위키백과 대화:위키프로젝트 비디오 게임/아카이브 91

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WinHelp 매뉴얼 인용

브리티시 오픈 챔피언십 골프에서 일하는 동안, 나는 이 게임의 매뉴얼이 WinHelp 파일이라는 문제를 발견했다.이 중 하나를 인용할 필요도 없었고, 비슷한 상황에 처한 다른 사람도 본 적이 없었다.어떻게 진행할지 조언해 줄 사람?JimmyBlackwing (대화) 2011년 10월 26일 19:58 (UTC)[응답]

페이지 번호 대신 섹션 제목 사용? --PresN 20:11, 2011년 10월 26일(UTC)[응답]
그게 먹힐지도 몰라.그런데 어떤 템플리트를 사용해야 할까?그리고 표창장 매뉴얼은 어떤 이름을 붙여야 할까?그것은 그것들만의 것이 아니다; 그것은 단지 "브리티시 오픈 챔피언십 골프"라고 말했을 뿐이다.JimmyBlackwing (대화)20:23, 2011년 10월 26일 (UTC)[응답]
{{cite book}}}이(가) 맞지 않으면 {{citation}}}을(를) 사용하십시오.WP에 다음과 같은 질문을 할 수도 있다.위키프로젝트 소프트웨어(WikiProject Software)는 이전에 이 문제에 직면했을 수도 있다.内진나이 21:29, 2011년 10월 26일 (UTC)[응답]
좋아.고마워요.JimmyBlackwing (대화) 22:09, 2011년 10월 26일 (UTC)[응답]
인용 템플릿 사용 시 유의할 사항- 지침에서 혼합 금지 권장{{citation}} 참고문헌에 다른 인용문(웹, 책 등) 템플릿.모두 인용이거나 모두 인용 XXXX이다.그 근거가 무엇인지는 잘 모르겠지만(아마도 포맷 문제일 것이다), 그 때문에 이전에 FAX에서 딩딩 당한 기억이 있다.(Guyinblack25talk 13:29, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]
형식적인 이슈- 인용은 인용 x와 다른 스타일을 사용한다.모든 텍스트에서처럼 템플릿이 없으면 언제든지 손으로 인용할 수 있다. --PresN 14:51, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]
어쩔 수 없이 그럴지도 몰라.그래도 내가 먼저 Cite 책을 써볼게.JimmyBlackwing (대화) 2011년 10월 27일 21:30 (UTC)[응답]

중요도 순위 수정 - 2부

이전 섹션이 죽은 것 같아서 새로운 섹션을 만드는 것. 이것을 바꾸기 전에 공감대가 있는지 확실히 하고 싶다.

