로켓 아레나 (모델)

Rocket Arena (mod)

Rocket Arena(RA)는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임인 Quake, Quake II, Quake III Arena 및 Quake 4의 무료 수정(수정)입니다.하프라이프(람다 아레나)와 언리얼 토너먼트를 위한 포트도 있다.로켓 아레나는 게임스파이의 데이비드 "crt" 라이트에 의해 만들어졌고 퀘이크가 데뷔한 지 1년도 되지 않은 1997년에 퀘이크를 위해 처음 출시되었다.그것은 성공적이고 영향력 있는 사용자 제작 게임 수정이 되었다.

게임 플레이

로켓 아레나는 선수들이 생존을 위해 서로 싸운다는 점에서 표준 데스매치와 매우 유사하다.주요 차이점은 모든 플레이어들이 동일한 자원(무기, 탄약, 건강, 갑옷)으로 시작하고 모든 자원이 지도에서 제거되어 플레이어들의 상태가 개선되지 않는다는 것입니다.이 두 가지 조건은 리소스 지배가 수반되는 기존의 데스매치 기술에서 벗어나 싸우는 데 게임 플레이에 초점을 맞춥니다.

각 로켓 아레나 게임에는 1개 이상의 라운드가 포함됩니다.각 라운드는 선수들을 무작위로 지도나 경기장 곳곳에 흩뿌리는 것으로 시작합니다.일단 선수가 "파괴"되면, 그 혹은 그녀는 플레이에서 제외되고, 구경하도록 허용된다.한 팀이 경기장에 더 이상 선수가 없을 때, 다른 팀이 라운드에서 이기고 다음 라운드가 시작됩니다.가장 많은 라운드를 이긴 팀이 이깁니다.게임은 계속 진행됩니다.

표준 로켓 아레나 모드

모든 선수는 팀당 허용되는 선수 수에 따라 팀을 만들거나 팀에 합류합니다.대기열이 형성되고 처음 두 팀이 경기를 치른다(여러 라운드를 포함할 수 있음).이긴 팀은 대기열의 선두에 서서 다음 팀과 싸우는 반면 진 팀은 대기열의 끝에 배치됩니다.

클랜 아레나 모드

모든 선수가 레드팀이나 블루팀에 합류하고, 이 두 팀은 계속해서 게임을 합니다.모든 선수들은 매 라운드마다 경기를 하게 되고, 다른 팀이 없기 때문에 경기를 하기 위해 줄을 설 필요가 없다.클랜 아레나는 플레이어가 모든 무기를 가지고 출발하여 자신이나 팀을 다치게 할 수 없기 때문에 인기를 끌었다.

Red Rover 모드

모든 선수가 레드팀이나 블루팀에 합류하고, 이 두 팀은 계속해서 한 경기를 치른다.이 모드에서는 플레이어가 단편화되면 즉시 상대 팀의 멤버로 복귀합니다.이것은 다음 라운드를 기다릴 필요 없이 지속적인 플레이를 가능하게 한다.한 팀이 더 이상 선수가 없을 때 게임은 끝난다.플레이어는 다른 플레이어를 단편화하면 1점을 받고 사망하면 1점을 잃는다.라운드 종료 시 가장 많은 포인트를 획득한 선수가 해당 경기에서 승리합니다.

연습 모드

팀은 없어요.모든 선수들은 무적이며 무한한 탄약을 가지고 있다.이름에서 알 수 있듯이 연습용입니다.종종 지도의 복잡함을 배우는 데 사용됩니다.

인기

로켓 아레나는 기존의 데스매치로 많은 사람들이 인식하고 있는 약점들을 바로잡는 것을 목표로 하고 있다.특히 데스매치에서는 살해당한 선수들이 상대적으로 약한 상태로 환생해 더 나은 자원을 모은 상대들과 맞닥뜨리는 경우가 많다.이것은 소수의 선수들이 게임을 지배하고, 게임의 모든 자원을 사재기하고, 끊임없이 불리한 상대들을 스스로 죽지 않고 반복적으로 죽일 수 있는 상황으로 이어질 수 있다.이러한 지배가 항상 지배적인 플레이어의 싸움 기술을 잘 반영하는 것은 아니지만, 그것은 종종 그들의 지도 능력과 자원 수집 기술을 반영한다.

Rocket Arena는 환생한 선수들에게 완전한 건강, 무기, 그리고 갑옷을 제공함으로써 경기장을 평준화하는 것을 목표로 한다.더 이상 픽업할 수 없기 때문에 게임을 통해 각 플레이어의 컨디션이 단조롭게 감소하여 플레이어를 죽이고 다시 태어나게 합니다.

Clan Arena는 2009년 발매된 Quake Live에서 표준 게임 모드가 될 정도로 인기를 끌었다.

Clan Arena는 Doom 2016의 6가지 모드 중 하나입니다.

임계 반응

Quake 3의 모드 버전인 Rocket Arena 3는 PC Zone 우수상을 수상하여 89%의 점수를 받았습니다.데이브 우즈는 "[퀘이크 3보다] 훨씬 빠르고 반사작용과 빠른 사고에 의존하고 있다"고 설명했다.정말 [1]최고죠.이 출판물은 또한 Rocket Arena: UT (For Unreal Tournament)를 5점 만점에 4점을 매기며 빠르고 격렬한 게임 플레이와 맵의 품질을 칭찬했다.그러나 UT 버전을 로켓 아레나 [2]3만큼 높게 평가하지는 않았다.

레퍼런스

  1. ^ Dave Woods (October 2000). Chris Anderson (ed.). "PC Zone". No. 94. Dennis Publishing. p. 109. {{cite magazine}}:Cite 매거진의 요건 magazine=(도움말)
  2. ^ Richie Shoemaker (May 2001). Dave Woods (ed.). "PC Zone". No. 102. Dennis Publishing. p. 96. {{cite magazine}}:Cite 매거진의 요건 magazine=(도움말)

외부 링크