메가맨2
Mega Man 2메가맨2 | |
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개발자 | 캡콤 |
게시자 | 캡콤 |
이사 | 기타무라 아키라 |
제작자 | 후지와라 토쿠로 |
프로그래머 | 마쓰시마 노부유키 |
아티스트 |
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작곡가 | 타카시 타테이시 |
시리즈 | 메가맨 |
플랫폼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 플레이스테이션, 휴대폰, iOS, 안드로이드 |
풀어주다 | |
장르 | 액션, 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《메가맨 2[a]》(Mega Man 2)는 캡콤이 개발하고 배급한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 액션 게임입니다. 1988년 일본에서 발매되었고, 그 다음 해 북미와 PAL 지역에서 발매되었습니다. 메가맨2가 악인 닥터를 상대로 한 메가맨의 전투를 이어갑니다. 윌리와 그의 불량 로봇들. 그래픽과 게임 플레이 변화를 도입했는데, 그 중 많은 부분이 시리즈의 필수 요소가 되었습니다.
비록 원작 메가맨의 매출은 인상적이지 않았지만, 캡콤은 그 팀이 속편을 만들도록 허락했습니다. 그들은 다른 캡콤 프로젝트에서 동시에 일했고, 첫 번째 게임에서 사용되지 않은 콘텐츠를 사용하여 게임을 개발하는 데 자유 시간을 사용했습니다. 타카시 타테이시는 사운드 프로그래머인 사카구치 요시히로와 함께 사운드트랙을 작곡했습니다.
메가맨2는 151만장 이상 판매된 두 번째로 많이 팔린 메가맨 게임입니다. 비평가들은 첫 번째 게임에 비해 오디오, 비주얼 및 게임 플레이가 개선되었다고 칭찬했습니다. 많은 출판사들은 메가맨 2를 시리즈 최고의 게임이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가하고 있습니다. 이 게임의 사운드 트랙은 또한 역대 최고의 비디오 게임 사운드 트랙 중 하나로 여겨집니다. 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용 메가맨 레거시 컬렉션을 포함한 여러 게임 컴필레이션에 등장했으며, 휴대폰으로 다시 출시되었으며 콘솔 에뮬레이션 서비스의 일부가 되었습니다. 후속편인 메가맨 3는 1990년에 개봉되었습니다.
줄거리.
시리즈의 주요 적대자인 닥터 윌리는 초기 패배 후 메가맨: 메탈맨, 에어맨, 버블맨, 퀵맨, 크래쉬맨, 플래시맨, 히트맨, 우드맨에 대항하기 위해 자신만의 로봇 마스터즈 세트를 만듭니다. 그는 또한 로봇 심복들의 새로운 요새와 군대를 건설합니다. 그 후 메가맨은 그의 창조자인 라이트 박사에 의해 닥터를 물리치도록 보내집니다. 윌리와 그의 로봇 마스터즈.[7] 메가맨은 8명의 새로운 로봇 마스터를 물리치고 윌리에게 도전합니다.[8] 최후의 싸움 중에 윌리 박사는 요새 아래의 동굴로 도망치고 메가맨이 뒤따라오자 메가맨을 속여서 자신이 우주 외계인이라고 생각하려 하지만, 메가맨은 외계인을 물리치고 닥터에게 오작동을 일으키는 홀로그램 투영 장치임을 밝혀냅니다. 통제장치를 잘 잡으세요. 과학자가 자비를 구하자 메가맨은 윌리를 살려주고 집으로 돌아옵니다.