  • 비디오 게임 시리즈 - 단일 게임이 TOP이 되지 않도록 만드십시오.내 생각에 시리즈에 대해 약간의 의견 차이가 있었던 것 같아.만약 그렇지 않다면, 제발 끼어들어줘.
  • 게임요소 - 상위 랭크가 허용되지 않음.
  • 개인들 - 아직 명확한 합의는 없지만, 윗부분이 허용되지 않는 쪽으로 조금 더 기울어져 있다.
  • 조직/기업/웹 사이트 - 사람과 유사함
  • 장르와 개념 - 그대로 유지.
  • 하드웨어 - 상위 영역을 좁히지만 비디오 게임 콘솔이나 개인용 컴퓨터, 즉 광범위한 하드웨어 품목에 사용할 수 있도록 유지하십시오.
  • 역사 - 일반적으로 유지되지만 1983년 북미 비디오 게임 충돌과 같은 특정 사건에 대해서는 그리 많지 않다.
  • 기타 주제 - 높은 것에서 모든 것을 제거함 - 높은 경우 다른 곳에서 다루어질 가능성이 있음.内진나이 20:09, 2011년 10월 17일 (UTC)[응답]
이 중 어느 것에 대해서도 생산적인 논의는 별로 없었으며, 의견 일치는 훨씬 적었다.ButOnMethItis (talk) 20:14, 2011년 10월 17일 (UTC)[응답]
내가 이걸 다시 시작하는 이유 중 하나야나는 어떤 변화가 일어나기 전에 그것이 자신들의 결정이라고 느끼는 모든 사람들을 확실히 하기 위해 보수적인 태도를 취하고 있다.
'톱 랭크'인 것을 조이는 것이 적절하다는 게 대체적인 공감대가 형성돼 왔다.아직 불확실한 것은 정확히 어떻게 이것을 할 것인가이다.内진나이 20:18, 2011년 10월 17일 (UTC)[응답]
'인게임 요소'를 제외하면 잘 요약한 것 같다.나는 그것이 무엇을 의미하는지 모른다.내 의견은 개인, 조직, 회사, 웹사이트 또는 특정 하드웨어/플랫폼이 최고가 되어서는 안 된다는 것이다.만일 내가 열거한 이들 중 어느 하나라도 1위가 되어서는 안 된다는 의견이 일치한다면, 나는 그 합의(검증)에 동의한다. --Odie5533 (대화) 13:04, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
만약 우리가 보스(비디오 게임), 빠른 시간 이벤트 또는 경험치와 같은 게임 요소에서 이야기한다면, 이것들은 상위 레벨이 아니라, 일반적으로 하이 레벨이나 미드 레벨에 속해야 한다.거기서 톱 레벨 장르의 공통 트로피가 언급될 때 게임 요소로서, 특정 유형의 게임 플레이가 다른 형식보다 더 우선하도록 피해야 한다. --MASEM (t) 13:10, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
IMO 그것들은 "개념"이지 표시된 예시들이 아니다.内진나이 18:12, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
나는 우리가 처음 중요도 규모를 개편했을 때 이와 같은 일이 일어났던 것을 기억한다.우리는 개념/정의와 그렇지 않은 것을 정의해야 할 것 같다.예를 들어, 비디오 게임 콘솔은 하드웨어에서가 아니라 쉽게 컨셉이 될 수 있는 것이다.(Guyinblack25talk 19:14, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
게임기는 실제 게임플레이 개념에 비해 추상적인 용어가 아니다.기본적으로 고차원의 용어다.이를 비디오 게임 컨트롤러, 즉 고수준의 용어지만 조이스틱에서 버튼 패드, 모션 컨트롤러에 이르기까지 모든 것을 다루는 것과 비교해 보십시오. 이 시나리오에서 비디오 게임 컨트롤러 기사는 최상위 수준이어야 하며, 다른 상위 수준 기사를 호출해야 합니다. --MASEM (t) 19:45, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
나는 또한 그래픽카드는 그 정의에 따라야 한다고 말하고 싶다(이것은 낮은 중요도로 추진되도록 지명된 구체적인 것이었다.기본 하드웨어 개념을 기술할 때 사용하는 고급 용어다.陣진나이 19:49, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
글쎄, 그런 맥락에서, 그리고 나는 그런 주제가 이미 존재한다는 것을 알지 못하지만, "개인용 컴퓨터의 비디오 게임"과 같은 기사 주제가 존재해야 하며, 비디오, 사운드, 물리 카드, 드라이브, 컨트롤러 등을 포함한 PC 게임에 사용될 하드웨어에 대한 폭넓은 논의를 다루어야 한다.비디오 카드와 같은 것은 높아야 하지만 꼭 상위일 필요는 없다. --MASEM (t) 19:57, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
상황을 전환하기 위해, 콘솔, 특히 PC와 비디오 게임 사이의 경계를 모호하게 만들기 시작한 콘솔과 핸드헬드에 대해서도 같은 말을 할 수 있다.당신은 모든 최신 게임 핸드헬드와 콘솔에서 브라우저를 사용할 수 있고, 비게임 어플리케이션을 실행할 수 있고, 음악을 들을 수 있고, 비디오를 볼 수 있다.内진나이 20:02, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
그러나 우리는 여전히 역사적으로 "홈 비디오 게임 콘솔", "비디오 게임을 위한 개인용 컴퓨터", "핸드헬드 비디오 게임 콘솔", "웹 브라우저에서의 비디오 게임", "모바일 기기에서의 비디오 게임", "아케이드 비디오 게임" 등을 가지고 있다.이를 하드웨어가 어떻게 생겨났는지, 하드웨어가 어떻게 성장하게 되었는지 등 더 큰 역사적 기사뿐만 아니라, 존재하는 다양한 유형의 광범위한 요약 자료로 간주한다.비디오 게임의 주제가 여전히 매우 광범위하기 때문에, 예를 들어, 반복이 많은 특정 하드웨어에 대한 구체적인 이력(세대 기사)이 여전히 남아 있을 것이다. --MASEM (t) 20:11, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
이것 또한 고려해보라.우리는 최고인 비디오 게임의 역사라는 광범위한 주제를 가지고 있다.그와 동시에 초른의 결별도 대부분 상위권이다.그것들은 더 넓은 주제보다 더 구체적이지만, 여전히 비디오 게임의 재미에 관한 넓은 개념을 다루고 있다.그래픽 카드게임패드와 같은 기사도 마찬가지라고 할 수 있다.陣진나이 20:15, 2011년 10월 18일 (UTC)[응답]
글쎄, 내 생각엔 그 기사가 평신도에게 얼마나 많은 정보를 제공하는지 되돌아갈 것 같아.비디오 게임기의 역사(4세대)아날로그 스틱보다 더 많은 정보를 제공한다.우리가 더 많은 편집에 주의를 기울이기 전까지는 어떤 상위 수준의 기사가 정말 "상위"인지 아니면 그저 "상위"인지 정확히 말하기는 어려울 것이다.
개념과 용어에 관해서는 아마도 "장르와 개념"을 "언어"로 바꿔야 할 것이다.그것은 비디오 게임 콘솔, 플랫폼 게임, 게임패드 등과 같이 우리 기사에서 사용되는 모든 일반적인 용어들을 다룰 것이다.그러면 하드웨어는 실제 하드웨어 품목만을 위한 것일 수 있다.생각?(Guyinblack25 15:04, 2011년 10월 20일 (UTC)[응답]
어휘가 들어맞다.거기서 잡역 이외의 다른 절에서 다루지 않는 어휘를 의미하는 표기법이 있어야 한다.예를 들어, 그래픽 카드는 용어가 비디오 카드여야 한다고 생각하는 한 사람에게 전문용어일 수 있다.
그 몇 안 되는 카테고리의 상위권을 결정하는 것에 대해서는 (밝은 선이 아니더라도) 일종의 이탈자가 필요하다고 생각한다.동봉된 에세이?内진나이 17:50, 2011년 10월 22일 (UTC)[응답]

