타임 솔져스
Time Soldiers타임 솔져스 | |
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개발자 | 알파 덴시 |
게시자 | |
플랫폼 | 아케이드, 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 세가 마스터 시스템 |
해제 | |
장르 | 런앤건 |
모드 | 싱글 및 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | JAMMA+ |
일본에서 배틀필드(Battle Field, バィールド)로 알려진 타임 병사들은 1987년 알파 덴시가 개발하고 SNK가 발행한 런앤건 슈팅 아케이드 게임으로, 이후 롬스타가 북미에서 유통한 게임이다.[4][2]세가 마스터 시스템 버전도 제작되었으며, 아미가용 타임 솔져, 코모도어 64, 아타리 ST 버전도 제작되었다.
게임플레이
타임 군인들은 한 명의 선수 또는 두 명의 선수가 동시에 경기를 할 수 있다.플레이어들은 8방향 회전 조이스틱으로 캐릭터를 움직이며 스크롤되는 배경을 따라 적을 쏜다.로터리 조이스틱은 선수들이 12개 방향 중 어느 방향으로든 사격하면서 8개 방향 중 하나를 걸을 수 있게 해준다.이 제어장치는 SNK가 개발한 이카리 워리어스(1986)와 비슷하지만 선수가 8방향으로 걷고 회전할 수 있도록 했다.[1]
줄거리는 주인공들이 악당인 질렌드로부터 동지들을 구하기 위해 시간을 여행하는 것을 포함한다.다섯 가지 레벨은 각각 다른 기간에 설정된다.원시 시대, 로마의 시대, 세계 대전, 전쟁의 시대와 미래 세계.[1]플레이어는 "D-스캐너"라고 불리는 장치의 도움으로 기간 사이를 이동한다.각 레벨에 앞서 플레이어의 이름과 해당 동지가 포로로 잡혀 있는 기간을 표시한다.그러면 플레이어는 시간 중 하나에 들어간다.만약 그 기간이 포로가 된 병사가 있는 기간이 아니라면, 플레이어는 레벨의 중간 보스를 물리치고 타임 포탈에 다시 들어가야 하며, 정확한 시간이 될 때까지 이 과정을 반복해야 한다.선수가 정확한 기간에 도달하면 레벨 끝까지 싸워 레벨 보스를 물리쳐야 붙잡힌 병사를 구출할 수 있다.[5]마지막을 제외한 모든 레벨에서 무제한 지속이 가능하다.[1]그러나 세가 마스터 시스템 포트에서는 선수당 계속이 3번으로 제한된다.
임계반응
일본에서 게임머신은 1987년 11월 15일자 타임머신을 이달 중 두 번째로 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[6]게임머신의 로빈 호그(Robin Hogg)는 아케이드 게임을 재검토하면서 풍부한 그래픽과 난이도의 곡선을 칭찬하면서, 이카리 워리어스에 호의적으로 비교했다.[1]Popular Computing Weekly의 던컨 에반스는 마스터 시스템 포트를 검토하여 89%의 등급을 매겨 더 나은 마스터 시스템 타이틀 중 하나로 간주하면서, 커미토(1985)에 비해 유리하게 비교하고, 마스터 시스템 버전인 골벨리우스(1988)와 변형 비스트(1988)보다 선호했다.[7]
참고 항목
참조
- ^ a b c d e Hogg, Robin (21 January 1988). "Coin-Op Confrontation". The Games Machine. No. 3 (February 1988). pp. 116–8.
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 19, 130. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Video Game Flyers: The Best Choice of Video Games..., Electrocoin (UK)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 10 April 2021.
- ^ 비디오게임의 킬러 리스트의 타임 군인들
- ^ Semrad, Ed. "시간 병사들은 최고를 시험할 것이다."밀워키 저널.1989년 3월 12일 오후 4G.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 320. Amusement Press, Inc. 15 November 1987. p. 25.
- ^ Evans, Duncan (3 August 1989). "Games". Popular Computing Weekly. p. 15.