오버블러드 2
OverBlood 2오버블러드 2 | |
---|---|
유럽 커버 아트 | |
개발자 | 리버힐소프트 |
게시자 | |
감독자 | 히노 아키히로 |
디자이너 | 히노 아키히로 |
작성자 | 히노 아키히로 |
작곡가 | 이와타니 히로아키 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
오버블러드 2(OverBlood 2, ObaBuraddo Tsu)는 리버힐소프트가 플레이스테이션용으로 개발한 액션 어드벤처 비디오 게임이다.같은 플랫폼에서 발매된 게임 오버블러드의 속편이다.이 게임은 리버힐소프트가 1998년 7월 23일에 일본에서 출판한 반면, 유럽 버전은 1999년 6월 3일에 에볼루션 게임에서 발매되었다.이 음모는 2115년에 일어났고, 다른 행성으로 탈출하여 지구상의 모든 생명체를 죽음으로 남겨두려는 부패한 기업과의 전쟁에서 자유 투사 팀을 중심으로 전개된다.
게임플레이
이 게임은 소개와 7개의 에피소드를 담고 있으며, 2000 Clear Points를 획득함으로써 풀린 숨겨진 보너스 에피소드를 포함하고 있다.모든 에피소드가 서로 다른 위치에서 설정되는 대부분의 에피소드 사이에 플레이어는 일반적으로 아이템과 무기를 구입하고 비플레이어 캐릭터와 대화하며 게임에 숨겨진 특전을 찾기 위해 게임이 시작되는 주요 도시를 탐색할 수 있는 옵션을 가지고 있다.
무료 카메라 뷰는 플레이어가 3D 환경 내에서 자신의 뷰를 제어할 수 있게 해준다.[1]
플롯
이 게임은 24살의 야심찬 정크 블레이드 파일럿인 주인공 아카르노 브라니가 그레이랜드에서 이적한 후 이스트 에지시티 공항에 도착하는 것을 뒤따른다.아카르노와 커티스는 커티스가 문으로 떠나기 전에 공항 터미널에서 잠깐 이야기를 나눈다. 커티스가 아카르노를 떠날 때, 커티스가 공격당할 것을 예감하고 있기 때문이다.그리고 커티스는 콘도라고 불리는 강력하고 돌연변이 악당에게 매복당한다.아카르노의 방향에서 신비로운 캡슐을 바닥에 가로질러 던진 뒤 커티스는 콘도가 데리고 간다.이 지점은 선수가 칼로만 무장한 채 전투와 맞닥뜨리는 첫 지점이며, 그를 쏘려는 사람들을 피한 뒤 신속히 공항을 빠져나가야 한다.아카르노는 수백 피트나 떨어진 채 공항 창문으로 뛰어내린다.
물 밖으로 올라간 아카르노에게는 캡슐을 검사할 수 있는 선택권이 주어진다.그렇게 하자 그는 많은 정적들 사이에서 "D-NA"라는 이름을 듣고 재생되는 메시지가 끊긴다.그 게임은 플레이어에게 이스트 에지시티를 여행할 수 있는 능력을 부여하면서 무료 로밍 게임으로 변한다.결국 아카르노는 'D-NA'라는 이름의 술집을 우연히 만나게 되고 바텐더 라즈 카르시(첫 번째 오버블러드 게임의 주인공)와 함께 질문하게 된다. 바텐더는 그에게 캡슐을 준 승객에 대해 말하기 시작하여 술집으로 가게 된다.라즈는 아카르노에게 하야노 인더스트리즈가 진행 중인 프로젝트와 관련된 음모를 알려준다.시간이 촉박한 가운데 라즈는 아카르노가 이 프로젝트의 비밀을 밝히려는 그의 계획을 돕는 대가로 지역 정크 블레이드 경주에 참가할 수 있는 입장료 5만 크레딧을 제공한다.
한편 곤도는 자신의 보스 하야노에게 캡슐을 회수하지 못한 것과 아카르노의 간섭에 대해 보고하는데, 콘도는 이 사실을 간첩이라고 믿고 있다.아카르노는 라즈의 옛 동료인 나바로 진을 영입하기 위해 빌보드 섬으로 이동하며 하야노의 파고다 지도를 획득한다.한편 라즈는 크리스 레네베카와 맞선다.아카르노는 빌보드 아일랜드 시설을 통과하기 위해 싸우고 퍼즐을 풀며, 결국 대형 보안 로봇과 맞서게 된다.아카르노는 로봇을 파괴하지만, 그 후 첫 번째 게임의 동반자인 피포와 같은 모델의 로봇에 의해 타일링된다.나바로 진은 자신의 동기에 대해 아카르노를 심문하지만 ITP가 하야노의 명령에 빌보드 섬을 매복했을 때 심문은 짧게 끝난다.아카르노는 정신없이 난투극을 벌이는 가운데 풀려났고, 공격을 막아내기 위해 포탑을 세웠다.
