레드 스틸

Red Steel
레드 스틸
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유럽 커버 아트
개발자유비소프트 파리
게시자유비소프트
감독자니콜라스 아이퍼트
프로듀서마리솔 보드리
디자이너로마 캄포스오롤라
프로그래머프랑수아 마히외
작성자제롬 콜레트
로랑 쿠르티아우드
줄리엔 카본
작곡가톰 살타
엔진언리얼 엔진 2.5
플랫폼
해제
  • 나라: 2006년 11월 19일
  • JP: 2006년 12월 2일
  • AU: 2006년 12월 7일
  • EU: 2006년 12월 8일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

레드 스틸유비소프트가 닌텐도의 Wii 콘솔을 위해 발행한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.그것은 유비소프트 파리 스튜디오에 의해 개발되었다.레드스틸Wii 발사 날짜인 2006년 11월 19일 북미에서 출시되었다.[1]2010년 3월 23일 발매된 독립형 속편 《레드 스틸 2》를 탄생시켰다.

게임플레이

이 게임은 위(Wii)의 동작에 민감한 컨트롤러와 은추크 부착장치를 이용해 카타나와 화기를 제어한다.화면상의 총 손이 Wii Remote가 가리키는 방향과 같은 방향으로 총을 겨누고 있다.플레이어는 컨트롤러를 앞으로 밀어서 물체를 덮개로 사용할 수 있다.눌어붙이기를 흔들거나 D패드에서 "오른쪽"을 누르면 총이 다시 장착된다.플레이어는 또한 실제 수류탄인 것처럼 눌어붙이를 움직여서 수류탄을 던질 수도 있다.

프로젝트 리더인 로만 캄포스 오리오라(Roman Campos Oriola)에 따르면 AI 캐릭터는 "자신을 돌볼 수 있다"고 한다. 적들은 공격적으로 사물과 환경을 돌아다니며 플레이어를 공격한다( 뛰어다니지 않고 테이블에 뛰어 오르는 것).

AI는 적들이 죽을 때까지 싸우기보다는 투항할 수 있게 해준다.그 선수는 적의 손에서 무기를 쏠 수 있어 항복으로 손을 들게 한다.대안으로, 적들의 군중을 무장 해제시키는 것은 전체 군중을 항복하게 할 것이다.일단 적이 항복하면 플레이어는 상대에게 총을 쏘거나 그에게 총을 휘두르며 머리 뒤로 손을 대고 무릎을 꿇도록 지시할 수 있는 선택권이 있다.칼싸움 측면에서도 비슷한 선택지가 존재한다.칼싸움에서 이기고 나면 적은 무릎을 꿇게 되고 선수는 쿠테 드 그레이스를 전달할 것인지 아니면 자비를 베풀 것인지 선택할 수 있게 된다.검과 총싸움에서 모두 패배한 적을 살려주면 게임 플레이에서 없어지게 되고, 더 이상 선수를 공격하거나 총격을 받을 수 없게 된다.게다가, 그 선수에게는 존경 포인트가 주어진다.항복한 적을 처치하는 것은 게임 플레이의 이점이 없다.

제한된 탄약 공급과 무기를 사용하면서 정확성/효율성을 위해 "동결점"을 추가하는 시스템 때문에 무모함은 좌절된다.일정 수의 포인트가 쌓이면 순간적으로 시간을 동결할 수 있어 보다 정확한 공격이 가능하다.

스토리 모드와 멀티플레이어 "킬러"가 일치하는 경우, 리모컨은 내부 스피커를 사용하여 전화기 역할을 한다.그것을 귀에 대고 플레이어가 벨을 울린다.미션 목표는 다른 플레이어들이 그들이 무엇인지 들을 수 없는 상태에서 주어진다.

멀티플레이어

최대 4명의 플레이어가 4개의 다른 지도에서 함께 플레이할 수 있음:도조, 식당, 게임, 부두.멀티플레이어 모드는 전통적인 데스매치와 함께 분할 스크린이다.[2]프로젝트 리더에 따르면, "아마도 가장 인상적인 것은 스플릿 스크린이 여러분이 플레이하고 있는 화면 공간의 양을 줄이지만, 여러분은 더 작은 움직임을 할 필요가 없다는 것이다. 여러분이 원하는 만큼 거칠게 제스처를 취할 수 있고, 다른 플레이어의 화면 사분면에 간섭하지 않을 것이다."