게임플레이
메가맨2는 전작인 메가맨과 같은 플랫폼 및 액션 게임입니다. 이 플레이어는 8단계에 걸쳐 메가맨을 조종하여 닥터 윌리의 로봇 마스터즈인 메탈맨, 에어맨, 버블맨, 퀵맨, 크래쉬맨, 플래쉬맨, 히트맨, 우드맨을 물리칩니다. 각각의 로봇 마스터는 고유한 무기와 무기의 힘과 관련된 스테이지를 특징으로 합니다. 예를 들어, 에어맨은 작은 토네이도를 쏘고 하늘을 테마로 한 레벨에서 전투를 벌이는 반면, 우드맨은 나뭇잎의 방패를 사용할 수 있고 숲을 테마로 한 스테이지에서 발견됩니다.[7] 보스를 물리친 후 플레이어는 그들의 시그니처 무기를 사용할 수 있습니다. 로봇 마스터는 특정 다른 로봇 마스터의 무기에 약점이 있습니다. 따라서 레벨이 재생되는 순서를 선택하는 것이 게임 플레이의 중요한 구성 요소입니다.[8][9] 특정 단계를 마치면 메가맨은 특별한 아이템을 받습니다.[9] 이 아이템들은 메가맨이 달리 접근할 수 없었던 영역에 접근할 수 있는 플랫폼을 만듭니다.[7]
8명의 로봇 마스터를 물리친 후 플레이어는 닥터에게 진행됩니다. 선형으로 진행되는 6단계로 구성된 윌리의 요새입니다.[7] 첫 번째 게임과 마찬가지로 플레이어는 닥터에서 두 번째로 각 로봇 마스터와 싸워야 합니다. 와일리 요새. 그러나 이러한 전투는 선형으로 연결된 일련의 방이 아닌 단일 방에서 발생합니다. 방에는 각 로봇 마스터로 연결되는 순간 이동 장치가 있습니다. 장치는 임의의 순서로 입력할 수 있지만 레이블은 지정되지 않습니다. 보스들이 다시 패배하면 플레이어는 닥터와 싸워야 합니다. 윌리.
메가맨 2는 오리지널 메가맨에서 몇 가지 게임 플레이를 변경한 것이 특징입니다.[8] 새로운 아이템인 에너지 탱크는 플레이어가 언제든지 메가맨의 건강을 다시 채울 수 있습니다.[9] 비밀번호 시스템도 도입했습니다.[7] 각 로봇 마스터를 물리친 후에는 암호가 표시되어 시스템을 다시 시작한 후 플레이어가 게임의 특정 지점으로 돌아갈 수 있습니다.[9] 암호는 완료된 로봇 마스터의 특정 목록과 누적된 에너지 탱크 수를 저장합니다. 메가맨 2는 첫 번째 게임과 달리 점수 카운터가 없으며 플레이어는 완료되면 로봇 마스터 레벨로 돌아갈 수 없습니다.
발전
그래서 우리는, 우리의 동의하에, 우리만의 시간을 보냈고, 우리는 이것을 완성하기 위해 정말, 정말 열심히 일했습니다. 왜냐하면 우리는 우리가 만들고 싶은 것을 만들고 있었기 때문입니다. 제가 비디오 게임 회사에 있었던 모든 시간 동안은 캡콤에서 일한 최고의 시간이었을 것입니다. 왜냐하면 우리는 목표를 향해 노력하고 있었기 때문입니다. 우리는 우리가 하고 싶은 일을 하고 있었기 때문입니다. 게임에서 보여준 것은 게임이기 때문에 우리가 모든 시간과 노력과 사랑을 쏟아 부었고, 말하자면, 그것을 디자인하는 것입니다.
Keiji Inafune, April 2004[10]
1987년에 출시된 최초의 메가맨 게임은 후속편의 즉각적인 개발을 정당화할 만큼 성공적이지 못했습니다.[11] 오자키 로이에 따르면, 키타무라 아키라 감독은 메가맨의 속편을 만들고 싶었지만 후지와라 토쿠로 프로듀서는 반대했습니다.[12] 그 후 기타무라는 캡콤 부사장에게 가서 게임을 만들 수 있도록 허락을 받았습니다.[13] 캡콤은 개발팀이 다른 프로젝트에서도 동시에 작업하는 조건으로 속편을 만들 수 있도록 했습니다.[10][14][15] 직원들은 더 많은 레벨과 무기를 추가하고 그래픽을 개선함으로써 원본을 개선하기 위해 프로젝트에 자신만의 시간을 보냈습니다.[11] 첫 번째 메가맨의 프로젝트 감독관은 이나후네를 속편의 개발팀에 초대했고, 당시 이나후네는 별도의 게임을 진행하고 있었습니다.[2] 이전 게임에서 이나후네는 아티스트와 캐릭터 디자이너로 활동했지만 후속편의 제작 과정에 더 관여하게 되었습니다.[16] Inafune은 "[메가맨2] 작업은 2년차를 맞이했고, 저는 '새로운 아이'에게 조언을 해줄 수 있었고, 이것은 저에게 완전히 새로운 스트레스의 세계를 열어주었습니다"라고 말했습니다. 게임의 개발 시간은 3~4개월에 불과했습니다.[2][17]
