서류 좀 부탁합니다

Papers, Please
서류 좀 부탁합니다
개발자3909 LLC
게시자3909 LLC
설계자루카스 포프
엔진OpenFL (Haxe 포함)[1][note 1]
플랫폼Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, PlayStation Vita, Android
풀어주다
  • 윈도우, OS X
  • 2013년8월8일
  • 리눅스
  • 2014년2월12일
  • 아이패드
  • 2014년12월12일
  • 플레이스테이션 비타
  • 2017년12월12일
  • 안드로이드, 아이폰
  • 2022년8월5일
장르퍼즐, 시뮬레이션
모드1인용

페이퍼스, 플리즈》(Papers, Please)는 인디 게임 개발자 루카스 포프(Lucas Pope)가 만든 퍼즐 시뮬레이션 비디오 게임으로, 그의 제작사인 3909 LLC를 통해 개발 및 배급되었습니다.2013년 8월 8일 마이크로소프트 윈도우OS X용, 2014년 2월 12일 리눅스용, 2014년 12월 12일 iOS용으로 출시되었습니다.플레이스테이션 비타의 포트는 2014년 8월에 발표되었으며 2017년 12월 12일에 출시되었습니다.[3]2022년 8월 안드로이드 뿐만 아니라 iOS용 새로운 포트가 출시되었습니다.

Papers, Please에서 플레이어는 이웃 국가들과 정치적 적대 관계를 유지해 온 가상의 디스토피아 동구권 같은 나라 Arstotzka에서 국경을 넘나드는 이민 장교 역할을 맡았습니다.플레이어는 여러 가지 도구와 가이드를 사용하여 계속 증가하는 규칙 목록에 대해 여행자의 여권 및 기타 지원 서류를 검토해야 합니다.제대로 된 서류가 없는 서류는 거부하고 제대로 된 서류가 있는 서류를 제출할 수 있도록 하는 것, 위조된 정보가 있는 서류를 소지한 서류를 소지한 서류를 소지한 서류를 소지한 서류를 소지한 서류를 소지한 서류를 소지한 서류를 소지한 서류를 소지한

Papers, Please는 출시와 동시에 긍정적인 반응을 얻었으며, 예술 형태로서의 공감 게임비디오 게임 시연의 사례로 주목받게 되었습니다.이 게임은 인디펜던트 게임 페스티벌, 게임 디벨로퍼 초이스 어워드, BAFTA 비디오 게임 어워드의 다양한 상과 후보 지명과 함께 만들어진 가장 위대한 비디오 게임하나로 인정받았고, 와이어드와 더 뉴요커에 의해 2013년 최고의 게임 중 하나로 선정되었습니다.Papers, Please는 10주년이 될 때까지 5백만 부 이상이 팔렸습니다.

게임 플레이

Papers, Please의 게임플레이는 1982년 가상의 나라 Arstotzka국경 검문소에서 이민 검사관의 직업 생활에 초점을 맞추고 있습니다.[4]경기의 시점에서, 아르스토츠카는 이웃 국가인 콜레치아와의 6년 전쟁을 최근에 끝냈지만, 그들과 다른 인근 국가들 사이의 정치적인 긴장은 여전히 높습니다.

플레이어는 검문소 검사관으로서 입국 서류를 검토하여 합법적인 여행자가 국경을 통과할 수 있도록 하고, 서류가 부족하거나 만료된 개인에게 입국을 거부하며, 위조 또는 도난된 서류로 의심되는 범죄자, 테러리스트 및 입국자를 체포하는 임무를 맡습니다.각 게임 내 요일마다 플레이어에게 필요한 문서와 입장을 허용하는 조건에 대한 구체적인 규칙이 주어지는데, 이 규칙은 시간이 지남에 따라 점점 더 어려워집니다.이민자들이 일일이 검문소에 도착해 서류를 제출하는데, 예정된 규칙에 따라 서류를 검토해야 합니다.불일치가 발견될 경우 플레이어는 신청자를 심문하고 누락된 문서를 요구할 수 있으며, 신청자의 지문과 신원 기록을 비교하고 전신 스캔을 명령할 수 있습니다.유죄 증거가 발견되면 플레이어는 참가자를 체포하도록 명령할 수 있습니다.플레이어는 궁극적으로 참가자의 여권에 도장을 찍어 입국을 수락하거나 거부하거나 체포를 명령해야 합니다.참가자가 규약을 위반한 경우 참가자가 퇴장한 직후 참가자에게 표창장이 발급됩니다.플레이어는 가능한 한 많은 도착을 처리하기 위해 체크포인트에서 하루 종일 근무를 나타내는 제한된 양의 실시간을 가집니다.