레드 스틸은 다음과 같은 세 가지 멀티 플레이어 모드를 특징으로 한다.데스매치, 팀 데스매치 및 킬러:

  • 데스매치에서는 각 선수가 독립적으로 싸우며 승리를 위해서는 가능한 한 많은 킬을 기록해야 한다.
  • 데스매치 팀에서는 선수들이 두 팀으로 나뉘어 있다.킬이 가장 많은 팀이 승리한다.
  • 킬러에서는 각 선수가 독자적으로 싸운다.이 모드는 라운드로 구성된다.각 라운드가 시작될 때, 각 플레이어는 Wii Remote의 스피커를 통해 비밀 목표를 받는다.라운드의 지속시간을 규정하는 타이머가 설정된다.목표를 달성한 첫 번째 선수가 라운드에서 승리한다.라운드의 어려움에 따라 선수들은 다른 양의 점수를 보상받게 된다.킬러 모드는 4명의 선수만 플레이가 가능하다.

멀티플레이어의 또 다른 특징은 "보너스"의 개념이다.플레이를 시작하기 전에 각 플레이어는 세 가지 보너스 중 하나를 선택한다.더 많은 손상, 더 많은 생명 또는 무제한 탄약.경기 중에는 죽은 적이 있을 때마다 보너스 미터가 증가한다.게이지가 채워지기 시작하면 플레이어는 컨트롤의 "1" 버튼을 눌러 미터기가 꽉 찬 정도에 비례하는 일정 시간 동안 선택된 보너스를 활성화할 수 있다.

검투에는 멀티플레이 모드가 없다.

플롯

미국경호원이자 이 게임의 주인공인 스콧 먼로는 이사오 사토 미유와 약혼을 하고 있다.스콧은 캘리포니아주 로스앤젤레스의 한 호텔에서 이사오를 처음 만날 예정이다.깡패가 간신히 호텔 종업원으로 위장해 사또의 방에 불을 피운다.스콧은 도우려고 노력하지만 정신을 잃는다.정신을 차리고 죽은 경호원의 권총을 잡아 패거리 사이를 뚫고 싸운 뒤 지붕 위에서 부상당한 사토와 만난다.

스콧은 칼로 웨이터의 공격을 받은 후 사토로부터 카타나의 길을 배운다.사토와 스콧은 주차장에서 차로 향하면서 스콧이 미유, 사토, 류이치 중 한 명을 감싸고 있는 사토 개인 스위트로 물러간다.스콧은 결국 그들을 만나게 되지만 류이치는 그들을 켜고 사토와 미유 둘 다 납치한다.스콧은 차를 쏜 뒤 이자오를 구하고, 류이치는 미유와 함께 가까스로 탈출한다.

리틀 도쿄에서 그들은 LA에서 사토의 친구인 토니 다나카 씨를 만난다.사토는 가장 큰 야쿠자 가문의 오야분인 것으로 밝혀졌다.류이치를 추적하기 위해 스콧은 류이치의 정부 엔젤이 소유한 스파인 엔젤스 헤븐과 류이치의 자동차 작업장인 익스트림 휠스를 몰래 공격해 무기를 선적한다.류이치는 공항에서 스콧과 맞서 전투에서는 최정예지만 미유와 함께 일본으로 탈출하는 등 스콧을 경계한다.야쿠자는 한때 불명예 대부들을 처형할 때 사용했던 가타나 기리가 몸값으로 주어지면 미유만 넘겨줄 것이다.사토는 스콧에게 기리에게 부상을 입혀 죽는다.

스콧은 도쿄에서 사무라이 출신 오토리(오토리)와 류이치 추적에 도움을 주는 미국 나이트클럽 주인 해리 태너(Harry Tanner(해리 태너)와 접촉한다.해리는 스콧을 도쿄 앞바다폐기물 처리장으로 인도하고, 류이치는 이 경기의 진정한 적수인 토카이에게 미유를 인도한다.류이치는 다시 스콧과 결투를 하지만 패한다.스콧이 그를 살려주지만 류이치는 스콧에게 정보를 주다가 저격수에 의해 살해당한다.

토카이가 금융, 게임, 게이샤 주택, 부두 등 도쿄의 주요 체인점들을 인수하면서 이들 지역의 선두주자인 산로 카이를 몰락시킨 것으로 드러났다.스콧은 사토 구미에 대한 믿음을 산로 카이의 옛 구성원들에게 회복시키거나 토카이(東海)가 임명한 새 지도자를 타도하는 등 별개의 4개 지구로 간다.