아카르노, 크리스, 나바로가 주변으로 침투해 서로 확인 후 무전으로 들어가 공격을 개시한다.파고다에는 적과 퍼즐, 덫이 가득 차 있고, 3인조는 각각 세 명의 수호자, 게처럼 생긴 로봇, 개구리처럼 생긴 로봇, 오징어처럼 생긴 로봇까지 파고다 앞을 다투어 가야 한다.누가 어떤 입구를 사용하는지, 그래서 누가 어떤 보호자와 싸우는지 플레이어가 결정한다.그리고 나서 3인조는 메인프레임에 침입한다.나바로가 제우스의 메인 터미널을 해킹하는 동안 크리스와 아카노는 계속 감시한다.이 컴퓨터는 정부의 비밀 프로젝트가 다음과 같이 기록되어 있다는 것을 보여준다.자오선KPACS는 에너지가 고갈되기까지 약 10년 밖에 남지 않았다. 따라서 프로젝트:Meridian은 KPACS 에너지를 사용하여 지구의 엘리트들을 신선한 자원을 가진 식민지 세계로 나르는 이민선으로 설계되었지만 2만 명의 인원을 수용할 수 있을 뿐이다.연구팀은 라즈와 벨토르가 왜 이 프로젝트에 필요한지 고민한 뒤 먼저 탈출하기로 결정하고, 자세한 내용은 나중에 파악한다.그들이 문으로 향하면서 아카르노는 니나가 파고다에 있었다고 말한 것을 기억한다.아카르노는 다시 중앙실로 달려들어 크리스와 나바로가 말리려 하자 니나의 이름을 부르면서 제한된 금고실 문을 두드리려 한다.이것은 경보를 울리고 곤도는 침략자들을 죽이기 위해 파견된다.
아카르노가 패배를 인정하고 나머지 두 명과 함께 떠나면서 곤도가 나타나자 충격파에 쓰러지고 만다.침입자들이 폭발로부터 회복되면서 크리스와 아카르노는 콘도를 알아본다.아카르노는 콘도를 혼자 끌고 가서 싸우기 위해 달려들 수 있다고 말한다.그러나 아카르노는 심하게 얻어맞고, 콘도가 살인 공격을 위해 입주하는 것처럼 콘도는 번개 때문에 마비되고 니나가 나타난다.거기서 니나를 보고 아카르노는 망연자실하고, 니나는 아카르노를 말려들게 한 것에 대해 사과하고, 그를 거의 죽게 한 다음, 파라락스 키를 찾기 위한 수색에 대해 언급하고 나서, 아카르노가 무슨 뜻인지 묻기도 전에 사라진다.콘도가 깨어나자 아카르노가 여동생이 어디 있는지 알려달라고 요구한다.콘도는 니나가 초자연적인 능력 때문에 납치되었고, 그런 능력을 준 유전자를 복제하기 위해 실험을 했다고 설명한다.그 실험은 니나의 죽음으로 이어지게 되는데, 그래서 니나가 납치되었을 때와 같은 나이로 나타나고, 니나 아카르노가 대화하고 있었던 것은 A라고 한다.I. 시뮬레이션.아카르노는 홧김에 날아와 에너지 분야를 넘나들기 시작한다.그는 이번에도 곤도와 싸우며, 이번에는 잔인하게 곤도를 물리친다.콘도가 지원을 요청하자 하야노가 침입자를 풀어주라고 명령한다.콘도는 마지못해 복종한다.
로비로 가는 엘리베이터에서 갱들은 5백만 명 중 단 1명만이 가지고 있는 제노 레이스를 이용할 수 있는 아카노의 능력에 대해 토론한다.크리스는 10년 기한 전에 KPACS 적립금이 바닥나는 것에 대해 뭔가 조치를 취해야 한다고 말한다.나바로 박사는 이번 Meridian 발사로 KPACS가 작동하도록 하는 에너지 비축량이 소진돼 지구상의 모든 생명체가 죽게 될 것이며 이는 그들이 계획을 세울 수 있는 몇 주밖에 남지 않았다는 것을 의미한다고 설명했다.한편 하야노는 반군의 다음 공격에 어떻게 대응할 것인지, 그리고 아카르노와 그의 특수 권력은 어떻게 할 것인지에 대한 계획을 사무실에 혼자 세우고 있다.