첫 번째 게임에 사용할 수 있는 카트리지 공간의 제한으로 인해 계획된 적 캐릭터 등의 요소가 최종 제품에서 빠졌습니다. 사용하지 않은 콘텐츠는 나중에 메가맨2로 넘어갔습니다.[18] 이 팀은 콘솔의 그래픽 기능에 제한을 받았고, 디자인과 최종 제품 간의 일관성을 유지하기 위해 캐릭터를 픽셀 아트로 디자인했습니다. 그러나 일부 디자인 요소는 전환 과정에서 손실되었습니다.[16] 원래 게임의 게임 플레이 시스템은 메가맨 2를 위해 유지되었지만 팀은 플레이어가 탐색할 수 있도록 더 많은 트랩을 포함했습니다. 원작 게임의 높은 난이도에 대한 소비자들의 불만과 캡콤 마케팅 부서의 불만으로 인해 게임의 3가지 지원 항목이 플레이어를 돕기 위해 추가되었습니다.[2] Innafun의 감독관은 에너지 탱크의 유용성에 대해 "특히 확신이 서지 않았습니다".[2]
첫 번째 경기는 팬들의 영향력이 없었지만 두 번째 경기는 기타무라가 선수들로부터 아이디어를 얻고 싶어했습니다.[19] 개발자들은 팬들이 만든 보스 디자인을 포함하여 대중의 입력을 허용했습니다.[20] 캡콤은 최종 8개의 로봇 마스터즈의 디자인조차 "약체"였지만 이 게임을 위해 8,370개의 보스 출품작을 받았습니다.[2][21]
Inafune은 메가맨 2를 위한 그의 작품이 첫 번째 게임보다 더 "애니메이션적"이라고 의도했습니다.[2] 북미 출시를 위한 두 번째 난이도 설정이 추가되었습니다. 오리지널 버전에는 "어렵다"라는 라벨이 붙어 있었고, "팔 대포"와 보스 무기를 더 강력하게 만드는 "정상적인" 설정이 만들어졌습니다.[22] 베테랑 비디오 게임 커버 일러스트레이터 마크 에릭센은 북미 박스 아트를 그렸는데, 여기에는 그의 트레이드 마크인 메가 버스터 대신 권총을 발사하는 메가 맨이 포함되어 있습니다. 에릭센은 게임이 생소해 캡콤 아메리카 크리에이티브 팀으로부터 메가맨에게 권총을 선물하라는 지시를 받았다고 설명했습니다.[23]
사운드트랙
메가맨 2의 사운드트랙은 타카시 타케이시(오게레츠 쿤 역)가 작곡했으며, 메가맨 작곡가 마나미 마츠마에(마나미 아이텔 역)가 타이틀 화면을 위해 첫 번째 게임의 크레딧 테마를 작업한 것과 에어맨의 무대를 위해 멜로디의 작은 부분을 공동 작곡한 것이 포함되었습니다.[24] 마쓰마에는 당시 더 명망 있는 아케이드 부문으로 옮겨져 새로운 작곡가가 필요했습니다. 마쓰마에와 다테이시는 캡콤 시절에 긴밀히 협력했고, 다테이시는 마쓰마에를 유엔 비행대대와 비슷한 방식으로 지원했습니다. 타테이시의 음악적 배경은 고전적인 훈련을 받지 못했지만 밴드에서 공연한 경험을 바탕으로 한다는 점에서 캡콤의 동시대 사람들과 비교할 때 특이했습니다. 그는 당시 일반적이었던 좀 더 고전적으로 들리는 주제에서 의식적으로 벗어나려고 했습니다.[25] 그는 또한 게임 산업에 비교적 처음이었고, 그 해 초에 캡콤에 의해 매드 기어(1988)에 고용되었을 뿐이었습니다. 타테이시는 메가맨 2 이후에도 프랜차이즈에 남아있지 않을 것입니다. 왜냐하면 그와 키타무라는 코코론에서 일하기 위해 캡콤에서 곧 사임했기 때문입니다.[26]
타테이시의 초기 게임 구성은 다양한 분위기였으며, 일부는 기타무라에 의해 "너무 귀엽다"고 간주되어 나머지 사운드 트랙에 맞게 변경을 요청했습니다. 이 쇠퇴한 개념의 단편 하나가 크래쉬맨의 무대 주제로 게임에 남아 있습니다. Tateishi는 이전의 더 부드러운 점수를 "아무도 가지고 있지 않다"고 말했습니다. 스타일적으로 그 악보는 메조포르테와 옐로우 매직 오케스트라의 영향을 받았습니다.[26]
처음 두 번의 윌리 무대에 사용된 널리 찬사를 받은 곡은 데이터 제한으로 인해 크게 손상되었으며, 타테이시는 곡의 처음 8가지 척도를 여러 번 사용해야 했습니다. 같은 이유로 두 번째 무대만의 곡을 작곡하려는 의도는 금세 포기되었습니다.[27]
이전 게임과 마찬가지로 사운드 프로그래밍은 유우키찬의 파파로 인정받는 사카구치 요시히로가 담당했습니다.[28]
