킹소프트 Gmbh
Kingsoft Gmb유형 | 자회사 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립. | 서독 뢰트겐의 뮬라르트슈테 | 전(
설립자 | 프리츠 섀퍼 |
없어졌다 | (최종 |
운명. | 용해. |
본사 | , 독일. |
서비스 지역 | 독일. |
주요 인물 | Fritz Schéfer(관리이사, 1982~1995) |
종업원수 | 20 (1994) |
부모 | 일렉트로닉 아트 GmbH(1995년) |
Kingsoft GmbH는 아헨에 본사를 둔 독일 비디오 게임 회사였다.이 회사는 1982년 Fritz Schéfer가 자신의 체스 시뮬레이션 게임 Boss(나중에 Grandmaster로 개명)를 판매하기 위해 Mulartshüte(Roetgen)에 있는 그의 부모님 집에서 설립한 회사이다.Kingsoft는 1983년 Henryk Wening의 Galaxy를 시작으로 서드파티 출판에 진출했습니다.대부분의 게임은 코모도어 인터내셔널이 개발한 컴퓨터, 주로 코모도어 64, 코모도어 16, 그리고 나중에는 아미가용으로 출시되었으며, 보통 다른 플랫폼의 다른 회사의 타이틀을 기반으로 했다.Kingsoft는 1987년 Aachen으로 옮겨 유통 서비스를 설립하고 1993년 유통을 위해 출판을 중단했다.이 회사는 1995년 3월에 일렉트로닉 아츠에 의해 인수되었고, 일렉트로닉 아츠는 그 해 말 킹소프트 사명을 퇴출시켰다.
역사
배경과 기초(1978~1982)
Kingsoft를 설립하기 전에 Fritz Schéfer는 RWTH Aachen University에서 전기공학을 전공하고 Fortran 프로그래밍 언어로 프로그래밍하는 것을 배웠습니다.동시에 아헨에 위치한 맥도날드 레스토랑에서 일하기도 했다.1978년 급여를 사용하여 코모도어 PET 2001 중고 컴퓨터를 저렴한 가격에 구입했습니다.처음에는 컴퓨터를 재판매하는 것을 고려했지만 BASIC 프로그래밍 언어로 만든 작은 비디오 게임을 만들기 시작했을 때 그것을 계속했고 나중에는 어셈블러 언어로 프로그래밍하는 것을 독학했다.1980년대 초, 체스 컴퓨터는 독일에서 인기를 끌었고, 그러한 장치는 수백에서 1,000이 넘는 가격에 판매되었습니다. 또한 체스의 팬이기도 한 샤퍼는 이 시장을 맞춤형 소프트웨어를 통해 그의 PET를 체스 컴퓨터로 바꿀 수 있는 기회로 여겼습니다.그래서 그는 PET 2001을 소유한 친구와 함께 체스 게임 보스(Boss)를 만들었다.이 게임의 개발은 원래 취미주의 프로젝트였다.이것은 1981년에 Commodore International이 PET와 같은 프로세서(MOS Technology 6502)를 사용하지만 고해상도 컬러 그래픽을 제공할 수 있는 비디오 칩을 추가로 장착한 새로운 컴퓨터인 VIC-20을 출시하면서 바뀌었습니다.Commodore International은 VIC-20용 여러 소프트웨어 모듈을 출시했지만, 그 중 어느 것도 체스 프로그램을 다루지 않았기 때문에 Schéfer는 보스의 VIC-20 변환기를 만들기로 결정했고, 그는 그것을 팔려고 했다.이를 위해 셰퍼는 1982년 아헨의 Roetgen [1][2]교외 지역인 Mulartshüte에 있는 그의 부모님 집에서 Kingsoft GmbH를 설립했다.
