더 킹 오브 파이터즈
The King of Fighters더 킹 오브 파이터즈 | |
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장르 | 싸우다 |
개발자 | SNK 이리스 브레자소프트 노이즈 팩토리 |
게시자 | SNK 점화 엔터테인먼트 아틀러스 USA 라이징 스타 게임즈 딥 실버 코흐 미디어 |
플랫폼 | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color, Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, PlayStation Network, Game Boy, Game Boy Advance, Wii, Nintendo Switch, Virtual Console, iOS, Android, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S |
첫 번째 릴리스 | 더 킹 오브 파이터즈 94 1994년 8월 25일 |
최신 릴리즈 | 더 킹 오브 파이터즈 XV 2022년 2월 17일 |
더 킹 오브 파이터즈(KOF)[a]는 1994년 더 킹 오브 파이터즈 '94의 발매로 시작된 SNK의 파이팅 게임 시리즈다. 이 시리즈는 원래 SNK의 네오 지오 MVS 아케이드 하드웨어를 위해 개발되었다. 이는 SNK가 아토미스웨이브 아케이드 보드에 유리하게 2004년까지 시리즈를 위한 주요 플랫폼 역할을 했다. 아토미스웨이브 플랫폼(더 킹 오브 파이터즈 네오와브와 더 킹 오브 파이터즈 XI)을 위해 킹 오브 파이터즈 게임 2개가 제작됐다. 이 시리즈의 가장 최근의 오락실 하드웨어는 The King of Fighters XI의 출시와 함께 처음 사용된 타이토 타입 X이다2. 아케이드 게임과 킹 오브 파이터즈 오리지널 게임은 여러 비디오 게임기를 위해 출시되었다. 시리즈의 최신작인 The King of Fighters XIV는 2016년에 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다. 다음 경기인 킹 오브 파이터즈 XV는 2022년 2월 출시를 앞두고 있다.
이 게임의 스토리는 여러 SNK 게임에서 온 선수들이 참가하는 타이틀 토너먼트에 초점이 맞춰져 있다. SNK는 또한 그들 각각의 이야기 아크의 주인공 역할을 할 오리지널 캐릭터들을 창조해 냈으며, 다른 것들 중에서도 Art of Fighting and Palate Fury의 파이터들과 여전히 교류하고 있다. 예를 들어 네오 지오 포켓용 R듀오로지, 플레이스테이션 2용 Maximum Impact 등 다중 스핀오프 게임도 출시됐다. SNK 캐스팅이 캡콤이 만든 캐릭터와 상호작용하는 크로스오버 게임이 여러 번 있었고, 테리 보가드(Tekken7)의 기러기 하워드, 파이팅 데이즈의 쿠사나기, 파이팅 EX 레이어, 슈퍼 스매시 브라더스 등 다른 게임에서는 게스트 캐릭터로 등장하기도 했다. 궁극의.
킹 오브 파이터스는 원래 SNK가 첫 번째 페이탈 퓨리 게임에서 부제를 가져가는 격투 게임으로 바꿀 때까지 Survivor라는 이름의 사이드 스크롤로 그들을 때리는 개념화되었다. 페이탈 퓨리: 킹 오브 파이터즈. 원래 네오 지오용 아케이드 게임을 시작으로 매년 더 킹 오브 파이터즈 XI와 함께 비디오 게임기로 출시되었지만, 2010년 이후로 게임 개발에 더 많은 시간을 투자하기로 결정했다. 비디오 게임에 대한 비판적인 수신은 팀들의 싸움에 이용되어 게임 플레이의 균형을 맞추었기 때문에 대체로 긍정적이었다.
게임.
메인 시리즈
SNK는 1994년 8월 25일 시리즈 《더 킹 오브 파이터즈 94》의 첫 번째 게임을 발매했다.[1] SNK의 이전 격투 게임 시리즈인 'Palate Fury'와 '격투의 기술'의 캐릭터뿐만 아니라 원작 캐릭터(이카리 워리어스, 사이코 솔져 등 다른 프랜차이즈 캐릭터 포함, 대 격투 게임으로 각색)도 선보였다.