끊다

개념과 장르를 "어휘"(또는 "어휘와 수류탄")로 바꾸고 하드웨어를 저쪽으로 이동시켜 어휘로 커버한다면, 하드웨어에 가장 중요한 것은 무엇인가?모든 주요 콘솔이 "최고"가 될 가치가 있는 것은 아니다.역사를 돌이켜보면, FE: 1938년 추락 전 IBM Personal Computer Comadore 64, Atari 2600, Magnavox Odyssey, Atari 2600, Magnavox Odyssey.세가 제네시스/메가 드라이브는 큰 영향을 미쳤지만, 다른 시스템에 비해 다른 시스템은 전혀 영향을 미치지 않았다.Wii를 제외하고, 새로운 콘솔 중 어떤 것이라도 다른 것만큼 중요한 유산이 될 것이라고 말하기에는 아마도 너무 이르다고 할 수 있다(Wii는 누가 콘솔 게임 시스템을 구입했는지와 게임이 실행되는 방식에 대한 인구 통계를 바꾸었기 때문이다).또한 특정 PC와 심지어 구성품을 고정하는 것도 어려워진다.확실히 3D PC 그래픽 카드는 게임 하드웨어의 중요한 부분이고, 이것이 아마도 중요할 수 있도록 개발된 것들이다. 하지만 그것들은 Comodore 64와 같은 시스템만큼 중요한가?S3 86C911을 제외하면, 그 수준까지 올라갈 수 있는 어떤 것도 생각할 수 없고, 그 한 가지는 자체적인 기사조차 없기 때문에, 우리가 "하드웨어"를 다시 정의해서는 안 되는 것인지 궁금하다.陣진나이 20:15, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]

Top 특정 비디오 게임, 시리즈 또는 사람이 없듯이, 이 계획에는 Top 하드웨어가 없을 것이다.기본적으로 최상위 기사에는 고유명사에 대한 주제가 포함되지 않아야 한다. --MASEM (t) 20:29, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]
내가 주장하고 싶은 것은 어떤 하드웨어가 상위권을 차지할 자격이 있다는 것이다, 적절한 명사에 대한 마셈의 생각은 매우 타당하게 들린다.아마 몇 가지 예외가 있겠지만, 모든 하드웨어 조각에 대한 주요한 영향은 게임 컨트롤러비디오 게임기와 같은 어휘 기사나 역사 기사 중 하나에서 충분히 다루어질 것이라고 생각한다.(Guyinblack25 13:48, 2011년 10월 28일 (UTC)[응답]

