터미네이터 3: 상환
Terminator 3: The Redemption터미네이터 3: 상환 | |
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개발자 | 패러다임 엔터테인먼트 |
퍼블리셔 | 아타리 |
설계자 | 숀 라이트 |
컴포저 | 크리스 벨라스코 |
시리즈 | 터미네이터 |
플랫폼 | PlayStation 2, Xbox, GameCube |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
터미네이터 3: The Redemption은 2003년 영화 터미네이터 3: Rise of the Machines에 기반한 액션 어드벤처 비디오 게임이다.Paradigm Entertainment가 개발하고 PlayStation 2, Xbox, GameCube용으로 2004년 Atari, Inc.에서 발행했다.터미네이터 3: 메타크리틱에 따르면, The Redemption은 "혼재적이거나 평균적인" 평가를 받았다.그것은 그래픽으로 찬사를 받았고 이전 게임(터미네이터 3: Rise of the Machines)보다 향상된 것으로 여겨졌지만, 게임 플레이는 선형적이고 반복적이며 어렵다는 비판을 받았다.
게임 플레이
터미네이터 3: The Redemption은 영화 터미네이터 3: Rise of the Machines에 부분적으로 기반을 둔 14개 레벨에 걸쳐 3인칭 관점에서 제공되는 여러 게임 플레이 스타일을 특징으로 하며 영화의 배경 스토리를 확장합니다.플레이어는 T-850 터미네이터 역할을 맡는다.플레이어가 다른 터미네이터와 싸우는 동안 여러 레벨이 도보로 플레이됩니다.플레이어는 적에게 다양한 총을 사용할 수 있으며, 적과 직접 전투를 벌일 수도 있습니다.플레이어는 분리된 도로 표지판을 무기로 사용할 수도 있습니다.게다가 플레이어는 T-850의 붉은색 스캔 모드를 이용할 수 있어 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있다."테라바이트"로 알려진 포인트는 게임 전체에 분산되어 있으며 스캔 [1][2][3][4][5][6][7][8][9]모드를 업그레이드하기 위해 수집할 수 있습니다.
또한, 이 게임은 영구차, 픽업 트럭, 경찰차를 포함한 다양한 차량을 포함하는 운전 수준을 특징으로 합니다.또한 주행 중인 차량에 탑승하여 마주 오는 터미네이터 적을 쏴야 하는 레일 슈터 레벨도 제공됩니다.영화에서처럼 T-X는 게임 내내 마주치는 주요 적이다.레일 슈팅 게임에는 2인용 Co-op 모드가 포함되어 있으며, 이 게임에서 플레이어는 다가오는 [1][2][3][4][5][6][7]터미네이터로부터 방어해야 합니다.
줄거리.
이야기는 T-X가 시간 대체 기계에 들어가는 것을 막기 위해 스카이넷 시설을 습격하는 Tech-Com 병사들로 2032년에 시작된다.하지만 그들은 T-X의 뛰어난 능력에 비할 바가 못 되고 모두 끔찍하게 죽임을 당한다.
한편, 캐서린 브루스터와 인간 저항군은 존 코너의 죽음에 책임이 있는 T-850을 습격한다.Tech-Com 기술자가 케이트와 존의 초기 모습을 보호하기 위해 사이보그를 2003년 7월 23일로 돌려보낼 계획을 다시 짜고 있습니다.T-850은 몇몇 테크컴 병사의 도움을 받아 스카이넷 벙커 정문까지 간신히 이동해 시간 대체 기계로 진입한다.
과거에, T-850은 존과 케이트를 T-X로부터 구출하고, 그들에게 심판의 날이 몇 시간 안에 시작된다고 알려준다.북한은 인근 군기지에서 항공기를 구해 핵폭발 시 생존을 보장할 벙커인 크리스털 피크까지 비행할 계획이다.그들이 기지에 도착하면 T-X가 다시 나타나 T-850을 타임머신 시제품에 맞춥니다.T-850은 미래로 돌아가 Skynet이 승리했던 새로운 대체 미래로 도착합니다.
터미네이터는 다시 한번 스카이넷을 통과하여 2003년으로 돌아간다.존과 케이트가 크리스탈 피크로 탈출하는 동안 T-X를 물리칠 수 있을 것 같다.벙커에서 T-850은 존과 케이트에게 가는 경로를 차단함으로써 그들에게 T-X가 도달하는 것을 막는다.T-850은 손상된 연료전지를 T-X의 입에 넣어 두 터미네이터를 파괴하는 듯한 대형 폭발을 일으킨다.