Kingsoft는 900 DM의 Boss를 첫 번째 상용 제품으로 사용하여 고객에게 직접 전달 시스템을 구축했습니다.독일 칩 컴퓨터 무역 잡지에 작은 광고가 실렸다.Shéfer의 어머니는 전화로 주문하는 고객을 처리했고, 데이터베이스는 신발장에 있는 메모를 사용하여 즉흥적으로 작성되었습니다.주문은 카세트 또는 플로피 디스크로 처리되어 우편으로 발송되었습니다.Boss의 판매는 빠르게 인기를 끌었고 컴퓨터 과학자인 Konrad Zuse를 포함한 다양한 고객을 끌어들였습니다.Kingsoft와 병행하여 뒤셀도르프에 거점을 둔 소프트웨어 회사 Vobis에서 컴퓨터 매뉴얼을 영어로 번역하고 박람회에서 회사 대표로 일하는 등 전직 맥도날드 근무 감독관과 인연을 맺었습니다.슈투트가르트에서 열린 1982년 Hobbytronic 박람회에서 셰퍼는 독일 체스 거장 Theo Schuster가 여러 체스 컴퓨터를 동시에 사용하는 것을 목격했다.Vobis의 설립자 Theo Lieben의 설득을 받은 후, Schéfer는 주최 측에 보스가 슈스터와 함께 경쟁할 수 있는지 물었다.슈스터는 체스 컴퓨터를 진지하게 받아들여 쉽게 이길 수 있었지만 보스에게 더 무모한 접근 방식을 사용했고, 이는 그가 게임에서 거의 지게 되었고, 따라서 무승부를 요구하게 만들었다.그 결과는 보스에게 성공으로 증명되었고 그 후에 게임의 [1][2]광고에 많이 사용될 것이다.
서드파티 출판으로의 확대(1983~1986)
PET와 VIC-20에서의 성공 이후, Boss는 코모도어 64(C64)에도 이식되었습니다.한편, 섀퍼는 영국 배급 파트너들과 게임의 국제적 유통 가능성에 대해 논의하고 있었는데, 그들은 "보스"라는 이름이 영어에 부정적으로 함축되어 있다고 말했다.그 후, Boss는 Grandmaster(또는 Grand Master)로 이름이 바뀌었고 라이선스되어 국제적으로 판매되기 시작했다.영국에서 이 게임은 Audiogenic에 의해 출시되었습니다.이 계약들은 킹소프트가 퍼블리셔로서 성공을 거두기 위한 기초가 되었다. 1983년, 이 회사는 헨리크 웨닝이 디자인한 갈라가의 복제품인 서드파티 개발 게임인 갤럭시를 처음으로 출시했다.킹소프트는 칩 등 독일 컴퓨터 무역 잡지에 프로그래머 게수흐트(Programmierer gesucht·프로그래머 수배자)라는 광고를 게재해 게임 제출을 유도했고, 그 결과 독일 게임 개발자들의 주요 관심사가 됐다.킹소프트는 내부 개발팀이 없어 서드파티 개발자들과만 협력했다.이 회사는 받은 많은 타이틀 중에서 유망한 타이틀을 골라 4자리수에서 5자리수 거래로 이 게임들의 판권을 구입했다.Kingsoft 게임의 독일 내 유통은 Kingsoft가 직접 담당했으며 Anirog는 영국에서 게임을 유통했다.1984년 킹소프트는 Wening이 개발한 두 개의 게임을 추가로 출시했다: Zaxson을 기반으로 한 Zaga와 Time Pilot을 기반으로 한 Space-Pilot.스페이스 파일럿은 영국 관객들에게 좋은 반응을 얻었고, 그 다음해에는 그다지 성공하지 못한 후속작인 스페이스 파일럿 2가 뒤따랐다.이 회사는 또한 플랫폼 게임인 톰, 스포츠 게임인 윈터 올림픽(영국에서는 겨울 이벤트)과 후속작인 소머 올림픽(영국에서는 여름 이벤트)을 모두 우도 [1][2]게르츠가 디자인한 것을 출판했다.
코모도어 16(C16)이라고 불리는 C64의 저예산 버전은 1985년 코모도어 인터내셔널에 의해 출시되어 낮은 판매 실적을 보였다.당시 코모도어 인터내셔널은 독일 축구 클럽 FC 바이에른 뮌헨의 저지 스폰서였기 때문에 울리 회네스는 1986년 디스카운터 체인인 알디와 C16을 판매하기로 계약을 맺었다.컴퓨터의 판매성을 확보하기 위해, 컴퓨터용 소프트웨어와 액세서리에 대한 정보가 기재된 팜플렛을 컴퓨터에 추가하기로 했다.C16 게임 퍼블리셔는 독일에서 드물었고 셰퍼는 코모도어 인터내셔널 독일 지사 매니저와 연락을 취했기 때문에 Kingsoft는 이 팜플렛을 제작하는 계약을 받았다.킹소프트는 그랜드마스터, 갤럭시, 톰, 고스트 타운 등 몇몇 게임을 플랫폼으로 포팅했는데, 이 게임들은 플러스 패킷 16 ("플러스 패키지 16")으로 번들되어 DM 39용으로 판매되었다.샤퍼는 또한 Das gro ce C-16-Buch ('위대한 C-16 책')라는 책을 저술했다.그 후 C16은 데이터 디스크와 함께 번들되어 BASIC의 트레이닝 컴퓨터로서 광고되었습니다.약 20만 대의 컴퓨터가 이러한 [1][2]방식으로 판매되었다.
