루세나 포지션
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루세나 포지션은 체스 엔드게임 이론에서 가장 유명하고 중요한 포지션 중 하나로, 한쪽에는 루크와 폰이 있고 수비수는 루크를 가지고 있다.카르스텐 뮐러는 그것이 종반 [1]이론에서 가장 중요한 위치일 수 있다고 말했다.그것은 루크와 폰 대 루크 엔드게임에서 기본이다.폰이 있는 쪽이 이 위치에 도달하면 게임에서 강제로 이길 수 있다.대부분의 루크와 폰과 루크의 엔드게임은 정확하게 [2]플레이하면 루세나 포지션이나 필리도르 포지션에 도달합니다.폰이 있는 쪽은 승리하기 위해 루세나 포지션에 도달하려고 하고, 다른 쪽은 추첨하기 위해 필리도르 포지션에 도달하려고 합니다.
모든 게임의 [3][4]8~10%에서 발생하는 루크와 폰 엔드게임은 루세나 포지션으로 단순화할 수 있다.알려진 승리이기 때문에 폰을 가진 플레이어는 종종 루세나 포지션에 도달하려고 하고 다른 플레이어는 이를 막으려고 합니다.f-file을 통해 c-file 상의 폰에만 적용되는 이런 유형의 포지션을 획득하는 대체 방법이 있습니다('룩 및 폰 vs 룩 엔드 게임 #비숍 폰 및 중앙 폰에 대한 간단한 방법' 참조).
서론
루세나 포지션의 이름은 스페인 선수 루이스 라미레스 데 루세나의 이름을 따왔다.그러나 체스에 관한 그의 저서인 Repeticion de Amores e Arte de Axedrez (1497년)에는 그 위치가 나타나지 않는다.그 위치에 대한 가장 오래된 보존된 논의는 체스 선수 레오나르도 다 커트리의 경력에 관한 로맨스인 알레산드로 살비오의 일 푸티노(1634년)에서 볼 수 있는데,[5][6] 여기서 그 형태로 제시된다.Salvio는 Scipione Genovino의 [7]소행으로 보고 있다.이 오류는 아마도 안토니어스 반 데 린데의 1874년 작품인 다스 샤흐스피엘 데 16세의 언급에 대한 혼란의 결과로 편집자 콘스탄틴 슈베데가 그 위치를 "루세나 96"이라고 잘못 설명한 핸드부크 데 샤흐스피엘 제6판에서 비롯되었을 가능성이 있다. Jahrhunds.[8]
위치는 위와 아래에 표시됩니다(위치를 전체적으로 이동하거나 미러하여 폰이 b ~ g 파일 중 하나에 위치하도록 할 수 있습니다).화이트의 목표는 자신의 폰을 홍보하거나 블랙에게 루크를 포기하도록 강요하는 것이다.어느 결과든 화이트는 압도적인 물질적 우위에 있고 쉽게 승리할 수 있다.화이트는 그의 졸을 7위로 끌어올리는데 성공했지만, 그의 왕이 방해하고 있기 때문에 그의 졸개는 가라앉지 않는다.화이트는 킹을 이동시키고 폰을 승격시키려 하지만 블랙 루크에 의해 a-file로 이동하는 것을 막고 블랙 킹에 의해 c-file로 이동하는 것을 막는다.
포지션의 주요 특징은 다음과 같습니다.
- 폰은 루크 폰을 제외한 모든 폰이다
- 전당포는 7위로 올라갔다
- 공격한 왕(저당잡힌 자)은 그 전당포의 숨이 막힐 것 같은 광장에 있다
- 공격한 루크는 적어도 한 줄로 상대 왕을 전당포에서 잘라낸다
- 수비 루크는 전당포 반대편 파일에 있다
White의 명백한 접근법(위의 위치)은 다음과 같습니다.
- 1. Rd1+Ke7
- 2. Kc7
아무 것도 얻지 못한다.블랙은 단순히 체크로 화이트 킹을 괴롭힐 수 있고 화이트는 아무런 진전이 없습니다.
- 2... Rc2+
- 3. Kb6 Rb2+
- 4. Ka7 Ra2+
- 5. Kb8
성공 방법: 교량 건설
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Lucena 포지션에서는 폰이 있는 쪽은 항상 루크 폰을 제외한 모든 폰(즉, a- 또는 h-file)에 대해 동작하는 승리 방법이 있습니다.경우에 따라서는 루크 폰에도 효과가 있습니다.
루세나 포지션에서는 화이트가 우승할 수 있습니다.
- 1. Rd1+Ke7
- 2. Rd4!
이제 블랙이 대기 동작을 하는 경우,
- 2... Ra1
위의 변종에서와 같이 다시 백왕을 수표로 괴롭히기를 바라며, 백은 계속한다.
