자연 지구 투영법

Natural Earth projection
세계의 자연 지구 투영.
티쏘의 변형을 나타내는 자연적 지구 투영법

자연 지구 투영법은 톰 패터슨이 설계하고 2012년에 도입된 가성역학 지도 투영법이다. 그것은 순응적이거나 평등한 지역이 아니라 둘 사이의 타협이다.

그것은 새로운 투영을 만들기 위한 그래픽 접근법을 제공하는 전문 소프트웨어 애플리케이션인 Flex Projector에서 설계되었다.[1][2]

정의

자연 지구는 다음과 같은 공식으로 정의된다.

= ( ) x ×, y= d (), y&=d(\varphi

어디에

  • x∈[-2.73539, 2.73539] 및 y∈[-1.42239, 1.42239]는 데카르트 좌표다.
  • 𝜆∈[-π, π]은 중심 자오선의 경도(라디안)이다.
  • φ∈[-π/2, π/2]은 라디안 단위의 위도다.
  • l(φ)는 위도 φ에서 평행한 길이를 의미한다.
  • d(φ)는 위도 φ에서 적도로부터 평행한 거리다.

l(제곱) d(제곱)은 다항식으로 주어진다.[3]

투영의 원래 정의에서 평면 좌표는 19개의 위도 표에서 일직선으로 보간된 다음 다른 요인에 곱했다. 이 투영의 저자들은 후에 원본과 밀접하게 일치하지만 "코너"에서 부드러움을 향상시키는 다항식 표현을 제공했다.[1]

참고 항목

참조

  1. ^ Jump up to: a b Šavrič, Bojan; Jenny, Bernhard; Patterson, Tom; Petrovič, Dušan; Hurni, Lorenz (February 17, 2012). "A Polynomial Equation for the Natural Earth Projection" (PDF). Oregon State University. Archived from the original (PDF) on 2016-03-03. Retrieved January 24, 2020.
  2. ^ Jenny, Bernhard; Patterson, Tom; Hurni, Lorenz (2008). "Flex Projector–Interactive Software for Designing World Map Projections". Cartographic perspectives. Retrieved January 24, 2020.
  3. ^ "Natural Earth Projection: Home". www.shadedrelief.com. Archived from the original on 2012-04-07. Retrieved 2017-02-12. It was originally designed in Flex Projector using graphical methods and now exists as a polynomial version.