메가맨 2 심포니
No. | 제목 | 길이 |
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1. | "오프닝/타이틀"(펀투스 헐트그린) | 1:42 |
2. | "스테이지 셀렉트"(펀투스 헐트그린) | 0:57 |
3. | "메탈맨" (펀투스 헐트그린) | 2:37 |
4. | "플래시맨" (펀투스 헐트그린) | 2:11 |
5. | "퀵맨" (펀투스 헐트그린) | |
6. | "우드맨" (펀투스 헐트그린) | 2:34 |
7. | "에어맨" (펀투스 헐트그린) | 2:04 |
8. | "크래쉬맨" (펀투스 헐트그린) | 2:26 |
9. | "버블맨" (펀투스 헐트그린) | 2:23 |
10. | "히트맨/보스 테마"(펀투스 헐트그린) | 1:53 |
11. | "윌리 박사의 무대" (펀투스 헐트그린) | 3:28 |
12. | "엔딩/스태프롤"(펀투스 헐트그린) | 3:20 |
접수처
첫 번째 메가맨 게임은 상대적으로 매출이 낮았지만 메가맨2는 큰 성공을 거두었습니다. 메가맨2는 1988년 개봉 이후 전 세계적으로 150만 장 이상이 팔렸습니다. 이 게임은 메가맨 시리즈에서 두 번째로 높은 판매고를 기록했으며 캡콤의 58번째로 높은 판매고를 기록했습니다.[33]
메가맨2는 평단의 극찬을 받았습니다. Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어(Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert, Jim Allee)는 이 게임을 10점 만점에 8점을 얻으며 호의적으로 평가했습니다. 그들은 향상된 오디오 비주얼, 새로운 파워업, 그리고 비밀번호 시스템을 예로 들며 그것이 최초의 메가맨보다 더 낫다고 말했습니다. 그러나 나워트와 알레는 첫 경기보다 경기가 덜 어려웠다는 점에 실망감을 나타냈습니다.[34] 1UP.com 의 Nadia Oxford는 미학과 게임 플레이를 칭찬했습니다. 그녀는 또한 메가맨 2가 지나치게 어려운 요소를 제거함으로써 전작의 게임 플레이를 향상시켰다고 말했습니다.[15] Mean Machines의 두 평론가인 Julian Rignall과 Matt Regan은 이 게임의 여러 측면을 칭찬했습니다. Rignall은 게임 플레이의 중독성과 퍼즐을 예로 들며 칭찬했습니다. 리건은 그 어려움을 칭찬하고 게임 플레이의 균형을 잡았다고 말했습니다. 두 리뷰어 모두 그래픽을 상세하고 놀랍다고 칭찬하며 훌륭한 플랫폼 게임이라고 설명했습니다.[3] 사용된 컬러 팔레트(색상의 조합)는 레트로 룸이 다음과 같이 기록한 대로 능숙합니다. "이 시리즈의 모든 무대에는 고유한 테마가 있으므로 해당 테마를 명확하게 정의하기 위해 컬러 팔레트가 필요합니다. 제가 가장 좋아하는 예는 압도적으로 푸른 플래시맨 무대인데, 네온처럼 반짝이는 무대 그래픽을 사용하여 레벨이 정말 살아있는 것처럼 느껴집니다."[35] Retro Gamer 편집자인 Richard Burton은 이 게임이 시스템을 위한 "필수" 게임이라고 설명했으며, Electronic Gaming Monthly의 두 리뷰어는 이 게임에 대해 공감했습니다.[34][36] Zach Miller for Game Informer는 게임의 성공을 플레이어들이 선택한 순서대로 스테이지를 무찌를 수 있는 옵션 덕분이라고 설명했습니다. 그는 간단한 통제 계획과 무기 및 품목의 다양성을 칭찬했습니다.[37] GamesRadar는 지금까지 만들어진 NES 게임 중 두 번째로 우수한 게임으로 평가하며, 8비트 메가맨 게임 중 "최고의 게임"이라고 평가했습니다.[38]
