질량 효과의 우주

Universe of Mass Effect
The Art of the Mass Effect Universe, 2012년 발행물인 The Art of the Mass Effect Universe는 BioWare 직원이 Mass Effect University의 캐릭터, 위치, 차량 및 무기에 대한 개념 아트와 해설을 담고 있다.

바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉아츠가 발행하는 매스이펙트 미디어 프랜차이즈는 다양한 외계종들이 인류와 공존하는 먼 미래를 배경으로 하고 있다.개발자들은 매스 이펙트 우주와 외계 종에 대한 광범위한 배경 전설을 만들었으며, 우주의 다양한 파벌과 설정의 현상 사이의 복잡한 관계를 과학적인 관점에서 상세히 설명하였다.개발자들은 수많은 판타지와 공상과학 작품들뿐만 아니라 실제 세계의 문화와 과학적인 개념들에 의해 영감을 받고 영향을 받았다.우주에 대규모로 영향을 미친다고 이론화된 에너지의 한 형태인 암흑 에너지는 프랜차이즈의 개념과 배경에서 중요한 부분을 차지한다.

처음 3개의 주요 시리즈 게임은 은하계를 배경으로 하고 있으며, 우주 비행 시대의 모든 유기 문명을 반복적인 순환의 일환으로 수집하는 고대의 지각 있는 합성 우주선의 집합체인 리퍼드에서 은하계에 대한 임박한 위협을 발견한 인간 특수부대 병사 쉐퍼드 중령을 따른다.천 년의 세월네 번째 메인 시리즈 게임은 안드로메다 이니셔티브의 일원인 정착민 그룹이 안드로메다 은하계를 식민지로 만드는 이야기를 그린 독립형 속편이다.원작 3부작은 전체적으로 상업적으로 성공적이면서도 비평가들의 호평을 받았으며, 매스 이펙트 배경은 디자인, 전승, 서술적 주제의 신뢰성과 깊이로 비평가들로부터 찬사를 받았다.이후 매스이펙트 브랜드는 소설, 만화책, 모바일 게임, 애니메이션, 3D 테마파크 라이드 등 시리즈를 아우르는 프랜차이즈로 확대되었으며, 이들 모두 주인공으로서 다른 캐릭터들을 중심으로 진행된다.

개념과 디자인

"암흑에너지를 말하지 않고는 정말 매스 이펙트 우주를 말할 수 없을 것 같소.그것은 디자이너와 개발자로서, 적어도 이론적으로는 우리 세계에 실제로 존재하는 것이기 때문에 우리를 매료시킨 위대한 요소들 중 하나이다.이런 신비로운 다섯 번째 에너지, 어떤 면에서는 우주를 하나로 묶는다.하지만 그 이야기에서는, 모든 것에 다 들어있기 때문에 비판적이다.매스 릴레이부터 여행 방식, 무기, 생물학까지 모든 것에 있어그것은 정말로 매스 이펙트, 매스 이펙트를 만드는 것이다.그래서 그런 의미에서 나는 그것이 없는 매스 이펙트 체험을 상상할 수 없다."

Mac Walters, Mass Effect Legendary Edition director[1]

바이오와이어의 설립자인 레이 무지카에 따르면, 바이오와이어 은 스타플라이트와 스타 컨트롤과 같은 초기 우주 탐험 게임에서 영감을 받았다고 한다.[2]작가 마이크 라이들로는 스타 컨트롤 II매스 이펙트 시리즈의 세계 건설, 특히 그 탐험 순서에 큰 영향을 미쳤다고 설명했다.[3]매스 이펙트는 스페인의 신미래주의 건축가 산티아고 칼라트라바의 작품에서부터 곤충의 전자현미경 이미지에 이르기까지 다양하고 다양한 색채적 시각적 참고자료의 영향을 받기도 했다.[4][5]특히 미국 일러스트레이터 시드 미드의 작품은 시타델 우주정거장과 같은 질량 효과 설정을 위한 은하간 사회의 구조와 생활 조건에 상당한 시각적 영향을 미친다.[4]