유통 및 인수 부문으로 이동(1987~1995년)
C16 게임 판매로 성공을 거둔 Kingsoft는 1987년 Shéfer의 부모님 집에서 창고 공간을 포함한 Aachen의 적절한 사무실로 이사했습니다.Kingsoft는 새로운 사무실부터 Allkauf, Toys "R" Us, Vobis와 같은 체인점에 배달하는 맞춤형 유통 서비스를 설립했습니다.Kingsoft는 이 서비스를 통해 새로운 장소에 대한 임대료 인상 및 직원 임금 인상과 함께 재정적으로 위기 상황에 빠졌으며, 독립성을 유지할 필요성으로부터 회복될 뿐이었습니다.이 기간 동안 C16 판매는 끝나가고 있었고, Kingsoft는 1988년까지 Amiga 컴퓨터용 게임에 더욱 관여하게 되었습니다.당시 다른 아미가 게임 퍼블리셔들과 달리 킹소프트는 널리 요구되었던 DM 80보다 낮은 가격에 게임을 제공하였다.그들의 첫 번째 성공적인 아미가 게임은 핀볼 게임인 핀볼 마법사였고, 다른 중요한 타이틀로는 볼커 베르티치가 디자인한 에메랄드 광산(1987년)과 후속작인 에메랄드 광산 II, 1991년의 헤가르 데 슈렉클리체, 1992년 로코모션 등이 있다.Amiga의 다른 Kingsoft 게임으로는 Excalibur, Corpio, Cybernauts가 있다.이 시기에 회사는 12-13명(정규직 직원 6명 포함)으로 확대되었고, 마크 오버호이저를 회계 매니저로 고용했습니다.게임 개발 비용이 비싸지고 더 큰 팀이 필요하기 때문에 이 회사는 Norbert Beckers를 개발 [1][2]책임자로 고용했습니다.
1993년 킹소프트는 게임 퍼블리셔로서의 운영을 중단하고 게임 유통에만 초점을 맞췄다.이와 동시에 Schéfer는 Ikarion Software GmbH를 별도의 비디오 게임 개발사로 설립했습니다.유통을 중시하는 기업으로서 Kingsoft는 독일에서 자사의 게임을 유통하려는 기업들에게 실질적인 인수 대상이 되었다.1994년은 Kingsoft가 독립회사로 활동한 해였습니다.그 해, 동사는 20명의 스탭을 고용해, 2000만 DM의 수익을 올렸습니다.1995년 3월 8일, 미국 게임 회사인 일렉트로닉 아츠(EA)는 킹소프트를 공개되지 않은 금액에 인수했다고 발표했다.Kingsoft는 EA의 독일 내 기존 사업장인 Electronic Arts GmbH의 자회사이자 유통 중심지가 되었으며, EA가 독일 소매업체 및 현지 시장과의 연결고리 역할을 수행하게 되었습니다.Kingsoft의 구매에 관심이 있는 다른 업체로는 Rushware와 MicroProse가 있었다.EA는 곧 Kingsoft 브랜드를 폐기하고 Shéfer는 Ikarion에 집중하기 위해 회사를 떠났다.그는 1998년 이카리온을 떠나 2001년 [1][2][3]문을 닫았다.
잠시 후, Shéfer는 Android와 iOS 스마트폰 운영체제용으로 개발하고 있던 캐주얼 게임인 Busy Bags의 Kingsoft 이름을 되살리려고 잠시 시도했지만, EA의 누구도 Kingsoft의 이름에 대한 권리에 대해 그에게 명확한 답변을 주지 않았다.셰퍼는 대신 "쉐퍼드"와 "앱스"의 합성어인 "쉐프스"라는 회사명으로 Busy Bags와 미래의 [1][2]게임을 출시하기로 결정했다.
레퍼런스
- ^ a b c d e f g Lenhardt, Heinrich (June–August 2014). "Die Firmenarchive: Kingsoft" [The Company Archives: Kingsoft]. Retro Gamer Germany (in German). No. 3/2014. eMedia. pp. 18–23.
- ^ a b c d e f g Crookes, David (18 April 2019). "From the Archives: Kingsoft GmbH". Retro Gamer. No. 193. Future Publishing. pp. 62–65.
- ^ Becker, Pat; Hughes, Caroline (8 March 1995). "Electronic Arts acquires distributor in Germany, Kingsoft GmbH". The Free Library. Archived from the original on 14 September 2018. Retrieved 14 September 2018.