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팀 스위니(게임 개발자)

Tim Sweeney (game developer)
팀 스위니
John Carmack and Tim Sweeney, GDCA 2017 (portrait crop).jpg
태어난
티머시 딘 스위니[1]

1970년(51~52세)[2]
모교메릴랜드 대학교[3]
직업비디오 게임 프로그래머개발자, 비즈니스맨
주목할 만한 작품
ZZT
언리얼 엔진
제목에픽게임즈의 설립자 겸 CEO
수상AIAS 명예의 전당상(2012년)[4]
GDC 평생공로상(2017년)[5]

티모시 딘 스위니(Timothy Dean Sweeney, 1970년 출생)는 미국의 비디오 게임 프로그래머, 사업가, 환경보호론자에픽게임즈의 설립자 겸 CEO로 알려져 있으며, 가장 많이 사용되는 게임 개발 플랫폼 중 하나인 언리얼 엔진의 창시자로 알려져 있다.

초년기

스위니는 메릴랜드주 포토맥에서 3형제 중 막내로 자랐다.어린 나이에 기계와 전기 장치를 만지작거리는데 관심을 갖게 되었고, 빠르면 대여섯 번쯤 잔디 깎는 기계를 분해했다고 진술했고, 나중에 자신만의 고-카트를 만들었다.[6]그는 아케이드 게임이 인기를 끌기 시작하자 1970년대 후반 그가 분해하고 수리하는 기계 장치처럼 기계에 게임을 프로그램한 장치들이 있다는 것을 알고 아케이드 게임에 관심을 갖게 되었다.비록 그 가족이 아타리 2600을 얻었지만, 스위니는 어드벤처 밖에서, 그것 때문에 게임에 그렇게 관심이 없었고, 후에 그는 그의 인생에서 많은 비디오 게임을 하지 않았고 완성되기까지 거의 하지 않았다고 말했다.[6]

스위니는 11살 때 오빠의 캘리포니아에 있는 새로운 스타트업을 방문했는데, 그곳에서 초기 IBM Personal Computers를 접할 수 있었다.스위니는 BASIC을 배우고 프로그래밍에 대한 관심을 정립하면서 한 주를 보냈다. 그는 이전에 코모도어 64를 가지고 있었지만 스위니는 IBM PC가 얼마나 쉽게 사용할 수 있는지에 훨씬 더 마음을 빼앗겼다.[6]그의 가족이 애플 II를 얻었을 때, 스위니는 아타리 2600게임의 정신으로 어드벤처 2를 만들려고 노력하면서 본격적으로 프로그램하는 법을 배우기 시작했다.스위니는 11세에서 15세 사이에 온라인 게시판에서 정보를 사용하여 프로그램을 짜는 방법을 스스로 가르치며 1만 시간 이상을 보냈다고 추정했고, 이러한 게임을 다른 사람들과 공유한 적은 없지만 몇 가지 게임을 완성했다.그는 또한 그의 형제들로부터 기업가정신의 개념을 배웠다.그는 10대 때 전문 서비스 가격의 절반에 이 지역 부유층 거주자들의 잔디를 깎는 것을 제안해 큰돈을 벌었다.[6]

에픽게임즈 창립

스위니는 1989년경부터 메릴랜드 대학에 다녔고, 그는 여전히 컴퓨터에 매료되어 있었지만 기계 [2]공학을 공부했다.[6] 무렵 국방지도국에서 근무하던 아버지가 IBM Personal Computer/AT를 주었다.[6]스위니는 부모님의 집에서 포토맥 컴퓨터 시스템즈라는 컨설팅 회사를 설립하여 컴퓨터 관련 도움을 제공했지만, 결코 성공하지 못하고 회사를 보류했다.[2]후에, 스위니는 대학 밖에서 밤이나 주말에 팔 수 있는 게임을 만들 생각을 했다.이를 위해서는 먼저 파스칼 언어를 기반으로 한 텍스트 편집기를 만들어 게임을 프로그래밍할 수 있어야 했고, 그 결과 텍스트 편집기 자체로 게임을 만들 수 있다는 생각이 들었다.이것이 ZZT의 기초가 되었다.그는 대학 친구들과 그의 이웃 사람들에게 피드백을 제공하도록 했고, 그것이 그가 다른 컴퓨터 사용자들에게 팔 수 있는 것이라는 것을 알고 있었다.게임을 유통하기 위해 스위니는 쉐어웨어 모델을 눈여겨보고, ZZT 유통 방법에 대한 아이디어를 위해 당시 대표적인 쉐어웨어 생산업체인 어포지소프트웨어(주)스콧 밀러에게 편지를 썼다.그는 아버지의 도움으로 우편 주문을 이행하면서 ZZT를 판매하기 위해 포토맥 컴퓨터 시스템에 활력을 불어넣었다.ZZT는 충분히 잘 팔렸고, 하루에 100달러씩 매일 몇 장씩 팔렸고, 스위니는 개발 게임을 그의 경력으로 삼기로 결정했다.비디오 게임 회사에 더 나은 이름이 필요하다는 것을 인식한 그는 포토맥 컴퓨터 시스템즈(Potomac Computer Systems)를 에픽 메가게임즈(Epic MegaGames)로 개칭했다.[2]

스위니가 2016년 게임 개발자 컨퍼런스에서 프레젠테이션을 하고 있다.