매스 이펙트 우주의 "지오그래피"는 허구의 개념과 사실주의의 혼합물이다.[6]설정의 천문학적인 물체에 대한 이미지는 넓은 필드 허블 우주망원경의 이미지나 우주 왕복선에서 찍은 사진과 같은 실제 사진에서 영감을 얻었으며, 가능한 한 실제 위치도 포함시켜 천문학의 연장선상에 그 설정을 착륙시켰다.[6]매스 이펙트 우주는 절차적으로 생성된 스타 컨트롤 II 은하에서 영감을 얻었기 때문에, 프로젝트 책임자인 케이시 허드슨은 마이크로소프트 엑셀에서 그것의 이름, 표면 온도, 항성으로부터의 거리, 그리고 다른 통계 정보를 포함한 행성 데이터를 생성할 수 있는 스프레드시트를 만들었다.[3][1][6]개발팀은 생성된 정보를 활용해 비디오 게임에 사용할 수 있는 실행 가능한 행성의 리스트를 취합하고, 리스트에서 미리 정해진 수의 행성을 은하 지도상의 개별 항성계통에 추가해 게임 엔진 내의 독점적 도구를 이용해 지도화함으로써 정보를 통합했다.[1]개별 행성에 대한 지식은 설정 내내 정보를 씨앗으로 만드는 쓰기 팀에 위임되었다.게임 디렉터 맥 월터스에 따르면, 생성되는 정보의 순전한 양은 개발 팀에게조차 따라 하기 어렵지만, '작은 미스터리 조각' 또한 세상을 "너무 깊고 풍요롭게" 만드는 역할을 하며, 그 중 일부는 가능한 미래 이야기에 활용될 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 한다.[1]

은하계에 처음 발을 들여놓은, 매스 이펙트 시리즈에서 인류의 반복은 새롭지만 알아볼 수 없을 만큼 먼 미래에 있을 뿐이다.[7]그들의 의상에 대한 다른 개념 예술을 표준화함으로써, 인간 캐릭터들을 위한 "공통적인 시각 언어"가 발견되었다.[8]세르베루스 조직원의 모든 복장에 대한 표준 룩은 매스 이펙트 2의 동반 캐릭터인 제이콥 테일러의 갑옷과 의복 디자인에서 비롯되었다.어떤 사람들은 완전무장한 외모를 가지고 있는 반면, 다른 사람들은 천과 갑옷의 혼합물만 가지고 있었다.[9]비디오 게임기의 7세대 동안 출시된 오리지널 3부작의 개발 동안, 캐릭터 모델의 모든 구성 요소 갑옷 조각들은 개발자들이 작업할 수 있는 제한된 수의 폴리곤만 가지고 있었기 때문에 하나의 기하학적 조각에 고정되어야만 했다.[10]안드로메다 매스 이펙트 개발 주기의 기술 발전으로 개발자들은 그 위에 놓인 서로 교환할 수 있는 갑옷 조각으로 차체에 더 가깝게 잠수함을 배치할 수 있었고, '파자마 갑옷' 효과를 피하기 위해 스트레칭의 양을 제한할 수 있었다.[10]

이 시리즈의 비인간적인 캐릭터에 대한 영향들은 실제 세계의 식물과 동물에서부터 헬보이나 1927년 영화 메트로폴리스와 같은 비주얼 미디어에 이르기까지 다양하다.[11][4]이 팀은 스타 컨트롤 2와 같은 역사의식을 가진 설정을 만들어 각 외계 인종에게 은하를 풍요롭게 하는 강력한 동기를 부여하기를 희망했다.질량 효과의 세계 건설은 Krogan-Rachni 전쟁, 잃어버린 프로테아 문명, 그리고 지각을 획득하는 리퍼와 함께 스타 컨트롤 시리즈를 언급한다.[3]리퍼와 그들의 시조인 리바이어스 또한 H.P. 러브크래프트의 문학 작품에서 나온 우주적 공포크툴루 신화 신에 영감을 받았다.[4]이 샐러드들은 지적 외계 생명체의 원형 이미지인 "회색 외계인" 트로피에 대한 매스 이펙트 대답으로 의도되었다.[11]geth는 Mass Effect 프랜차이즈의 중심 테마인 유기물과 합성 지능 사이의 갈등의 맥락 안에서 인공지능의 위험성에 대한 예를 나타내기 위한 것이다.[12]

"그들의 옷에 비주얼 언어는 무엇인가?그들의 얼굴 모양은 어떤가?상징적인 것은 무엇인가?이게 우리 대화 시스템과 잘 어울릴까?과연 이 캐릭터들이 감정을 드러낼 수 있을까.사람들이 그들에게 애착을 가질까?그리고 이 모든 것들이 단계를 거치면서 생각나는 것들이야."

