루세나 포지션

Lucena position
Chess kll45.svg Chess rll45.svg Chess pll45.svg Chess kdl45.svg Chess rdl45.svg
루세나 포지션
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 white king
d8 black king
b7 white pawn
a2 black rook
c1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
화이트가 이기다

루세나 포지션은 체스 엔드게임 이론에서 가장 유명하고 중요한 포지션 중 하나로, 한쪽에는 루크이 있고 수비수는 루크를 가지고 있다.카르스텐 뮐러는 그것이 종반 [1]이론에서 가장 중요한 위치일 수 있다고 말했다.그것은 루크와 폰 대 루크 엔드게임에서 기본이다.폰이 있는 쪽이 이 위치에 도달하면 게임에서 강제로 이길 수 있다.대부분의 루크와 폰과 루크의 엔드게임은 정확하게 [2]플레이하면 루세나 포지션이나 필리도르 포지션에 도달합니다.폰이 있는 쪽은 승리하기 위해 루세나 포지션에 도달하려고 하고, 다른 쪽은 추첨하기 위해 필리도르 포지션에 도달하려고 합니다.

모든 게임의 [3][4]8~10%에서 발생하는 루크와 폰 엔드게임은 루세나 포지션으로 단순화할 수 있다.알려진 승리이기 때문에 폰을 가진 플레이어는 종종 루세나 포지션에 도달하려고 하고 다른 플레이어는 이를 막으려고 합니다.f-file을 통해 c-file 상의 폰에만 적용되는 이런 유형의 포지션을 획득하는 대체 방법이 있습니다('룩 및 폰 vs엔드 게임 #비숍 폰 및 중앙 폰에 대한 간단한 방법' 참조).

서론

루세나 포지션의 이름은 스페인 선수 루이스 라미레스 데 루세나의 이름을 따왔다.그러나 체스에 관한 그의 저서인 Repeticion de Amores e Arte de Axedrez (1497년)에는 그 위치가 나타나지 않는다.그 위치에 대한 가장 오래된 보존된 논의는 체스 선수 레오나르도 다 커트리의 경력에 관한 로맨스인 알레산드로 살비오의 일 푸티노(1634년)에서 볼 수 있는데,[5][6] 여기서 그 형태로 제시된다.Salvio는 Scipione Genovino[7]소행으로 보고 있다.이 오류는 아마도 안토니어스 반 데 린데의 1874년 작품인 다스 샤흐스피엘 16세의 언급에 대한 혼란의 결과로 편집자 콘스탄틴 슈베데가 그 위치를 "루세나 96"이라고 잘못 설명한 핸드부크샤흐스피엘 제6판에서 비롯되었을 가능성이 있다. Jahrhunds.[8]

위치는 위와 아래에 표시됩니다(위치를 전체적으로 이동하거나 미러하여 폰이 b ~ g 파일 중 하나에 위치하도록 할 수 있습니다).화이트의 목표는 자신의 폰을 홍보하거나 블랙에게 루크를 포기하도록 강요하는 것이다.어느 결과든 화이트는 압도적인 물질적 우위에 있고 쉽게 승리할 수 있다.화이트는 그의 졸을 7위로 끌어올리는데 성공했지만, 그의 왕이 방해하고 있기 때문에 그의 졸개는 가라앉지 않는다.화이트는 킹을 이동시키고 폰을 승격시키려 하지만 블랙 루크에 의해 a-file로 이동하는 것을 막고 블랙 킹에 의해 c-file로 이동하는 것을 막는다.

포지션의 주요 특징은 다음과 같습니다.

  • 폰은 루크 폰을 제외한 모든 폰이다
  • 전당포는 7위로 올라갔다
  • 공격한 왕(저당잡힌 자)은 그 전당포의 이 막힐 것 같은 광장에 있다
  • 공격한 루크는 적어도 한 줄로 상대 왕을 전당포에서 잘라낸다
  • 수비 루크는 전당포 반대편 파일에 있다

White의 명백한 접근법(위의 위치)은 다음과 같습니다.

1. Rd1+Ke7
2. Kc7

아무 것도 얻지 못한다.블랙은 단순히 체크로 화이트 킹을 괴롭힐 수 있고 화이트는 아무런 진전이 없습니다.

2... Rc2+
3. Kb6 Rb2+
4. Ka7 Ra2+
5. Kb8

성공 방법: 교량 건설

루세나 포지션
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8
Chessboard480.svg
b8 white king
d8 black king
b7 white pawn
a2 black rook
c1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
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화이트 우승 (21명 중 동료[9])
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Chessboard480.svg
b7 white pawn
e7 black king
b5 white king
b4 white rook
b1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
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7.Rb4 이후 위치!검정색으로는 폰이 승격하는 것을 막을 수 없습니다.

Lucena 포지션에서는 폰이 있는 쪽은 항상 루크 폰을 제외한 모든 폰(, a- 또는 h-file)에 대해 동작하는 승리 방법이 있습니다.경우에 따라서는 루크 폰에도 효과가 있습니다.