템플릿:위키프로젝트 전략 게임

템플릿:위키프로젝트 전략 게임이 평가절하되었다.관리자가 빗자루를 잡고 템플릿과 관련 범주에 필요한 집 청소를 수행하는 것처럼 친절할 수 있는가?감사 살라바트 (대화) 05:44, 2011년 10월 29일 (UTC)[응답]

GAN 백로그

그 프로젝트에서 또 다른 GAN 밀린 일이 일어나길 희망한다.우리는 Europa Barbarorum, Mega Man & Bass, 레지던트 Evil 4, The Operative: 영원히 사는 사람은 없다, 철립, 감자자루, 조 위험, 주민 악: 사후세계, 시저스 팰리스 2000, 레볼루션 소프트웨어, 메가맨: 닥터 Wily's Revenge up for GA tague, Europa Barbaromorum은 지금 검토 중이다.하지만 아직 10개의 기사를 검토해야 하니 시간이 된다면 이 기사들 중 일부를 검토해보라.게이머프로64 21:42, 2011년 10월 17일 (UTC)[응답]

이번 주에는 이것들 중 몇 가지에 관심을 기울일 시간이 좀 있을 거야.쪽지 고마워.2011년 10월 18일 (UTC) 15:16, Der Wohltemptierte Fuchs(talk) 15:16
밀린 일을 한 번 깎아보려 했지만, 사람들은 다른 사람을 검토하지 않고 너무 빨리 기사를 지명한다. - 뉴에이지 레트로 히피 (토론) 06:34, 2011년 10월 20일 (UTC)[응답]
슬프지만 사실이야.内진나이 13:52, 2011년 10월 20일 (UTC)[응답]
응. 실제로 GAN 리뷰를 하는 것을 보지 않는 한 다른 사람을 위해 두 번째 리뷰를 하지 말라는 점을 지적했어. --Teancum (토크) 13:56, 2011년 10월 20일 (UTC)[응답]
모레소, 나는 다른 주제 영역에서의 밀린 일을 줄이도록 도울 것을 추천한다.다른 많은 주제 영역에 비해 VG가 놀랄 만큼 짧은 것이 있다. --MASEM (t) 14:01, 2011년 10월 20일 (UTC)[응답]
위키피디아의 다른 영역을 돕는 것은 다른 사람들이 우리를 돕도록 자극할 수 있다.항상 그렇지는 않지만 그래도 좋은 연습이 있어.
또한, 나는 최근에 여기에 많은 새로운 편집자들이 게시하고 있다는 것을 알아챘다.처음에 이 프로젝트에 적극적으로 참여하게 되었을 때 후기를 하는 것을 매우 주저했던 기억이 나지만, 결국 그것이 매우 실행 가능하다는 것을 알게 되었다.GA 리뷰나 다른 타입에 대해 궁금한 점이 있으신 분은 언제든지 게시하십시오.(Guyinblack25talk 14:37, 2011년 10월 20일 (UTC)[응답]
나는 지금 GAN을 위해 세 가지 일을 하고 있기 때문에 네가 언급하고 있는 이 일방적인 것에 대해 유죄다.사과드립니다.나는 Joe Danger에 대한 리뷰를 시작했다.~ 히바나 15:23, 2011년 10월 20일 (UTC)[응답]
그럼 PR을 제안해보는게 어떨까?많은 규칙, 즉 그 정의로운 의견(특히 정책/지침에 근거한)을 따르는 것에 대해 걱정할 필요가 없다.陣진나이 08:30, 2011년 10월 21일 (UTC)[응답]
새로운 멤버들을 위한 좋은 제안.동료평가는 GAN이나 FAS보다 훨씬 덜 걱정된다. (Guyinblack25 13:46, 2011년 10월 21일 (UTC)[응답]

패스 메가맨: 닥터 Wily의 Revenge and quick-failed Revolution Software.후자는 약 일주일 전에 제2차 GAN이 실패했던 GA 후보지명이었다. 그러나 그 우려는 전혀 해소되지 않았다.MuZemike 21:46, 2011년 10월 22일 (UTC)[응답]

