슈퍼 마리오 클라우드
Super Mario Clouds슈퍼 마리오 클라우드 | |
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아티스트 | 코리 아크엔젤 |
연도 | 2002 |
웹사이트 | coryarcangel |
슈퍼 마리오 구름은 코리 아크엔젤이 2002년 제작한 다채널 비디오 설치 예술 작품으로, 비디오 게임 슈퍼 마리오 브로스의 변형 버전을 전시하고 있다.하늘과 구름 외에 모든 게임 자산이 제거되는 곳그것의 첫 번째 주요 전시회는 2004년 휘트니 비엔날레였다.슈퍼 마리오 구름은 그 예술가의 가장 잘 알려진 작품들 중 하나이다.
설명
슈퍼 마리오 클라우드(Super Mario Clouds)는 슈퍼 마리오 브라더스 게임 카트리지를 하드웨어로 개조한 설치 미술품이다.이 모드는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임에서 시각 자산을 제거하고 버섯, 풀, 주인공(마리오)을 제거하고 푸른 하늘과 흰 구름만 남겨둔다.[1][2]화면에 남은 것은 픽셀화 된 구름들이 푸른 배경 위로 천천히 스크롤된다.[3]
생산 및 전시
대학을 졸업하고 얼마 지나지 않아 아르칸젤은 2002년 자신의 웹사이트에서 원래의 슈퍼 마리오 클라우드 비디오와 코드를 공유했다.원래 설계한 대로 전시보다는 나눔을 위한 작품이었다.[2]그가 갤러리에 전시할 수 없었던 것을 인지한 이 작품은 Arcangel의 첫 번째 인터넷 작품이며 인터넷 남성성을 위한 것이었다.작가는 최종 제품의 미학보다는 수정이 어떻게 이루어졌는지를 공유하는 데 더 관심이 있었다.그것의 인터넷 존재는 그 작품을 실생활에서 보여주자는 제안으로 이어졌다.[4]
이듬해 아크엔젤은 수정된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 콘솔을 시야에 두고 뉴욕 팀 갤러리에 다채널 비디오 설치로 작품을 전시했다.그는 2004년 휘트니 비엔날레에서 같은 세트를 전시했다.[2]이 작품의 다섯 가지 판 중 하나는 휘트니 박물관 소장품이다.[5]
2005년에 Arcangel은 사용 설명서와 비디오로 The Making of Super Mario Clouds를 만들었다.그는 이 코드를 크리에이티브 캐피털(Creative Capital) 보조금을 받아 지네식 출판물에 실었다.[6]
리셉션 및 레거시
슈퍼 마리오 구름은 코리 아크엔젤의 가장 잘 알려진 작품 중 하나이다.[1]2004년 휘트니 비엔날레에 그것의 존재는 전문적인 예술 세계에 디지털 토착 배경을 가진 새로운 미디어 아티스트들의 등장을 예고했다.[2]마이판위 애쉬모어가 수 년 전에 슈퍼 마리오 작품을 수정 전시했으므로, 이 컨셉을 시도한 것은 이번이 처음이 아니었다.[7]그의 작품이 이 시기에 받은 폭넓은 대중의 관심에도 불구하고, 비평가들은 수년 동안 아르칸젤의 작품을 향해 계속 분열을 일으켰다.[8]
그 설비는 의도적으로 효과가 없다.인기 있는 문화적 시금석을 부르고 벗기면서, 이 작품은 슈퍼 마리오 브라더스에 익숙한 사람들에게 우울함을 불러일으킨다.독창적인[9]
참조
- ^ a b 샤프 2015, 페이지 30.
- ^ a b c d 코넬 & 할터 2015, 페이지 16세.
- ^ 코넬 & 할터 2015, 페이지 30.
- ^ 코넬 & 할터 2015, 페이지 100–101.
- ^ Whitney Museum of American Art (2015). Whitney Museum of American Art: Handbook of the Collection. Yale University Press. ISBN 978-0-300-21183-2.
- ^ 코넬 & 핼터 2015, 페이지 49.
- ^ 샤프 2015, 페이지 12-13, 31.
- ^ 코넬 & 할터 2015, 페이지 31.
- ^ 코넬 & 할터 2015, 페이지 30–31.
참고 문헌 목록
- Cornell, Lauren; Halter, Ed, eds. (2015). Mass Effect: Art and the Internet in the Twenty-First Century. Critical Anthologies in Art and Culture. MIT Press. ISBN 978-0-262-02926-1.
- Sharp, John (2015). Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art. MIT Press. ISBN 978-0-262-32822-7.
추가 읽기
- Dekker, Annet (2014). "A Fun Aesthetic and Art". In Goriunova, Olga (ed.). Fun and Software: Exploring Pleasure, Paradox and Pain in Computing. Bloomsbury Academic. pp. 233–252. ISBN 978-1-62356-094-2.
- Gygax, Raphael (2005). "Minimalize Mario: The Work of Cory Arcangel". Cory Arcangel: Beige. Zurich: Migros Museum für Gegenwartskunst : JRP-Ringier. ISBN 978-3-905701-15-9. OCLC 64303408.
- Lohmeyer, Eddie (2021). "A (Scroll) Down Memory Lane: Nonplay and the Vitality of 8-bit Engines in Cory Arcangel's Super Mario Bros. Mods". Unstable Aesthetics: Game Engines and the Strangeness of Modding. Bloomsbury Academic. pp. 25–58. ISBN 978-1-5013-6490-7.
외부 링크
- 공식 웹사이트
- 아티스트의 전체 비디오
- 휘트니 박물관 소장품 슈퍼 마리오 구름