ZZT에 이어 스위니는 다음 타이틀인 정글의 질(Jill of the Jungle)을 작업하기 시작했지만 혼자서는 이것을 완성할 수 있는 기술이 부족하다는 것을 알게 되었다.그는 4명으로 팀을 구성하여 1992년 중반까지 경기를 마쳤다.[6]지속적인 발전을 위해 스위니는 에픽 메가게임즈의 사업 파트너를 물색했고, 결국 id Software에서 방금 해고된 마크 라인에게 왔다.린은 회사의 성장과 경영을 도왔다; 회사의 성장으로 인해 스위니는 학점이 1점 모자라는 학위를 받는 것으로 끝나지 않았다.[2]스위니는 이후 1998년 1인칭 슈터 언리얼을 위해 개발되고 여러 개의 다른 비디오 게임에 의해 허가된 언리얼 엔진에 대한 작업을 시작할 것이다.[6][7]회사는 언리얼의 성공으로 1999년 노스캐롤라이나로 이전했고, 이름을 에픽게임즈로 바꿨다.[8]

보존과 박애

스위니는 2008년 부동산 거품이 붕괴된 이후 재산을 이용해 노스캐롤라이나에 있는 대규모 토지를 보전하기 위해 매입해 주 최대의 개인 토지 소유주 중 한 명이 되었다.[9][10]그는 2019년 12월 현재 130여 종의 희귀하고 위협적인 식물과 야생동물이 서식하는 7000에이커의 자연지역인 박스크릭 황야를 포함한 5만 에이커의 임야를 살렸다.[11][9]박스 크릭 황야를 위해 1,500만 달러를 지불했던 스위니는 2016년 미국 어류야생동물 보호국보호구제를 기부했다.[9]박스 크릭 황야를 자연보호 완화 대상에 올린 동기 중 하나는 이 땅을 관통하는 송전선로를 건설할 계획을 세운 전력회사가 제기한 규탄 소송이었다.이 소송은 어류야생청과 리처드 버 상원의원이 현장을 보호하는데 관여하면서 파편화되는 것을 막으면서 해결됐다.[9]스위니는 "박스 크릭 황야를 지키려는 버 상원의원의 노력에 감사한다"고 말했다."그리고 나처럼 보존에 신경을 쓰는 지주들과 제휴하여 중요한 노스캐롤라이나 자연 지역을 보존하려는 전 어류 야생동물 서비스 팀의 지칠 줄 모르는 노력을 위해서입니다."[9]

게다가, 그는 1,500 에이커의 땅을 보존 프로젝트에 기부함으로써 미첼산 주립 공원으로 확장하는데 참여했다.[9][11]

2021년 4월, 스위니는 노스캐롤라이나 서부 로안 하이랜드에 있는 7,500에이커의 땅을 남부 애팔래치아 하이랜드 음악원에 기부할 것이라고 발표하였다.다음해 이관되면 관리원은 자연보존물로서 재산을 관리하게 되며, 스위니와 협력하여 과학 연구를 실시하고 안내인상 등을 제공할 예정이다.[12]수천만 달러의 가치가 있는 이 에이커리지는 노스캐롤라이나 역사상 최대 규모의 민간 보존 토지 기부금인 것으로 알려졌다.[13]

수상 및 인정

와이어드 매거진은 블록버스터 Gears of War의 기술인 언리얼 엔진 3에 대한 그의 업적으로 2007년에 그에게 레이브 상을 수여했다.[14]

2012년 2월 스위니는 "비리얼 엔진의 등장과 에픽의 스튜디오로서의 약속으로 소비자와 산업 모두를 새로운 수준으로 끌어올리려는" 게임 면모를 변화시켜 아카데미 오브 인터랙티브 예술 과학(AIAS) 명예의 전당에 헌액되었다.[4]보존 노력을 인정받아 2013년 노스캐롤라이나 야생동물연합(North Carolina Wildlife Federation)으로부터 '올해의 토지보존주의자'로 선정되었고, 2014년 노스캐롤라이나의 토지신탁은 그에게 올해의 스탠백 자원보존자상을 수여했다.[15][16]