결국 스콧은 기리를 오토리에게 전달해 안전하게 보관한다.해리의 술집에서 토카이는 회의실에서 스콧을 기다리고 있다.해리는 스콧을 때려 의식을 잃게 만들며 등을 돌린다.스콧은 지하실로 끌려가 토카이 심복 중 한 명인 도잔에게 고문을 당한다.스콧은 간신히 검을 움켜쥐고 도잔을 끌어내리고 지하실을 탈출해 해리를 심문한다.해리는 카타나를 잡고 스콧이 패배한 후 정보를 주고 그의 목숨을 구걸하며 싸운다.대부분의 결투처럼 해리가 살든 죽든 선수에게 달려 있다.

해리는 토카이가 엘리트 닌자의 새로운 물결인 코모리족을 고용한 오토리 도조를 급습했다고 폭로한다.공격 중에 오토리 신사의 가타나 기리를 지키려다 독이 있는 카타나를 휘두르는 코모리 장수의 독살로 오토리 딸 마리코가 독살당한다.공격이 좌절되고 스콧은 토카이 기지 중 한 곳으로 이동하며 산로 카이 대원들을 처형할 예정이다.스콧은 기리가 카이를 죽이기를 원한다는 것을 알고 도카이와 결투를 벌인다. 그들은 칼로 도카이 아버지의 원수를 갚고자 했다.스콧은 그를 가장 잘해서 산로 카이의 대부분을 구했지만, 토카이는 코모리의 방해로 인해 벼룩이 된다.그를 따라잡은 후 스콧은 코모리 지도자와 결투할 수밖에 없게 되어 토카이도 탈출하게 된다; 스콧은 승리한 것으로 나타나지만, 지도자의 생사가 규범적인지는 알 수 없다.

오토리와 스콧은 마지막 전투를 위해 토카이 사택으로 간다.오토리는 딸에게 복수하는 데 혈안이 되어, 스콧에게 기분 전환을 일으키기 위해 스스로 나선다.습격 중에 오토리는 코모리 칼날에 베여 독살된다.스콧은 마지막으로 토카이와 맞서서 그를 물리친다.토카이는 스캇에게 살려달라고 애원하며, 오토리, 마리코에게 독을 먹인 것에 대한 해독제는 자신만이 가지고 있다고 말한다.여기서, 선수에게 선택권이 주어진다. 그들은 다가오는 오토리로부터 토카이를 보호하거나, 아니면 서서 오토리가 토카이를 죽이게 할 수도 있다.

스콧이 도카이 방어를 위해 움직이면 오토리와의 싸움으로 이 과정에서 가타나 기리를 꺾는다.오토리는 스콧의 행동을 존중하고 그를 존경한다.오토리와 그의 딸은 해독제로 치료된다.게임의 마지막에는 모든 등장인물들이 이사오의 장례식에 참석한다.산로 카이는 도카이의 행동에 대한 동기를 이해하지만 반드시 벌을 받아야 한다고 설명한다.

스콧이 오토리를 죽게 내버려두거나 오토리를 물리칠 수 없게 되면, 토카이는 죽는다. 오토리와 마리코는 둘 다 독살로 죽는다.스콧과 미유는 더 부정적인 분위기로 경기를 마치며 토카이 땅을 홀로 떠난다.

개발

레드스틸의 부제작자 장바티스트 듀발(Jean-Baptiste Duval)은 호주 비디오 게임 전문지 하이퍼와의 인터뷰에서 "게임은 언리얼 엔진 2.5를 변형해 진행된다"고 밝혔다.그는 유비소프트 직원들 중 상당수가 엔진에 대한 작업을 했으며, 엔진의 장단점을 알고 있다고 말했다.이 게임의 그래픽은 포토레알리즘보다는 정의로운 예술적 스타일을 달성하기 위해 고안되었다.