개발
업계 베테랑인 마크 에스트데일은 게임컬처와의 인터뷰에서 게임의 국산화 작업에 대해 돌아봤다.그는 "대본을 읽었다.이탈리아인들이 일본어로 번역한 것은 끔찍해서 양식화된 일본인에 맞게 영어를 다시 쓰거나, 연기 코미디로 만들거나, 전체를 폐기하는 것을 제안했다.대본은 완벽해서 바꿀 수 없고 진지하게 해야 한다고 들었다.우리는 투덜거렸고 배우들은 눈물을 흘렸다.게임이 마침내 나왔을 때 우리는 수류탄 투척 장치가 수류탄 발사기이고 창녀촌 열쇠고리는 실제로 창고였다는 것을 많은 고통스러운 오역들 사이에서 발견했다."[2]
이 게임의 감독은 이전에 첫 번째 게임에서 프로그래머로 일했던 히노 아키히로였다.이후 게임 출시 몇 달 만에 설립한 개발사 레벨5의 최고경영자(CEO)가 된다.그는 나중에 "온 오버 블러드 1에서 나 혼자 프로그래밍을 하고 있었다.Overblood2에서는 시나리오를 감독하고, 기획하고, 쓰고 있었다.그 시절은 내가 가장 열심히 일했던 날들 중 일부였다.그렇게 좋아했는데 그때는 정말 잠을 잘 수가 없었어."[3]
리셉션
게임스팟은 이 게임에 대한 수입 리뷰에서 게임 엔진의 느린 성능과 함께 지나치게 긴 컷라인을 비판했다.[4]
OverBlood 시리즈는 게임 인포머 매거진 편집자들이 온라인 비디오 블로그 시리즈 슈퍼 리플레이의 주제였다.[5]슈퍼리플레이 기간 동안 편집자들은 컷미드 건너뛰기 능력 부족, 복잡한 스토리 전개, 전반적인 방향 부족 등을 비판했다.그들은 가끔 그것의 야망을 칭찬했다.
OPM UK는 이 게임을 "마음이 찢긴 파이널 판타지 7세의 예리한 모방"이라고 비판하며 10점 만점에 4점을 주었다.[1]
PAL 압류
1999년 유럽에 PAL 버전이 처음 공개되었을 때, 플레이어들은 에피소드 2에서 게임 도중 3자 중 한자를 가지고 문간에 들어서면 상대편에 발생한 적 자산의 양으로 인해 게임이 얼어붙게 된다고 보고했다.이것은 비록 2년이 지난 2001년에 완전히 경기를 억제함으로써, 비록 2년이 지났지만, 나중에 패치가 되었다.이 릴리즈는 EON Digital Entertainment에 의해 브랜드화되었으며, 1999년 이전 Event 릴리즈는 결함이 있는 제품이었다.이것은 궁극적으로 그것의 컬트 무명과 이미 저조한 시청률로 이어졌다.플레이스테이션이 출시된 이후, 게임은 플레이스테이션 2와 플레이스테이션 3 시스템 모두에서 다양하게 테스트되어, 모두 동일한 동결 문제를 나타내는데, 이는 완벽하게 잘 작동한다고 언급된 모든 ROM 버전이 2001년 패치가 적용된 디스크에서 파생된 것이라는 사실을 공고히 한다.
참조
- ^ a b Bennallack, Owain (February 2000). Official UK Playstation Magazine - Issue 055 (Future Publishing)(GB). p. 111.
- ^ 스태프. "성우 배우 스튜디오 안으로 들어가는 게임 문화"게임문화. 2010년 3월 23일.utterbrilliance.com (2011년 8월 26일)에서 복제.
- ^ 힐리어드, 카일 (2015년 11월 14일) [1]게임 정보원.
- ^ Mielke, James (September 2, 1998). "Overblood 2 (Import) Review". GameSpot. Retrieved October 5, 2018.
- ^ Ryckert, Dan (February 23, 2012). "Super Replay – Overblood 2". Game Informer. Retrieved October 5, 2018.