플레이어의 이민 체크포인트 워크스테이션에는 현재 도착(왼쪽 중앙), 플레이어가 현재 처리 중인 각종 서류 작업(오른쪽 하단), 체크포인트의 현재 상태(위쪽 세번째)가 표시됩니다.도착 현장을 정밀 촬영한 결과 숨겨진 총기가 드러났습니다.

매 경기가 끝날 때마다 플레이어는 얼마나 많은 사람들이 처리되었는지(그리고 뇌물을 받았는지)에 따라 돈을 벌게 되고, 의전 위반에 대한 인용 벌칙에 의해 낮아지게 되며, 그런 다음 그 돈을 가족을 위한 저소득층 주택의 임대료, 음식, 난방비 및 기타 필수품에 사용할 간단한 예산을 결정해야 합니다.뇌물을 받는 것은 정부에 의해 발각되고 투옥될 위험이 있습니다.아르스토츠카와 인근 국가들의 관계가 악화되면서 때로는 테러 공격으로 인해 특정 국가 시민들의 입국을 거부하거나 새로운 형태의 문서를 요구하는 등의 새로운 규칙이 추가되고 있습니다.플레이어는 게임이 진행됨에 따라, 테러리스트를 수용할 위험이 있는 완전한 서류가 없음에도 불구하고 이민자의 배우자로 추정되는 사람을 통과시키는 것과 같은 도덕적 딜레마에 직면할 수 있습니다.이 게임은 무작위로 생성된 진입자들 사이에 존재하는 스크립트로 작성된 만남들을 혼합하여 사용합니다.

게임이 진행되는 동안 플레이어는 EZ라는 조직의 멤버들을 만나게 됩니다.아르스토츠칸 정부를 상대로 쿠데타를 모의하는 IC.EZIC 에이전트에게 입국 허가 또는 거부 결정은 게임 종료에 영향을 미칩니다.플레이어는 가족이 있든 없든 새로운 삶을 시작하기 위해 이웃 국가인 오브리스탄으로 탈출할 수도 있습니다.이 게임에는 플레이어의 동작에 따라 20개의 엔딩이 가능한 스크립트 스토리 모드와 잠금 해제가 가능한 랜덤화된 엔드리스 플레이 모드가 있습니다.[5][6]

발전

루카스 포프, 2014 게임 개발자 회의서 게임상 수상

페이퍼, 플리즈미지시리즈개구쟁이 개의 개발자였던 루카스 포프에 의해 개발되었습니다.[7]포프는 '언차티드 2: 어몽 도브즈'가 개봉된 후인 2010년경 '너티 독'을 떠나 게임 디자이너인 아내 케이코와 함께 일본 사이타마로 이주하기로 결정했습니다.이러한 움직임의 일부는 그녀의 가족과 더 가까워지는 것이었지만, 포프는 또한 너티독에 있는 동안 케이코와 함께 더 작은 게임들을 개발하고 있었고, 언차티드 시리즈의 "공식"에서 벗어나 자신의 게임들을 위한 더 탐구적인 아이디어들을 개발하는 쪽으로 가고 싶었습니다.[8][9]두 사람은 그곳에 있는 동안 몇 개의 독립적인 게임 타이틀을 작업했고, 다른 친구의 게임을 돕기 위해 잠시 싱가포르로 이주했습니다.[8]아시아 여행과 몇 번의 미국 귀국 여행에서 그는 이민과 여권 검사관들의 일에 관심을 가지게 되었습니다. "그들은 그들이 하고 있는 특정한 일을 가지고 있고 그것을 반복하고 있습니다."[8]'긴장감'으로 여겼던 여권 검사 경험이 재미있는 게임으로 만들어질 수 있다는 것을 인지한 것입니다.[4][6]

