위즈볼
Wizball위즈볼 | |
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개발자 | 센스 소프트웨어 |
게시자 | 오션 소프트웨어 |
프로듀서 | D. C. 워드 |
프로그래머 | 크리스 예이츠 |
아티스트 | 존 헤어 |
작곡가 | 마틴 갈웨이 |
플랫폼 | |
해제 | 1987년 5월 |
장르 | 쏴버려! |
모드 | 싱글 플레이어, 공동 작업 |
Wizball은 Jon Hare와 Chris [2]Yates에 의해 쓰여졌고 1987년에 원래 Commodore 64와[1] ZX Spectrum과 Amstrad CPC를 위해 출시되었다.아미가와 아타리 ST의 버전은 다음 해에 출시되었다.[3]위즈볼은 또한 IBM PC 호환 장치(CGA)와 프랑스 Thomson MO5 8비트 컴퓨터에 포팅되었다.
위즈볼의 더욱 코믹한 속편인 위즈키드는 1992년 아미가, 아타리 ST, IBM PC용으로 발매되었다.
게임플레이
위즈볼은 한때 색채가 짙은 위즈월드 영지를 배경으로 하고 있는데, 그 곳에서 사악한 자크가 모든 색을 훔쳐서 칙칙하고 회색으로 만들었다.위즈와 그의 고양이 니프타에게 위즈볼과 위성이라는 이전의 명석함으로 그것을 복원하는 것은 달려있다.[4]
위즈볼은 추가 컬렉션 다이내믹으로 그라디우스에서[5] 영감을 얻은 스크롤링 슈터다.가로로 스크롤하는 게임으로 8단계가 넘는 구간에서 경관을 항해하고 스프라이트를 쏘는 게임이다.하지만, 게임의 목적은 레벨에 색을 입히기 위해 색칠한 페인트 방울을 모으는 것이다.각 레벨은 단색으로 시작하여 세 가지 회색 음영으로 그려지며, 이를 완성하려면 세 가지 색상(빨간색, 파란색, 녹색)을 수집해야 한다.[6]그린볼의 형태를 취한 마법사, 그 플레이어는 포털을 통해 레벨 사이를 항해할 수 있다.처음에 마법사는 처음 세 단계에만 접근할 수 있지만, 레벨을 완료하면 추가 레벨에 액세스할 수 있다.[7]각 레벨은 서로 다른 색깔의 튕기는 구를 가지고 있고, 그것을 쏘면 물방울이 배출되는데, 이것은 수집될 수도 있다.각 레벨은 다른 색상을 추가해야 하며, 정확한 색상을 충분히 수집하여 구성할 수 있다.이후 단계에서는 페인트의 구들이 총알을 쏘기 시작하며, 도전을 더한다.
마법사 자신은 페인트 물방울을 수집할 수 없으며, 처음에는 매우 제한적인 움직임으로 일정한 속도로 위아래로 튕겨서 플레이어가 회전 속도만 조절하고, 따라서 다음에 땅에 닿은 후에는 수평으로 얼마나 빠르게 움직일 것인가를 조절할 수 있다.진주를 수집하면(특정 유형의 적들이 총에 맞았을 때 나타나는) 플레이어에게 토큰을 제공하여 움직임에 대한 제어력 강화 및 화력 향상과 같은 향상된 기능을 "구매"하는 데 사용할 수 있다.그것은 또한 Catellite로 알려진 동반자를 소환할 수 있는 옵션을 허용한다.[8]또한 형태가 구면인 위성(지각적으로 마법사의 고양이)은 일반적으로 마법사의 뒤를 따르지만 조이스틱을 움직이는 동안 화재 버튼을 눌러 독립적으로 이동할 수도 있다(그동안 마법사는 통제 불능 상태가 된다).오직 Catellite만이 페인트 물방울을 수집할 수 있고 플레이어는 이를 사용하여 그렇게 해야 한다.2인승 코-op 모드에서 Catellite는 두 번째 플레이어에 의해 제어된다.
