판넨코에크2012
pannenkoek2012판넨코에크2012 | |||||||
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개인정보 | |||||||
태어난 | 스콧 뷰캐넌 c. 1994[1] | ||||||
유튜브 정보 | |||||||
채널 | |||||||
액티브 년수 | 2010–현재 | ||||||
장르. | 게임, Super Mario 64 분석 | ||||||
구독자 | 134,000 이상 (pannenkoek2012) 115,000 이상 (미주석 Pannen) | ||||||
전체 뷰 | 2,629만 이상 (pannenkoek2012) 2,903만 이상 (미주석 패널) | ||||||
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갱신일 :2021년 11월 27일 |
Scott Buchanan,[1][2][3] pannenkoek2012(/ppénʊnko/k/(듣기))로 알려진 온라인;네덜란드어 발음 : [pnn.]國 tː.dœy̯.zənt.tʋaːl())f](듣기)는 슈퍼마리오64의 분석가이자 YouTube의 퍼스낼리티입니다.Pannencoek2012는 슈퍼마리오64의 테크닉을 상세하게 기술한 비디오를 제작하는 것으로 잘 알려져 있습니다.이 비디오에서는 게임에서 특정 버튼이나 조이스틱을 사용하지 않는 등 다양한 자기 부담 과제를 완료하면서 게임의 레벨을 이기는 데 사용하는 기술을 설명합니다.그는 개념 증명으로 가능한 한 적은 횟수만큼 A 버튼을 누르면서 게임을 완전히 완료시키는 것을 목표로 하는 "A-Button Challenge"의 작업으로 가장 잘 알려져 있다.슈퍼 마리오 64와 같은 플랫폼 게임에 필수적인 점프를 위해 주로 A 버튼이 사용되고 게임의 일반적인 런스루에는 수백 번의 [1]A-프레스가 필요할 것으로 예상되기 때문에 이것은 중요한 작업입니다.
2014년에는 티니-휴지 아일랜드 [4]레벨에서는 얻을 수 없다고 생각되는 동전을 수집해 언론의 주목을 받았다.2015년에는 Super Mario [5]64의 특정 결함을 재현할 수 있는 사람에게 1,000달러의 현상금을 내걸었다.현상금은 아직 청구되지 않았다.
슈퍼 마리오 64 비디오
슈퍼 마리오 64는 [4]어린 시절 플레이된 최초의 비디오 게임 팬넨코엑 2012였다.2013년, 그가 아직 컴퓨터 과학을 전공하고 있는 대학 시절, pannenkenk2012는 그가 점프하지 않고 슈퍼 마리오 64 목표를 달성하는 비디오를 그의 pannenkenk2012 유튜브 [1]채널에 올리기 시작했습니다.마리오의 주요 기술은 플랫폼 간에 점프하는 것으로 여겨지지만, pannencoek2012는 게임의 환경적 위험과 다양한 [2]결함을 이용하여 A 버튼(점프 버튼)을 누르지 않고 슈퍼 마리오 64 전체를 클리어하려고 시도했습니다.
Pannenkoek 2012는 Super Mario 64의 구조를 해체하는 상세한 YouTube 비디오를 다수 제작하고 있으며, 이는 난해한 "프로그래밍 레슨"[6]으로 알려져 있습니다.한 비디오에서, pannenkoek2012는 플레이어가 어떻게 특정한 방법으로 먼지를 걷어차서 슈퍼 마리오 64의 난수 생성기를 조작할 수 있는지를 설명한다.이러한 비디오의 고도의 기술적 특성에도 불구하고, 그는 일반인들이 [6]소화할 수 있도록 함으로써 그의 메인 채널에서 정기적으로 수십만 건의 조회수를 수집한다.2021년 11월 18일 현재 그의 동영상 중 6개가 백만 번 이상 조회되었으며, 그가 가장 많이 본 동영상은 410만 번의 조회 수를 기록하고 있다.
A 버튼 챌린지
Pannenkoek2012의 비디오의 대부분은 "A-Button Challenge"에 초점을 맞추고 있다.이것은 가능한 [1]한 A 버튼을 몇 번 누르면서 슈퍼 마리오 64를 완전히 완성하는 것을 목표로 하고 있다.마리오를 점프하게 하는 A 버튼은 "점프에 대하여"[7][8]로 묘사된 게임인 슈퍼 마리오 64의 기본 요소 중 하나이기 때문에 이것은 중요하다.한 비디오에서, pannenkoek 2012는 그가 사다리를 형성하기 위해 많은 양의 Goombas를 "복제"할 수 있게 한 글리치를 이용하여 A 버튼을 누르지 않고도 "하늘로 가는 마리오 날개" 목표를 수집할 수 있다는 것을 보여주었다.이것은 2년간의 계획이었고 비디오를 [9]만드는 데 55시간이 걸렸다.
2016년 1월 12일, pannenkoek 2012는 0.5 [10]A-press로 "Watch for Rolling Rocks" 목표를 완료하는 방법을 설명하는 코멘트 동영상을 업로드했습니다.이 전략은 원래 게임 시작부터 종료까지 13시간이 걸렸는데, 그 중 대부분은 마리오를 "병렬 우주" 이동에 필요한 속도([11][12]초당 수백만 단위)로 가속하는 데 쓰였지만, 그 이후로는 5.[13]4시간으로 단축되었다.이에 따라 4백만번이나 조회 되었다는 비디오가 널리 그highly-technical 용어, 특히 그의"절반 A-press"표기법(A버튼으로 초급면서 언론의 전체 효용을 사용하지 않음을 제지했다)과"평행 우주"(충돌 결함 정수에 의해 overflow 인한)를 사용하는 온라인 신호해 졌다.[11][14]
2013년 8월 판넨코엑2012가 A-버튼 챌린지 작업을 시작했을 때 슈퍼 마리오 [15]64를 완성하기 위해 211개의 A-프레스가 필요했습니다.2022년 7월 현재, 슈퍼 마리오 64의 120성급 플레이 스루는 16개의 [16]A-프레스로 완료할 수 있다.