이 게임의 성공으로 SNK는 이 시리즈에 연간 할부금을 내고 출시 한 해 동안 게임 번호를 매겼다. 95년 '킹 오브 파이터즈'는 새로운 등장인물 추가와 함께 '오로치 사가'라는 제목의 시리즈 첫 번째 이야기 호를 시작했다. 이 게임은 또한 선수들이 이 게임에서 어떤 캐릭터로든 그들만의 3인조 팀을 만들 수 있도록 한 시리즈 중 첫 번째 게임이었다.[2] 1996년 킹 오브 파이터스는 "오로치 사가"의 2부를 설립했다. 한 팀의 플레이 가능한 캐릭터에 따라, 배타적인 엔딩이 펼쳐진다.[3] "오로치 사가"는 1997년 The King of Fighters에서 막을 내렸다.[4] 이 시리즈의 이전 경기들과 달리, The King of Fighters'98은 이야기를 다루지 않았다. 대신 선수들이 사망했을 것으로 추정되는 인물을 포함해 이전 타이틀에서 구할 수 있는 캐릭터를 대부분 선택할 수 있는 '드림매치' 게임으로 추진됐다. SNK는 드림캐스트 버전을 다시 제작하여 확장된 셀 애니메이션 소개와 3D 배경의 The King of Fighters: Dream Match 1999로 이름을 바꾸었다.[5]
1999년 킹 오브 파이터즈는 "The NETS Chronicles" 이야기 호를 소개했다. 새로운 전술에서, 팀의 특정 인물은 "스트라이커"라고 불리는 조수가 될 것이다. 이 사람은 전투에서 몇 초 동안 그 팀을 도울 수 있을 것이다. 드림캐스트 버전은 The King of Fighters: Evolution이라는 제목을 붙였으며, 새로운 스트라이커와 더 나은 애니메이션과 같은 게임에서 몇 가지 개선사항이 있었다.[6] 킹 오브 파이터즈 2000은 SNK가 파산하기 전 제작한 마지막 KOF 게임이자 '둥지 사가'의 2부작이다. 이 영화에는 몇 명의 새로운 플레이 가능한 캐릭터와 몇 명의 스트라이커들이 추가되는데, 대부분 이전 KOF 타이틀과 다른 SNK 타이틀인 메탈슬러그, 로보 아미, 버닝 파이트, 부리키 원, 더 라스트 블레이드, 새비지 레인, 키즈나 조우에서 나온 것이다.[7] 킹 오브 파이터즈 2001은 2층 아크를 마감한다. SNK가 파산선고를 받은 뒤 한국 기업 이리스가 게임 개발에 힘을 보탰다.[8] 킹 오브 파이터즈 2002는 이전의 KOF 게임에서 나온 오래된 캐릭터들을 재결합시키기 위해 만들어졌으며, 1998년 KOF와 비슷한 어떤 이야기도 등장하지 않았다. 그것은 또한 Eolice에 의해 개발되었다.[9]
네오 지오 시스템을 위해 발매되는 마지막 KOF 게임인 The King of Fighters 2003에서 "The KOF Story Arc"라는 제목의 새로운 KOF 스토리 아크가 시작되었다. 선수들이 경기하는 동안 캐릭터를 바꿀 수 있도록 했지만 팀원 수는 3명으로 줄었다. SNK는 이번 출품작과 함께 프랜차이즈 개발을 위해 돌아왔다.[10] 2004년까지 SNK는 이 시리즈의 연간 개봉을 포기하고 좀 더 전통적인 방식으로 미래 게임에 번호를 매겼다.[11] 이와 같이 발매된 첫 번째 메인 시리즈의 게임은 2005년 The King of Fighters XI이다.[12] 2009년에는 The King of Fighters XII가 발매되었다. 상세한 2D 배경에는 고해상도 손으로 그린 2D 스프라이트를 사용했다.[13] 98년, 2002년 KOF와 비슷한 이야기 없는 투사들의 모임이다. 스토리 호는 2010년 여름 발매된 The King of Fighters XIII로 막을 내리는데, The King of Fighters XII의 전체 명단과 추가 등장인물이 등장한다.[14]
2016년 8월 23일 플레이스테이션 4에서는 3D 그래픽과 대형 캐릭터 로스터가 탑재된 킹 오브 파이터즈 XIV가 출시되었다.[15] 2018년 12월 SNK는 2022년 2월 17일 개봉을 목표로 더 킹 오브 파이터즈 XV를 제작 중이라고 밝혔다.[16]
기타 게임
The King of Fighters'94는 일본에서 The King of Fighters '94 Re-Bout으로 리메이크되어 2004년에 플레이스테이션 2에서 The King of Fighters '94 Re-Bout으로 발매되었다. 이 버전은 하이레스 그래픽, 온라인 플레이, 팀 편집, 플레이 가능한 루갈 번스타인, 사이수 쿠사나기 추가와 같은 몇 가지 새로운 특징을 가지고 있다.[17] KOF '98년 킹 오브 파이터즈 '98 Ultimate Match'라는 제목의 리메이크판이 2008년 이후 일부 비디오 게임기를 통해 캐릭터 리스트를 확장하고 그래픽을 개선했다.[18] The King of Fighters 2002 Unlimited Match라는 제목의 KOF 2002의 리메이크작이 2009년 일본에서 플레이스테이션 2용으로 발매되었다. SNK는 1999년 일본 드림캐스트 항구인 KOF와 연결될 수 있는 '더 킹 오브 파이터즈: 배틀 드 파라다이스'라는 게임도 제작했다.[19] 유메코보는 또한 '투사의 왕: 쿄(ザ·キン·オブ··イタ··ァタズ 京)'로 알려진 싸움의 전략요소를 갖춘 시각소설 게임을 개발했다. 이 게임은 1997년 KOF에서 다른 라이벌들과 교류하면서 토너먼트에서 싸울 준비를 하면서 쿄우의 일상을 따라간다.[20] 네오 지오 포켓을 위해 1998년 10월 28일 KOF 'King of Fighters R-1'이라는 제목의 KOF '97'의 각색본이 발매되었다.[21] 네오 지오 포켓 컬러의 후속편인 킹 오브 파이터즈 R-2는 KOF '98을 각색한 작품으로 1999년 3월 19일 발매되었다.[22]
2004년에 SNK는 시리즈 중 첫 3D 편인 The King of Fighters: Maximum Impact를 제작했다.[23] 이 게임과 후속작인 KOF: Maximum Impact 2와 업그레이드된 버전인 Maximum Impact: Regulation A는 이전 게임들의 캐릭터와 설정에 대한 많은 뒷이야기를 수정한다.[24] Regulation A2라는 세 번째 업데이트가 계획되었지만 취소되었다. Maximum Impact 시리즈의 프로듀서인 팔쿤은 Maximum Impact 게임은 원래 시리즈의 게임들과 다른 연속성을 가지고 있다고 말했다.[25] 또 다른 스핀오프 비디오 게임인 킹 오브 파이터즈 네오와브는 2005년과 2006년에 엑스박스, 플레이스테이션2, 아케이드용으로 출시되었다. 네오와브는 본질적으로 KOF 2002를 리믹스한 것으로, 새로운 발표와 몇 개의 로스터가 바뀐다. 네오와브는 KOF2002처럼 줄거리가 없어 '드림 매치'로 꼽힌다. 나카노 도모카즈 씨가 캐릭터 작품을 만들었다.[26] 게임보이 어드밴스에는 '더 킹 오브 파이터즈 EX: 네오 블러드'와 '더 킹 오브 파이터즈 EX2:[27][28] 하울링 블러드'라는 제목의 두 개의 비디오 게임이 출시되었다. 롤플레잉 비디오 게임도 The King of Fighters: Kyo라는 제목으로 플레이스테이션 전용으로 만들어졌고, 같은 이름의 만화를 각색했다.[29] 두 번째 게임보이 어드밴스 게임의 N-Gage 버전은 2005년에 블루투스 멀티플레이 능력을 추가한 The King of Fighters Extreme이라는 제목으로 출시되었다.