- 3. Kc7 Rc1+
- 4. Kb6 Rb1+
- 5. Kc6 Rc1+
(또는 5.Ka6 Ra1+)
- 6. Kb5 Rb1+
- 7. Rb4!
블랙 루크는 더 이상 화이트 킹을 견제할 수 없고 블랙은 폰이 [10]토하는 것을 막을 수 없습니다.Aron Nimzowitsch는 화이트가 그들의 왕들과 전당포들을 그들의 루크로 보호하는 것을 "다리를 건설하는 것"이라고 묘사했다."[11]
블랙이 가장 적극적인 수비인 화이트 킹을 반복적으로 견제한다면 화이트 루크가 4위로 올라서는 것이 중요하다.블랙이 이 수비를 포기하면 화이트 루크는 5위에 다리를 놓을 수 있다.위 행에서, 이후
- 5. Kc6
검은색이 이동하는 경우
- 5... Ke6
화이트에게 함정이 있다: 6.Rd5?(5위에 다리를 놓기 위해) 그리고 6...Rxb7!은 그립니다.단, 만약
- 6. Rd6+
(6. Re4+ 뒤에 7이 계속됩니다.Re8 또는 (7인 경우)Kf7) 8.Re5도 동작합니다.)
- 6... 키세븐
- 7. Rd5!
그리고 화이트는 루크를 b5, 킹을 b6으로 하여 5위 랭크에 브릿지를 건설할 수 있으며, 그 후 폰은 승격(위치를 반영)할[12] 수 있다.
- 7... Rc1+
- 8. Kb6 Rb1+
- 9. Rb5
화이트가 이깁니다.
디펜딩 루크가 중요한 랭크(2.Rd4)로 이동하는 것을 막는 랭크에 있는 경우, "룩과 폰과 룩의 엔드게임 #룩을 방어하면 브릿지가 방지된다"를 참조한다.
이동할 검은색
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블랙이 다이어그램에 표시된 위치로 이동하면 화이트 루크가 4위로 올라가는 것을 막을 수 있지만, 화이트가 여전히 승리한다.
- 1... Ra4
- 2. Rd1+Ke7
- 3. Kc7 Rc4+
- 4. Kb6 Rb4+
- 5. Ka6 Rb2
(블랙 루크는 계속 확인할 수 있을 만큼 멀리 있지 않다: 만약 5...Ra4+, 6.Kb5가 승리합니다.)이제 화이트가 다음 체크리스트를 차단함으로써 승리합니다.
- 6. Rd5
이어서
- 7[13]. Rb5(위치 반영)
5위 교량
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다리는 5등급에도 건설할 수 있지만 4등급에도 건설하는 것이 좋다.주요 내용은 다음과 같습니다.
- 1. Rf5
(1.Rf4 대신!)
- 1... Rc1
- 2. Ke7
졸을 승진시키겠다고 협박하면서 블랙은 그냥 수표로 지연시킬 수 있어요.
- 2... Re1+
- 3. Kd6 Rd1+
- 4. Rd5[14]
그러면 폰이 승진할 거야또는
- 1... Kg6
- 2. 키세븐?!
2가 더 낫다.Rf8 Kg7 3Rf4! 4단 교량으로 돌아가라
- 2... Kxf5!
- 3. d8=Q
화이트는 퀸 대 루크의 최종 경기에서 승리(그러나 어려운)하고 있다(풀리스 체스 최종 경기 [15]참조).
방어를 위한 대체 계획
대체 접근법은 Black에게 더 나을 것이 없다.1시 이후에.위의 Rd1+Ke7 2.Rd4 이후
- 2... Rb2
예를 들어, 화이트는 여전히 위와 같이 그의 계획을 실행할 수 있다, 또는 그는 단순한 것으로 이길 수 있다.
- 3. Ra4 Kd7
- 4. Ka8(또는 4. Ka7) Kc7
- 5. Rc4+
즉, 블랙 킹을 쫓아내고 폰이 승격할 수 있도록 합니다.(또는 5.b8=Q+Rxb8 6).Rc4+가 루크를 이긴다.)
룩 폰
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루세나 방식은 화이트 루크가 이미 4등급에 있고, 블랙 루크가 폰에 인접한 파일에 없고, 화이트가 이동해야 하는 경우 룩 폰과도 함께 작동합니다.그렇지 않으면 그림에서와 같이 방어하는 킹은 폰에서 4개의 파일을 잘라내야 합니다.왕이 두 개 이상의 파일에 의해 잘려나갔기 때문에 이것은 진정한 루세나의 위치가 아닙니다.화이트 우위성:
- 1. Rc1 Ke7
- 2. Rc8 Kd6!