심판의 날 이후 존은 심하게 손상된 T-850의 금속 두개골에서 CPU를 꺼내 비활성화합니다.그 후 이야기는 존이 저항군을 이끌고 있는 전쟁으로 옮겨간다.그는 CPU를 사용하여 터미네이터를 다시 활성화하고 터미네이터는 광범위하게 수정된 FK 리퍼로 재구축된 것으로 드러납니다.그리고 나서 터미네이터는 다시 한번 존 코너를 도우며 전투에 뛰어들었다.게임은 마지막 캡션으로 막을 내린다: "The Battle been begined...".
개발 및 출시
터미네이터 3: The Redemption은 Paradigm Entertainment가 개발하고 Atari가 발행했습니다.이 게임은 Black Ops가 개발한 비디오 게임 Terminator 3: Rise of the Machines와 동시에 개발되었습니다.두 개발팀 모두 [10][11]게임 개발을 돕기 위해 영화 세트장을 촬영했다.블랙옵스의 게임은 2003년 [12]11월 영화의 DVD 출시와 함께 출시되었지만 패러다임은 그들만의 게임 디자인이 더 커 날짜를 잡지 못했다.Atari는 Paradigm에 터미네이터 3: The Redemption에 더 많은 시간을 주기로 합의했습니다.Paradigm은 이전에 The Terminator: Dawn of Fate (2002년)를 개발했고, 같은 컨셉의 팀이 The [10][11]Redemption에 복귀했습니다.
블랙옵스 터미네이터3 게임의 수신 불량에도 불구하고 아타리는 더 리뎀션의 [13][14][15]진행을 선택했다.아타리는 영화에서 터미네이터를 연기한 아놀드 슈워제네거와 크리스탄나 로켄의 초상권을 얻었다.배우들의 스캔은 게임 내 상대 배우들을 만들기 위해 3D로 촬영되었습니다.Paradigm은 또한 C2 Pictures와 게임의 적 디자인과 스토리 요소에 [16][17]대해 협력했다.
게임 디자이너인 숀 라이트는 영화 라이선스에 종사하는 것은 기존의 우주와 캐릭터와 같은 많은 장점을 제공하지만,[10] 또한 캘리포니아로 콘텐츠를 보내야 승인을 받을 수 있다는 단점도 있다고 말했다.그 게임에는 [3]영화의 장면이 포함되어 있다.개발팀은 GTA [11]클론을 만들지 않도록 조심했지만 게임의 측면은 Grand Theft Auto III의 영향을 받았다.패러다임은 게임 플레이의 50%는 차량 기반이고 25%는 레일 슈터 액션이며, 나머지 25%는 캐릭터 배틀이라고 밝혔다.게임의 빠른 속도는 게임 개발자들의 의식적인 결정이었다.제작자 조쉬 해크니는 "우리는 [18]5초 이상 선수로부터 게임 플레이와 선수 통제권을 빼앗고 싶지 않았다"고 말했다.이 게임을 위해 개발된 기능은 최종 버전에서 제거된 미션 타이머의 사용이었다.타이머는 플레이어가 정해진 시간 내에 특정 레벨을 완료하도록 요구했습니다.그렇지 않으면 다음 단계로 진행되지 않습니다.마지막 게임은 타이머를 사용하지만 레벨을 완료하기 위해 타이머가 필요하지 않습니다.대신 플레이어는 각자의 페이스로 진행할 수 있다.제한 시간 내에 미션을 완료하면 플레이어에게 보상이 주어집니다.타겟팅 시스템도 [19][20]개발 중에 변경되었습니다.슈워제네거는 게임을 위해 약간의 성우를 제공했고 나머지는 [6]사운드라이크인 마크 [21]모슬리가 목소리를 냈다.