2000년대 후반까지 이 시리즈를 위해 최소한 3개의 파치슬롯 게임이 개발되었다. 첫 번째, The King of Fighters는 오로치 스토리 라인에 바탕을 두고 있고, 두 번째, The King of Fighters 2는 NONS 카르텔에 대한 K'의 싸움에 바탕을 두고 있으며,[30][31] 세 번째, Maximum Impact는 시리즈의 3D 타이틀에 초점을 맞추고 있다. 이것들 중 어느 것도 일본 이외의 지역에서는 발매되지 않았다.[32] 일본 휴대전화용 게임도 최소 6개가 개발됐다. 그들 중 몇몇은 게임과 싸우고 있는 반면, 다른 몇몇은 배구나 퀴즈 같은 미니 게임이다.[33]
크로스오버 비디오 게임에도 이 시리즈의 여러 등장인물들이 등장한다. 네오게오 배틀 콜리세움은 아토미스웨이브 아케이드 보드를 위한 2대 2 태그팀 격투 게임이며 SNK 겔스 파이터스는 네오 지오 포켓 컬러를 위한 격투 게임이다. KOF와 함께, 다른 SNK 시리즈의 캐릭터들도 이 두 게임 모두에서 주연을 맡는다.[34] 2015년 휴대전화 게임용 리듬게임 '더 리듬 오브 파이터즈'가 출시됐다.[35] 캡콤은 SNK와 비슷한 크로스오버 격투 게임도 잇달아 제작했다. 이 크로스오버의 SNK가 제작한 격투 게임에는 딤프스 개발 휴대용 격투 게임 SNK vs가 포함된다. 캡콤: 1999년 네오 지오 포켓 컬러와 SNK 대 SNK의 밀레니엄 매치 캡콤: 2003년 네오 지오를 위한 SVC 카오스. 캡콤이 제작한 게임은 캡콤 대 캡콤이다. 2000년 SNK. 그 다음으로는 캡콤 대 마이너 업그레이드였습니다. SNK 프로, 그리고 캡콤 vs라는 속편. SNK 2는 둘 다 2001년에 출시되었다.[36] 이 세 가지 게임은 NAOMI 하드웨어용으로 제작되었고 나중에 다양한 콘솔에 포팅되었다. SNK vs SNK도 생산했다. 캡콤: SVC 혼돈,[37] 그리고 비디오 게임 카드 게임 SNK vs. 캡콤: 카드 파이터 DS.[38]
더 킹 오브 파이터즈 올스타,[39] 키미 와 히어로,[40] 클래시 오브 킹스,[41] KOF X 아레나 마스터스,[42] KOF: WORLD,[43] 더 킹 오브 파이터즈 오로치 고, 싸이퍼스의 왕,[44][45] 그리고 페이탈 퓨리와의 크로스오버 등 다수의 휴대전화 게임도 제작되었다.[46] King of Fighters for Girls라는 게임도 개발 중이다.[47] 이 캐릭터들은 또한 격투데이에서 쿄와 같은 다른 모바일 게임에서도 게스트로 출연했다.[48]
컴필레이션스
SNK는 KOF '94 Re-bout, KOF '98 Ultimate Match, KOF 2002 Unlimited Match 등의 게임 리메이크 외에도 KOF 게임 컴파일을 공개했다. 네오 지오 온라인 컬렉션의 일환으로 플레이스테이션 2에 대한 두 개의 KOF 컴파일이 일본에서 발매되었다.