- 3. Rb8 Ra2
- 4. Kb7 Rb2+
- 5. Kc8 Rc2+
- 6. Kd8 Rh2!
- 7. Rb6+Kc5
- 8. Rc6+! Kxc6
- 9. a8=Q+
화이트는 퀸과 루크의 최종 경기에서 승리했습니다.루크가 [16]킹에 가까운 경우보다 우승하기 쉬운 게임입니다.
일부 예외
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모든 비슷한 포지션이 이기는 것은 아니다.이 위치에서 블랙은 옆에서 안전하게 확인할 수 있기 때문에 추첨을 합니다.이 방어가 작동하려면 방어 루크와 공격 킹 사이에 최소 3개의 파일이 있어야 하며, 방어 킹은 체크를 차단하지 않도록 배치해야 한다. 즉, 방어 킹은 폰의 "짧은 쪽"에 있어야 한다(폰과 [17]보드 가장자리 사이에 파일이 적은 쪽).(자세한 내용은 룩 및 폰과 룩 엔드게임의 "숏사이드 방어"를 참조하십시오.)
Praxis의 예
- 쌀과 스네이프
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라이스와 Ian Snape의 2000년 게임에서 Black은 위의 절차를 사용합니다.
- 81... Re7+
- 82. Kd2 Re5!
- 83 Rg8 Kf2
- 84. Rf8+Kg3
- 85 Rg8+Kf3
여기서 흰색은 위 항목에서 벗어납니다.
- 86. Kd1 Re4
White는 사임하지만 다른 방법은 다음과 같습니다.
- 86. Rf8+Kg4
- 87 Rg8+ Rg5
블랙이 [18]이깁니다.
- 안데르손 대 오케손
1999년 울프 안데르손과 랄프 오케손의 경기부터 이 포지션에서 화이트는 루세나 [19]포지션에 오르기 위해 폰을 교환한다.
- 79. e4! dxe4
- 80. Rxe4 Kd7
- 81kg6
그리고 블랙은 사임했다.화이트는 루세나 포지션에 도달한다: 81...Rg1+82.Kf7 Rf1 83.f6 Rf2 84.Kg7 Rg2+85Kf8 Rf2 86.f7 Rg2(루세나 위치) 87.Rd4+Kc7(87인 경우...)Ke6 다음에 88.Ke8승) 88.Ke7 Re2+89.Kf6 Rf2+90Ke6 Re2+91.Kf5 Rf2+ 92.Rf4와 화이트가 [20]이깁니다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ (뮬러 & 코노발 2016:11)
- ^ (de la Villa 2008:125)
- ^ (de la Villa 2008:18)
- ^ (Ems 2008:6)
- ^ (뮬러&recht 2001:179)
- ^ 주 #5536은 출처에 관한 것입니다.
- ^ (Hooper & Whyld 1992:238)
- ^ Thomas Niessen (20 April 2013). Edward Winter (ed.). "8044. The 'Lucena Position' (C.N.s 5536 & 6786)".
- ^ "Lucena position in tablebases".
- ^ (2004년 이후:48)
- ^ (Hooper & Whyld 1992:238)
- ^ (2004년 10월:48~49일)
- ^ (Ems 2008:17)
- ^ 소스(Jesus de la Villa)는 4를 잘못 제공한다.Ke6 Re1+ 5. Kd5 Rd1+ 6. Rd4 우승무브 4Ke6는 두 동작과 여섯 동작을 낭비한다.Rd4는 불법입니다.
- ^ (de la Villa 2008:126~27)
- ^ (Silman 2007:223~26)
- ^ (de la Villa 2008:127~28)
- ^ (Snape 2003:36)
- ^ 앤더슨 vs.오케손
- ^ (Kaufeld & Kern 2011:189)
레퍼런스
- de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know, New in Chess, ISBN 978-90-5691-244-4
- Emms, John (2008), The Survival Guide to Rook Endings, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-94-7
- Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Kaufeld, Jurgen; Kern, Guido (2011), Grandmaster Chess Strategy: What amateurs can learn from Ulf Andersson's positional masterpieces, New in Chess, ISBN 978-90-5691-346-5
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
- Müller, Karsten; Konoval, Yakov (2016), Understanding Rook Endgames, Gambit Publications, ISBN 978-1-910093-81-8
- Shenk, David (2006), The Immortal Game: A History of Chess, Doubleday, ISBN 0-385-51010-1
- Silman, Jeremy (2007), Silman's Complete Endgame Course: From Beginner to Master, Siles Press, ISBN 1-890085-10-3
- Snape, Ian (2003), Chess Endings Made Simple: How to Approach the Endgame with Confidence, Gambit Publications, ISBN