샤터핸드
Shatterhand샤터핸드 | |
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개발자 | 나츠메 |
게시자 | |
프로그래머 | 이시하라 가즈히코 |
아티스트 | 다니구치 슌이치 미조구치 노리히데 마쓰우라 사치코 |
작곡가 | 미즈타니 이쿠 이와쓰키 히로유키 |
플랫폼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, PlayChoice-10 |
해제 | |
장르 | Action/Platformer, 그들을 두들겨 패라. |
모드 | 싱글 플레이어 |
샤터핸드는 나츠메가 개발하고 1991년 북미에서 제일코가, 1992년 유럽에서 발행한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 사이드 스크롤 액션 게임이다.샤터핸드는 원래 일본 엔젤(반다이)이 라이브액션 슈퍼히어로 시리즈 슈퍼구조 솔브레인(Super Rescue Solbrain, Tokyu Shirei Soruburein)을 기반으로 한 패밀리 컴퓨터 라이선스 게임으로 1991년 발매했다.
플롯
2030년을 배경으로, 구스 그로버 장군이 이끄는 메탈 커맨드라고 알려진 군 탈영병들은 사이보그 군인들의 군대를 만들어 세계 정복을 꾀하고 있다.브롱크스 출신의 젊은 경찰관 스티브 헤르만은 메탈 커맨드 조직원들과의 교전 중에 결국 두 팔을 모두 잃게 된다.이 사건 이후 헤르만은 자신이 잃어버린 사이버네틱 무기를 대체하기 위해 법과 질서 규제 부서(L.O.R.D.)에서 개발한 특수 개발된 두 개의 사이버네틱 무기를 제공받는다.헤르만은 그 제안을 받아들여 "Shatterhand"라는 이름의 요원이 된다. 그는 현재 메탈 사령부를 격파하는 임무를 맡고 있다.[1][2]
게임플레이
Shatterhand는 장르에서 확립된 많은 관습들을 따르는 사이드 스크롤 액션 게임이다.주인공의 1차 공격은 바로 자신의 주먹으로, 적의 총알을 요격하는 데도 사용할 수 있다.각 스테이지마다 흩어진 아이템 용기를 파괴해 회수할 수 있는 파워업에는 동전, 편지 아이콘 등 두 종류가 있다.[3][4][5]
동전은 플레이어가 특정 플랫폼 위에 서서 그 위에 웅크리고 앉아 추가 파워업을 얻을 수 있는 화폐로 사용된다.이러한 플랫폼은 아이템 비용과 함께 플레이어가 어떤 파워업을 받게 될 것인지를 나타낼 것이다.파워업 플랫폼에는 세 종류가 있는데, 첫째는 플레이어의 건강을 회복시켜 주고, 둘째는 플레이어의 공격력(플레이어 조끼의 색을 녹색에서 갈색으로 바꾸는 것)을 높여주고, 셋째는 추가 수명을 부여해 2000개의 코인이 든다.[6]
글자 아이콘은 그리스 문자 α와 β로 모양을 하고 있다.로봇 파트가 등장하면 플레이어가 펀칭으로 글자를 바꿀 수 있다.하지만 너무 많이 펀칭하면 큰 금화로 변한다.세 부분을 모은 뒤 선수와 나란히 '로봇위성'이 뜬다.로봇 위성은 플레이어와 함께 공격하며, A 버튼을 웅크리고 잡고 공중으로 맴도는 데도 사용할 수 있다.수집된 글자의 조합에 따라 각각 다른 공격을 하는 로봇 위성이 8개 있을 수 있다.예를 들어, ααβ 로봇은 레이저 빔을 발사하는 반면, αβα는 검으로 공격한다.이 로봇은 적들로부터 피해를 입힐 수 있고 너무 많이 버티면 결국 파괴될 것이다.만약 플레이어가 이미 로봇 동반자를 가지고 있고 새로운 글자의 조합을 집어든다면, 새로운 로봇은 이전 로봇의 역할을 대신하게 될 것이다.그러나 플레이어가 로봇을 유지한 채 같은 조합을 두 번 연속으로 집으면 플레이어가 로봇과 결합해 제한된 기간 동안 더 강력한 공격을 한 뒤 표준 폼으로 되돌아간다.[7][8]
'아레아스'로 불리는 무대는 총 7개다.공장 무대인 A구역은 게임의 입문 무대 역할을 하는 반면, 게임의 후속 5단계인 B구역부터 F구역까지 순서에 상관없이 플레이가 가능하다.최종 단계인 영역 G는 6단계 완료 후 접근성이 높아진다.[9][10][11][12]그 선수는 두 번의 추가 인명으로 경기를 시작하며 경기 내내 더 많은 것을 얻을 수 있다.선수가 모든 생명을 잃으면 경기는 끝나지만, 선수에게는 계속 할 수 있는 무한한 기회가 주어진다.[13]
로보틱 위성
8개의 로봇 위성과 그들의 문자 조합은 다음과 같다.[14]
조합 | 위성 | 스페셜 파워 |
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ααα | 요보봇 | 요요처럼 접히는 큰 튕기는 공을 발사한다. |
ααβ | 레이저봇 | 레이저 빔을 발사한다. |
αβα | 검봇 | 치명적인 검을 휘두른다. |
αββ | 리코봇 | 리코코시트를 하는 공을 발사한다. |
βββ | 수류탄봇 | 수류탄을 발사하다. |
ββα | 파이로봇 | 긴 불꽃을 쏘다.B 버튼을 눌러 작동한 다음 B 버튼을 두 번째로 길게 누르면 불꽃이 앞으로 쏠릴 수 있다. |
βαβ | 요요봇 | 요요처럼 후퇴하는 공을 발사한다. |
βαα | 바운소봇 | 튕기는 공을 발사한다. |
지역차이
《패미컴》판 《톡큐 시레이 솔브레인》은 현재 폐업한 반다이 계열사인 엔젤이라는 회사가 출판한 것으로, 라이선스 타이틀의 출판을 전문으로 하였다.패미컴 버전은 솔브레인 TV 시리즈와 같은 줄거리를 따르며 샤터핸드 시리즈와는 다른 오프닝 시퀀스를 선보인다.대부분의 캐릭터와 아이템에 대한 그래픽도 바뀌었다.가장 눈에 띄는 변화는 솔브레인의 카니발급인 영역C로 샤터핸드에서는 전혀 다른 잠수함급으로 바뀌었다.
참조
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 6.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 7.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 8.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 9.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 10.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 17.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 15.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 16.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 11.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 12.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 13.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 14.
- ^ Natsume. Shatterhand (Nintendo Entertainment System). Level/area: Instruction manual, page 18.
- ^ Shatterhand Instruction Manual. Jaleco USA INC. 1991. pp. 16–17.