그는 여권 검사의 메커니즘을 생각해 낼 수 있었지만, 포프는 게임을 주도할 이야기가 부족했습니다.그 후 그는 아르고와 본 시리즈와 같은 영화에서 영감을 얻었는데, 이 영화들은 비밀리에 다른 나라에 잠입하거나 잠입하려고 시도하는 캐릭터들을 주인공으로 합니다.포프는 그러한 시나리오들을 뒤집을 수 있는 기회를 보았고, 플레이어를 이민 담당자의 역할에 배치하여 이러한 유형의 요원들을 멈추게 하고, 기존의 게임 플레이 메커니즘과 일치시켰습니다.[8]그는 전체주의적1982년 동구권 국가로 꾸며진 가상의 국가 아르스토츠카를 만들었으며, 선수는 여권을 엄격하게 검사하고 이 나라에 침투할 지도 모르는 사람들을 물리침으로써 이 나라의 영광을 유지하도록 안내했습니다.[8]Arstotzka는 전체주의 국가에서 신문의 편집장 역할을 하며 국가의 이익을 지키기 위해 어떤 이야기를 포함하거나 위변조해야 하는지를 결정해야 하는 Pope의 초기 게임인 Republia Times의 배경에서 부분적으로 유래되었습니다.[10]교황은 또한 베를린 장벽에 있는 아르스토츠카와 그 이웃 국가들의 국경 통과의 측면들동서독 간의 문제들에 근거를 두었고, "자연스럽게 오웰의 공산주의 관료주의에 끌렸다"고 말했습니다.[11]그는 "동지"라는 단어를 영어와 번역본 모두에서 피하는 것과 같은 이러한 영감에 대한 구체적인 언급을 피하는 것을 분명히 했습니다. 왜냐하면 그것은 소비에트 러시아의 암시를 직접적으로 암시하기 때문입니다.[9]가상의 나라를 사용하는 것은 이야기에서 더 많은 자유를 주었고, 게임의 사건들이 실제 세계의 정치에 기초하지 않아도 되고 선입견을 피할 수 있게 해주었습니다.[10]

이 게임의 작업은 2012년 11월에 시작되었습니다; 포프는 자신이 생각하기에 몇 주간의 노력이 필요할 것으로 생각하고 완성한 다음 더 상업적으로 실행 가능한 타이틀로 넘어가기 위해 자신의 개인 재정적 보유고를 사용했습니다.[8]포프는 오픈 소스인 Haxe 프로그래밍 언어NME 프레임워크를 사용했습니다.[12]그는 일본으로 건너간 후 개발한 iOS 게임인 헬싱 파이어를 위해 자신과 아내가 개발한 구조물을 쌓을 수 있었는데, 이것이 캐릭터에 대한 정보가 플레이어에게 얼마나 많이 보여질 수 있는지와 보여줄 수 없는 지에 대한 수단을 제공했기 때문입니다.이것은 또한 그가 무작위적인 만남과 반 무작위적인 만남을 포함할 수 있게 했고, 비슷한 사건들이 다른 게임에서 발생하지만 이민자의 이름이나 세부사항은 다를 것입니다.[10]이 게임의 디자인의 대부분은 문서 작업을 확인하는 의도적으로 "엉성한" 사용자 인터페이스 요소에 관한 것이었는데, 이는 포프가 하이퍼카드와 같은 시각적 프로그래밍 언어를 사용한 초기의 경험에서 영감을 얻은 것입니다.[9]포프는 선수를 압도하거나 경기의 균형을 흔들지 않으면서 어떤 규칙과 임의성을 도입할 수 있는지 매우 신중하게 균형을 맞추고 있으며 처음에 원했던 임의성을 일부 줄였다는 것을 발견했습니다.[10]포프는 플레이어가 선택한 것에 대해 비판적이지 않게 이야기를 유지하려고 시도했고, 이벤트에 대한 자신의 의견을 상상할 수 있게 했고, 더 나아가 플레이어 캐릭터의 가족 상태 화면과 같은 요소를 단순하게 유지하여 플레이어의 이러한 결과에 대한 플레이어의 의견에 영향을 주지 않도록 했습니다.[10]