첫 번째 편찬작인 《더 킹 오브 파이터즈 오로치 헨(The King of Fighters, The King of Fighters heen, The Orochi Composition-, The Orochi Composition)》에는 오로치 스토리 호를 구성하는 세 가지 게임인 KOF '95, KOF '96, KOF 1997이 등장한다. 컴파일은 플레이어가 게임마다 모든 캐릭터에 맞춤 컬러 팔레트를 만들 수 있는 컬러 편집 모드, 오리지널과 배열된 사운드트랙으로 각 게임을 플레이하는 선택권, 멀티매칭 BB(MBB) 서비스를 지원하는 온라인 대 모드 등이 특징이다.[49] 두 번째 편찬작인 킹 오브 파이터즈 NONTS Hen(The King of Fighters)은 KOF '99, KOF 2000, KOF 2001의 네오 지오 원본 버전과 각 게임의 해당 드림캐스트 버전이 수록되어 있다. 전작과 동일한 기능을 가지고 있지만, 컴파일에서 드림캐스트 게임에 대해서만 온라인 지원이 가능하다.[50]
'더 킹 오브 파이터즈 컬렉션: 오로치 사가는 플레이스테이션2, 플레이스테이션 포터블, Wii용으로 일본 이외의 지역에 출시되었다. 이 편찬은 일본의 오로치 헨과 KOF 94, KOF 98과 같은 게임 라인업을 가지고 있다. 추가 기능도 다르다. 98년 KOF의 CPU와의 특정 경기에서 특정 조건 하에서 반드시 승리해야 하는 챌린지 모드, 각 게임에서 들을 수 있는 트랙이 특징인 미디어 갤러리, 그리고 공식 일러스트 모음 등이 추가되었다.[49]
게임 플레이 요소
KOF의 기본 게임 플레이 시스템은 페이탈 퓨리 시리즈, 아트 오브 파이팅, 사무라이 쇼다운과 같은 SNK의 이전 게임과 유사하다. 이 게임은 가벼운 펀치, 가벼운 킥, 강한 펀치, 강한 킥으로 구성된 페이탈 퓨리2와 페이탈 퓨리 스페셜과 같은 4개의 공격 버튼 구성을 사용한다. 페이탈 퓨리2처럼 버튼을 조합해 전문 기법을 구사해 상대의 공격을 피하거나 캐릭터의 강력한 녹다운 공격을 펼칠 수 있다. 대부분의 다른 격투 게임과 마찬가지로 각 캐릭터에는 조이스틱과 버튼 입력의 특정 시리즈를 사용하여 플레이어가 수행할 수 있는 기본, 고유, 특수 동작 세트가 있다.[51] 각각의 새로운 작품들은 The King of Fighters'97과 같은 더 강력한 공격을 만들 수 있는 새로운 방법을 제공한다. 파워 게이지를 충전하는 대신 플레이어가 상대를 칠 때 또는 Special Moves를 수행하면 채워진다. 플레이어는 최대 3개의 파워 게이지를 장착할 수 있다. 파워 게이지의 한 스톡을 이용해 슈퍼 스페셜 무브(Super Special Move)를 펼치거나 선수의 수비력과 공격력이 높아지는 'MAX' 모드로 들어갈 수 있다. MAX 모드에서 Super Special Move를 수행하면 플레이어가 보다 강력한 Super Special Move를 수행할 수 있다.[52]
이 프랜차이즈는 이전 격투 게임에서 사용된 전통적인 라운드 기반 포맷을 팀 배틀 시스템이라는 3대 3 팀 기반 매치로 구성된 포맷으로 대체하여 격투 장르를 혁신한 것으로 알려져 있다. 플레이어는 단일 캐릭터를 선택하는 대신 가용 팀 8개 중 1개를 선택해 각각 3명으로 구성한다. 선수들은 매 경기 전에 팀원들이 전투에 참가하는 순서를 선택한다. 경기가 시작되면 각자 소속팀에서 먼저 가도록 선택한 멤버들이 싸운다. 한 캐릭터가 패배하면 같은 팀의 다음 멤버가 그 자리를 차지하게 되고, 다른 팀의 캐릭터는 삶의 일부분을 회복하게 된다(이전 라운드에서 에너지가 소실된 경우). 만약 캐릭터가 상대와 경기에서 지고 있다면, 선수는 방관자로 서 있는 나머지 팀원 중 한 명을 불러들여 지원 공격을 할 수 있다. 양 팀의 세 멤버가 모두 지면 경기는 끝난다.[53]
세 게임—99년, 2000년, 2001년 킹 오브 파이터스는 각 팀에 더 많은 공격이나 적에 대한 콤보를 만들어낼 수 있도록 도움을 줄 수 있는 추가 캐릭터가 주어진다는 아이디어를 추가했다.[54] 2002년 고전적인 3대 3 팀을 부활시킨 반면 2003년, 2003년, XI는 각 팀이 전투 중에 전투기를 교체하도록 변화를 주었고, 그 중 한 팀은 더 강한 기술을 발휘할 수 있는 '리더' 캐릭터였다.[55] 그러나 이후 게임은 여전히 다른 전투 방식과 규칙을 전달하면서 고전적인 전투 방식으로 되돌아갔다.
플롯 및 문자
킹 오브 파이터즈 토너먼트는 SNK의 이전 격투 게임 프랜차이즈인 페이탈 퓨리와 아트 오브 파이팅에서 비롯되었다. 시리즈의 첫 번째 게임인 KOF '94는 루갈 번스타인이라는 암시장 무기상에게 초점을 맞췄는데, 그는 가치 있는 적들을 죽여서 석상으로 만들 수 있도록 자신의 함정에 끌어들이기 위해 유명한 격투 대회를 주최한다. 이 게임은 이전에 설립된 격투 게임 스타인 테리 보가드와 사카자키 료 외에도 초기 KOF 게임에서 주인공 역할을 하는 쿠사나기 쿄라는 일본의 젊은 무술가라는 새로운 영웅을 소개한다. 쿄를 만들면서 SNK는 그의 성격이 이전의 리드들과 대조되어 크로스오버 안에서 돋보이기를 원했다.[56]
95년 KOF에서, 이전 대회에서 살아남은 루갈은 적에게 복수할 목적으로 새로운 대회를 주최한다. 95년 KOF는 이 시리즈에 쿄의 라이벌 야가미 이오리를 소개했다. 두 경기에 이어 시리즈에서 중심 플롯 요소로 작용할 오로치 일가의 존재를 언급한 첫 경기였다. 96년 KOF와 97년 KOF의 토너먼트는 가구라 지즈루라는 여성이 주최하는 대회로, 오로치 일족과 싸우기 위해 동맹군(특히 가구라 본인과 함께 삼신선의 후손인 쿄와 이오리)을 모집한다. 오로치 스토리 라인은 1997년 KOF에서 끝난다.[57] 시리즈의 다음 게임인 KOF '98'은 플롯 전개 없는 '스페셜 에디션'이다.