2017년 스위니는 게임 개발자 초이스 어워드에서 평생 공로상을 수상하였다.[5]

2019년에는 영국의 비디오 게임 산업 무역 잡지 MCV에 의해 올해의 인물로 선정되었다.[17]노스캐롤라이나 주민들의 공로를 인정하는 '뉴스앤옵저버'의 '올해의 타르 힐'상 최종 수상자이기도 했다.[11]

2020년 포브스 미디어 어워즈에서 스위니는 포르트나이트를 자신의 회사와 소셜 네트워크로 구축해 2800만 관객을 동원한 트라비스 스콧의 인게임 콘서트 등 온라인 이벤트를 개최해 올해의 인물로 선정됐다.[18]

개인적인

스위니는 노스캐롤라이나주 캐리에 산다.[3]포브스에 따르면 2021년 4월 현재 그는 74억 달러의 순자산을 갖고 있다.[3]하지만 블룸버그는 그의 재산을 94억 달러로 추산하고 있다.[19]

스위니는 2006년부터 컴퓨터 소프트웨어와 관련된 특허를 여러 차례 출원했다.[1]

출판물

참조

  1. ^ a b "Timothy Dean Sweeney Inventions, Patents and Patent Applications". Justia Patents. Retrieved February 9, 2020.
  2. ^ a b c d e Edwards, Benj (May 25, 2009). "Features - From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks". Gamasutra. Archived from the original on August 9, 2017. Retrieved August 9, 2017.
  3. ^ a b c "Tim Sweeney". Forbes. February 3, 2022. Retrieved February 4, 2022.
  4. ^ a b Purchese, Robert (August 12, 2011). "Epic Games founder Tim Sweeney enters AIAS Hall of Fame". Eurogamer. Archived from the original on December 4, 2018. Retrieved December 4, 2018.
  5. ^ a b Chalk, Andy (January 20, 2017). "Tim Sweeney earns the Game Developers Choice Lifetime Achievement Award". PC Gamer. Archived from the original on December 4, 2018. Retrieved December 4, 2018.
  6. ^ a b c d e f g h Totilo, Stephen (July 12, 2011). "The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due". Kotaku. Archived from the original on September 6, 2014. Retrieved September 6, 2014.
  7. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High score!: the illustrated history of electronic games. Computer Games. McGraw-Hill Professional. p. 300. ISBN 0-07-223172-6.
  8. ^ IGN Staff (February 3, 1999). "Epic Sets up Shop". IGN. Archived from the original on July 13, 2017. Retrieved July 13, 2017.{{cite web}}: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크)
  9. ^ a b c d e f Chávez, Karen (November 8, 2016). "Box Creek Wilderness permanently protected". Citizen-Times. Retrieved February 15, 2020.
  10. ^ Eanes, Zachery (February 26, 2019). "Land owned by Epic Games' Tim Sweeney could become part of 1,000-acre park". The News & Observer. Retrieved August 30, 2020.
  11. ^ a b c Eanes, Zachery (December 23, 2019). "Epic Games CEO Tim Sweeney, Tar Heel of the Year finalist, changed video game industry". The News & Observer. Retrieved February 15, 2020.
  12. ^ Quillin, Martha (April 22, 2021). "Epic Games CEO Sweeney will give 7,500 acres of NC mountain land for conservation". The News & Observer. Retrieved June 10, 2021.
  13. ^ Chávez, Karen. "Largest private land donation in state history protects vast mountains in Roan Highlands". Citizen-Times. Retrieved June 10, 2021.
  14. ^ "The 2007 Rave Awards". Wired. April 24, 2007. Archived from the original on August 24, 2017. Retrieved August 24, 2017.
  15. ^ McBrayer, Sharon (September 10, 2014). "Rutherford Electric power line issue battled in courts". The News Herald. Archived from the original on March 26, 2021. Retrieved March 26, 2021.
  16. ^ "Box Creek Wilderness owner honored for conservation". Citizen-Times. May 7, 2014. Archived from the original on March 26, 2021. Retrieved March 26, 2021.
  17. ^ "Here are your MCV Awards 2019 winners!". MCV. March 7, 2019. Retrieved March 14, 2019.
  18. ^ Chmielewski, Dawn (January 2, 2021). "Forbes Media Awards 2020: Why 'Fortnite' Overlord Tim Sweeney Is Our Person Of The Year". Forbes. Retrieved January 27, 2021.
  19. ^ "Tim Sweeney". Bloomberg. Retrieved April 20, 2021.

원천

추가 읽기

외부 링크