— Derek Watts, Mass Effect art director[13]

외계 종에 대한 개념 단계가 시작되기 전에, 예술과 디자인 팀은 방향을 쓰기 위해 쓰기 팀을 찾아보았다.그들은 그 종에 대한 설명, 그들의 배경, 그리고 그들이 그 생물을 위해 무엇을 필요로 하는지에 대한 구체적이면서도 간결한 세부사항을 포함하는 짧은 문단을 요구하곤 했다.1단계는 주제 외계 종에 대한 생각을 탐구할 수 있는 많은 자유가 주어지는 개념 예술가들에게 단락 설명이 주어질 때 시작된다.[11]일단 몇 가지 개념이 완성되면, 팀은 몇 가지 아이디어에 연마함으로써 1단계에서 나아가고, 아이디어의 복잡성에 따라 증가할 수 있는 여러 단계를 거치기 시작할 것이다.[13]작가들의 목표는 그들이 흥미롭고 독특하지만 근거 있고 믿을 수 있는 무언가를 생각해낼 때까지 최종 디자인을 계속 연마하고 정의하는 것이었다.[11]

특정 종에 대한 개념이 확정되면, 폴리곤 카운트가 높은 캐릭터 모델을 정교하게 다듬기 위해 많은 "뒤집기"가 일어난 캐릭터 모델의 창조가 시작될 것이다.[13]와츠에 따르면 "개념을 하는 것 자체가 하나의 예술이지만 캐릭터를 만드는 것 역시 하나의 예술"이라고 말했는데, 그는 종이에 작용했던 일부 아이디어들이 결국 3-D 모델에서 잘 작동하지 않았다고 회상했다.[13]캐릭터 모델은 다음에 텍스쳐를 받고 게임에 포함될 준비를 할 것이다.애니메이션 팀은 모든 것이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 그 과정에 일찍 참여한다.[13]대부분의 외계인들은 애니메이션의 목적으로 휴머노이드 골격에 맞춰야 했다. 예를 들어, 바타리아인의 외모는 원래 다른 것을 위한 이전의 디자인에 바탕을 두고 있었고, 머리 측면에 "플랩스"가 있었지만, 장비를 착용하기 위해서는 인간 형상으로 바뀌어야 했다.[11]비슷하게, 비록 모델링과 애니메이션 제약이 최종 설계에 영향을 미치지만 엘코르와 같은 종에 대해 더 "터무니없는" 설계가 만들어졌다.[14]상당한 개발비가 발생할 것이기 때문에 실현되지 않은 비인간적 당원을 포함하려는 계획은 그렇지 않을 경우 발생할 것이다.[15]

많은 경주에서, 등장인물을 시각적으로 더 뚜렷하게 보이도록 하는 데는 약간의 어려움이 있었다; 비록 팀원들이 약간의 시각적 변화를 더할 수 있지만, 그 얼굴들은 인간의 눈에는 이러한 뉘앙스가 그렇게 눈에 띄지 않을 정도로 충분히 이질적일 것이다.[11]이를 극복하기 위해 데릭 와츠 예술감독은 많은 인종의 다양한 페이스 페인트와 문신에 대한 아이디어를 추가 특징으로 내놓았다.[11]바이오웨어는 예산 문제 때문에 모든 인종의 남성과 여성 버전을 모두 만들 수 없다는 것을 깨달았고, 이것이 부분적으로는 아사리를 모노겐더 종으로 발전시켰다.[16]샐러리맨들은 외모 면에서 의도적으로 안드레아니아로 디자인된 반면,[17] 크로건과 투리안들의 여성 캐릭터 모델은 매스 이펙트 3에 의해서만 소개되었다.[18]

매스 이펙트는 기억나는 스토리를 만들기 위한 개발자들의 노력의 일환으로 처음부터 3부작으로 구상되었다.[19]첫 번째 게임의 줄거리의 초기 버전에는 원래 "작은 박쥐 같은 생물"의 "따뜻한" 집단으로 여겨지는, 인류와 바타리어의 갈등이 포함되어 있었다.[20]악당 사렌이 이끄는 바타리인들은 '나자리'의 기술을 훔치려는 의도를 갖고 있었는데, 당시는 현대 인종에 앞서 대부분의 기술을 창조한 멸종된 인종의 이름이었다.[16]인류는 기술 지식이 부족함에도 불구하고 나자리의 기술에 접근하고 사용하는 선천적인 능력으로 묘사되었다. 이것은 다른 종들로부터 많은 관심을 끌면서 그들을 중요한 종족으로 만든다.[16]그러면 인류는 사실 원래 이 나자리의 노예 민족이었음이 밝혀질 것인데, 이는 잃어버린 기술에 대한 그들의 선천적인 친화력을 설명해 준다.[16][20]이 생각은 나중에 폐기되었는데, 서술의 초점이 합성 생물과 유기 생물 사이의 긴장으로 바뀌었고 바타리어는 인간 대 기계 충돌을 강화하기 위해 적대자로서 게트로 대체되었다.[16]바타리어는 나중에 네 개의 눈을 가진 휴머노이드 종으로 재설계되었고 첫 번째 매스 이펙트를 위한 다운로드 가능한 콘텐츠인 "브레이킹 다운스카이"의 악당으로서 용도 변경되었다.[21]