리셉션

레드 스틸은 엄청나게 엇갈린 평가를 받았다.반면 IGN에"그의 제어 장치인 듯 하다 유일한 Wii발사 게임 가끔 아무런 명백한 때문인지 glitch에"로 대해 언급한 둘 다 게임 스팟과 IGN에"변신하는 과정은 실망스럽게도 투박한 느리다"[15]평론가들은 가끔sword-fighting sections,[11][15]이런 망할 밖의 컨트롤에 아무런 문제가 전혀 발견GameTraindLers는 조정기가 야심 차게 복잡하고 숙달하는 데 시간이 걸리지만 그렇지 않으면 잘 작동한다고 지적했다.[13]마찬가지로 IGN은 그래픽이 기술적으로 인상적이라고 칭찬했지만,[15] 게임스팟과 아마존닷컴은 그래픽이 사실 다른 최근 출시된 그래픽과 비교할 때 변명의 여지가 없을 정도로 수준 이하라고 주장했고,[11][18] 게임트레일러들은 그래픽이 양 극단의 극치 사이에 기이하게 다르다고 주장했다.[13]마지막으로, 게임 스팟과1UP.com고 투박해 투박한로, 게임 스팟은 둘 다 IGN과 GameTrailers 이들 결함이 있지만 전체적으로 그리고 설명한 GameTrailers과"그 원시인 클럽과 같은 두명의 고도로 훈련된 사무라이에 가는 것보다 서로를 때린 것처럼 느끼"[11][18]은 세인트를 찬양하는 지금으로sword-fighting 부분 묘사했다rategy사람과 무기 모두를 위한 구명 막대를 가지고 창조되었다.[13][15]닌텐도 매거진은 이 게임이 "하드코어 게이머를 염두에 두고 고안된 것이 분명하다"고 말하며 동의했다.그것은 매끄럽고 중독성이 있으며 게임이 얻을 수 있는 한 "멋지다"에 가깝다.[19]

평론가의 한 가지 합의점은 대부분 예외적으로 여겨지는 사운드트랙이었다.[13][15][18]

엇갈린 리뷰에도 불구하고 레드스틸은 전 세계적으로 100만 부 이상이 팔렸다.[20]엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 '골드' 판매상을 받았으며,[21] 이는 영국에서 최소 20만 부 이상 판매된 것으로 나타났다.[22]

참조

  1. ^ "Red Steel for Wii". Nintendo. Retrieved 4 September 2017.
  2. ^ Orry, James (October 27, 2006). "Red Steel multiplayer video". VideoGamer.com. Retrieved December 19, 2014.
  3. ^ "Red Steel for Wii Reviews". Metacritic. Retrieved December 19, 2014.
  4. ^ Edge staff (December 25, 2006). "Red Steel". Edge (170): 77.
  5. ^ EGM staff (January 2007). "Red Steel". Electronic Gaming Monthly (211): 62.
  6. ^ MacDonald, Keza (December 12, 2006). "Red Steel". Eurogamer.
  7. ^ Dickens, Anthony (November 27, 2006). "Famitsu Wii Scores". Nintendo Life. Retrieved December 19, 2014.
  8. ^ Bertz, Matt (January 2007). "Red Steel". Game Informer (165). Archived from the original on January 20, 2008. Retrieved December 19, 2014.
  9. ^ T3hPanda (December 11, 2006). "Review: Red Steel". GamePro. Archived from the original on April 29, 2007. Retrieved December 19, 2014.
  10. ^ Fischer, Russ (December 19, 2006). "Red Steel Review". Game Revolution. Retrieved December 19, 2014.
  11. ^ a b c d Kasavin, Greg (November 17, 2006). "Red Steel Review". GameSpot. Retrieved December 19, 2014.
  12. ^ McGarvey, Sterling (November 30, 2006). "GameSpy: Red Steel". GameSpy. Retrieved December 19, 2014.
  13. ^ a b c d e "Red Steel Review". GameTrailers. November 18, 2006. Archived from the original on June 17, 2014. Retrieved April 24, 2016.
  14. ^ Bedigian, Louis (November 26, 2006). "Red Steel - WII - Review". GameZone. Archived from the original on February 23, 2009. Retrieved December 19, 2014.
  15. ^ a b c d e f Casamassina, Matt (November 20, 2006). "Red Steel Review". IGN. Retrieved December 19, 2014.
  16. ^ "Red Steel". Nintendo Power. 211: 106. January 2007.
  17. ^ Herold, Charles (December 14, 2006). "A Lone Warrior Takes Partners to Save the World (Page 2)". The New York Times. Retrieved December 19, 2014.
  18. ^ a b c Donahoe, Michael (November 18, 2006). "Red Steel". 1UP.com. Retrieved December 19, 2014.
  19. ^ East, Tom (December 25, 2006). "Red Steel Review". Official Nintendo Magazine: 68. Archived from the original on November 3, 2014. Retrieved December 19, 2014.
  20. ^ IGN staff (April 26, 2007). "Ubi's Big Wii Hits". IGN. Retrieved December 19, 2014.
  21. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on March 19, 2009.
  22. ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017.

외부 링크