닌자 햄스터
Ninja Hamster닌자 햄스터 | |
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제목 화면 | |
개발자 | CRL |
게시자 | CRL |
디자이너 | 콜린 아자이오베 |
작곡가 | 콜린 아자이오베 |
플랫폼 | 코모도어 64, ZX 스펙트럼 |
해제 |
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장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어 투 플레이어 |
닌자 햄스터(Ninja Hamster)는 CRL에서 코모도어 64와 ZX 스펙트럼을 위해 발행한 2D 격투 비디오 게임이다.
게임플레이
닌자 햄스터는 다른 격투 게임처럼 경기를 한다.플레이어가 조종하는 햄스터는 한쪽에 있고 동물들은 다른 쪽에 있다.그 동물들은 모두 시니스터 쥐의 미니언이다.[1]전투원들은 조이스틱을 사용하고 콤보를 눌러 상대에게 피해를 입힌다.각 전투원에게는 에너지 바가 있는데, 이것은 캐릭터가 받는 각각의 타격에 어느 정도 힘이 빠진다.에너지는 시간이 지나면서 보충되기 때문에 상대방을 지치게 하기 위해서는 반복적인 공격이 필요하다.일단 에너지 바가 고갈되면 캐릭터는 그린 애플에서 한 입만 빠지고 에너지 바가 재설정된다.그린 애플이 완전히 "먹어"지면, 그 캐릭터는 죽는다.햄스터가 한 동물을 이기면 다른 동물과 마주하게 된다.8명의 상대는 반드시 패배해야 한다.[2]결국 햄스터는 주모자인 시니스터 래트와 싸운다.선택적으로 두 번째 플레이어는 동물을 조종할 수 있다.플레이어의 현재 점수가 화면 왼쪽 하단 모서리에 표시된다.그 경기의 역대 최고 점수는 오른쪽 아래에 표시된다.
리셉션
Zzap!64는 닌자 햄스터를 매우 나쁘게 생각했다.[1]경기하는 것은 쉽지만, 그들은 그 경기가 남아 있는 잠재력이 거의 없다고 느꼈다.등장인물들과 싸우는 것은 그들의 관점에서는 너무 오래 걸리고 반복적이었다.그들은 그 소리가 정형적이지만 여전히 생생하다고 칭찬했다.한 평론가는 이 사운드 트랙을 "놀랄 정도로 유쾌한" 그리고 "펀치처럼 작은 동양적인 숫자"라고 불렀다.그들은 낮은 품질과 단조로움으로 인식된 그래픽을 폄하했다.그들은 타이틀이 "잠재력에 한참 못 미치는 형편없는 비트 업"이라고 결론지었다.
Commodore User는 비슷하게 인상적이지 않았고, "Spectrumesque" 그래픽과 "죽은 지루한" 게임 플레이를 비판했고, 이것은 그것을 "살 가치가 없는" 것으로 만들었다.전반적으로 4/10 등급을 받았다.[3]
참조
- ^ a b "Zzap! Test: Ninja Hamster". Retrieved 2013-01-22.
- ^ https://worldofspectrum.org//pub/sinclair/games-info/n/NinjaHamster.txt
- ^ "Commodore User Magazine Issue 52". January 1988.
외부 링크