포프는 게임을 개발하면서 독립 개발 포럼인 TIGSources에 정기적으로 업데이트를 게시했으며 게임의 방향성에 대한 유용한 피드백을 받았습니다.[8]그는 또한 공개적으로 사용 가능한 게임 시연을 만들었고, 이것은 그에게 추가적인 긍정적인 피드백을 주었습니다.포프는 2013년 4월 사용자가 투표한 그린라이트 프로세스를 통해 스팀 스토어에 게임을 제출하기로 결정했습니다. 그는 게임의 틈새 특성이 잠재적인 유권자들을 지연시킬 것을 망설였고 다가오는 게임 박람회에서 더 많은 관심을 얻을 것으로 기대했습니다.그러나 데모인 Papers, Please를 통해 재생된 몇몇 유튜브 스트리머들의 관심으로 인해 며칠 안에 Greenlight를 통해 투표되었습니다.[8][12][13]

이 프로젝트에 대한 새로운 관심으로, 포프는 이 게임이 완성되기까지 6개월이 걸릴 것이라고 추정했지만, 하지만 최종적으로 9개월이 걸렸습니다.[7]그가 확장한 한 분야는 게임을 통과할 다양한 시민들을 위해 몇 개의 독특한 캐릭터 이름을 만드는 것이었습니다.그는 이름을 제공하기 위해 대중에게 개방했지만, 결국 30,000개 이상의 출품작을 가지게 되었고, 그 중 절반 이상은 그가 원하는 동유럽 이름의 종류를 파악하지 못했거나 "장난 이름"이었기 때문에 사용할 수 없다고 여겼습니다.[8]그린라이트 과정 이후, 포프는 플레이어가 낮은 검문소 직원으로서 게임 내에서 중요한 도덕적 결정을 내려야 하는 다른 기능들을 추가하기 시작했습니다.그러한 디자인 중 하나는 바디 스캐너를 포함한 것이었는데, 포프는 플레이어가 이것이 사생활 침해이지만 자살 폭탄 테러범을 감지하는 데 필요하다고 생각했습니다.[8]이것들은 또한 게임의 이야기를 이끌어 여권 검사자인 플레이어가 게임 소설의 더 큰 사건에 대응하여 이러한 새로운 도구에 접근할 필요가 있는 이유에 대한 근거를 제공하는 데 도움이 되었습니다.[9]그린라이트, 페이퍼스, 플리즈(Papers, Please)에서 성공적으로 투표된 후, 포프가 자신의 서사적 선택을 정당화하는 데 도움을 주는 카트 라이프(2011)와 유사한 "공감 게임"으로 선전되고 있습니다.[8]포프는 또한 모든 플레이어들이 서사적 측면을 반드시 감상하는 것은 아니라는 것을 인식하고 플레이어가 특정한 실수를 저지르는 것만으로 제한된 이민자들의 줄을 처리하기만 하면 되는 "끝없는" 모드를 개발하기 시작했습니다.[11]

포프는 2013년 8월 8일에 윈도우와 OS X 시스템용으로,[6] 리눅스 머신용으로 2014년 2월 12일에 이 게임을 출시했습니다.[14]

포프는 게임을 아이패드로 이식했고, 플레이스테이션 비타로의 이식을 고려하고 있었지만, 핸드헬드의 경우 게임의 사용자 인터페이스와 관련된 몇 가지 문제가 있으며, 이 문제는 수정되어야 할 것이라고 언급했습니다.[15]비타 버전은 2014년 8월 게임스컴 컨벤션에서 공식적으로 발표되었습니다.[16]iOS 출시와 함께 애플은 포프에게 게임에서 전신 스캐너 기능을 검열하도록 요구했습니다.[17]하지만 애플은 나중에 이 거절이 "오해" 때문이라고 언급했고 교황이 "누디 옵션"을 포함시켜 검열되지 않은 게임을 다시 제출하도록 허용했습니다.[18]아이패드 버전은 이후 2014년 12월 12일에 출시되었습니다.[19]Vita의 버전은 2017년 12월 12일에 출시되었습니다.[20]

2014년 3월, 포프는 Papers, Please의 "일종의 병들어 죽을 지경"이라고 말했는데, 그는 제작하고 출시하는 데 몇 달밖에 걸리지 않는 작은 게임에 계속 집중하기를 원했고, 이미 이 문제에 너무 많은 시간을 소비했기 때문입니다.그는 Papers, Please와 그 포트를 계속 지원할 것으로 예상했지만 게임을 확장하거나 다운로드 가능한 콘텐츠를 출시할 계획은 없었지만 향후 게임에서 Arstotzka 설정을 다시 방문하는 것을 배제하지 않습니다.[9]