루세나 포지션에서는 화이트가 우승할 수 있습니다.

1. Rd1+Ke7
2. Rd4!

이제 블랙이 대기 동작을 하는 경우,

2... Ra1

위의 변종에서와 같이 다시 백왕을 수표로 괴롭히기를 바라며, 백은 계속한다.

3. Kc7 Rc1+
4. Kb6 Rb1+
5. Kc6 Rc1+

(또는 5.Ka6 Ra1+)

6. Kb5 Rb1+
7. Rb4!

블랙 루크는 더 이상 화이트 킹을 견제할 수 없고 블랙은 폰이 [10]토하는 것을 막을 수 없습니다.Aron Nimzowitsch는 화이트가 그들의 왕들과 전당포들을 그들의 루크로 보호하는 것을 "다리를 건설하는 것"이라고 묘사했다."[11]

블랙이 가장 적극적인 수비인 화이트 킹을 반복적으로 견제한다면 화이트 루크가 4위로 올라서는 것이 중요하다.블랙이 이 수비를 포기하면 화이트 루크는 5위에 다리를 놓을 수 있다.위 행에서, 이후

5. Kc6

검은색이 이동하는 경우

5... Ke6

화이트에게 함정이 있다: 6.Rd5?(5위에 다리를 놓기 위해) 그리고 6...Rxb7! 그립니다.단, 만약

6. Rd6+

(6. Re4+ 뒤에 7이 계속됩니다.Re8 또는 (7인 경우)Kf7) 8.Re5도 동작합니다.)

6... 키세븐
7. Rd5!

그리고 화이트는 루크를 b5, 킹을 b6으로 하여 5위 랭크에 브릿지를 건설할 수 있으며, 그 후 폰은 승격(위치를 반영)할[12] 수 있다.

7... Rc1+
8. Kb6 Rb1+
9. Rb5

화이트가 이깁니다.

디펜딩 루크가 중요한 랭크(2.Rd4)로 이동하는 것을 막는 랭크에 있는 경우, "룩과 폰과 룩의 엔드게임 #룩을 방어하면 브릿지가 방지된다"를 참조한다.

이동할 검은색

엠엠스에서
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b7 white pawn
e7 black king
a6 white king
d5 white rook
b2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
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6시 이후에 위치하세요.Rd5

블랙이 다이어그램에 표시된 위치로 이동하면 화이트 루크가 4위로 올라가는 것을 막을 수 있지만, 화이트가 여전히 승리한다.

1... Ra4
2. Rd1+Ke7
3. Kc7 Rc4+
4. Kb6 Rb4+
5. Ka6 Rb2

(블랙 루크는 계속 확인할 수 있을 만큼 멀리 있지 않다: 만약 5...Ra4+, 6.Kb5가 승리합니다.)이제 화이트가 다음 체크리스트를 차단함으로써 승리합니다.

6. Rd5

이어서

7[13]. Rb5(위치 반영)

5위 교량

델라빌라에서
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Chessboard480.svg
d8 white king
d7 white pawn
g7 black king
c2 black rook
f1 white rook
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66
55
44
33
22
11
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흰색으로 움직이면 다리가 4등급이 아닌 5등급이 됩니다.

다리는 5등급에도 건설할 수 있지만 4등급에도 건설하는 것이 좋다.주요 내용은 다음과 같습니다.

1. Rf5

(1.Rf4 대신!)

1... Rc1
2. Ke7

졸을 승진시키겠다고 협박하면서 블랙은 그냥 수표로 지연시킬 수 있어요.

2... Re1+
3. Kd6 Rd1+
4. Rd5[14]

그러면 폰이 승진할 거야또는

1... Kg6
2. 키세븐?!

2가 더 낫다.Rf8 Kg7 3Rf4! 4단 교량으로 돌아가라

2... Kxf5!
3. d8=Q

화이트는 퀸 대 루크의 최종 경기에서 승리(그러나 어려운)하고 있다(풀리스 체스 최종 경기 [15]참조).

방어를 위한 대체 계획

대체 접근법은 Black에게 더 나을 것이 없다.1시 이후에.위의 Rd1+Ke7 2.Rd4 이후

2... Rb2

예를 들어, 화이트는 여전히 위와 같이 그의 계획을 실행할 수 있다, 또는 그는 단순한 것으로 이길 수 있다.

3. Ra4 Kd7
4. Ka8(또는 4. Ka7) Kc7
5. Rc4+

즉, 블랙 킹을 쫓아내고 폰이 승격할 수 있도록 합니다.(또는 5.b8=Q+Rxb8 6).Rc4+가 루크를 이긴다.)