KOF '99'는 유전적으로 변형된 투사들의 군대를 만들려고 하는 NONS라고 알려진 신비한 회사가 관련된 새로운 이야기 호를 소개한다. 이 게임은 쿄의 DNA로 유전적으로 강화된 NONS의 도망자 K'라는 이름의 새로운 주인공을 소개한다.[58] 다음 두 게임인 KOF 2000과 KOF 2001은 NONS 스토리 라인을 이어가며 각 게임이 조직의 미스터리를 더욱 풀어낸다. KOF 2002는 98년 이전의 KOF와 마찬가지로 특별한 줄거리가 없는 시리즈의 '특집판'이다. Kyo처럼 K'는 다른 영웅으로 탄생했다. 건방진 쿄보다는 K'는 마지못해 NETS 신디케이트에 맞서 싸우는 다크 히어로다.[59]
KOF 2003은 자신의 알려지지 않은 의제를 위해 삼신선의 힘을 소유하고자 하는 청년 애쉬 크림슨이라는 또 다른 새로운 주인공을 중심으로 새로운 이야기 라인을 시작한다. K'와 비슷하게, 애쉬는 그의 이야기 아크 동안 악당으로서의 다른 성격적 연기를 받는다.[60] KOF 2003과 KOF XI의 토너먼트는 오로치 국새를 부수어 권력을 빼앗으려는 비인간적인 전사들의 조직인 '과거에서 온 사람들'이 주최하여 그들의 장막에 싸인 주인에게 줄 수 있도록 하였다. KOF XIII는 사연이 없는 반면, KOF XIII는 Ash의 조상임에도 불구하고 결국 Ash가 그들의 상관과 대결하는 또 다른 토너먼트를 따라간다.[61]
KOF XIV는 Shun'ei라는 이름의 새로운 주인공과 관련된 새로운 이야기 라인을 구축한다. '친절한' 인물로 묘사된 SNK는 순이가 새로운 주인공은 아니지만, 그는 여전히 이 소설에 중요하다고 말한다.[62]
개발
게임의 프로토타입 버전은 '서바이버'라는 제목의 더블 드래곤 스타일의 사이드 스크롤링 비트였다. 그것은 특히 플레이어가 위치 테스트를 위해 로버트 가르시아와 테리 보가드(각각 아트 오브 파이팅과 페이탈 퓨리)를 연기할 수 있도록 하는 "Art of Fighting and Palate Fury" 시리즈의 핵심 캐릭터들을 사용했다. 그러나 그 생각은 결국 포기되었다. SNK는 2연속 크로스오버 구상에 애착이 있었기 때문에 결국 자신들의 아이디어를 격투 게임으로 만들기로 했다. 이카리 워리어스와 사이코 솔져의 등장인물들도 로스터에 추가되었다. 3인 팀의 개념은 사이드스크롤 버전에서 유지되는 아이디어 중 하나였다.[63] The King of Fighters라는 타이틀은 첫 번째 페이탈 퓨리 게임인 Palent Fury: King of Fighters의 부제에서 다시 사용되었다.[64] 킹 오브 파이터즈 시리즈의 감독인 토요히사 타나베는 싸움의 기술과 치명적 퓨리 전투기가 특별히 어른들을 위해 추가되었다고 주장했다. 새로운 KOF 캐릭터들은 젊은 관객들과 최근의 관객들에게 어필하기 위한 것이었다. 니카이도 베니마루, 장코한 등의 캐릭터가 더해져 출연진들에게 오프비트 버라이어티를 제공했는데, 이는 그가 이전에 너무 심각하다고 말한 바 있다.[65]
처음 두 게임은 네오 지오 MVS 아케이드를 사용했지만, 더 킹 오브 파이터즈 96은 비디오 RAM 68KB와 RAM 64KB를 포함하고 있다. 이로써 더 킹 오브 파이터즈 96은 MVS 시스템의 기술적 한계를 깬 첫 번째 게임이 되었다.[66] SNK 스태프들은 일부 시리즈의 캐릭터들이 큰 인기를 끌기 때문에, 같은 매력을 가질 수 있는 새로운 캐릭터를 디자인하는 것은 어렵다고 언급했다. 이것은 또한 새로운 게임의 위치 테스트에서도 발생한다.[67] 신키로로 알려진 예술가는 출연자들이 참여한 첫 번째 작품을 담당했다. 그 결과 신인 아티스트 히로아키는 데뷔를 앞두고 경험이 부족함에도 불구하고 매력적인 캐릭터를 그려내야 한다고 느꼈다.[68] 니시야마 다카시 전 프로듀서가 '더 킹 오브 파이터즈 2000'의 팀에 처음으로 불참한 것이 팀에 다소 우려를 자아냈다.[69] 게임 상태에 대한 초기 불안감에도 불구하고 SNK는 결과에 만족해하며 이를 어필하는 아케이드 게임이라고 표현했다. 개봉 후 SNK는 팬들의 성원에 감사했다.[70] 멕시코 회사 에보가 중남미 내에서 프랜차이즈의 인기 때문에 게임에 큰 영향을 끼쳤다.[71]
2000년에 SNK는 파산했다. 이오리스는 같은 해 KOF 시리즈를 계속 생산하기 위해 라이선스 계약을 협상했다. 왜냐하면 이 프랜차이즈가 한국과 전세계에서 인기를 끌었기 때문이다. Brezza Soft는 게임의 제작으로 Eolice를 도왔다. 돌아온 팬들을 실망시킬 것을 두려워한 이오석은 더 킹 오브 파이터즈에서 공통적인 부분을 대부분 유지하면서 새로운 요소들을 추가하기로 결정했다. 가장 큰 변화 중 하나는 플레이 가능한 플레이어를 지원하기 위해 플레이어들이 1에서 3자 사이의 문자를 사용할 수 있는 스트라이커의 선택적 사용이다. 그 팀은 이전 KOF 게임들의 원래 게임 플레이 시스템을 다듬는 것을 목표로 했다. 캐릭터들에 대한 인기 조사를 실시하면서, 이석은 여전히 게임에서 가장 인기 없는 팀들을 포함시키는 것을 목표로 삼았다. 