이 게임의 사운드트랙은 비평가들로부터 호평을 받았습니다. IGN의 조이 벡트(Joey Becht)는 시리즈 최고 중 메인 타이틀곡과 함께 메가맨2의 세 가지 무대 테마를 나열했습니다.[39] 2008년 게임 인포머는 메가맨2의 소개 순서를 5위 비디오 게임 오프닝으로 선정하면서 캐릭터의 음악과 외모가 주는 흥이 쌓였다고 언급했습니다.[40] "닥터 윌리 스테이지 테마"는 스크루어택의 "역대 비디오 게임 테마 톱 10" 비디오에서 2위를 차지했습니다.[41] 닌텐도 파워의 편집진은 2008년 이 음악이 플랫폼에서 최고 중 하나라고 말하며 극찬했습니다.[42] 2009년, Gamasutra의 Brandon Sheffield는 그 음악을 쉽게 알아볼 수 있다고 묘사했고 현대 비디오 게임 음악이 그러한 특성이 없다고 한탄했습니다.[43] "Crash Man" 무대의 첫 번째 리프는 YTV 프로그램 Video & Arcade Top 10의 주제 음악에 영감을 주었습니다.
메가맨2는 메가맨 팬들 사이에서 가장 인기 있는 작품으로, 많은 사람들이 시리즈 중 최고라고 부릅니다.[31][44][45] 비평가들은 또한 이 게임을 시리즈 중 최고라고 언급했습니다.[46] 옥스퍼드는 이 게임을 시리즈에서 가장 기억에 남는 게임 중 하나로 여겼고, 버튼과 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 이 게임을 시리즈 최고라고 평가했습니다.[15][36][47] IGN의 레비 뷰캐넌(Levi Buchanan)은 '톱 10 메가맨 로봇 마스터'에 게임의 보스 3명을 선정했습니다.[48] 몇몇 출판사들은 이 게임이 결정적인 성공을 거두었다고 생각하며 "최상위 게임" 목록에 이 게임을 많이 올렸습니다. 1989년 말, 닌텐도 파워의 탑 30 목록에서 가장 높은 순위를 차지한 게임이었습니다.[49] 1997년 Electronic Gaming Monthly는 시리즈 중 가장 매력적이고 도전적인 게임이라며 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 73위로 선정했습니다.[47] 2008년 8월 닌텐도 파워는 메가맨 2를 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 비디오 게임 3위로 선정했습니다. 편집진은 이전 경기보다 세련된 향상을 칭찬했습니다.[42] 게임스팟은 메가맨2를 "역대 가장 위대한 게임" 중 하나로 선정했습니다.[50] 이 게임은 닌텐도 파워가 선정한 "역대 200대 닌텐도 게임" 목록에서 33위, 공식 닌텐도 매거진이 선정한 "100대 닌텐도 게임" 목록에서 60위를 차지했습니다.[51][52] 밀러는 그것을 역사상 가장 위대한 게임 중 하나로 여겼습니다.[37] 2007년 IGN의 3개 편집국은미국, 영국, 호주는 상위 100개 게임 목록을 작성했습니다. 그들은 메가맨2가 시리즈에 미친 영향과 함께 액션과 전략적 요소를 언급하며 67위에 올랐습니다.[22] 메가맨2는 IGN의 100대 NES 게임 목록에서 4위를 차지했습니다.[53] 메가맨 2는 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 표지에 실린 첫 번째 게임이었습니다.[54] 게임 인포머(Game Informer)는 2001년 이 게임을 역대 100대 비디오 게임 중 32위에 올렸습니다.[55]
레거시
기타무라는 캡콤을 떠나기로 결정하고 타케루에 입사하여 메가맨3 대신 코코론이라는 게임에 참여했습니다.[56]
Keiji Inafune은 메가맨 2의 성공이 메가맨 시리즈를 계속해서 속편을 낳는 히트작으로 만든 것이라고 주장합니다. 1UP.com 은 이 게임이 이 시리즈를 유명하고 상업적으로 성공한 비디오 게임 프랜차이즈로 자리매김하는 데 도움을 주었다고 논평했습니다. IGN은 플랫폼 장르를 정의하는 데 도움이 되는 메가맨2를 꼽았습니다.[22] 레트로 게이머(Retro Gamer)는 시리즈가 스핀오프(spin-offs)와 더 많은 속편을 만들 수 있는 글로벌 입지를 확보하는 데 도움을 준 것으로 평가했습니다.[8] 원래 메가맨 시리즈의 많은 규칙들은 첫 번째 게임에 의해 정의되었지만 메가맨 2는 나머지 시리즈에서 유지되는 중요한 규칙들을 추가했습니다.