후속 속편의 개발을 위해 개발자들은 플레이어 피드백에서든 팬 노동 주도 활동에서든 충성 미션이나 인기 캐릭터와 같은 호평을 받은 특징에 대한 팬 반응을 계속 참조했다.[4]겟은 원래 첫 번째 매스 이펙트의 결론에 따른 3부작의 중요한 플롯 내에서 제외되도록 의도되었다. 겟에 대한 매우 긍정적인 플레이어 피드백 때문에, 바이오웨어는 후속 후속 속편에서 겟의 역할을 계속 탐구했다.[22][16]이것은 살충제 라치니를 포함한 다른 동시 플롯 라인에 대한 초점을 줄이는 부작용이 있었다.[22]캐릭터 디자인을 바탕으로 한 시리즈 팬덤에 의해 제안된 외계인 레이스의 코스프레 잠재력 또한 포함을 위한 최종 결정이 내려질 때마다 고려되었다.[23]

전제

2148년, 인류는 크로마뇽 시대부터 은하간 종에 의해 연구되어 왔음을 보여주는 외계 유물이 화성에서 발견되었다.인류를 위한 새로운 기술을 제공하는 것 외에도, 이 유물에 대한 연구는 명왕성의 달 카론을 은하계 눈금의 근처의 질량 릴레이로 빛보다 빠른 어떤 배도 운송할 수 있는 외계인 건축물로 더 많이 발견하게 했다.질량 릴레이는 원소 제로 또는 "에조"로 알려진 암흑 물질 물질과의 반응에서 다음 릴레이로 가는 새총 우주선에 대한 암흑 에너지의 생성인 "질량 효과"를 생성함으로써 작동한다.[24]원소 제로도 생물학적 실체와 반응하여 훨씬 더 작은 규모로 질량 효과를 유발하는 "생물학"으로 알려진 제한된 힘을 부여하고 있는 것으로 밝혀졌다.[25][26]

솔 체제를 떠난 지 10년 만에 인류는 제1차 접촉전쟁으로 분출된 외계종인 투르족과 첫 접촉을 한다.양측 모두 사상자는 적지만, 적대행위는 결국 시타델 평의회에 의해 중단되었다.인류가 나서 시타델 우주에 있으며 의회의 authority,[27]을 받아들이고 이 유물들, 질량 릴레이, 그리고 시타델 우주 정거장을 사는 외계의 사람들의 집합적 공동체에 환영 받는다 모든 것을 Protheans는 은하계에로 추정되는 출중한 문명으로 여겨진다 하고 있다. cre그것의 대부분의 기술을 이용했지만, 그 이후로 수만년 전에 사라졌다.[25]시타델 평의회는 인류가 시타델 공동체에 들어오는 것을 환영하며, 그들에게 시스템 연합 대사관을 제공하고 개인 회원들이 시타델 보안군(C-Sec)에 가입할 수 있도록 허용하고 있다.시타델 평의회는 곧 스파이 활동과 강제력을 동원하여 임무를 완수하는 엘리트 집행관인 스펙터스에 인간을 초대한다.

오리지널 매스 이펙트 3부작

3부작의 과정을 통해, 은하계는 프로테아인들이 보통 은하수와 안드로메다 은하 사이의 공백을 차지하는 지각 있는 우주선인 리퍼에 의해 5만년 전에 대부분 전멸되었다는 것을 알게 된다.리퍼는 5만년마다 출현하며, 그 자체의 존재에 대한 어떤 증거뿐만 아니라, 새로운 유기 문명을 소탕하는 유일한 목적을 가지고 나타나지만, 다음 주기의 유기 문명이 미리 정해진 사양에 따라 발전하도록 하는 기술을 의도적으로 남겨둔다.이전의 사이클에서 그들의 전임자들과는 달리, 프로테아인들은 리퍼에 대해 알게 되었고 리퍼에 의한 그들 자신의 몰살을 막을 수는 없었지만, 리퍼에 대한 그들의 도착을 준비했다.그들의 준비는 다음 사이클에서 크루시블의 형태로 살아남는다.[28]매스 이펙트 시리즈는 이 사이클에서 리퍼의 초창기 등장부터 시작되는데, 악당인 투리안 스펙터, 영향력 있는 아사리 마트리아치, 그리고 겟 컨센서스에서 이탈하여 반환 계획을 더 진전시킨 겟의 '이단파'가 세뇌된 데서 출발한다.[25]

컬렉터들은 집단 효과 2의 사건들에 의해 인간 집단 전체를 납치하기 시작했다.매스 이펙트 2 초기 컬렉터 배의 기습공격으로 전사했던 셰퍼드는 2년간 지속된 복잡한 사이버네틱 공학 과정을 거쳐 2185년에 세르베루스에 의해 재건되고 부활한다.셰퍼드는 수집가들이 리퍼들을 대신하여 더 많은 인간 군락을 수확하는 것을 막기 위해 오메가 4 집단 릴레이로 자살 임무를 수행하기 위해 은하계 전역에 있는 숙련된 개인들로 구성된 팀을 모을 예정이다.오메가 포 계전기 근처에는 시타델 관할구역 밖에 있는 오메가 우주정거장이 있다.아사리 해적 여왕 아리아 티로크가 통치하는 오메가 독립국, 기업 구제국, 해적 도메인의 집합체인 터미네이션 시스템의 사실상의 무역 수도 역할을 하고 있다.또한 시타델 통제 공간에서 달갑지 않은 외계인 종을 위한 대체 허브나 시타델 법과 규정을 어기는 범죄 활동의 길로도 인기가 높다.