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리의 큰 인기는 곧바로 경기에 포함되게 했다.[72] 에보가로부터의 작품에 대한 언급은 게임의 시나리오에서 볼 수 있다. 이 팀은 작업하는 동안 개발자들이 게임에 캐릭터를 포함시킬 수 있는지 알아보기 위해 The King of Fighters'98을 연주했다. 에보가 멤버가 승리해 엔젤을 경기에 추가해 달라는 팀이 나왔다.[73] 2003년부터 이 게임은 SNK Playmore라고 불리는 SNK에 의해 다시 개발되었다.[74] SNK Playmore는 2003년에 AES 시스템을 중단했고, 새미와 협력하여 비디오 게임을 출판하는 것을 선호했으며, 새로운 아케이드 출시를 위한 보다 안전하고 현대적인 플랫폼을 제공하는 아톰리스웨이브 아케이드 보드를 사용했다. 이것은 새로운 KOF 게임들이 이전의 게임들보다 더 나은 오디오와 그래픽을 특징으로 할 수 있게 했다.[75]
더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 첫 번째 게임이 발매된 후, 매년 새로운 게임이 출시되었다. 이 해의 마지막 개봉작은 The King of Fighters 2003이다. 2004년 12월, 시리즈의 메인 일러스트레이터인 팔쿤은 SNK Playmore 스태프가 발매하려고 했던 다음 게임이 The King of Fighters: Maximum Impact 또는 The King of Fighters 2004와 다르다고 언급했다. 게임의 전개는 SNK 스태프가 네오 지오 배틀 콜로세움 제작을 마치면서 시작됐다.[76] KOF 2003은 관객들에게 어필하기 위해 큰 변화가 있었던 XI, XII, XII가 그 뒤를 이을 것이다.[77] 더 킹 오브 파이터즈 XIV를 만들기로 한 결정은 SNK 플레이모어의 CEO 가와사키 에이키치가 파칭코-슬롯 머신이나 모바일 앱이 아닌 어필하는 격투 게임 제작으로 돌아가야 한다고 결정하면서 내려졌다. 다소 시간이 걸렸지만 2014년 4월 에사카의 스태프가 더 합류하면서 본격적인 경기 제작이 시작됐다.[78][79] 오다 야스유키는 이 경기의 감독이었다. 이것은 그가 젊은 직원들을 이끌며 프랜차이즈에 기여한 첫 번째 것이었다. 그가 SNK에 처음 취업하는 동안, Virtua Fighter와 같은 게임들은 그가 SNK를 떠난 후 3D 게임을 만들도록 동기를 부여했다. 오다이가 SNK로 복귀했을 때 일부 캐릭터의 적응이 다른 캐릭터보다 더 어려운 것으로 드러났음에도 불구하고 시리즈 전환을 2D에서 3D로 전환하는 것에 대한 논쟁은 없었다.[80] SNK의 많은 스태프들은 KOF '98년과 KOF 2002년을 프랜차이즈에서 최고의 게임으로 여긴다. 그들은 그들에게 이 두 게임의 질을 능가하는 시리즈에 새로운 엔트리들을 만들 아이디어를 주었다.[81][82] 대회 기간 동안 SNK는 사우디아라비아 아티스트 마샤엘을 원작으로 한 DLC 캐릭터 Najd를 사용했다. 지희게 SNK 회장은 더 많은 중동 팬들을 끌어들여 경기를 치르고 싶다는 바람을 나타냈다. 그는 또한 XIV의 사후 발표 기간 동안 새로운 크리에이터들을 고용했다.[83]
관련 매체
인쇄된 어댑테이션
1995년 타츠야 신교지는 The King of Fighters'94의 만화를 썼다. 카도카와 쇼텐이 발행한 월간 쇼넨 에이스에 연재되어 4권의 탱고본으로 수집되었다. 1995년 2월 10일부터 1996년 12월까지 발매되었다.[84][85] 96년 '더 킹 오브 파이터즈'의 등장인물들이 쿄와 이오리의 라이벌전인 '킹 오브 파이터즈: 쿄'를 중심으로 한 스핀오프 만화도 있다. 나쓰모토 마사토(Natsumoto)가 집필했으며, 1997년 코단샤가 2권의 탱고본으로 출간했다.[86][87] 다카미사키 료도 1996년 6월부터 1998년 2월까지 신세이샤가 3개의 탱고본 컴필레이션으로 발표한 KOF '96에서 또 다른 각색을 개발했다.[88][89] 우레시노 아키히코도 각 회에 기여하는 각기 다른 예술가들과 함께 게임을 바탕으로 여러 편의 소설을 썼다.[90][91][92]
The King of Fighters: Zillion이라는 제목의 KOF의 만화 각색은 Andy Seto에 의해 만들어졌다. 홍콩 예술가 윙 양과 퉁왕은 2001년부터 2003년까지 The King of Fighters 2001년부터 2003년까지 Maximum Impact 시리즈와 함께 이 게임을 위해 더 많은 만화를 제작했다.[93] 두 작가 모두 2003년 대회를 마무리하기 위해 후속편인 '더 킹 오브 파이터즈 03: 제논 제로(The King of Fighters 03: 제논 제로)'를 제작하기도 했다.[94] 코믹스원은 새 비디오 게임의 발매와 첫 권이 연계된 이 시리즈를 라이선스하고 닥터마스터로 옮긴 후에도 계속 출판했다.[95][96] 2005년 5월 25일부터 2008년 6월 26일까지 128쪽 5개 호로 발행되었다.[97][98] 또 다른 만화 시리즈는 SNK-Playmore 홍콩이 공식 후원한 3권의 킹 오브 파이터즈 RX 프로젝트 '00( (皇RX)'이다. NONTS 사극 버전은 리키에 의해 묘사되었고, 2000년 토너먼트에서 주로 초점을 맞춘 NONTS와의 싸움을 다루고 있다.[99]