불가능한 동전
2014년 6월, pannenkoek 2012는 슈퍼 마리오 64의 타이니-휴지 아일랜드 레벨에 숨겨져 있던 「불가능한 동전」이라고 알려진 것을 수집했다.2002년에, 그 동전은 게임에 의해 발견되었다.Josiah라는 이름의 Super Mario 64 메시지 보드 멤버에 대한 FAQ입니다.[17]동전은 땅속에 놓여져 있었는데, 아마도 게임 개발자 중 한 명이 실수로 놓였을 것이다.pannenkoek2012는 입수할 수 없는 것으로 여겨졌지만, 물 밖으로 이동하는 동안 단일 프레임에서 점프하고 발로 차면서 도구의 도움을 받아 이를 수집할 수 있었습니다.Pannenkoek 2012는 도구 도움 없이 동전을 수집하는 것은 가능하지만, 그렇게 하는 것은 매우 어렵고 많은 [4]연습이 필요할 것이라고 언급했다.
슈퍼 마리오 64 레벨 "하늘의 활"에서 판넨코에크 2012는 레벨 하단에 위치하지 않은 곰바를 발견했는데, 그는 그것을 "미스터리 곰바"라고 불렀다.곰바는 한때 죽임을 당했던 동전을 떨어뜨리고, 현재 적을 죽이는 것이 불가능해 보이기 때문에, 그는 미스터리 곰바가 가지고 있는 동전을 "새로운"[18] 불가능한 동전이라고 불렀다.2016년 10월 판넨코에크 2012는 티니-후게 섬에서 또 다른 불가능한 동전을 발견했다.비록 슈퍼 마리오 64의 다른 모든 동전들이 5개의 동전을 포함하고 있음에도 불구하고, 이 코스의 확대된 버전은 4개의 동전이 있는 것으로 밝혀졌다.그는 게임 내 다른 어떤 동전도 활성화하지 않는 페일세이프를 작동시키는 다섯 번째 동전이 있다는 것을 보여주었고, 이 동전은 즉시 플레이에서 제거되고 오직 네 개의 동전만 [19]줄에 남게 되었다.
기타 비디오
2015년 8월, Twitch 스트리머 DOTA_TeaBag는 슈퍼 마리오 64 레벨의 "Tick Tock Clock"에 결함이 발생하여 마리오가 갑자기 텔레포트를 크게 올렸다.기술된 바와 같이 "업워프(upwarp)"는 글리치가 어떻게 수행되었는지 알아보고 다른 영역에서 글리치를 안정적으로 복제할 수 있으면 플레이어가 게임의 대부분을 건너뛰거나 A 버튼을 덜 사용하여 게임을 완료할 수 있기 때문에 pannencoek2012의 관심을 끌었다.Pannenkoek2012는 업워프 글리치를 재현하고 [20][21]게임 플레이 데이터를 게임 파일을 수정하지 않고 전송할 수 있는 모든 사람에게 미화 1,000달러의 상금을 내걸었습니다.비록 게임 파일 내에서 마리오의 키와 관련된 단 하나의 메모리를 변경함으로써 글리치의 효과를 재현할 수 있지만, 현상금은 성공적으로 청구되지 않았다.이 비트를 변경하는 방법은 아직 발견되지 않았기 때문에, 빗나간 우주선이 비트를 변화시킨 것으로 추측되고 있으며, 글리치는 매우 일어날 [22]것 같지 않은 현상이다.
Pannenkoek 2012는 2016년 여름 Super Mario 64의 기하학적 구조에 대한 자세한 비디오 작업을 시작했습니다.그는 결국 2017년 5월에 이 비디오를 완성하여 "벽, 바닥, 천장"이라는 제목으로 출시했다.이 비디오는 마리오의 움직임이 게임 내에서 어떻게 측정되는지를 상세하게 보여주고 있으며, 마리오가 지상에 있는지, 공기 중에 있는지, 물에 있는지 여부에 따라 다르며, 캐릭터가 도중에 히트박스와 어떻게 상호작용하는지에 따라 달라집니다.Pannenkoek2012는 이 비디오의 정보가 "매우 중요하다"고 생각한다고 지적했습니다.그는 이 정보를 수년간 전략을 실행하거나 폐기하는 데 사용해 왔습니다.Gamasutra는 이 비디오를 "레벨 설계의 가장 세밀한 디테일에 대한 열정적인 조사"[23][24]라고 표현했습니다.이후 pannenkoek2012는 이 주제에 관한 두 개의 비디오를 공개했는데, 각각 "벽, 바닥, 천장 파트 2"와 "벽, 바닥, 천장 파트 3"이라는 제목으로 되어 있습니다.이 비디오에는 히트박스의 메커니즘이 어떻게 기능하는지에 대한 보다 상세한 분석이 포함되어 있습니다.
2019년 3월, pannenkoek 2012는 컨트롤러의 아날로그 [25]스틱으로 마리오를 이동시키지 않고 슈퍼 마리오 64에서 레벨을 완료하는 "조이스틱 금지" 동영상을 다수 업로드했다.
레퍼런스
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- ^ Hernandez, Patricia (2019-04-03). "Super Mario 64 player beats Bowser level without using joystick". Polygon.
외부 링크
- YouTube의 pannencoek 2012 채널
- Uncommentated Pannen은 코멘트가 없는 비디오를 특징으로 하는 세컨더리 채널로 메인 채널에 설정한 가이드라인을 따르지 않습니다.