속도 점수

Speed Score

스피드 스코어(Speed Score)는 종종 간단히 Spd로 줄여서 Sabermetric 연구에서 야구 선수의 속도를 평가하기 위해 사용되는 통계입니다.그것은 빌 제임스에 의해 발명되었고, 1987년판제임스 야구 [1]추상판에 처음 등장했다.

속도 점수는 0에서 10까지의 척도로 0이 가장 느리고 10이 가장 빠릅니다.리그 평균은 보통 4.5정도이다.[2]

공식

스피드 스코어는 도루율, 기회의 비율로서의 도루 시도, 기회의 비율로서의 3루타, 기회의 비율로서의 2루타, 출루 횟수의 비율로서의 득점, 수비 포지션과 [3][4]범위 등 6가지 요소를 사용하여 계산됩니다.

요인들

개별 요인은 다음과 같이 계산됩니다.

인자 1(도난 기준 비율):

여기서 SB=도루 베이스 및 CS=도루 혐의.

요인 2(도난된 기본 시도):

여기서 1B=피치, BB=피치 및 HBP=피치.

인자 3(트리플):

여기서 3B=트리플, AB=타석, HR=홈런, K=삼진.

계수 4(득점):

여기서 R=120 및 H=120입니다.

요소 5(더블 플레이로 접지):

여기서 GDP=타임은 더블 플레이로 치닫는다.

계수 6(방어 위치 및 범위):

이는 다음과 같이 플레이어의 기본 위치에 따라 달라집니다.

P:
C:
1B:
2B:
3B:
SS:
대상:

여기서 P는 투수, C는 포수, 1B는 1루수, 2B는 2루수, 3B는 3루수, SS는 유격수, OF는 외야수, PO=아웃아웃아웃, A=볼넷, G=볼넷이 플레이한다.

최종 계산

요인이 0보다 작으면 0으로 변환되고 10보다 크면 10으로 변환됩니다.

요인 1부터 요인 6까지의 평균을 구하면 플레이어의 점수가 됩니다.

개발

2006년, 야구 프로스펙서스는 "실시간별 데이터를 더 잘 활용하고 5개 [5]구성요소에 동일한 가중치가 부여되도록 하기 위해" 그들만의 스피드 점수 버전을 개발했습니다.0에서 10까지의 스케일이 동일하며, 원래의 요소(선수 방어 제외)가 모두 포함되어 있습니다.5.0은 정확히 리그 평균으로 설정됩니다.일반적으로 매우 빠른 선수는 7.0점 안팎, 매우 느린 선수는 3.0점 안팎의 점수를 받는 경향이 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ James, Bill (1987). The Bill James Baseball Abstract 1987 (1st ed.). New York: Ballantine Books. p. 300. ISBN 978-0345341808. Archived from the original on 18 June 2006. Retrieved 11 February 2018.{{cite book}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  2. ^ "Spd". Fangraphs. Retrieved 16 September 2016.
  3. ^ Ruane, Tom. "Figuring Speed Scores". Baseball Think Factory. Retrieved 15 September 2016.
  4. ^ Carty, Derek. "How predictable are steals?". The Hardball Times. Retrieved 25 September 2016.
  5. ^ "Speed Score". Baseball Prospectus. Retrieved 16 September 2016.

외부 링크