[8][31] 시리즈의 전통적인 로봇 마스터 수는 원작에서 사용된 6개가 아니라 메가맨 2에서 사용된 8개입니다.[16][22][31] 시리즈 최초로 오프닝 시네마틱을 포함했습니다.[39] 메가맨2는 미래 게임의 필수품이 된 에너지 탱크 아이템과 특수 이동 아이템, 이동식 기자실, 비밀번호 시스템도 선보였습니다.[22][31] 에너지 탱크는 시리즈의 상징적인 건강 리필 품목이 되었고 나중에 홍보용 "Rockman E-Can" 음료의 영감으로 사용되었습니다.[57] 메가맨 9를 개발하면서 프로듀서 이나후네와 타케시타 히로노부는 팬들의 기대에 부응하기 위해 메가맨 2를 능가하는 기준으로 삼아 시리즈의 첫 두 게임을 영감을 얻었습니다.[16][44] 메가맨 유니버스는 메가맨 2의 스토리 캠페인의 리메이크 버전을 선보일 예정이며, 커스터마이징이 가능한 캐릭터와 레벨을 선보일 예정입니다.[58] 하지만 캡콤은 '여러 가지 사정'으로 인해 공식적으로 게임 취소를 발표했습니다.[59] 슈퍼 스매시 브라더스에서. 닌텐도 3DS와 Wii U의 경우, Mega Man 2에 묘사된 Willy Castle이 두 버전의 게임 모두에서 선택 가능한 스테이지로 등장합니다. 슈퍼 스매시 브라더스에서 무대가 돌아왔습니다. 얼티밋.
릴리스 및 적응
1990년 타이거 일렉트로닉스는 게임 플레이가 간략화된 핸드헬드 전자 버전을 제작했습니다.[60] 메가맨 2는 1994년 세가 제네시스 게임 메가맨: 더 윌리 워즈로 리메이크되었으며, 업데이트된 그래픽과 사운드를 특징으로 합니다.[61] 1999년, 메가맨 2는 6개의 록맨 컴플리트 워크스 디스크 중 두 번째 디스크로 플레이스테이션용으로 재발매되었습니다.[4] 오리지널 NES 출시와 대체로 동일하지만 플레이어에게 약간 리메이크된 버전의 게임을 제공하는 초보자용 "내비 모드", 자세한 백과사전 콘텐츠, 이미지 갤러리 및 리믹스 음악과 같은 여러 보너스가 있었습니다.[62] 메가맨 2는 2004년에서 2005년 사이에 출시된 플레이스테이션 2, 게임큐브, 엑스박스용 메가맨 기념 컬렉션에 9개의 다른 게임과 함께 포함되었습니다. 게임의 에뮬레이션은 록맨 컴플리트 워크스에 포함된 재발매와 동일합니다.[63] 또한 2005년, 메가맨 2는 잭스 퍼시픽의 "플러그 잇 인 & 플레이 TV 게임" 주변기기의 일부로 다른 캡콤 게임과 함께 출시되었습니다.[64] 메가맨 2는 2007년에 휴대폰으로 진출했습니다.[65] 이 게임은 2007년 12월 14일 PAL 지역에서 Wii Virtual Console 서비스의 일부로 추가되었습니다.[66] 캡콤 재팬은 2008년 9월에 9번째 게임이 출시된 것을 기념하여 2008년 8월 26일에 일본에서, 그리고 9월 15일에 북미에서 게임을 출시했습니다.[67][68] 2009년 3월, 캡콤은 아이폰 OS용 게임을 출시했고, 같은 해 9월에는 일본 플레이스테이션 스토어에서 메가맨 2의 컴플리트 워크스 버전이 출시되어 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블에서 다운로드할 수 있게 되었습니다.[6][69] Inafune은 Mega Man Powered Up과 유사한 Mega Man 2를 리메이크하고 싶다는 바람을 나타냈지만, 그러한 프로젝트는 Mega Man Powered Up의 상업적 성공에 달려있다고 말했습니다.[70] 클래식 게임(Classic Games)이라 불리는 닌텐도 3DS용 기술 데모가 E3 2010에서 선보였는데, 3D 효과를 이용한 메가맨 2를 포함한 12개 이상의 클래식 게임을 전시했습니다. Reggie Fils-Aimé는 게임이 3DS로 출시될 예정이며 3D 효과, 아날로그 제어 또는 카메라 지원과 같은 3DS의 기능을 사용할 가능성이 있다고 발표했습니다.[71] 이 게임은 2012년[72] 8월 8일 일본에서 버추얼 콘솔을 통해 3DS로 출시되었으며 2013년 2월 7일 유럽과 북미에서 출시되었습니다.
