年11月6日。
  • 美国  Pandemic Studios:收购于2007年10月,关闭于2009年11月17日。
  • 台湾地区  EA Taiwan:成立于 1997 年、关闭于 2011 年
  • 美国 中国  EA Victory Games:关闭于2013年。
  • 美国  Maxis Emerville 关闭于2015年3月5日
  • 美国  Visceral Games :前身为EA Redwood Shores,2017年关闭
  • 中国  PopCap Games Shanghai:关闭于2017年,其运营游戏后续开发转由代理方拓维游戏负责
  • 美国  工业玩具游戏工作室英语Industrial Toys :2012年成立,2018年被EA收购,作为EA Mobile子公司运营,2023年1月31日关闭

EA合作伙伴计划

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EA合作伙伴计划(EA Partners)是为协助第三方游戏开发者以推出及发行他们的游戏。当中包括有:

游戏平台

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目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC索尼PlayStation 4PSP微软Xbox 360任天堂WiiNDS3DS任天堂Switch、Google(谷歌)的Android苹果MaciPhoneiPad等。

参见

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参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Financial Statements for Electronic Arts Inc.. EA. [2014-05-20]. (原始内容存档于2018-09-20). 
  2. ^ Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K). U.S. Securities and Exchange Commission. May 25, 2022 [2023-01-14]. (原始内容存档于2023-04-05). 
  3. ^ EA Company Labels. [2012-05-09]. (原始内容存档于2012年4月15日). 
  4. ^ E A公司品牌. [2012-12-12]. (原始内容存档于2013-06-02). 
  5. ^ Keefer, John. GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19. GameSpy. 2006-03-31. (原始内容存档于2007-06-09). 
  6. ^ 6.0 6.1 全球第二大游戏开发商:艺电公司Electronic Arts Inc.(EA). 美股之家(mg21.com). 2021-09-20 [2021-09-20]. (原始内容存档于2022-02-23). 
  7. ^ Stebbins, Samuel; Comen, Evan; Sauter, Michael B.; Stockdale, Charles. Bad reputation: America’s Top 20 most-hated companies. USA Today. 2018-02-01 [2020-01-19]. (原始内容存档于2019-12-30). 
  8. ^ Electronic Arts Seoul Studio Established, More MMOs Are on the Way. MMOsite. 2001-01-02 [2011-12-15]. (原始内容存档于2010-04-20). 

外部链接

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