The King of Fighters: A New Begining은 아즈마 교타로(Azuma)가 지은 쇼넨망가다. 그것은 The King of Fighters XIV의 사건을 바탕으로 한다. 이 시리즈는 코단샤 매거진 포켓에서 2018년 1월부터 연재되어 2020년 8월에 막을 내렸다.[100][101] 세븐 씨즈 엔터테인먼트는 2020년 3월에 첫 번째 책이 발매된 북미 개봉을 위해 망가를 허가했다. 텐카와 노부히코의 가벼운 소설 시리즈 야가미 이오리의 이세카이 무우가 2019년 7월 데뷔한다. 그 예술은 오구라 에이스케가 했다. 97년 KOF의 사건 이후 중심이 된 이오리는 자신이 다른 세계로 들어가는 것을 발견한다.[102]
영화와 애니메이션
KOF를 원작으로 한 단편 "The King of Fighters: Another Day는 2005년에 발매되었다. 프로덕션 I.G는 각각 약 10분 길이의 총 4회 분량으로 오리지널 넷 애니메이션으로 타이틀을 제작했다. 이후 KOF : Maximum Impact 2와 함께 패키징된 보너스 DVD로 발매되었다.[103] 영어 실사 영화 The King of Fighters가 2010년 미국에서 직접 DVD로 개봉되었다.[104][105] 새로운 애니메이션과 실사 드라마 제작이 2016년에 발표되었다.[106][107]
CG 애니메이션 시리즈 The King of Fighters: 데스티니는 2017년부터 스팀·유튜브를 통해 출시됐다.[108][109] 첫 시즌은 쿠사나기 쿄가 일본팀을 이끌고 타이틀 토너먼트에 참가하게 되면서 결국 신화 속의 오로치의 힘을 발휘하고 있는 개최국 루갈과 마주하게 되는 첫 경기 이야기를 되짚어본다. 이 시리즈는 8억 회 이상의 조회수를 기록했다.[110]
CDs
SNK has released a series of CD soundtracks titled SNK Character Sounds Collection or SNK Sound Character Collection (SNKサウンドキャラクターズコレクション). 2008년 현재, 11권의 책이 있는데, 각 권은 하나의 문자에 초점을 맞추고 있다. 이 CD들은 인용문뿐만 아니라 등장인물들의 테마의 다른 버전을 가지고 있다. 앨범 커버의 대부분은 나쓰모토 마사토에 의해 삽화가 된다.[111] BOF로 줄인 밴드 오브 파이터스는 쿄 구사나기, 이오리 야가미, 테리 보고드, 나카루루, 아테나 아사미야 등이 포함된 캐릭터 이미지 밴드다.[112]
덴게키 분코와 포니 캐니언은 이 시리즈를 바탕으로 한 여러 라디오 드라마 CD를 발매했다. 그 중 일부는 KOF '94년'에서 KOF '00년'으로 비디오 게임을 직접 각색한 것이다. 또 다른 CD는 이오리 야가미 원작 드라마 세팅 해와 달 ~ 프롤로그(八神オ (ルド~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)이다. 이 드라마는 원래 게임 드라 나이트와 네오추피에서 방영되었고, 이후 1999년 7월 7일 포니 캐년 CD에 의해 발매되었다. 가이드북 더 킹 오브 파이터즈 퍼펙트 리더는 보너스 CD 드라마 KOF: 미드 서머 투쟁이 포함되어 있다. 거기에는 두 가지 이야기가 있다. 하나는 심각하다. 다른 하나는 KOF '03에 초점을 맞춘 패러디다. 시나리오는 우레시노 아키히코와 보유에 의해 개발되었다. SNK는 또 미국의 어느 게임스톱에서도 KOF XIII의 사전 주문으로 과거 KOF 게임에서 흘러나온 곡들을 담은 4CD 사운드트랙을 나눠줬다.[113]
기타상품
2006년 12월, Sabertooth Games는 유니버설 파이팅 시스템 (UFS) 수집 가능한 카드 게임을 위해 사무라이 쇼다운 V와 함께 킹 오브 파이터즈 2006 세트를 출시했다; 테리 보가드와 마이 시라누이를 위한 캐릭터 스타터 팩이 출시되었다. 다른 상품들에는 많은 인물들과 조각상들이 포함되어 있는데, 대부분이 마이의 것이다. 또한, 쿄와 이오리의 원래 형태와 쿄를 기반으로 한 네델로이드 형상을 포함한 [114]쿄와 이오리의 XIV 외관을 바탕으로 한 스케일이 공개되었다.[115]
리셉션
The King of Fighters의 오리지널 게임은 팀 배틀을 사용하고 등장인물의 수를 써서 호평을 받았다.[116][117][118] 어떤 게임들은 종종 출시 때부터 최고의 격투 게임으로 선정되기도 했다.[119][120] 전자 게이밍 월간지의 네 명의 리뷰어들은 네오 지오 AES 버전이 이전 킹 오브 파이터즈보다 확실히 개선되었다고 선언했고, 특히 다음 게임에서 모두 남아있던 팀 편집 기능 추가에 박수를 보냈다.[121] 비평가들은 그들이 종종 몇몇 캐릭터 디자인과 움직임을 바탕으로 캡콤의 스트리트 파이터 시리즈의 라이벌 역할을 했다고 지적했다.[122][123] 1996년 KOF는 발사체 이동의 사용으로 인해 불균형하다고 느꼈지만, 업데이트된 그래픽은 검토자들에게 깊은 인상을 주었다.[124][125] SNK가 여러 게임에 걸쳐 2D 스프라이트를 꾸준히 사용하는 것은 XI의 출시로 그래픽을 개선하려는 시도에도 불구하고 연대를 찾아낸 리뷰어들의 비판을 받아왔다.[53][126][127] 이에 따라 이어진 두 경기에서의 그래픽 개편은 높은 평가를 받았다.[128][129][130]