개발
코모도어 64 버전의 음악은 마틴 갈웨이에 의해 작곡되었으며, 존 헤어와 크리스 예이츠가 작곡하였다.[9]
1987년의 한 인터뷰에서 개발자들은 위즈볼의 개발은 원래 이전에 출시된 슈터인 Parallax보다 먼저 시작되었지만, 그 게임에서 사용된 시차 스크롤 루틴을 간신히 코딩했기 때문에 보류되었다고 말했다.또 익숙한 방식으로 새로운 개념을 제시하려 했고, '조금 과대 광고'[10]를 줄 수 있는 기업이 출시하길 원한다고도 했다.
최근 레트로 게이머와의 인터뷰에서 존 헤어는 이 아이디어가 네미시스가 영감을 준 슈터로 시작됐으며 공과 컨트롤 방식에서 시작됐다고 말했다.공이 먼저 왔고, 마법사 줄거리는 마지막에 태그가 붙었다.
위즈볼은 매우 유기적인 방식으로 조립되었고, 현대 게임의 방식으로는 실제로 계획되지 않았다.
포트
Commodore 64 버전은 Sensitive Software에 의해 원본이다.아타리 ST와 아미가 버전은 피터 존슨과[11] 다른 팀들에 의해 코드화된 다른 버전들에 의해 포팅되었다.[12]코모도어 64 버전에서는 적파가 무리를 지어 발생하는데, 한 번에 4개 또는 5개씩, 그 중 적어도 하나는 항상 색깔 있는 구이다. 이것은 게임을 매우 어렵게 만들었지만, 플레이어가 현재의 조합을 완성하기 위해 적은 양의 색깔만 필요로 한다면 우선적으로 구를 사냥할 수 있게 했다.아미가와 아타리 ST 버전은 한 번에 한 웨이브만 생성하므로 게임이 쉬워지지만, 컬러 스피어의 웨이브가 선택될 때까지 플레이어가 "그라인드"해야 한다.
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
크래쉬 | 92%[6] |
CVG | 36/40[4] |
싱클레어 사용자 | |
당신의 싱클레어 | 8/10[13] |
코모도어 사용자 | 8/10[14][15] |
게임 머신 | 87%[3] |
잽!64 | 96%[7] |
출판 | 상 |
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C+VG | C+VG 히트! |
크래쉬 | 크래시 스매시 |
코모도어 사용자 | C.U. 스크린스타 |
싱클레어 사용자 | SU 클래식 |
잽!64 | 시즐러 |
이 게임은 코모도어 64에 등장한 역대 최고의 독창적인 게임 중 하나로 예고되어 왔다.그래픽, 사운드 및 일반 프레젠테이션을 통한 C64 하드웨어의 독창성과 사용으로 유명하다.제어 방법은 또한 혁신적이고, 처음에는 어색하지만, 숙달되었을 때 플레이 가능성을 더하는 것으로 설명되어 왔다.[7]2011년 레트로 게이머의 독자들은 이 게임을 지금까지 플랫폼을 위해 만들어진 게임 중 두 번째로 좋은 게임으로 선정했다.
C64 게임 중 가장 아름답게 만들어진 게임일 수도 [16]있어
이 게임은 1987년 7월 발행된 Zzap!64[7] 잡지에서 '금메달'에 96%의 시청률을 기록하며 시즐러상을 받았다.11월에 그 다음해 Wizball 같은 잡지에 의해!최고의 슈트 Commodore64,[17]이 98%의 등급을 한달 후 지금까지 Zzap에 의해 최고의 게임이 된 후 계속해서 주기 위해 업 'em 선정되었다 64,[18]는 존 헤어 있다고 확언하다 하나의 가장 자랑스러운 경력 순간들도 있지만 동시에 그들이 실망해 s의 에일 맥주이다오션 소프트웨어의 마케팅에 [19]기인하는 제목
2002년 Zzap!64를 헌정하는 출판물에서, 커뮤니티 투표를 통한 위즈볼은 "27호에서 금메달을 놓친 것은 우리 너머에 있다"는 코멘트로 역대 C64 게임 2위에 올랐다.[20]2005년 두 번째 Zzap!64 헌사에서, 이 게임이 출판될 당시 이 잡지의 편집자 게리 펜은 다음과 같이 말한 것으로 인용되었다.