컬렉터들의 패배와 그들이 건설하고 있던 불완전한 프로토 리퍼가 파괴된 직후 리퍼들은 질량 효과 2의 엔딩에서 어두운 우주에서 은하계로 이동하는 모습을 보여준다.[29]리퍼의 침략은 대량 효과 3의 시작에 의해 시작되었고, 전쟁의 초기 전선은 바타리아와 인간 공간에서 일어났다.[30]셰퍼드는 리퍼스가 처음 도착했을 때 지구상에 존재하며, 후에 리퍼의 위협에 맞서 나머지 은하계를 규합하기 위해 노르망디 SR-2를 타고 인간의 고향 세계를 탈출하고, 리퍼가 부과한 유기종을 영원히 수확하는 주기를 깨뜨릴 해결책을 찾아낸다.

질량 효과: 안드로메다

지엔 가르슨이 2176년 설립한 안드로메다 이니셔티브는 은하계에서 안드로메다 은하계에 정착하기 위한 일방통행으로 대규모 은하계 간 아크선 내에 극저온 상태에 놓인 과학자, 탐험가, 식민지 개척자들을 보내려는 민간 다종 프로젝트다.이니셔티브의 주요 목표는 안드로메다의 자원이 풍부해 보이는 국경 지대인 헬레우스 성단에 영구적인 존재를 확립하고, 결국 두 은하 사이에 신뢰할 수 있는 경로를 만드는 것이다.안드로메다 은하로 장거리 여행을 하는 이니셔티브의 목표에 필수적인 기술인 ODSY 드라이브와 그 핵심 부품에 대한 연구는 소버린과 겟의 시타델 공격에 의해 진행되었는데, 그 사건들은 이니셔티브가 은하수 갈라에서 출발하려는 계획을 빠르게 추적하도록 자극했다.xy의[1]

질량 효과의 레이스

휴머니티

지구에 본부를 두고 있는 시스템 연합은 성간 정치에서 인류를 대표하는 일차적인 군사, 탐험, 과학 기관이다.원래는 여러 인간국가에 의해 제한된 평화유지군으로 결성되었는데, 이는 유엔의 위임에 따라 운용되는 것으로, 대규모 릴레이를 통해 새로운 식민지로 확대되면서 인류를 보호하기 위한 것이며, 리퍼 침공 중에는 인류의 비상 통치 기구로서 한동안 활동해 왔다.[25]생물학은 아사리와 같은 외계 종들 사이에서 흔하지만, 그것들은 인간에게 드물고 종종 기술을 바꾸고 향상시키기 위해 삽입물을 필요로 한다.

최초의 3부작의 사건들에 의해 시타델 우주 공동체에 합류한 가장 최근의 회원 국가로서, 인류는 과소평가되거나 의심받거나 무시당하는 경향이 있다.외계인에 대한 인류의 견해는 고립주의에서 글로벌리즘에 이르기까지 크게 다르다: 지구상에서는 인류가 이러한 다른 종들에 의해 어떻게 취급되는가에 대한 우려가 있고 군국주의, 외국인 혐오증, 그리고 "인류 우선주의" 우월주의 의제를 옹호하는 민족주의적 친인류 집단이 나타나기 시작한다; 변두리 식민지에 대해서는 지역민들이 양면적이고, 프리occ가 되어 있다.종종 적대적인 환경에서 매일의 생존에 만족하고, 우주선 시설 내에 거주하면서 평생을 보냈을 수도 있는 "스페이스"와 같은 이들은 일반적으로 다문화주의에 대해 호의적인 의견을 채택한다.[25]

외계인종

리퍼 외에도 수많은 지각 있는 외계인 인종이 제1차 매스 이펙트와 그 타이를 이루는 프리퀄 소설 매스 이펙트: 매스 이펙트: 계시에 소개되어 은하계 내에서 세 사람이 지배적인 정치적 지위를 누리고 있다.다양한 인공지능 실체와 바렌, 원숭이 에스크 피작, 거대한 벌레 같은 타작마우스 등 동물 종도 프랜차이즈 언론 곳곳에서 마주친다.