전투체제는 좋은 평가를 받고 있는 반면, 1999년 KOF에서 도입된 스트라이커 제도에 대해 비평가들은 엇갈린 감정을 보여왔다.[131][132] 게임스팟의 "SNK의 역사" 기사에서는, KOF '99: 진화'가 가루: 늑대들의 마크와 함께 드림캐스트에서 최고의 격투 게임 중 하나로 묘사되었다. 하지만 플레이스테이션2 출시와 드림캐스트의 엔딩 과정에서 출시됐기 때문에 게임이 잘 팔리지 않았다.[133] 그 중에서도 보스 캐릭터인 루갈 번스타인은 격투 게임에서 패배하기 가장 어려운 캐릭터 중 하나로 묘사되어 왔다. 이러한 느낌은 또한 일부 비판으로 이어졌다.[134][135][136][137][138]
KOF 개발자들은 쿄와 이오리가 한국에서도 큰 인기를 끌면서 원 소속사가 개발하지 않은 첫 게임인 더 킹 오브 파이터즈 2001에 곧바로 포함됐다고 언급했다.[139] 아시아 태평양의 게임 문화와 장소라는 책에서, 쿄는 1990년대 중반부터 이오리, 마이와 함께 홍콩에서 가장 인기 있는 비디오 게임 캐릭터 중 한 명으로 여겨졌으며, 그 중에서도 널리 알려진 스트리트 파이터 캐릭터들을 무색하게 할 정도였다.[140] 멕시코 기업 에보가(Evoga)는 중남미에서 프랜차이즈의 인기로 인해 게임에 큰 영향을 미쳤으며, 종종 게임을 테스트하기도 했다.[73] SNK는 KOF XIV와 함께 남미와 중국에서 이 시리즈의 인기가 여전히 지배적이며, 이 지역 출신의 캐릭터들로 구성된 팀을 만들었다고 언급했다.[141] 이들 시장에서 프랜차이즈의 인기는 주로 경제적 요인에 기인한다. - 킹 오브 파이터즈 시리즈가 나오는 기계는 다른 회사의 경쟁 타이틀을 내세우는 기계들보다 종종 더 저렴하고 쉽게 접근할 수 있었다.[142]
데일리 스타는 이 게임의 인기는 게임 플레이뿐만 아니라 시리즈 전반에 걸쳐 발전하는 경향이 있는 캐릭터들, 예를 들어 쿄와 이오리의 라이벌 관계에서 나온다고 지적했다. 이 프랜차이즈의 스토리 호도 다른 격투 게임 프랜차이즈와 차별화되면서 어필하고 있는 것으로 나타났다.[143] 아마존닷컴은 이 시리즈가 신인이라면 누구에게나 도움이 될 균형 잡힌 캐스팅을 제공함과 동시에 SNK가 스토리 라인을 어떻게 다루는지에 대해서도 데일리 스타와 합의했다고 생각했다.[144] 또한 북미 게임의 일부 항구에 대한 검열이 있었으며, 특히 휘프의 총과 피에 대한 검열이 가장 두드러졌다.[145] 가수 델 더 펑키 호모사피엔이 등장인물과 특별한 움직임이 담긴 가사를 담은 '더 킹 오브 파이터즈'라는 제목의 노래를 녹음했다.[146] 애쉬 크림슨의 캐릭터는 서구 지역에서 좋지 않은 반응을 얻었다. 디하르트 게임팬의 알렉스 루카드는 이그니션 엔터테인먼트 사업개발 담당 이사 셰인 베테하우젠과의 인터뷰에서 북미 SNK 팬들이 애쉬를 혐오하고 인기 시리즈의 캐릭터들이 간과되는 동안 스토리라인 없이 더 킹 오브 파이터즈 XII에 포함시킨 것에 대해 불평했다고 말했다.[147] Ignition이 팬들을 대상으로 설문조사를 실시한 후 The King of Fighters XII 콘솔 버전에 사용할 아트박스를 선택했다. 이 회사는 애쉬의 인기가 떨어지면서 잠재적 커버 수를 쿄와 이오리가 등장하는 2개로 줄였다고 발표했다.[148]
SNK Playmore USA의 벤 허먼 사장은 이 게임의 영어 목소리에 대한 불만을 접했지만, 2006년 5월 현재 Maximum Impact가 10만 대 이상 팔리며 상업적 성공을 거두었다고 평했다.[149] The King of Fighters XIV Yasuyki Oda는 온라인 모드와 다른 특징에도 불구하고, 특히 이러한 문제가 해결된 후에 팬 반응이 긍정적이라고 말했다.[150] 2019년을 앞두고, KOFXV는 EVO에서 첫 번째 티저를 받았다. 그리고 2021년을 기점으로 이 게임은 마침내 첫 번째 공식 트레일러를 받았고 현재 매주 캐릭터 트레일러를 출시하고 있다.
참조
- ^ Japanese title: Za Kingu Obu Faitāzu (ザ・キング・オブ・ファイターズ)
- ^ "The King of Fighters '94 Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. Archived from the original on 2008-08-05. Retrieved 2008-08-04.
- ^ "The King of Fighters '95 Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official W