2022년 8월 5일 업데이트된 iOS 버전과 새로운 안드로이드 포트가 출시되었습니다.[21]iOS 버전은 이미 아이패드 버전을 소유하고 있는 사람들에게는 무료였습니다.예를 들어, 두 버전 모두 더 작은 화면에서 게임을 할 수 있도록 개발자들이 다시 디자인했습니다.[22][23]

포프는 게임 출시 10주년을 맞아 LCD 휴대용 콘솔에서 게임을 모방하는 것처럼 보이는 무료 브라우저 기반 페이퍼스, 플리즈(Papers, Please) 리메이크 버전을 출시했습니다.[24]

접수처

논문, 메타크리틱에 대한 40개의 리뷰로부터 "대체적으로 호평"을 받으며, 발매에 대한 긍정적인 평가를 받았습니다.[25]Papers, Please는 게임 메카니즘이 선사하는 몰입감과 격한 감정 반응으로 찬사를 받았습니다.[34]CBC 뉴스의 조너선 오레는 페이퍼스에 대해 "끊임없는 페이스와 수십 명의 매력적인 캐릭터를 가진 신경질적인 슬레이팅 게임을 부탁합니다. 모두 탁상공업에서 나왔습니다."[35]라고 말했습니다.The New Yorker 블로그에 기고한 Simon Park은 Papers, Please 2013년 최고의 비디오 게임을 선언했습니다.그는 이렇게 썼습니다: "아직 영향을 미치지 못하는 것은, 다음 번에 공항에서 줄을 설 때 여러분의 태도를 바꿀 수 있는 게임입니다."[36]일부 비평가들은 이 이야기를 매우 잘 받아들였습니다: The Escapist's series Zero PunctuationBen "Yahche" Croshow는 이 게임이 2013년의 진정으로 독특한 출품작이라고 칭찬했고, 심지어 그 해의 상위 5개 게임 중 하나로 만들었습니다. 그는 "[페이퍼즈, 제발]은 우리에게 지속적인 도덕적 선택을 제시한다고 설명함으로써 이 게임의 도덕성을 자신의 추론으로 인용했습니다.하지만 좋은 사람이 되기란 정말 어려운 일입니다.두 사람의 재결합을 위한 규칙을 포기할 수 있을 때는 자기 가족의 희생을 감수해야 합니다.여러분은 여러분이 더 나은 세상을 만들고 싶은지, 아니면 여러분과 여러분의 세상을 돌보기만 할지 결정해야 합니다."[37]

Wired listed Papers, Please는 2013년 최고의 게임으로, 게임의 제목이 종종 사람들을 멈추게 하고 신분증을 보여주기를 요구하는 나치 관리들의 할리우드식 표현과 결합되고,[38] 무미건조한 프레젠테이션과 함께 경찰 국가에서 천한 노동자로 사는 것에 대한 생각을 포착했다는 것을 인정합니다.[39]2019년, 게임은 가디언지의 21세기 최고의 비디오 게임 50위 목록에서 45위에 올랐습니다.[40]

일부 비평가들은 서류 작업 방식에 반대하는 반응을 보였습니다.ABC의 게임 리뷰 쇼 굿 게임의 스테파니 벤딕슨(Stephanie Bendixsen)은 게임이 "지겹다"고 평하며 "당신이 내려야 할 결정들에서 비롯된 문제들을 발견했지만, 저는 너무 지루해서 하루에서 다음 날로 가기 위해 고군분투했습니다.저는 더 알아보고 싶은 것과 모든 것이 멈추기를 바라는 것 사이에서 고민했습니다.[41]