  • 아사리는 테시아의 에조가 풍부한 세계의 모노젠더 인형 종으로, 자연적으로 생물학 쪽으로 기울어져 있다.아사리는 양성 지향성을 가지고 있고 그들의 생물학적 능력을 이용하여 어떤 종과도 함께 번식할 수 있다.[31]아사리 그 자체는 외모와 해부학 면에서 여성 인간과 매우 흡사하다.아사리는 인생의 세 단계를 거치며 천 년 이상 살 수 있다.아사리는 원래의 3부작 안에 있는 모든 은하계 인종들 중에서 가장 정치적이고 문화적으로 영향력이 큰 인종으로 묘사된다.[31]
  • 살롱뇽은 수르케쉬에서 온혈성 양서류로, 은하계의 다른 인종에 비해 상대적으로 수명이 짧은 것으로 알려져 있다.샐러리맨은 일반적으로 관찰 능력과 비선형적 사고력으로 알려져 있는데, 이는 연구와 간첩 활동의 적성으로 나타난다.[32]샐러리맨들은 비밀 작전 조직인 특별 임무 그룹(STG)으로 알려져 있는데, 이 조직에서는 의회의 스펙터 조직이 근거지를 두고 있다.
  • 터키인들은 팔라벤에서 온 외골격을 가진 두 발로 된 조류 종이다.그들의 생물학적 구성은 대부분의 다른 종들과는 다르며, 문화적으로 군국주의 사회에 뿌리를 두고 있다.터리안은 시리즈 전승에서 인류와 접촉한 최초의 외계 종으로, 무심코 짧지만 악랄한 갈등의 시기를 촉발시켰고, 결국 시타델 평의회의 개입으로 인해 해체되었다.
  • 제노파지(Genophage)로 인해 호전적이고 신체적으로 건장한 종인 크로건은 크로간 종을 살균하고 자연적으로 높은 출산율을 억제하기 위해 고안된 바이러스 백신인 제노파지(Tuchanka)에 배치되었다.
  • geth는 유연한 합성 물질로 만들어진 "모바일 플랫폼"을 주로 점유하는 AI 프로그램의 네트워크 집합체다.[12]복수의 geth 프로그램을 종합하면, 서로 가공 작업을 체계적으로 조정·공유하는 「컨센서스」를 형성할 수 있어, 보다 진전된 형태의 추론을 위한 사이클을 자유롭게 하고, 보다 복잡하거나 미묘한 작업을 할 수 있게 한다.[25]게트는 첫 번째 매스 이펙트에서 가장 흔하게 반복되는 적대자로, 작은 양피달, 총에 쏘이는 로봇에서부터 콜로서스로 알려진 거대한 보행기까지 크기와 힘이 다양하다.[33]
  • 채석꾼들은 기술적으로 정통한 인간형 인간들의 유목 문화로, 처음에는 게트를 만들었지만, 그들의 창작에 의한 반란을 겪은 후 그들의 고향 세계인 란노치에서 쫓겨났다.생물학적 구성 면에서 터키인과 가장 유사한, 채석원들은 면역력이 약하기 때문에 나머지 은하계가 환경 보호복 밖에 있는 것을 결코 볼 수 없다.
  • 엘코르는 드쿤나라는 고중력 세계에서 온 헐크 쿼드루피드의 한 종으로, 이들의 고의적이고 보수적인 심리는 추락이 치명적일 수 있는 환경에 대한 진화된 대응이다.[34]엘코르는 주로 향기, 가벼운 움직임, 그리고 다른 형태의 바디랭귀지를 통해 그들 사이에서 의사소통을 한다.[34]결과적으로, 엘코어는 그들의 언어 패턴이 단조로우며 이해하기 어렵기 때문에 다른 종들과 의사소통할 때 명확성을 위해 의도된 감정과 문장을 접두사로 만든다.[34]
  • 하나르는 지나치게 정중하고 철학적으로 기울어진 해양 세계 출신의 해파리 같은 실체 종으로, 종교적인 열정으로 프로테아인들을 그들의 조상으로서 숭배한다.하나르는 고도로 발달한 생물 발광 패턴을 이용해 의사소통하는데, 이 패턴은 다른 종들이 기계 보조를 통해 번역한다.
비록 매스 이펙트 3의 멀티플레이 모드에서는 플레이 가능한 캐릭터로 등장하지만, 볼러스는 대부분 무역과 상거래를 통해 그들의 영향력을 느끼게 한다.[35]
  • 볼루스(volus)는 암모니아에 기반을 둔 종으로, 교류와 금융에 대한 이해가 예민한 공격적인 무역업자와 산업가로 알려져 있다.볼러스는 항상 고압적인 이룬의 고향 세상 밖에서 환경 정장을 입는다.[36]
  • 라치니(rachni)는 벌집 정신에 의해 연결된 곤충류 종족으로, 크로간(krogan)에 의해 멸종된 것으로 오랫동안 생각되어 왔다.[22]
  • 바타리족은 카르샨 행성이 원산지인 고립주의 민족으로, 은하계 주변의 인류의 식민지화에 대한 적극적인 반대뿐만 아니라 해적행위로 악명이 높다.