특색 있고, 특색 있고, 놀이가 뛰어나고, 들을 수 있고, 재치 있고, 도전적이고, 만족스러운...그날의 모든 평론가의 분위기도 한몫을 했듯이, 나는 정말 열받았음에 틀림없다.그것은 금메달을 땄어야 했다.[21]
스펙트럼과 16비트 버전은 싱클레어 유저가 완벽한 10을[8], 게임머신이 아미가와 아타리 ST 버전을 각각 87%와 84%씩 수상하는 등 대체로 호평을 받았다.[3]
레거시
1992년, Sensitive Software는 속편 Wizkid를 개발했다. 오션소프트웨어가 출판한 위즈볼2의 이야기.위즈키드에서의 이야기는 위즈볼에서 직접 이어지고 있지만 실제 경기는 피상적으로만 연관돼 있다.
2007년에 레트로가머는 위즈볼에 다음과 같이 썼다.
무엇이 좋은 게임을 만드는가?Sensisoft는 다음과 같은 것이 필수적인 기준이라고 믿었다.
- 수분이 전혀 없는 우주를 잘 생각해봐.
- 정의되고 논리적인 규칙 집합.
- 뛰어난 제어 시스템.
- 컴퓨터가 자동으로 당신을 위해 하는 것과 당신이 당신 자신을 위해 해야 하는 것 사이의 적절한 균형.
- 높은 '놀기 쉽고, 익히기 어려운' 요소.
- 비선형성과 숨겨진 깊이를 통해 더 많은 정보를 얻을 수 있다.
- 당신이 정말로 게임 안에 있었다고 생각하도록 당신의 심리가 바뀔 정도로 당신을 빨아들이는 것.
위즈볼로 알려진 가장 위대한 센시 게임의 일부였다.[1]
코모도어 64 버전을 기반으로 한 마이크로소프트 윈도 및 맥OS용 팬 리메이크 버전이 2007년에 출시되었다.[22]10.15 카탈리나에서 64비트를 독점하는 MacOS 때문에, Mac 버전은 10.14 Mojave까지 소프트웨어를 실행하는 기계에서만 작동한다.2021년 6월 현재도 윈도 버전은 현재 반복적으로 실행된다.
참조
- ^ a b "Sensible..", Retrogamer Fanzine (14), January 2007
- ^ "Psychedelic Wizardry", The Games Machine (1): 50–51, October 1987
- ^ a b c "Version Update Wizball", The Games Machine (7): 49, June 1988
- ^ a b "Wizball Review", C+VG (69): 23, July 1987
- ^ a b "The making of Wizball", Retro Gamer, Imagine Publishing (31): 36–39, November 2006
- ^ a b "Wizball Review", Crash (45): 23, October 1987
- ^ a b c d "Wizball Review", Zzap!64 (27): 14–16, July 1987
- ^ a b c "Wizball Review", Sinclair User (67): 52, October 1987
- ^ Interview with Martin Galway, archived from the original on 2002-07-16
- ^ "A Sensible Interview... for a Change", Zzap!64 (23): 50–51, March 1987
- ^ An interview with Peter Johnson
- ^ "Classic Moments Wizball", Retro Gamer, Imagine Publishing (130): 36–39, June 2014
- ^ "Wizball Review", Your Sinclair (23): 44, November 1987
- ^ "Wizzball", Commodore User (45): 33–34, June 1987
- ^ "Wizball", Commodore User (57): 55, June 1988
- ^ "Top 25 Commodore 64 Games of All Time", Retro Gamer, Imagine Publishing (96): 58–67, November 2011, retrieved 2013-01-11
- ^ "DEF Guide to Shoot 'em Ups", Zzap!64 (43): 105–108, November 1988
- ^ "The Best and Worst of Six Years of the C64!", Zzap!64 (44): 124, November 1988
- ^ "Another Sensible Interview With Jon Hare", DEF Tribute to Zzap!64 (1): 19–21, July 2005
- ^ "Zzap64 Def Guide To... The Best C64 Games Ever!", Zzap!64 (107): 10–11, March 2002
- ^ "Zzap Back - Was Wizball Underrated?", DEF Tribute to Zzap!64, Imagine Publishing (1): 24, July 2005
- ^ "RetroSpec: Wizball".