Papers, Please는 몇몇 언론인들에 의해 비디오 게임을 하나의 예술 형태로 보여주는 예로 여겨집니다.[42][43]페이퍼스 플리즈(Papers, Please)는 시드니 모닝 헤럴드(Sydney Morning Herald)의 패트릭 비글리(Patrick Begley)가 묘사한 바와 같이,[44] 또는 교황 자신이 묘사한 "다른 사람들의 시뮬레이터"인 롤플레잉 게임의 일종인 "공감 게임"으로 자주 분류됩니다.[45]포프는 그가 공감 게임을 만들기 시작한 것은 아니지만, 그의 시나리오에 의해 만들어진 감정적 유대는 핵심 역학을 개발하는 것에서 자연스럽게 비롯되었다고 언급했습니다.[46]

시상식

연도 카테고리 결과 참조
2013 VGX 2013 베스트 인디펜던트 게임 지명했다 [47]
최고의 PC게임 지명했다
2014 뉴욕 게임 어워드 오프브로드웨이 최우수 인디게임상 지명했다 [48]
D.I.C.E. 어워드 다운로드 가능한 올해의 게임 지명했다 [49]
게임 분야의 탁월한 혁신 지명했다
게임 방향성의 탁월한 성과 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 매튜 크럼프 문화 혁신상 [50]
제10회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [51][52]
게임 디자인 지명했다
게임 이노베이션 지명했다
전략과 시뮬레이션
인디펜던트 게임 페스티벌 어워드 수마스 맥널리 대상 [53][54]
내러티브의 탁월함
디자인의 우수성
누오보상 지명했다
게임 디벨로퍼 초이스 어워드 이노베이션 어워드 [55]
최고의 다운로드 가능한 게임
게임즈체인지 어워드 가장 혁신적인 제품 [56]
베스트 게임 플레이

논문, 2014 인디펜던트 게임 페스티벌 어워드에서 세우마스 맥널리 대상, '서사의 우수성', '디자인의 우수성' 상을 수상하고 누오보상 후보에 올랐습니다.이 타이틀은 2014 게임 개발자 초이스 어워드(Game Developers Choice Awards)에서 "혁신상(Innovation Award)"과 "최우수 다운로드 가능 게임(Best Downloadable Game)"을 수상하기도 했습니다.2014 BAFTA 비디오 게임 어워드에서 베스트 시뮬레이션 게임, 게임 디자인, 게임 이노베이션 부문에 노미네이트 되었습니다.Papers, Please 또한 2021년 Interactive Narrative and Game + Play Peabody 상을 수상했습니다.[57]

판매의

2014년 3월, BAFTA 시상식 당시 포프는 이 게임이 500,000장의 판매고를 올렸다고 밝혔습니다.[7]출시 3년이 지난 2016년 8월, 포프는 모든 플랫폼에서 180만 장 이상이 팔렸다고 밝혔습니다.[58]출시 10주년이 되던 해, 이 게임은 5백만 대가 팔렸습니다.[59]

단편 영화화

Kinodom Productions의 두 명의 러시아 영화 제작자인 Liliya Tkach와 Nikita Ordynsky는 Papers, Please라는 제목의 Papers, Please를 바탕으로 한 11분짜리 실사 영화를 개발했습니다. 여권 검사관으로 이고르 사보친이 출연한 단편 영화.[60]이 영화는 오르딘스키가 그에게 이메일을 통해 각본을 보낸 후 루카스 포프에 의해 승인되었습니다.[61]이 영화는 2018년 1월 27일 러시아 모스크바의 트레호르카 문화의 집에서 초연되었습니다.[62]2018년 2월 24일 유튜브와 스팀 매장을 통해 전 세계에 첫 선을 보였습니다.[63][64]이 영화는 개봉과 동시에 스팀에서 압도적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.[61]이 단편 영화의 성공은 티카흐와 오딘스키가 전체주의 국가를 배경으로 한 또 다른 게임인 베어더를 위한 비슷한 단편 영화를 추구하게 만들었습니다.[65]오딘스키는 이후 포프가 개발한 2018년 비디오 게임 오브라 딘귀환에서 선원 알렉세이 토포로프의 목소리를 맡았는데, 이 게임은 수마스 맥널리 대상 수상작이기도 했습니다.[66][67]

참고 항목

메모들

  1. ^ 안드로이드iOS 버전의 게임은 유니티에서 개발되었습니다.[2]

참고문헌

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  3. ^ "Papers, Please Out Today For PS Vita". PlayStation.Blog. December 12, 2017. Archived from the original on December 15, 2017. Retrieved December 14, 2017.
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