개발은 2004년 [22]8월에 완료되었으며, 이 게임은 이전 터미네이터 3 [7]게임으로부터 10개월도 지나지 않은 2004년 [23][24]9월 9일에 북미 소매점에 출하되었습니다.일본에서는 2005년 [25]1월 20일 플레이스테이션 2와 게임큐브용으로 출시됐다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 68/100 (GC/PS2)[35][36] 66/100 (X박스)[37] |
출판 | 스코어 |
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EGM | 3.83/10[26] |
파미츠 | 28/40 (GC)[27] |
게임 인포머 | 10년[1] 8월 |
게임 프로 | ([28]상자) |
게임 혁명 | C[2]. |
게임스팟 | 7.2/10[3] |
게임 스파이 | [4][5][29] |
게임존 | 7.4/10 (GC)[6] 7/10 (PS2)[30] 7.3/10 (X박스)[31] |
점화 | 7.1/10[7] |
닌텐도 파워 | 3.8/5 (GC)[32] |
OPM(미국) | (PS2)[33] |
OXM(미국) | 8.1/10 (X박스)[34] |
시드니 모닝 헤럴드 | [9] |
Terminator 3: 리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면,[35][36][37] The Redemption은 모든 플랫폼에서 "혼재 또는 평균" 평가를 받았습니다.그 게임은 원래 터미네이터 3game,[1][2][3][6][31일][21]했으며 일부 비판자들은 알렉스 나바로 게임 스팟의"속죄"제목을 적절한 one,[5][9]기 때문에, 이것은 실제로 꽤 있다고 밝혀졌습니다"이 최근 터미네이터 제목을 설명하는 그 리뎀션 모든 것이 너무 쉬운 듯한 이름을 쓰는 것이 진전된 것으로 여겨졌다.good."[3]
IGN의 Jeremy Dunham은 이 게임을 The Terminator 이후 시리즈 중 첫 번째 좋은 게임이라고 여겼다. 미래 [7]충격게임존의 루이스 베디지안은 이 게임의 액션을 터미네이터2: 심판의 날 아케이드 게임과 [30]호의적으로 비교했다.Game Zone에 대한 다른 리뷰어들은 이것이 지금까지 [6][31]나온 게임 중 최고의 터미네이터 게임이라고 결론지었다.그러나 비평가들은 일반적으로 이 게임을 [3][28][6][30][33]구매가 아닌 대여로 추천했다.게임프로 측은 "리뎀션의 순간은 있지만 주의해서 대여할 가치가 있다"고 썼다.상환을 통해 터미네이터의 이름에 약간의 광택을 얻을 수 있지만,[28] 큰 광택은 없습니다.GameSpy의 Russ Fischer는 "Atari와 Paradigm은 완전히 [4]어필하지 않고 소스의 톤에 맞는 제목을 만들었다"고 썼다.
캐릭터 [30][31][9]모델을 포함한 [1][2][3][4][5][28][6][30][31][7]그래픽에 찬사를 보냈다.게임인포머는 슈워제네거의 캐릭터를 [1]외모에서 "어이없을 정도로 완벽하다"고 평가했다.The Sydney Morning Herald의 Bennett Ring은 "레벨이 너무 크고 상세해서 당신의 콘솔을 완전히 [9]정지시키지 않는 것이 놀랍습니다."라고 말했다.일부 비평가들은 Xbox [2][3]버전에서 그래픽이 가장 잘 보인다고 믿었다.이 게임에 등장하는 영화 화면은 [3][4]낮은 품질로 인해 비판을 받았다.
그 게임은 직선적이고 [2][4][6][30][31][7][9]반복적이라는 비판을 받았다.일부 비평가들은 또한 이 게임이 리플레이 [6][31][7]가치가 부족하다고 믿었다.하지만, 다양한 게임 [6][31][9]플레이 스타일에 대한 칭찬은 던햄이 "놀랍게도 [7]중독성이 있다"고 발견했다.리뷰어들은 또한 게임플레이의 시행착오적인 [2][3][4][28]요소를 비판했다.세이브 포인트가 부족하다는 등의 [1][3][28][33]어려움도 지적돼 [31][33]패하면 처음부터 한 단계씩 출발할 수밖에 없었다.GameZone의 Eduardo Zacarias는 "검문소를 사용할 수 있는 게임이 있다면, 바로 이것입니다."[31]라고 썼다.하지만 던햄은 [7]그 어려움을 즐겼다.Navarro는 어려움에도 불구하고, 그 임무들은 "보통 여러분이 [3]다시 시도하기 위해 계속 돌아오고 싶을 정도로 충분히 훌륭하다"고 말했다.일부 리뷰어는 게임의 타겟팅 [1][2][30]시스템에 대해 비판적이었지만,[4] 피셔는 이 시스템을 사용하기 쉽다고 생각했다.
비평가들은 일반적으로 경기의 [2][6][30][7]가장 좋은 부분으로 여겨졌던 운전과 철도 슈팅 수준을 칭찬했다.게임 레볼루션의 마이크 라일리는 [2]"비교할 때 걸음걸이가 좀 단조롭다"고 썼다.GameZone의 Natalie Romano는 "이것이 단순한 [6]사격수가 되는 것을 막는 원동력"이라고 썼다.GamePro는 필름 기반 레벨은 [28]게임을 위해 특별히 만들어진 레벨만큼 재미있지 않다고 말했다.
비록 게임프로가 음악이 [28]단조롭다고 생각했지만 음악과 소리는 칭찬받았다.[3][6][31][7]게임 인포머의 앤드류 라이너는 슈워제네거의 "공포한 외설"[1]에 비판적이었지만,[4][6][31] 나바로는 슈워제네거의 대체 성우를 비판하였다. "이 대체 배우가 그저 수준 이하라고 말하는 것은 절제된 표현일 것이다.다행히 이것이 게임 [3]오디오의 유일한 결점입니다."게임 프로는 슈워제네거의 "한 줄짜리 멘트"[28]가 [6]로마노가 즐겼지만 더 이상 흥미롭지 않게 들릴 수 없다고 말했다.
레퍼런스
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