매스 이펙트 2와 그것의 다운로드 가능한 콘텐츠는 그 구성에서 다양한 중요성과 함께 여러 인종들을 환경에 소개한다.

  • 컬렉터스는 신비로운 오메가 4 집단 릴레이 너머에서 온 수수께끼 같은 네 눈의 곤충족으로, 배가 다시는 돌아오지 않는 곳이다.그것들은 매스 이펙트 우주 내에서 신화로 널리 치부되었지만, 사실 프로테아 민족의 기형적인 잔재들이다.이들은 다양한 종의 생물 샘플과 교환하는 조건으로 터미네이터스시스템에서 초첨단 기술을 거래하는 것으로 알려져 있다.[37]
  • 그 드레엘은 원래 불모의 세계인 락하나에서 온 파충류 종이다.그들은 The Compact라고 불리는 공생 관계의 일부로서 하나르를 섬긴다.
  • 강력한 재생 능력을 가진 헤슈톡 출신의 매우 공격적이고 탄력적인 종인 보르차.
  • 파르낙의 세계로부터 독보적인 지각력과 정신적 적응력을 지닌 큰 포식자 종인 야그.그 종의 한 구성원이 그림자 브로커라어의 행적에 의해 그림자 브로커의 가장을 채택했다.

매스 이펙트 3는 은하계 인종의 여러 리퍼 손상 버전을 적 유닛으로 소개한다.From Rees DLC 팩에는 마지막 살아있는 프로테아인 자빅이 등장한다.'촉매'로 알려진 AI 실체를 만든 고대 수생생물 종인 리바이어탄은 리바이어던 DLC 팩에 처음 소개된다.

질량 효과: 안드로메다는 두 개의 다른 민첩한 유기 인종을 소개한다.

  • 안드로메다 은하 전역의 정착지를 정기적으로 공격하는 그들의 몸에 갑옷이 돌면서 외적으로 뼈의 밀도가 커지는 적대적인 군국주의 종인 케트는 그들의 몸에 정기적으로 자라고 있다.
  • 앙가라는 안드로메다 은하계의 헬레우스 성단이 원산지인 정서적으로 표현된 종으로, 생계를 위해 햇빛에 의존하고 있다.[38]안드로메다의 사건으로 앙가라는 케트를 상대로 수십 년 동안 저항전을 벌여왔다.

리셉션

이 시리즈의 배경은 해설가들로부터 대부분 긍정적인 반응을 얻었다.게임즈라다르는 설정의 은하수가 "수십 년 된 프랜차이즈처럼 느껴질 정도로 잘 구축됐다"고 칭찬했고, 프레젠테이션도 "스토리텔링 매체로 비디오 게임의 고수위 마크"[39]라고 칭찬했다.마찬가지로, 에반 나르시세스는 3부작 전체를 통해 묘사된 "가족의 비밀, 부족간의 원한 일치, 행성간 정치적 전환"을 즐겼으며, 그것을 플레이어들이 사소한 혹은 중요한 방식으로 인생을 바꿀 수 있다고 느꼈던 기억에 남는 순간으로 묘사했다.[40]기즈모도 출신의 카일 먼키트릭은 매스이펙트는 현대 공상과학의 가장 중요한 우주라며, 비디오 게임으로서의 매체의 깊이와 다양성과 다원주의를 수용하는 메시지, 의미심장한 철학 때문에 다른 기성 공상과학 프랜차이즈의 세계를 무색하게 만들었다고 주장했다.사회 전체는 물론 인간의 상태에도 반성을 한다.[41]멍키트릭은 "인간성에 무관심한 신 없고 무의미한 우주와 직접 맞서는 포스트모던 시대의 첫 블록버스터 프랜차이즈"로서 매스 이펙트의 중요성을 강조했다.[41]멀키트릭의 관찰을 인용하며, 포틀랜드 머큐리의 에릭 헨릭센은 개발자들이 그들의 설정을 통해 달성한 것은 그것의 본질적인 결함에도 불구하고 "아주 특별하다"고 말했는데, 처음 두 게임은 "내성적인 스릴과 강한 캐릭터를 가진 용감하고, 큰 이념의 장르 소설"[42]을 야심차게 결합시켰다.TheGamer의 Cian Maher는 매스 이펙트는 비디오 게임 역사상 가장 매혹적인 우주 중 하나를 가지고 있으며, 이 시리즈의 세부적이고 잘 쓰여진 코덱스 출품작들이 설정의 규칙을 정하고 궁극적으로 그것을 설득력 있는 정도의 진실성을 제공했다고 말했다.[43]복스 출신의 피터 수더만은 비디오 게임 시리즈가 플레이어들에게 어필하는 것 중 일부는 "복잡한 정치적 속임수와 오랜 시간을 단순화하는 외계 경쟁자들의 거미줄"로 가득 찬 완전히 실현된 공상과학 소설 우주이지만, 이 시리즈는 게임 내 대화 s를 통해 모든 종류의 비플레이어 캐릭터들소소한 대화를 나누거나 농담하는 것을 약속한다고 언급했다.ysystem은 또한 선수들이 감정적으로 투자하도록 하는데도 도움이 된다.[44]