포테이토 삭스 다른 사람 좀 봐줄래?가려고 했는데, 이번 주에 일이 꽤 바빴고, 이번 주말에 유령이 나오는 집을 하고 있어서 시간이 없어. - 뉴에이지 레트로 히피 (토크) (출연) 21:58, 2011년 10월 28일 (UTC)[응답]

나는 단지 많은 의문스러운 출처들 때문에 RE4에 실패했다.나는 더 이상 밀린 일이 없다고 생각한다.실제로 우리 섹션은 현재 상당히 작으며 다른 대부분의 섹션만큼 긴 뛰어난 기사를 가지고 있지 않다.内진나이 16:25, 2011년 10월 30일 (UTC)[응답]

헤드 오버 힐(비디오 게임)

Head over Heel은 현재 이 달의 기사 'Collaboration of the months.하지만, 나는 '중요 기사'가 되는 것에 대해 약간의 의구심을 가지고 있다.나는 그것이 낮은 중요도로 격하되어야 한다고 생각한다.생각나는 거 있어?게이머프로64 00:43, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]

  • 그래, 이게 중요도가 높은 기사라고는 상상도 못하겠어.나는 그것이 하향 조정되어야 한다는 것에 동의한다.JimmyBlackwing (대화) 04:29, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]
    • 강력히 동의하다.나는 그것을 결정적인 요소로 여기지 않을 것이다. 하지만 나는 꽤 박식한 게이머다. 그리고 이 일은 들어본 적도 없다.절대로 높지는 않다.살비드림 (대화) 04:39, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]
높지는 않지만 버킷 클래스도 아니다.플레이어가 두 문자를 제어하는 분할 능력 정비사를 도입하는 것이 중요하며, 각 캐릭터는 구별되는 능력을 가지고 있으며, 플레이어가 이를 단일성과 능력이 결합된 페어링으로 사용해야 한다. - X201 (토크) 08:41, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]
레이어의 초기 게임은 영국 가정용 컴퓨터 시장의 보석으로 여겨졌고 몇몇 게임들은 다른 게임들에 영감을 주는 것으로 언급되었지만 나는 이 게임에 대한 중간 평가 등급으로 팔리지 않는다.그 기사는 그 게임이 왜 영향력을 행사하는지 제대로 설명해주지 않는다.하지만 더 많은 연구가 그것을 바꿀지도 모른다.는 컴퓨터 비스마르크(Computer Bismarck)가 그 기사를 혹평하여 미드(Mid)로 재평가되기 전까지는 낮았던 것으로 기억한다. (Guyinblack25talk 13:37, 2011년 10월 27일 (UTC)[응답]
컴퓨터 게임 연구 국제 저널에 의해 출판된 논문은 도움이 될 수 있다.출처가 믿을 만하다고 우리가 동의할 수 있다면(확실히 내게는 그렇게 보인다), 그렇다면 그것은 기사, 특히 개발 영역을 구축하는데 매우 유용한 것이 될 것이다.이 일기는 처음 보는 것 같은데, 흥미롭군.2011년 10월 27일(UTC) 16:07(응답)
한편, 헤드 오버 힐은 희귀한 게임이 아니었다.이 책은 영국의 유명한 프로그래머인 존 리트먼에 의해 만들어졌으며 1980년대 후반 영국의 가장 성공적인 컴퓨터 게임 회사 중 하나인 오션소프트웨어에 의해 출판되었다.헤드 오버 힐은 레어리에 의한 비슷한 초기 게임에서 영감을 받은 아케이드 모험이다.그것은 그 장르의 모범적인 사례로 여겨지고 그 분야에서 이전의 노력의 정점으로 여겨지고 있기 때문에 중간 수준의 중요성을 가질 만 하다.그러나 이 게임이 이미 영국에서 아미가 점령하기 시작하고 있던 스펙트럼 라이프 사이클의 쇠퇴기에 도래했고, 8비트 영국 컴퓨터 게임은 거의 전세계적으로 거의 노출되지 않았기 때문에 아마도 그 영향력은 그리 크지 않을 것이다.여기 일부 게시물이 경기를 인지하지 못하는 이유다.나는 그것이 낮든 중간이든 대범한 계획에서는 아마 그렇게 중요하지 않다고 생각하지만, 높은 것은 분명히 지나친 것이다.인디안 (