메가맨 2는 1990년 스콜라스틱이 출간한 월드 오브 파워 시리즈에서 소설화되었습니다. 소설은 대부분 게임을 따라가며 일부 챕터의 마지막 부분에서 게임 힌트를 제공하기도 합니다.[73] 대화가 추가된 것 외에도, 소설의 한 가지 주요한 변형은 라이트 박사가 메가맨이 닥터를 상대로 한 기회를 두려워한다는 것입니다. 윌리의 더 강력한 새로운 로봇들과 그를 복제하려고 시도하다가 우연히 그를 인간으로 바꾸게 되는데, 메가맨은 이야기 내내 어려움을 견뎌야 합니다.[73] 이 책의 표지는 또한 월드 오브 파워 작가들이 준수해야 했던 "무기 금지" 정책 때문에 게임의 북미 박스 아트에 묘사된 총이 없습니다.[74]
이 게임은 또한 아치 코믹스 메가맨 만화의 세 번째 스토리 아크인 "닥터의 귀환"으로 각색되었습니다. 윌리." 호에서 로봇 마스터즈는 메가맨이 특수 무기를 흡수하면서 그를 물리치거나 바이러스를 조금씩 감염시키기 위한 것입니다. 로봇 마스터즈는 모두 패배했지만 메가맨은 닥터 밑에 들어가게 됩니다. Mega Man Powered Robot Masters가 그를 구출할 때까지 Wily의 통제. 윌리 박사는 슈퍼 어드벤처 록맨의 각색을 예고하며 탈출하여 남미의 랜프론트 유적으로 향합니다.
너드록 장면에 대한 영향
메가맨 2 사운드트랙은 게임에서 가장 광범위하게 리믹스된 사운드트랙 중 하나이며, 2000년대에 다양한 아티스트들에 의해 많은 커버가 제작되었습니다.[75] 믹스다운 매거진은 이 사운드트랙을 "시간이 끝날 때까지 컨벤션과 축제에서 재탕되고 재창조될 것"이라고 설명했으며, 더 나아가 이를 다루는 것은 너드 록 씬의 초기 시기에 통과의례였다고 설명했습니다.[76] 2000년대에 수많은 아티스트와 밴드들이 사운드트랙의 전부 또는 일부를 스튜디오 앨범에서 공연했는데, 그 중에는 The NESkimos on Battle Perfect Selection (2002),[77] Chromelodeon on Year 20XX (2003), The Miniboss on Brass (2005), Mega Ran (2007), The Mega on Get Equipment (2008).[78] Armcannon, The Protomen, DJ Cutman과 같은 그 시대의 많은 밴드들이 또한 그들의 예명을 시리즈에서 끌어 올렸습니다.
캡콤은 이 그룹들 중 일부를 지지했고, 메가란의 2007년 커버 앨범에 정식 라이선스를 부여하고 그 해 샌디에이고 코믹콘에 데려왔습니다.[79] 2010년 메가맨 유니버스 트레일러의 음악을 제작하기 위해 캡콤은 메가맨 유니버스를 고용했습니다.[80] 이 모든 그룹들은 2000년대와 2010년대에 걸쳐 게임 음악 행사인 MAGFest에서 공연했습니다.[81] Tateishi 자신이 Super MAGfest 2019에 출연했습니다.[82][83]
참고 항목
메모들
참고문헌
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