룩 폰

실만도 223
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Chessboard480.svg
a8 white king
a7 white pawn
f7 black king
b2 black rook
e1 white rook
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77
66
55
44
33
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화이트가 이기다

루세나 방식은 화이트 루크가 이미 4등급에 있고, 블랙 루크가 폰에 인접한 파일에 없고, 화이트가 이동해야 하는 경우과도 함께 작동합니다.그렇지 않으면 그림에서와 같이 방어하는 킹은 폰에서 4개의 파일을 잘라내야 합니다.왕이 두 개 이상의 파일에 의해 잘려나갔기 때문에 이것은 진정한 루세나의 위치가 아닙니다.화이트 우위성:

1. Rc1 Ke7
2. Rc8 Kd6!
3. Rb8 Ra2
4. Kb7 Rb2+
5. Kc8 Rc2+
6. Kd8 Rh2!
7. Rb6+Kc5
8. Rc6+! Kxc6
9. a8=Q+

화이트는 퀸과 루크의 최종 경기에서 승리했습니다.루크가 [16]킹에 가까운 경우보다 우승하기 쉬운 게임입니다.

일부 예외

데라 빌라, 위치 10.4
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e8 white king
e7 white pawn
g7 black king
a2 black rook
f1 white rook
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55
44
33
22
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검은색으로 도면을 이동합니다.

모든 비슷한 포지션이 이기는 것은 아니다.이 위치에서 블랙은 옆에서 안전하게 확인할 수 있기 때문에 추첨을 합니다.이 방어가 작동하려면 방어 루크와 공격 킹 사이에 최소 3개의 파일이 있어야 하며, 방어 킹은 체크를 차단하지 않도록 배치해야 한다. 즉, 방어 킹은 폰의 "짧은 쪽"에 있어야 한다(폰과 [17]보드 가장자리 사이에 파일이 적은 쪽).(자세한 내용은 룩 과 룩 엔드게임의 "숏사이드 방어"를 참조하십시오.)

Praxis의 예

쌀과 스네이프
쌀과스네이프, 2000
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 black rook
g6 white rook
e2 white king
g2 black pawn
g1 black king
8
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66
55
44
33
22
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abcdefgh
검은색으로 이동하면 루세나 포지션을 사용하여 승리합니다.

라이스와 Ian Snape의 2000년 게임에서 Black은 위의 절차를 사용합니다.

81... Re7+
82. Kd2 Re5!
83 Rg8 Kf2
84. Rf8+Kg3
85 Rg8+Kf3

여기서 흰색은 위 항목에서 벗어납니다.

86. Kd1 Re4

White는 사임하지만 다른 방법은 다음과 같습니다.

86. Rf8+Kg4
87 Rg8+ Rg5

블랙이 [18]이깁니다.

안데르손 대 오케손
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8
Chessboard480.svg
d6 black king
f6 white king
d5 black pawn
e5 white rook
f5 white pawn
e3 white pawn
f1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
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흰색으로 이동 가능

1999년 울프 안데르손랄프 오케손의 경기부터 이 포지션에서 화이트는 루세나 [19]포지션에 오르기 위해 폰을 교환한다.

79. e4! dxe4
80. Rxe4 Kd7
81kg6

그리고 블랙은 사임했다.화이트는 루세나 포지션에 도달한다: 81...Rg1+82.Kf7 Rf1 83.f6 Rf2 84.Kg7 Rg2+85Kf8 Rf2 86.f7 Rg2(루세나 위치) 87.Rd4+Kc7(87인 경우...)Ke6 다음에 88.Ke8승) 88.Ke7 Re2+89.Kf6 Rf2+90Ke6 Re2+91.Kf5 Rf2+ 92.Rf4와 화이트가 [20]이깁니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ (뮬러 & 코노발 2016:11)
  2. ^ (de la Villa 2008:125)
  3. ^ (de la Villa 2008:18)
  4. ^ (Ems 2008:6)
  5. ^ (뮬러&amprecht 2001:179)
  6. ^ 주 #5536은 출처에 관한 것입니다.
  7. ^ (Hooper & Whyld 1992:238)
  8. ^ Thomas Niessen (20 April 2013). Edward Winter (ed.). "8044. The 'Lucena Position' (C.N.s 5536 & 6786)".
  9. ^ "Lucena position in tablebases".
  10. ^ (2004년 이후:48)
  11. ^ (Hooper & Whyld 1992:238)
  12. ^ (2004년 10월:48~49일)
  13. ^ (Ems 2008:17)
  14. ^ 소스(Jesus de la Villa)는 4를 잘못 제공한다.Ke6 Re1+ 5. Kd5 Rd1+ 6. Rd4 우승무브 4Ke6는 두 동작과 여섯 동작을 낭비한다.Rd4는 불법입니다.
  15. ^ (de la Villa 2008:126~27)
  16. ^ (Silman 2007:223~26)
  17. ^ (de la Villa 2008:127~28)
  18. ^ (Snape 2003:36)
  19. ^ 앤더슨 vs.오케손
  20. ^ (Kaufeld & Kern 2011:189)

레퍼런스