고다드 우주비행센터의 천체물리학 과학부가 제작한 NASA 블루스히프트 블로그의 새라 미첼은 이 설정이 "감동적인 수준의 현실감"이라고 칭찬했으며, 많은 천문학적인 물체에 대한 게임 내 이미지들이 NASA 보도자료에서 해제된 것처럼 보인다고 언급했다.[6]학문적 관점에서 조슈아와 이타 이리자리는 매스 이펙트 우주를 "비교적인 짧은 비디오 게임 역사의 랜드마크 진입이자 추측, 토론, 분석의 수익성 있는 주제"라고 묘사했다.[45]

매스 이펙트의 외계 인종은 찬사를 받았다.시피 와이어의 저스틴 카터는 원작 3부작에는 인류의 은하적 중요성에 대한 등극이 주요 서술로 등장했지만, 설정의 다양한 외계 종들이 "쇼를 망쳐놓는다"[46]는 단 하나의 측면이라고 언급했다.아사리, 크로간, 채석원, 투리안들이 그들의 구체적인 역할에 대해 긴 시간 동안 논의되는 중요한 커버리지의 대상이 되어 왔지만, 엘코르, 하나르와 같은 매스 이펙트의 좀 더 특이한 레이스들 중 일부는 커버리지도 받았으며, 이는 대부분 긍정적인 것이다.[47][48][49]몇몇 비평가들은 특히 양심의 가책을 좋아한다.[50][51][52]예를 들어, 엑스박스 매거진은 엘코르가 2007년 최고의 새로운 종이라고 선언했다.[53]해설자들은 엘코어의 언어 패턴과 독특한 행동이 유머와 코믹한 안도감을 주는 좋은 원천이라고 칭찬했지만,[54][52][34][48] 게임즈라다르의 올랑드르 쿠퍼는 엘코르가 시리즈 내에서 엘코어가 충분히 활용되지 못하고 있다고 한탄했다.[55]

분석

매스 이펙트 우주의 맥락 안에서 여러 사회과학 주제들이 학술지에 게재된 기사에서 탐구되어 왔다.아단 제레프-풀은 장애 연구의 관점에서 시리즈의 등장인물을 분석한 결과, 생물학이 '과학적-as-magic'의 시리즈 버전을 나타내는 것을 관찰했는데, 이는 전시회를 발현하는 '유기물과 무기물질의 융합'의 구현으로서 생물학적 개인의 생리학의 비인간적 본질을 일깨워 주는 것이다.세계사의 생물학적 다양성과 장애 연구 전문가인 로즈마리 갈랜드 톰슨이 말한 "특별한 신체"의 광경.데이비드 캘러핸은 매스 이펙트 은하계 사이의 인종과 문화적 긴장을 분석하고, 캐나다의 다문화주의와 비교를 이끌어냈다.중앙유럽대학의 에바 제카니는 해당 콘텐츠의 발표에 대한 팬 반응뿐만 아니라 설정 내 종간 로맨스의 묘사를 연구했다.

레스터 대학의 루크 윌콕스는 제로의 가상적인 성질을 실제 과학적인 기초에서 분석했다.그는 아사리가 생물학적으로 인간과 가장 밀접하게 닮았지만, 그들의 혈색은 현저하게 다르다는 것을 관찰했다.그는 이 논리적인 설명이 아사리의 혈액에는 분자 규모로 바이올렛 블루 색소를 유발하는 성질이 들어 있기 때문이라고 제안했다.윌콕스는 우주선과 생물학에 의한 질량 효과장의 생성과 같은 원소 제로에 대한 모든 우주 내 묘사에서는 항상 푸른 색조로 묘사된다고 지적했다.그는 0원소가 아사리혈의 푸른 색채의 근원이며, 전류가 통과할 수 있기 때문에 그 물질은 이론적으로 금속 반도체라고 결론지었다.[56]

참고 항목

참조

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